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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN
FACULTAD DE INGENIERÍA
ANÁLISIS VECTORIAL
ACTIVIDAD 1
PARTE DIGITAL
Nombre: Manuel Antonio Lara García
Mtro. (a): Maritza de Coss
Licenciatura: Ingeniería en Mecatrónica
Conceptos Unidad 1
1.1 VECTORES EN LOS ESPACIOS DE DOS Y TRES DIMENSIONES
Álgebra de Vectores
Escalar: Cantidad física que se caracteriza por tener una magnitud. Representa un número
real. Ejemplos: masa, tiempo, temperatura.
Vector: cantidad física que se caracteriza por magnitud y dirección. Ejemplo: fuerza,
velocidad, momento, aceleración, dirección o desplazamiento.
Se emplea la notación para la recta, el plano y el espacio tridimensional:
i) La recta de los números reales se denota por 𝑅1
o simplemente 𝑅
ii) El conjunto de los pares ordenados (x, y) de números reales se denomina 𝑅2
iii) El conjunto de las ternas ordenadas(x, y, z) de números reales se denomina 𝑅3
Multiplicación de un vector por un escalar
Este producto combina escalares (números reales) y elementos de 𝑅3
(ternas ordenadas)
para producir elementos de 𝑅3
dado una escalar 𝛼 y una terna (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3). Definimos la
multiplicación por escalar como:
𝛼(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = (𝛼𝑎1, 𝛼𝑎2, 𝛼𝑎3)
Las sumas de ternas y la multiplicación escalar satisfacen las siguientes propiedades:
i) 𝛼𝛽(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = 𝛼[𝛽(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3)] (asosiativa)
ii) (𝛼 + 𝛽)(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = [𝛼(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3)] + [𝛽(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3)]) (distributiva)
iii) 𝛼[(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) + (𝑏1, 𝑏2, 𝑏3)] = 𝛼(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) + 𝛼(𝑏1, 𝑏2, 𝑏3)(distributiva)
iv) 𝛼(0,0,0) = (0,0,0)(propiedad del cero)
v) 0(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = (0,0,0)(propiedad del cero)
vi) 𝑖(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) (propiedad del elemento unidad)
De igual manera se tiene que sea un vector 𝐴⃗ y m un escalar, entonces:
a) Si m>0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es
igual a 𝑚𝐴⃗=𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección de 𝐴⃗.
b) Si m<0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es
igual a −𝑚𝐴⃗=−𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección opuesta de 𝐴⃗.
La magnitud de un vector 𝐴⃗ por un escalar m es igual a:
|𝑚𝐴⃗| = |𝑚||𝐴⃗|
Vectores de la base canónica
Para representa los vectores en el espacio es conveniente introducir tres vectores
especiales sobre los ejes x, y, z:
 i: el vector de componentes (1, 0, 0).
 j: el vector de componentes (0, 1, 0).
 k: el vector de componentes (0, 0, 1).
Sea a cualquier vector y sean (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) sus componentes. Entonces:
a= 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘
Por lo tanto cada vector se puede expresar como suma de múltiplos escalares de i, j y k.
Suma de vectores
Dos vectores a=(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y b=(𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) son iguales si y sólo si 𝑎1 = 𝑏1, 𝑎2 = 𝑏2 y
𝑎3 = 𝑏3. Geométricamente esto significa que a y b tienen el mismo sentido y la misma
longitud (o<<tamaño>>).
La suma de vectores se define geométricamente como sigue. En el plano que contiene a los
vectores a=(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y b=(𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) se forma el paralelogramo cuyos lados adyacentes
son a y b. la suma a+ b es el segmento que parte del origen y recorre la diagonal del
paralelogramo.
Existe otra manera de ver la suma de vectores, con triángulos en vez de paralelogramos: se
traslada sin girarlo, el segmento que representa el vector b para que empiece donde
termina el vector a. el punto donde termina este segmento trasladado es el punto donde
termina el vector a + b. si a y b son colineales, el triángulo se reduce a un segmento.
Propiedades de la suma de dos vectores.
i) La suma de dos vectores en los espacios 𝑅2
y en 𝑅3
, por ejemplo los vectores
𝐴⃗ = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y 𝐵⃗⃗ = (𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) presentan la propiedad conmutativa, es
decir:
𝐴⃗ + 𝐵⃗⃗ = 𝐵⃗⃗ + 𝐴⃗
ii) Al multiplicar dos vectores que se están sumando 𝐴⃗ + 𝐵⃗⃗ , por un escalar m se
tiene que:
𝑚(𝐴⃗ + 𝐵⃗⃗) = (𝑚 𝐴⃗ + 𝑚 𝐵⃗⃗)
iii) Si un vector 𝐴⃗ se le suma un vector nulo o neutro igual a 0⃗⃗ , entonces se tiene
que:
𝐴⃗ + 0⃗⃗ = 0⃗⃗ + 𝐴⃗ = 𝐴⃗
iv) Si un vector 𝐴⃗ se suma con su inverso es decir, −𝐴⃗ se tiene que la suma es
igual a:
𝐴⃗ + (−𝐴⃗ )=(−𝐴⃗ ) + 𝐴⃗ = 0
Suma de tres vectores
Sean tres vectores en el espacio 𝑅3
o en el espacio 𝑅2
, 𝐴⃗ = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3), 𝐵⃗⃗ = (𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) y
𝐶⃗ = (𝑐1, 𝑐2, 𝑐3) , se tiene que la suma vectorial igual presenta la propiedad conmutativa:
(𝐴⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐵⃗⃗) + 𝐶⃗ = 𝐴⃗ + (𝐵⃗⃗ + 𝐶⃗)
Vectores
Los vectores (llamados también vectores libres) son segmentos de recta dirigidos en el
plano o espacio, con un inicio (origen) y un final (extremo). Dos de estos segmentos que se
obtengan uno de otro mediante una traslación paralela (pero sin rotación) representarán
el mismo vector.
Las componentes (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) son las longitudes con (signo) de las proyecciones de a sobre
los ejes coordenados, de modo equivalente, quedan definidas colocando el inicio de a en el
origen y su final es precisamente (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3). Escribiremos 𝒂 = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3).
La suma de dos vectores se obtiene colocándolos final con inicio y trazando el vector que
va del inicio del primero al final del segundo.
