4. VECTORES
En física o ingeniería, un vectores está representado
por un segmento de recta dirigido y caracteriza por
dos cantidades:
• Magnitud
• Dirección
Al vector se lo puede expresar:
• 𝑣
• 𝐯
5. VECTORES EN 𝑹𝟐
Un vector 𝒗 en ℝ2 es un par ordenado de números reales 𝑥1 y
𝑦1, los cuales se denominan elementos o componentes del
vector.
𝑣= 𝐯 = (𝑥1, 𝑦1)
Por ejemplo, el vector 𝐮 = (𝑥1, 𝑦1) , se lo puede representar
de la siguiente manera:
Fuente: Kolman B., (2006).
6. VECTORES EN EL PLANO
Fuente: autor
Eje x
Sean 𝑃 y 𝑄 dos puntos en el plano. Entonces el segmento de
recta dirigido de 𝑃 a 𝑄 se lo denota por 𝑃𝑄, es el segmento
dirigido de 𝑃 hacia 𝑄
Eje y
7. VECTORES EN EL PLANO
Un vector en el plano se representa geométricamente por un
segmento de recta el cual se forma mediante dos puntos:
• Punto inicial: Es el de origen del vector (𝑥0, 𝑦0)
• Punto final: Es donde culmina dicho segmento (𝑥1, 𝑦1)
Sea 𝑃0(𝑥0, 𝑦0) el punto inicial, y 𝑃1(𝑥1,𝑦1) el punto final del
vector 𝒗 será igual:
𝒗 = 𝑃0𝑃1 = 𝑃1− 𝑃0
𝒗 = 𝑥1, 𝑦1 − 𝑥0, 𝑦0
𝒗 = (𝑥1 − 𝑥0, 𝑦1 − 𝑦0)
8. Ejemplo: Sea 𝐴(−6, 2) y 𝐵(−2,8). Halle el vector 𝒖 = 𝐴𝐵
Fuente: autor
Eje x
𝑢 = 𝐴𝐵 = 𝐵 − 𝐴
𝑢 = −2, 8 − (−6,2)
𝑢 = (4, 6)
Eje y
9. VECTORES EN 𝑹𝐧
El análisis de vectores en el plano, se puede ampliar al análisis
de vectores en el espacio n-dimensional. Un vector 𝑣 de
dimensión 𝑛, viene representado por una coordenada, de la
forma:
𝑣= (𝑥1, 𝑥2, ⋯ , 𝑥𝑛); 𝑣𝜖 ℝ𝑛
Donde ℝ𝑛 , representa al espacio n-dimensional en el
conjunto de los números reales.
Simbólicamente tenemos:
ℝ𝑛 = 𝑥1, 𝑥2, ⋯ , 𝑥𝑛 Τ 𝑥1, 𝑥2, ⋯ , 𝑥𝑛 𝜖ℝ
10. VECTORES EN 𝑹𝟑
Fuente: Stewart J. (2008)
Un sistema de coordenadas tridimensional se construye
trazando un eje Z, perpendicular en el origen de coordenadas
a los ejes (𝑥, 𝑦). Cada punto viene determinado por tres
coordenadas 𝑃(𝑥, 𝑦, 𝑧).
𝑣= (𝑥, 𝑦, 𝑧); 𝑣𝜖ℝ3
Por ejemplo, el vector 𝐚 = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) , se lo puede
representar de la siguiente manera:
11. MAGNITUD DE UN VECTOR
Para 𝐯 = (𝑥, 𝑦, 𝑧)
La magnitud de un vector es una cantidad escalar y se define
como la longitud. La magnitud de un vector puede ser expresada
como 𝐯 𝑜 𝐯 .
Para 𝐯 = (𝑥, 𝑦) 𝐯 = 𝐯 = 𝑥2 + 𝑦2
𝐯 = 𝐯 = 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2
Ejemplo: Sea 𝒗 = (𝟏, −𝟑)
𝑣 = 𝑣 = (1)2+(−3)2= 1 + 9
𝑣 = 𝑣 = 10
Ejemplo: Sea 𝒖 = (𝟐, −𝟏, 𝟓)
4 + 1 + 25
𝑣 = 𝑣 = (2)2+(−1)2+(5)2=
𝑣 = 𝑣 = 30
12. VECTORES UNITARIOS
Un vector unitario es aquél que tiene módulo uno.
Sea un vector 𝑣= (𝑥1, 𝑦1, 𝑧1) , el vector unitario de 𝑣esta
dado por:
𝑣
𝐮 =
𝑣
=
𝑣 (𝑥1, 𝑦1, 𝑧1)
𝑥1
2 + 𝑦1
2 + 𝑧1
2
Un vector unitario puede emplearse para definir el sentido
positivo de cualquier eje.
Fuente: Stewart J. (2008)
13. VECTORES UNITARIOS
La forma convencional de representar vectores es por medio
de coordenadas.
𝑣= (𝑎, 𝑏, 𝑐)
También se los puede expresar de forma polinomial en
términos de vectores unitarios:
𝑣= 𝑎 𝐢 + 𝑏 𝐣 + 𝑐 𝐤
Ejemplo: Sea 𝒗 = (𝟏, −𝟐, 𝟑). Hallar su unitario
𝑣 = 𝑣 = 12 + −2 2 + (3)2= 1 + 4 + 9 = 14
𝐮𝑣 =
𝑣
𝑣
𝑣
𝐮 =
1 −2 3
, ,
14 14 14
=
(1, −2,3)
14
=
1
14 14
−2
𝐢 + 𝐣 +
3
14
𝐤
15. SUMA DE VECTORES
La suma y resta vectorial es una operación básica la cual
consiste en sumar o restar sus componentes
correspondientes.