El vector que une dos puntos
Si el punto P tiene coordenadas (x, y, z) y P´ tiene coordenadas (x´, y´, z´), entonces el vector
𝑃𝑃´⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ que tiene inicio en P y final en P´ tiene componentes (𝑥´ − 𝑥, 𝑦´ − 𝑦, 𝑧´ − 𝑧).
Producto escalar
Supongamos que tenemos dos vectores a y b en 𝑅3
y queremos determinar el ángulo entre
ellos, esto es el menor ángulo que forman a y b en el plano que ambos generan. El producto
escalar nos permite hacerlo, pero antes de comprobar esto vamos a desarrollar el concepto
formal.
Sean 𝑎⃗ = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘 y 𝑏⃗⃗ = 𝑏1 𝑖 + 𝑏2 𝑗 + 𝑏3 𝑘. Definimos el producto escalar de
𝑎⃗ 𝑦 𝑏⃗⃗ , y lo escribimos como 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗, como el número real:
𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = 𝑎1 𝑏1 + 𝑎2 𝑏2 + 𝑎3 𝑏3
Propiedades del producto escalar:
a) 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = 𝑏⃗⃗ ∙ 𝑎⃗ (𝑝𝑟𝑜𝑝𝑖𝑒𝑑𝑎𝑑 𝑐𝑜𝑛𝑚𝑢𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎)
b) (𝑚𝑎⃗) ∙ 𝑏⃗⃗ = 𝑎⃗ ∙ (𝑚𝑏⃗⃗ )
c) 𝑎⃗ ∙ (𝑏⃗⃗ + 𝑐) = 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ + 𝑎⃗ ∙ 𝑐⃗ (𝑝𝑟𝑜𝑝𝑖𝑒𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑟𝑖𝑏𝑢𝑡𝑖𝑣𝑎)
d) Se deduce del teorema de Pitágoras que la longitud del vector a= 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘
es igual a √𝑎1
2
+ 𝑎2
2
+ 𝑎3
2
. La longitud del vector a se denota como ‖𝑎‖, se tiene
entonces que:
‖𝑎‖2
= 𝑎⃗ ∙ 𝑎⃗
Vectores unitarios
Los vectores que tienen norma o magnitud igual a 1 se llaman vectores unitarios. Por
ejemplo los vectores i, j, k son vectores unitarios. Nótese que para cualquier vector a, 𝑎/‖𝑎‖
es un vector unitario, cuando dividimos a entre ‖𝑎‖, se dice que se normaliza al vector a.
Distancia
Si a y b son vectores, hemos visto que el vector 𝑏 − 𝑎 es paralelo y tiene la misma longitud
del segmento que une los extremos de a y b. De aquí se tiene que la distancia entre ambos
extremos es precisamente ‖𝑏 − 𝑎‖
Angulo entre dos vectores
Sea a y b dos vectores en 𝑅3
y sea 𝜃, donde 0 ≤ 𝜃 ≤ 𝜋. El ángulo que forman entonces es
igual a:
𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝐶𝑜𝑠𝜃
Se deduce que de la identidad
𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝐶𝑜𝑠𝜃
Que si a y b son distintos de cero, podemos expresar el ángulo que forman como:
𝜃 = cos−1
𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗
‖𝑎‖‖𝑏‖
La desigualdad de Cauchy-Schwarz
Para cualquier par de vectores 𝑎⃗ 𝑦 𝑏⃗⃗, se tiene que:
|𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗| ≤ ‖𝑎‖‖𝑏‖
Donde la igualdad se satisface si y solo si 𝑎⃗ es un múltiplo escalar de 𝑏⃗⃗, o alguno de ellos
es 0.
Desigualdad triangular
Para dos vectores a y b cualesquiera que en el espacio, se tiene que:
|𝑎⃗ + 𝑏⃗⃗| ≤ ‖𝑎‖ + ‖𝑏‖
Proyección Ortogonal
Si v es un vector, y l es la recta que pasa por el origen y tiene la dirección del vector a, la
proyección ortogonal de v sobre es el vector p cuyo extremo se obtiene al trazar un recta
perpendicular a l desde el extremo de v.
V es u múltiplo de a, y que v es la suma de p y un vector q perpendicular a a. Por tanto,
𝑣 = 𝑐𝑎 + 𝑞
Donde 𝑝 = 𝑐𝑎 y 𝑞 ∙ 𝑎 = 0. Si multiplicamos por a escalarmente en ambos lados de la
igualdad 𝑣 = 𝑐𝑎 + 𝑞, tenemos que 𝑎 ∙ 𝑣 = 𝑐𝑎 ∙ 𝑎, de modo que 𝑐 = 𝑎 ∙ 𝑣/(𝑎 ∙ 𝑎), y
entonces:
𝑝 =
𝑎 ∙ 𝑣
‖𝑎‖2
𝑎
La longitud de p es igual a:
𝑝 =
𝑎 ∙ 𝑣
‖𝑎‖2
‖𝑎‖ =
|𝑎 ∙ 𝑣|
‖𝑎‖
= ‖𝑣‖𝐶𝑜𝑠𝜃
El producto vectorial
El producto vectorial supongamos que 𝑎 = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘 y 𝑏 = 𝑏1 𝑖 + 𝑏2 𝑗 + 𝑏3 𝑘. El
producto vectorial o producto cruz de a y b de notado por 𝑎 𝑋 𝑏 se define como vector
𝑎 𝑋 𝑏 = |
𝑎2 𝑎3
𝑏2 𝑏3
| 𝒊 − |
𝑎1 𝑎3
𝑏1 𝑏3
| 𝑗 + |
𝑎1 𝑎2
𝑏1 𝑎2
| 𝑘
𝑎 𝑋 𝑏 = |
𝒊 𝒋 𝒌
𝑎1 𝑎2 𝑎3
𝑏1 𝑏2 𝑏3
|
Algunas propiedades algebraicas del producto vectorial se deducen de la definición. Si a, b
y c son vectores, y α, β y ϒ escalares, entonces:
i) 𝑎 × 𝑏 = −( 𝑏 × 𝑎)
ii) 𝑎 × (𝛽𝑏 + 𝛾𝑐) = 𝛽 ( 𝑎 × 𝑏) + 𝛾( 𝑎 × 𝑐)
iii) (𝛼𝑎 × 𝛽𝑏) × 𝑐 = 𝛼( 𝑎 × 𝑐) + 𝛽( 𝑏 × 𝑐)
iv) Nótese que 𝑎 × 𝑎 = −( 𝑎 × 𝑎), por la propiedad i).Por lo tanto,
𝑎 × 𝑎 = 0.
En particular,
v) 𝑖 × 𝑖 = 0, 𝑗 × 𝑗 = 0, 𝑘 × 𝑘 = 0
También,
vi) 𝑖 × 𝑗 = 𝑘, 𝑗 × 𝑘 = 𝑖, 𝑘 × 𝑖 = 𝑗
Producto mixto
Se llama producto mixto de a, b y c. Para obtener una fórmula de éste, sean 𝑎 = 𝑎1 𝑖 +
𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘, 𝑏 = 𝑏1 𝑖 + 𝑏2 𝑗 + 𝑏3 𝑘 y 𝑐 = 𝑐1 𝑖 + 𝑐2 𝑗 + 𝑐3 𝑘. Entonces,
(𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 = (|
𝑎2 𝑎3
𝑏2 𝑏3
| 𝒊 − |
𝑎1 𝑎3
𝑏1 𝑏3
| 𝑗 + |
𝑎1 𝑎2
𝑏1 𝑎2
| 𝑘) ∙ (𝑐1 𝑖 + 𝑐2 𝑗 + 𝑐3 𝑘)
= (|
𝑎2 𝑎3
𝑏2 𝑏3
| 𝑐1 − |
𝑎1 𝑎3
𝑏1 𝑏3
| 𝑐2 + |
𝑎1 𝑎2
𝑏1 𝑎2
| 𝑐3)
(𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 = |
𝑎1 𝑎2 𝑎3
𝑏1 𝑏2 𝑏3
𝑐1 𝑐2 𝑐3
|
Si c es un vector plano generado por los vectores a y b, la tercera fila del determinante que
expresa (𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 es una combinación lineal de la primera y de la segunda fila, y por tanto
(𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 = 0. En otras palabras, el vector 𝑎 × 𝑏 es ortogonal a cualquier vector del plano
generado por a y b, y en particular a ambos vectores.
Definición geométrica del producto vectorial
1) Definición geométrica 𝑎 × 𝑏 = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝑆𝑒𝑛𝜃, el área del paralelogramo definido
por a y b (𝜃 es el ángulo) formado por a y por b con 0 ≤ 𝜃 ≤ 𝜋.
2) 𝑎 × 𝑏 es perpendicular a a y b, y la terna (a, b, 𝑎 × 𝑏) satisface la regla de la mano
derecha.
Triple Producto Escalar
Si se tienen tres vectores, un vector 𝐴⃗, un vector 𝐵⃗⃗ y un vector 𝐶⃗ el triple producto escalar
de estos tres vectores es igual a:
|𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗||𝐴⃗|𝐶𝑜𝑠𝜃 = 𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗
Esta ecuación representa el Volumen de un paralepípedo
con una base |𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗| y con altura igual a |𝐴⃗|𝐶𝑜𝑠𝜃
Tome en cuenta que si el Volumen es igual a cero,
entonces los vectores son los vectores 𝐴⃗, 𝐵⃗⃗, 𝐶⃗ son
coplanares.
Se tiene que si uno de los vectores se repite el triple producto escalar es igual a 0, es decir:
𝐴⃗ ∙ 𝐴⃗ × 𝐶⃗ = 0
𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐵⃗⃗ = 0
𝐶⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗ = 0
Se puede afirmar que si el punto y la cruz intercambian de posición el resultado es el mismo,
es decir:
𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗ = 𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ ∙ 𝐶⃗
El triple producto vectorial
Si se tienen tres vectores, un vector 𝐴⃗, un vector 𝐵⃗⃗ y un vector 𝐶⃗ el triple producto vectorial
de estos tres vectores es igual a:,
𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗ = (𝐴⃗ ∙ 𝐶⃗)𝐵⃗⃗ − (𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗)𝐶⃗
El triple producto vectorial no presenta la propiedad asociativa, es decir:
𝐴⃗ × (𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗) ≠ (𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗) × 𝐶⃗
LA ECUACIÓN DEL PLANO
Sea P un plano en el espacio que contiene al punto𝑃0 = (𝑥0, 𝑦0, 𝑧0) y supongamos que 𝑛 =
𝐴𝑖 + 𝐵𝑗 + 𝐶𝑘 es un vector normal a ese plano. Sea 𝑃 = (𝑥, 𝑦, 𝑧) un punto en 𝑅3
. Entonces
𝑃 = (𝑥, 𝑦, 𝑧) está en el plano P si y sólo si el vector 𝑃𝑃0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑥 − 𝑥0)𝑖 + (𝑦 − 𝑦0)𝑗 +
(𝑧 − 𝑧0)𝑘 es perpendicular a 𝑛, esto es, 𝑃𝑃0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∙ 𝑛 = 0 o, equivalente.
(𝐴𝑖 + 𝐵𝑗 + 𝐶𝑘) ∙ [(𝑥 − 𝑥0)𝑖 + (𝑦 − 𝑦0)𝑗 + (𝑧 − 𝑧0)𝑘] = 0
[𝐴(𝑥 − 𝑥0) + 𝐵(𝑦 − 𝑦0) + 𝐶(𝑧 − 𝑧0)] = 0
𝐴𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐶𝑧 + 𝐷 = 0
Ecuaciones Paramétricas de la recta
Si tenemos un vector 𝑣⃗⃗⃗⃗ = 𝑣1 𝑖 + 𝑣2 𝑗 + 𝑣3 𝑘 con la misma dirección que 𝑙 y un punto 𝑃 =
(𝑥1, 𝑦1, 𝑧1) situado en 𝑙 . Se tiene que se puede obtener las expresiones para determinar el
comportamiento de la recta 𝑙 en el espacio 𝑅3
. Tales ecuaciones que expresan el lugar
geométrico de la recta en términos de los componentes x, y, z son iguales a:
𝑥 = 𝑥1 𝑡 + 𝑣1
𝑦 = 𝑦1 𝑡 + 𝑣2
𝑧 = 𝑧1 𝑡 + 𝑣3
Siendo t un parámetro el cual depende de la posición en donde se encuentre el punto que
se desee hallar.