Si tenemos que 𝑣= 𝑥1, 𝑦1, 𝑧1 y 𝑢 = 𝑥2, 𝑦2, 𝑧2 , la suma de
ambos vectores, se representa como:
𝑣+ 𝑢 = 𝑥1, 𝑦1, 𝑧1 + 𝑥2, 𝑦2, 𝑧2 = 𝑥1 + 𝑥2, 𝑦1 + 𝑦2, 𝑧1 + 𝑧2
Ejemplo: Determine la suma de 𝒗 = (𝟏, 𝟐, −𝟑) y 𝒖 = (𝟐, −𝟑, 𝟓)
𝑣+ 𝑢 = 1,2, −3 + 2, −3, 5 = 1 + 2, 2 − 3, −3 + 5
𝒗 + 𝒖 = 𝟑, −𝟏, 𝟐
Ejemplo: Determine la resta de 𝒓 = (−𝟏, 𝟓, 𝟕) y 𝒔 = (𝟏, −𝟑, 𝟐)
𝑟− 𝑠= −1,5, 7 − 1, −3, 2 = −1 − 1, 5 − −3 , 7 − 2
𝒓 − 𝒔 = −𝟐, 𝟖, 𝟓
16. MULTIPLICACIÓN POR ESCALAR
La multiplicación por un escalar consiste en
multiplicar cada uno de los componentes del vector 𝑣
por un escalar "𝑐"
𝑣= 𝑥1, 𝑦1, 𝑧1
𝒄 𝑣= 𝒄 𝑥1, 𝑦1, 𝑧1
𝑐 𝑣= 𝑐 𝑥1, 𝑐 𝑦1, 𝑐 𝑧1
Ejemplo: Sea 𝒗 = (𝟏, 𝟐, −𝟑) y 𝒄 = 𝟐
𝑐 𝑣= 2 1,2, −3 = 2(1), 2(2), 2(−3)
𝒄 𝒗 = 𝟐, 𝟒, −𝟔
Ejemplo: Sea 𝒖 = (𝟔, −𝟑, 𝟏𝟐) y 𝒄 = −
𝟏
𝟑
(6),
1 1
−
3
(−3), −
3
(12)
1 1
𝑐 𝑢 = −
3
6, −3, 12 = −
3
𝒄 𝒖 = −𝟐, 𝟏, −𝟒
17. PROPIEDADES DE LA SUMA VECTORIAL Y
MULTIPLICACIÓN POR UN ESCALAR
Sean 𝐮, 𝐯, 𝐰 vectores en el plano, y sean 𝑐 y 𝑑 escalares:
18. PRODUCTO PUNTO
𝜽 = 𝒄𝒐𝒔−𝟏
𝒂 ∙ 𝒃
𝒂 𝒃
Es una operación algebraica en la que se multiplican dos
vectores y se obtiene una cantidad escalar.
Sean 𝑎= 𝑥1, 𝑦1, 𝑧1 y 𝑏 = 𝑥2, 𝑦2, 𝑧2 el producto punto entre
los dos será:
𝒂 ∙ 𝒃 = 𝒙𝟏, 𝒚𝟏, 𝒛𝟏 ∙ 𝒙𝟐, 𝒚𝟐, 𝒛𝟐 = 𝒙𝟏𝒙𝟐 + 𝒚𝟏𝒚𝟐 + 𝒛𝟏𝒛𝟐
Geométricamente, es el producto del módulo de los dos
vectores y el coseno del ángulo entre ellos.
𝑎∙ 𝑏 = 𝑎 𝑏 cos 𝜃
Por lo tanto, esto nos permite hallar el ángulo entre los vectores
usando el producto punto.
20. PRODUCTO CRUZ
Es una operación binaria entre dos vectores en un espacio
tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los
vectores que se multiplican.
Sean 𝑢 = 𝑎1, 𝑏1, 𝑐1 y 𝑣= 𝑎2, 𝑏2, 𝑐2 el producto punto entre
los dos será:
𝒖 × 𝒗 =
𝒊 𝒋 𝒌
𝑎1 𝑏1 𝑐1
𝑎 𝑏 𝑐
2 2 2
=
𝑏 𝑐
1 1
𝑏2 𝑐2
𝒊 − 𝑎2
𝑎1 𝑐1
𝑐2
𝒋 +
𝑎 𝑏
1 1
𝑎2 𝑏2
𝒌
𝒖 × 𝒗 = 𝑏1𝑐2 − 𝑏2𝑐1 𝒊 − 𝑎1𝑐2 − 𝑎2𝑐1 𝒋 + 𝑎1𝑏2 − 𝑎2𝑏1 𝒌
Si 𝜃 es ángulo entre 𝒖 y 𝒗, entonces
𝒖 × 𝒗 = 𝒖 𝒗 sin 𝜃
𝜃 = sen−1
𝒖 × 𝒗
𝒖 𝒗
22. Propiedades del producto cruz
Sea 𝐮, 𝐯, 𝐰 tres vectores en 𝑅3 y sea 𝑐 un escalar, entonces:
Propiedades del producto punto
PROPIEDADES EN EL PRODUCTO PUNTO Y
PRODUCTO CRUZ
23. BIBLIOGRAFÍA
» Larson R. & Falvo D., (2010). Fundamentos de Álgebra
Lineal, sexta edición, Editorial Cengage Learning.
» Kolman B. & Hill D., (2006). Álgebra Lineal, octava
edición, Editorial Pearson Educación.
» Grossman Stanley, (2008). Álgebra Lineal, sexta edición,
Editorial McGraw Hill.