COORDENADAS CILINDRICAS
Las coordenadas cilíndricas (𝑟, 𝜃, 𝑧) de un punto (x, y, z) están definidas por:
𝑥 = 𝑟𝐶𝑜𝑠𝜃
𝑦 = 𝑟𝑆𝑒𝑛𝜃
𝑧 = 𝑧
Para expresar 𝑟, 𝜃 𝑦 𝑧 en función de x, y, z y para expresar que 𝜃 esta entre 0 y 2𝜋, podemos
escribir:
𝑟 = √𝑥2 + 𝑦2 Para 𝜃 =
tan−1
𝑦
𝑥
𝑠𝑖 𝑥 > 0𝑒 𝑦 ≥ 0 𝑧 = 𝑧
𝜋 + tan−1
𝑦
𝑥
𝑠𝑖 𝑥 < 0, 𝑧 = 𝑧
2𝜋 + tan−1
𝑦
𝑥
𝑠𝑖 𝑥 > 0 𝑒 𝑦 < 0, 𝑧 = 𝑧
Para ver porque utilizamos el término coordenadas cilíndricas nótese que si 0 ≤ 𝜃 < 2𝜋,
−∞ < 𝑧 < ∞ 𝑦 𝑟 = 𝑎 es una constante positiva, entonces el lugar geométrico de esos
puntos es un cilindro de radio a.
COORDENADAS ESFÉRICAS
Las coordenadas esféricas de (x, y, z) son (𝜌, 𝜃, 𝜑) y se definen como:
𝑥 = 𝜌𝑆𝑒𝑛𝜑𝐶𝑜𝑠𝜃
𝑦 = 𝜌𝑆𝑒𝑛𝜑𝑆𝑒𝑛𝜃
𝑧 = 𝜌𝐶𝑜𝑠𝜑
En donde:
𝜌 ≥ 0,
0 ≤ 𝜃 < 2𝜋,
0 ≤ 𝜑 ≤ 𝜋
CONCLUSIONES
Entre las conclusiones que se pueden obtener respecto a la actividad realizada se
encuentran:
El análisis de vectores y el manejo de estos en espacios tridimensionales 𝑅3
pueden
ayudar a resolver problemas físicos y matemáticos en donde se requiera la
utilización de estos, para determinar por ejemplo la aceleración 𝑎, velocidad 𝑣,
𝑠 desplazamiento de una partícula en el espacio. La ecuación de un plano en el
espacio, así como la ecuación de una recta que contiene un punto (x, y, z) y un vector
paralelo a está, entre otros problemas como los relacionados con el
electromagnetismo.
Un vector es una cantidad física que se caracteriza por magnitud, dirección y
sentido, como por ejemplo, la aceleración tangencial y radial de una partícula en
movimiento circular o en el momento angular, la velocidad de un automóvil o un
tren con dirección a la cual se desplaza.
La suma vectorial se puede expresar como el vector diagonal formado por el
paralelogramo formado al trazar rectas paralelas de los vectores que se están siendo
sumados, al igual que gráficamente se puede ver como un vector 𝑐⃗ formado en el
espacio al realizar una figura triangular con los vectores 𝑎⃗⃗⃗⃗ 𝑦 𝑏⃗⃗ que se están
sumando, existen otras manera en representar gráficamente la suma vectorial, que
pueden simplificar muchos problemas físicos y matemáticos, como sacar el vector
resultante 𝑣𝑟⃗⃗⃗⃗ del desplazamiento de una partícula.
De igual manera se tiene que en una multiplicación de un vector por un escalar.
Sea un vector 𝐴⃗ y m un escalar, entonces:
Si m>0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es
igual a 𝑚𝐴⃗=𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección de 𝐴⃗.
Si m<0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es
igual a −𝑚𝐴⃗=−𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección opuesta de
𝐴⃗.
Sean dos vectores 𝐴⃗ 𝑦 𝐵.⃗⃗⃗⃗ El producto escalar entre estos dos vectores representa
el menor ángulo posible entre ≤ 0 ≤ 𝜃 ≤ 𝜋, formado por tales vectores, y se
puede expresar como:
𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ = 𝑎1 𝑏1 + 𝑎2 𝑏2 + 𝑎3
O más formalmente como:
𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ = ‖𝐴‖‖𝐵‖𝐶𝑜𝑠𝜃
El resultado del producto vectorial da como resultado un escalar.
Sean dos vectores 𝐴⃗ 𝑦 𝐵.⃗⃗⃗⃗ El producto vectorial entre estos dos vectores representa
o da como resultado un vector 𝐶⃗ perpendicular a ellos. El producto vectorial se
representa matemáticamente como:
𝑎 × 𝑏 = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝑆𝑒𝑛𝜃𝑢
Se puede calcular realizando el determinante entre los componentes de tales
vectores:
𝑎 𝑋 𝑏 = |
𝑎2 𝑎3
𝑏2 𝑏3
| 𝒊 − |
𝑎1 𝑎3
𝑏1 𝑏3
| 𝑗 + |
𝑎1 𝑎2
𝑏1 𝑎2
| 𝑘
𝑎 𝑋 𝑏 = |
𝒊 𝒋 𝒌
𝑎1 𝑎2 𝑎3
𝑏1 𝑏2 𝑏3
|
El resultado del producto vectorial da como resultado un vector perpendicular a los
vectores que son multiplicados.
APLICACIONES EN LA INGENIERÍA EN MECATRÓNICA
En cuestión a la ingeniería en Mecatrónica se puede decir que los conceptos definidos y
estudios se pueden aplicar de diversas formas, tomando en cuenta que la ingeniería en
Mecatrónica es una combinación sinérgica entre informática, control, automatización,
electrónica y mecánica se puede mencionar algunas aplicaciones tanto a nivel académico
como a nivel industrial-laboral, como por ejemplo:
Para la aplicación, de los conceptos aprendidos, más adelante en asignaturas superiores en
el plan de estudios como por ejemplo para el estudio de la ciencia e ingeniería de los
materiales en donde influyen factores como Presión, Resistencia, Esfuerzo, Deformación,
Fuerza de resistencia, planteamiento en diversos problemas físicos como problemas de
análisis mecánico en donde influyen la aplicación de fuerzas a un cuerpo.
Aplicación en asignaturas como procesamiento de señales, mecánica vectorial, robótica y
control, así como en diversos problemas físicos relacionados con el electromagnetismo,
fundamental para el entendimiento de conceptos vinculados con electrónica, al momento
del diseñar proyectos relacionados con magnetismo para la generación de alguna fuerza
en donde se utilicen las propiedades de los imanes y de los campos magnéticos y eléctricos
en combinación.
Hablando de casos más prácticos, vinculados con el ambiente laboral e industrial, al
momento del diseño de máquinas automatizadas, robots industriales y de control digital,
en donde se requiera determinar cuanta fuerza puede o tiene que realizar tal máquina para
realizar un determinado trabajo o esfuerzo, la aceleración y velocidad con la que se debe
mover esa máquina para realizar con los presupuestos requeridos, con el personal asignado
y las condiciones de espacio dados, el trabajo y la determinada función para la cual tal
maquina es desarrollada, diseñada e instalada. Los ejes x, y, z son los ejes en los que se basa
una determinada maquina o robot para realizar su movimiento de acuerdo con los
parámetros de posición para los cuales son programadas.
REFERENCIAS
Cálculo vectorial de Marsen & Tromba, Capitulo 1, 5taEdición

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Actividad 1-lara-garcía

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE YUCATÁN FACULTAD DE INGENIERÍA ANÁLISIS VECTORIAL ACTIVIDAD 1 PARTE DIGITAL Nombre: Manuel Antonio Lara García Mtro. (a): Maritza de Coss Licenciatura: Ingeniería en Mecatrónica
  • 2. Conceptos Unidad 1 1.1 VECTORES EN LOS ESPACIOS DE DOS Y TRES DIMENSIONES Álgebra de Vectores Escalar: Cantidad física que se caracteriza por tener una magnitud. Representa un número real. Ejemplos: masa, tiempo, temperatura. Vector: cantidad física que se caracteriza por magnitud y dirección. Ejemplo: fuerza, velocidad, momento, aceleración, dirección o desplazamiento. Se emplea la notación para la recta, el plano y el espacio tridimensional: i) La recta de los números reales se denota por 𝑅1 o simplemente 𝑅 ii) El conjunto de los pares ordenados (x, y) de números reales se denomina 𝑅2 iii) El conjunto de las ternas ordenadas(x, y, z) de números reales se denomina 𝑅3 Multiplicación de un vector por un escalar Este producto combina escalares (números reales) y elementos de 𝑅3 (ternas ordenadas) para producir elementos de 𝑅3 dado una escalar 𝛼 y una terna (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3). Definimos la multiplicación por escalar como: 𝛼(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = (𝛼𝑎1, 𝛼𝑎2, 𝛼𝑎3) Las sumas de ternas y la multiplicación escalar satisfacen las siguientes propiedades: i) 𝛼𝛽(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = 𝛼[𝛽(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3)] (asosiativa) ii) (𝛼 + 𝛽)(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = [𝛼(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3)] + [𝛽(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3)]) (distributiva)
  • 3. iii) 𝛼[(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) + (𝑏1, 𝑏2, 𝑏3)] = 𝛼(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) + 𝛼(𝑏1, 𝑏2, 𝑏3)(distributiva) iv) 𝛼(0,0,0) = (0,0,0)(propiedad del cero) v) 0(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = (0,0,0)(propiedad del cero) vi) 𝑖(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) (propiedad del elemento unidad) De igual manera se tiene que sea un vector 𝐴⃗ y m un escalar, entonces: a) Si m>0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es igual a 𝑚𝐴⃗=𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección de 𝐴⃗. b) Si m<0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es igual a −𝑚𝐴⃗=−𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección opuesta de 𝐴⃗. La magnitud de un vector 𝐴⃗ por un escalar m es igual a: |𝑚𝐴⃗| = |𝑚||𝐴⃗| Vectores de la base canónica Para representa los vectores en el espacio es conveniente introducir tres vectores especiales sobre los ejes x, y, z:  i: el vector de componentes (1, 0, 0).  j: el vector de componentes (0, 1, 0).  k: el vector de componentes (0, 0, 1).
  • 4. Sea a cualquier vector y sean (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) sus componentes. Entonces: a= 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘 Por lo tanto cada vector se puede expresar como suma de múltiplos escalares de i, j y k. Suma de vectores Dos vectores a=(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y b=(𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) son iguales si y sólo si 𝑎1 = 𝑏1, 𝑎2 = 𝑏2 y 𝑎3 = 𝑏3. Geométricamente esto significa que a y b tienen el mismo sentido y la misma longitud (o<<tamaño>>). La suma de vectores se define geométricamente como sigue. En el plano que contiene a los vectores a=(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y b=(𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) se forma el paralelogramo cuyos lados adyacentes son a y b. la suma a+ b es el segmento que parte del origen y recorre la diagonal del paralelogramo. Existe otra manera de ver la suma de vectores, con triángulos en vez de paralelogramos: se traslada sin girarlo, el segmento que representa el vector b para que empiece donde
  • 5. termina el vector a. el punto donde termina este segmento trasladado es el punto donde termina el vector a + b. si a y b son colineales, el triángulo se reduce a un segmento. Propiedades de la suma de dos vectores. i) La suma de dos vectores en los espacios 𝑅2 y en 𝑅3 , por ejemplo los vectores 𝐴⃗ = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y 𝐵⃗⃗ = (𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) presentan la propiedad conmutativa, es decir: 𝐴⃗ + 𝐵⃗⃗ = 𝐵⃗⃗ + 𝐴⃗ ii) Al multiplicar dos vectores que se están sumando 𝐴⃗ + 𝐵⃗⃗ , por un escalar m se tiene que: 𝑚(𝐴⃗ + 𝐵⃗⃗) = (𝑚 𝐴⃗ + 𝑚 𝐵⃗⃗) iii) Si un vector 𝐴⃗ se le suma un vector nulo o neutro igual a 0⃗⃗ , entonces se tiene que: 𝐴⃗ + 0⃗⃗ = 0⃗⃗ + 𝐴⃗ = 𝐴⃗ iv) Si un vector 𝐴⃗ se suma con su inverso es decir, −𝐴⃗ se tiene que la suma es igual a: 𝐴⃗ + (−𝐴⃗ )=(−𝐴⃗ ) + 𝐴⃗ = 0
  • 6. Suma de tres vectores Sean tres vectores en el espacio 𝑅3 o en el espacio 𝑅2 , 𝐴⃗ = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3), 𝐵⃗⃗ = (𝑏1, 𝑏2, 𝑏3) y 𝐶⃗ = (𝑐1, 𝑐2, 𝑐3) , se tiene que la suma vectorial igual presenta la propiedad conmutativa: (𝐴⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐵⃗⃗) + 𝐶⃗ = 𝐴⃗ + (𝐵⃗⃗ + 𝐶⃗) Vectores Los vectores (llamados también vectores libres) son segmentos de recta dirigidos en el plano o espacio, con un inicio (origen) y un final (extremo). Dos de estos segmentos que se obtengan uno de otro mediante una traslación paralela (pero sin rotación) representarán el mismo vector. Las componentes (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) son las longitudes con (signo) de las proyecciones de a sobre los ejes coordenados, de modo equivalente, quedan definidas colocando el inicio de a en el origen y su final es precisamente (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3). Escribiremos 𝒂 = (𝑎1, 𝑎2, 𝑎3). La suma de dos vectores se obtiene colocándolos final con inicio y trazando el vector que va del inicio del primero al final del segundo. El vector que une dos puntos Si el punto P tiene coordenadas (x, y, z) y P´ tiene coordenadas (x´, y´, z´), entonces el vector 𝑃𝑃´⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ que tiene inicio en P y final en P´ tiene componentes (𝑥´ − 𝑥, 𝑦´ − 𝑦, 𝑧´ − 𝑧).
  • 7. Producto escalar Supongamos que tenemos dos vectores a y b en 𝑅3 y queremos determinar el ángulo entre ellos, esto es el menor ángulo que forman a y b en el plano que ambos generan. El producto escalar nos permite hacerlo, pero antes de comprobar esto vamos a desarrollar el concepto formal. Sean 𝑎⃗ = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘 y 𝑏⃗⃗ = 𝑏1 𝑖 + 𝑏2 𝑗 + 𝑏3 𝑘. Definimos el producto escalar de 𝑎⃗ 𝑦 𝑏⃗⃗ , y lo escribimos como 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗, como el número real: 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = 𝑎1 𝑏1 + 𝑎2 𝑏2 + 𝑎3 𝑏3 Propiedades del producto escalar: a) 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = 𝑏⃗⃗ ∙ 𝑎⃗ (𝑝𝑟𝑜𝑝𝑖𝑒𝑑𝑎𝑑 𝑐𝑜𝑛𝑚𝑢𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎) b) (𝑚𝑎⃗) ∙ 𝑏⃗⃗ = 𝑎⃗ ∙ (𝑚𝑏⃗⃗ ) c) 𝑎⃗ ∙ (𝑏⃗⃗ + 𝑐) = 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ + 𝑎⃗ ∙ 𝑐⃗ (𝑝𝑟𝑜𝑝𝑖𝑒𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑟𝑖𝑏𝑢𝑡𝑖𝑣𝑎) d) Se deduce del teorema de Pitágoras que la longitud del vector a= 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘 es igual a √𝑎1 2 + 𝑎2 2 + 𝑎3 2 . La longitud del vector a se denota como ‖𝑎‖, se tiene entonces que: ‖𝑎‖2 = 𝑎⃗ ∙ 𝑎⃗ Vectores unitarios Los vectores que tienen norma o magnitud igual a 1 se llaman vectores unitarios. Por ejemplo los vectores i, j, k son vectores unitarios. Nótese que para cualquier vector a, 𝑎/‖𝑎‖ es un vector unitario, cuando dividimos a entre ‖𝑎‖, se dice que se normaliza al vector a. Distancia
  • 8. Si a y b son vectores, hemos visto que el vector 𝑏 − 𝑎 es paralelo y tiene la misma longitud del segmento que une los extremos de a y b. De aquí se tiene que la distancia entre ambos extremos es precisamente ‖𝑏 − 𝑎‖ Angulo entre dos vectores Sea a y b dos vectores en 𝑅3 y sea 𝜃, donde 0 ≤ 𝜃 ≤ 𝜋. El ángulo que forman entonces es igual a: 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝐶𝑜𝑠𝜃 Se deduce que de la identidad 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝐶𝑜𝑠𝜃 Que si a y b son distintos de cero, podemos expresar el ángulo que forman como: 𝜃 = cos−1 𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗ ‖𝑎‖‖𝑏‖ La desigualdad de Cauchy-Schwarz Para cualquier par de vectores 𝑎⃗ 𝑦 𝑏⃗⃗, se tiene que: |𝑎⃗ ∙ 𝑏⃗⃗| ≤ ‖𝑎‖‖𝑏‖ Donde la igualdad se satisface si y solo si 𝑎⃗ es un múltiplo escalar de 𝑏⃗⃗, o alguno de ellos es 0. Desigualdad triangular Para dos vectores a y b cualesquiera que en el espacio, se tiene que: |𝑎⃗ + 𝑏⃗⃗| ≤ ‖𝑎‖ + ‖𝑏‖
  • 9. Proyección Ortogonal Si v es un vector, y l es la recta que pasa por el origen y tiene la dirección del vector a, la proyección ortogonal de v sobre es el vector p cuyo extremo se obtiene al trazar un recta perpendicular a l desde el extremo de v. V es u múltiplo de a, y que v es la suma de p y un vector q perpendicular a a. Por tanto, 𝑣 = 𝑐𝑎 + 𝑞 Donde 𝑝 = 𝑐𝑎 y 𝑞 ∙ 𝑎 = 0. Si multiplicamos por a escalarmente en ambos lados de la igualdad 𝑣 = 𝑐𝑎 + 𝑞, tenemos que 𝑎 ∙ 𝑣 = 𝑐𝑎 ∙ 𝑎, de modo que 𝑐 = 𝑎 ∙ 𝑣/(𝑎 ∙ 𝑎), y entonces: 𝑝 = 𝑎 ∙ 𝑣 ‖𝑎‖2 𝑎 La longitud de p es igual a: 𝑝 = 𝑎 ∙ 𝑣 ‖𝑎‖2 ‖𝑎‖ = |𝑎 ∙ 𝑣| ‖𝑎‖ = ‖𝑣‖𝐶𝑜𝑠𝜃 El producto vectorial El producto vectorial supongamos que 𝑎 = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘 y 𝑏 = 𝑏1 𝑖 + 𝑏2 𝑗 + 𝑏3 𝑘. El producto vectorial o producto cruz de a y b de notado por 𝑎 𝑋 𝑏 se define como vector 𝑎 𝑋 𝑏 = | 𝑎2 𝑎3 𝑏2 𝑏3 | 𝒊 − | 𝑎1 𝑎3 𝑏1 𝑏3 | 𝑗 + | 𝑎1 𝑎2 𝑏1 𝑎2 | 𝑘 𝑎 𝑋 𝑏 = | 𝒊 𝒋 𝒌 𝑎1 𝑎2 𝑎3 𝑏1 𝑏2 𝑏3 | Algunas propiedades algebraicas del producto vectorial se deducen de la definición. Si a, b y c son vectores, y α, β y ϒ escalares, entonces: i) 𝑎 × 𝑏 = −( 𝑏 × 𝑎) ii) 𝑎 × (𝛽𝑏 + 𝛾𝑐) = 𝛽 ( 𝑎 × 𝑏) + 𝛾( 𝑎 × 𝑐) iii) (𝛼𝑎 × 𝛽𝑏) × 𝑐 = 𝛼( 𝑎 × 𝑐) + 𝛽( 𝑏 × 𝑐) iv) Nótese que 𝑎 × 𝑎 = −( 𝑎 × 𝑎), por la propiedad i).Por lo tanto, 𝑎 × 𝑎 = 0. En particular, v) 𝑖 × 𝑖 = 0, 𝑗 × 𝑗 = 0, 𝑘 × 𝑘 = 0
  • 10. También, vi) 𝑖 × 𝑗 = 𝑘, 𝑗 × 𝑘 = 𝑖, 𝑘 × 𝑖 = 𝑗 Producto mixto Se llama producto mixto de a, b y c. Para obtener una fórmula de éste, sean 𝑎 = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘, 𝑏 = 𝑏1 𝑖 + 𝑏2 𝑗 + 𝑏3 𝑘 y 𝑐 = 𝑐1 𝑖 + 𝑐2 𝑗 + 𝑐3 𝑘. Entonces, (𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 = (| 𝑎2 𝑎3 𝑏2 𝑏3 | 𝒊 − | 𝑎1 𝑎3 𝑏1 𝑏3 | 𝑗 + | 𝑎1 𝑎2 𝑏1 𝑎2 | 𝑘) ∙ (𝑐1 𝑖 + 𝑐2 𝑗 + 𝑐3 𝑘) = (| 𝑎2 𝑎3 𝑏2 𝑏3 | 𝑐1 − | 𝑎1 𝑎3 𝑏1 𝑏3 | 𝑐2 + | 𝑎1 𝑎2 𝑏1 𝑎2 | 𝑐3) (𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 = | 𝑎1 𝑎2 𝑎3 𝑏1 𝑏2 𝑏3 𝑐1 𝑐2 𝑐3 | Si c es un vector plano generado por los vectores a y b, la tercera fila del determinante que expresa (𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 es una combinación lineal de la primera y de la segunda fila, y por tanto (𝑎 × 𝑏) ∙ 𝑐 = 0. En otras palabras, el vector 𝑎 × 𝑏 es ortogonal a cualquier vector del plano generado por a y b, y en particular a ambos vectores. Definición geométrica del producto vectorial 1) Definición geométrica 𝑎 × 𝑏 = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝑆𝑒𝑛𝜃, el área del paralelogramo definido por a y b (𝜃 es el ángulo) formado por a y por b con 0 ≤ 𝜃 ≤ 𝜋. 2) 𝑎 × 𝑏 es perpendicular a a y b, y la terna (a, b, 𝑎 × 𝑏) satisface la regla de la mano derecha. Triple Producto Escalar Si se tienen tres vectores, un vector 𝐴⃗, un vector 𝐵⃗⃗ y un vector 𝐶⃗ el triple producto escalar de estos tres vectores es igual a:
  • 11. |𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗||𝐴⃗|𝐶𝑜𝑠𝜃 = 𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗ Esta ecuación representa el Volumen de un paralepípedo con una base |𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗| y con altura igual a |𝐴⃗|𝐶𝑜𝑠𝜃 Tome en cuenta que si el Volumen es igual a cero, entonces los vectores son los vectores 𝐴⃗, 𝐵⃗⃗, 𝐶⃗ son coplanares. Se tiene que si uno de los vectores se repite el triple producto escalar es igual a 0, es decir: 𝐴⃗ ∙ 𝐴⃗ × 𝐶⃗ = 0 𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐵⃗⃗ = 0 𝐶⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗ = 0 Se puede afirmar que si el punto y la cruz intercambian de posición el resultado es el mismo, es decir: 𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗ = 𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ ∙ 𝐶⃗ El triple producto vectorial Si se tienen tres vectores, un vector 𝐴⃗, un vector 𝐵⃗⃗ y un vector 𝐶⃗ el triple producto vectorial de estos tres vectores es igual a:, 𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗ = (𝐴⃗ ∙ 𝐶⃗)𝐵⃗⃗ − (𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗)𝐶⃗ El triple producto vectorial no presenta la propiedad asociativa, es decir: 𝐴⃗ × (𝐵⃗⃗ × 𝐶⃗) ≠ (𝐴⃗ × 𝐵⃗⃗) × 𝐶⃗ LA ECUACIÓN DEL PLANO Sea P un plano en el espacio que contiene al punto𝑃0 = (𝑥0, 𝑦0, 𝑧0) y supongamos que 𝑛 = 𝐴𝑖 + 𝐵𝑗 + 𝐶𝑘 es un vector normal a ese plano. Sea 𝑃 = (𝑥, 𝑦, 𝑧) un punto en 𝑅3 . Entonces 𝑃 = (𝑥, 𝑦, 𝑧) está en el plano P si y sólo si el vector 𝑃𝑃0 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = (𝑥 − 𝑥0)𝑖 + (𝑦 − 𝑦0)𝑗 + (𝑧 − 𝑧0)𝑘 es perpendicular a 𝑛, esto es, 𝑃𝑃0 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∙ 𝑛 = 0 o, equivalente. (𝐴𝑖 + 𝐵𝑗 + 𝐶𝑘) ∙ [(𝑥 − 𝑥0)𝑖 + (𝑦 − 𝑦0)𝑗 + (𝑧 − 𝑧0)𝑘] = 0
  • 12. [𝐴(𝑥 − 𝑥0) + 𝐵(𝑦 − 𝑦0) + 𝐶(𝑧 − 𝑧0)] = 0 𝐴𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐶𝑧 + 𝐷 = 0 Ecuaciones Paramétricas de la recta Si tenemos un vector 𝑣⃗⃗⃗⃗ = 𝑣1 𝑖 + 𝑣2 𝑗 + 𝑣3 𝑘 con la misma dirección que 𝑙 y un punto 𝑃 = (𝑥1, 𝑦1, 𝑧1) situado en 𝑙 . Se tiene que se puede obtener las expresiones para determinar el comportamiento de la recta 𝑙 en el espacio 𝑅3 . Tales ecuaciones que expresan el lugar geométrico de la recta en términos de los componentes x, y, z son iguales a: 𝑥 = 𝑥1 𝑡 + 𝑣1 𝑦 = 𝑦1 𝑡 + 𝑣2 𝑧 = 𝑧1 𝑡 + 𝑣3 Siendo t un parámetro el cual depende de la posición en donde se encuentre el punto que se desee hallar. COORDENADAS CILINDRICAS Las coordenadas cilíndricas (𝑟, 𝜃, 𝑧) de un punto (x, y, z) están definidas por:
  • 13. 𝑥 = 𝑟𝐶𝑜𝑠𝜃 𝑦 = 𝑟𝑆𝑒𝑛𝜃 𝑧 = 𝑧 Para expresar 𝑟, 𝜃 𝑦 𝑧 en función de x, y, z y para expresar que 𝜃 esta entre 0 y 2𝜋, podemos escribir: 𝑟 = √𝑥2 + 𝑦2 Para 𝜃 = tan−1 𝑦 𝑥 𝑠𝑖 𝑥 > 0𝑒 𝑦 ≥ 0 𝑧 = 𝑧 𝜋 + tan−1 𝑦 𝑥 𝑠𝑖 𝑥 < 0, 𝑧 = 𝑧 2𝜋 + tan−1 𝑦 𝑥 𝑠𝑖 𝑥 > 0 𝑒 𝑦 < 0, 𝑧 = 𝑧 Para ver porque utilizamos el término coordenadas cilíndricas nótese que si 0 ≤ 𝜃 < 2𝜋, −∞ < 𝑧 < ∞ 𝑦 𝑟 = 𝑎 es una constante positiva, entonces el lugar geométrico de esos puntos es un cilindro de radio a. COORDENADAS ESFÉRICAS Las coordenadas esféricas de (x, y, z) son (𝜌, 𝜃, 𝜑) y se definen como: 𝑥 = 𝜌𝑆𝑒𝑛𝜑𝐶𝑜𝑠𝜃 𝑦 = 𝜌𝑆𝑒𝑛𝜑𝑆𝑒𝑛𝜃
  • 14. 𝑧 = 𝜌𝐶𝑜𝑠𝜑 En donde: 𝜌 ≥ 0, 0 ≤ 𝜃 < 2𝜋, 0 ≤ 𝜑 ≤ 𝜋
  • 15. CONCLUSIONES Entre las conclusiones que se pueden obtener respecto a la actividad realizada se encuentran: El análisis de vectores y el manejo de estos en espacios tridimensionales 𝑅3 pueden ayudar a resolver problemas físicos y matemáticos en donde se requiera la utilización de estos, para determinar por ejemplo la aceleración 𝑎, velocidad 𝑣, 𝑠 desplazamiento de una partícula en el espacio. La ecuación de un plano en el espacio, así como la ecuación de una recta que contiene un punto (x, y, z) y un vector paralelo a está, entre otros problemas como los relacionados con el electromagnetismo. Un vector es una cantidad física que se caracteriza por magnitud, dirección y sentido, como por ejemplo, la aceleración tangencial y radial de una partícula en movimiento circular o en el momento angular, la velocidad de un automóvil o un tren con dirección a la cual se desplaza. La suma vectorial se puede expresar como el vector diagonal formado por el paralelogramo formado al trazar rectas paralelas de los vectores que se están siendo sumados, al igual que gráficamente se puede ver como un vector 𝑐⃗ formado en el espacio al realizar una figura triangular con los vectores 𝑎⃗⃗⃗⃗ 𝑦 𝑏⃗⃗ que se están sumando, existen otras manera en representar gráficamente la suma vectorial, que pueden simplificar muchos problemas físicos y matemáticos, como sacar el vector resultante 𝑣𝑟⃗⃗⃗⃗ del desplazamiento de una partícula. De igual manera se tiene que en una multiplicación de un vector por un escalar. Sea un vector 𝐴⃗ y m un escalar, entonces: Si m>0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es igual a 𝑚𝐴⃗=𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección de 𝐴⃗. Si m<0 y 𝐴⃗ =< 𝑎1, 𝑎2, 𝑎3 >≠< 0,0,0 >, entonces se tiene que la multiplicación es igual a −𝑚𝐴⃗=−𝑚(𝑎1, 𝑎2, 𝑎3) y este nuevo vector está en la dirección opuesta de 𝐴⃗. Sean dos vectores 𝐴⃗ 𝑦 𝐵.⃗⃗⃗⃗ El producto escalar entre estos dos vectores representa el menor ángulo posible entre ≤ 0 ≤ 𝜃 ≤ 𝜋, formado por tales vectores, y se puede expresar como: 𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ = 𝑎1 𝑏1 + 𝑎2 𝑏2 + 𝑎3 O más formalmente como: 𝐴⃗ ∙ 𝐵⃗⃗ = ‖𝐴‖‖𝐵‖𝐶𝑜𝑠𝜃
  • 16. El resultado del producto vectorial da como resultado un escalar. Sean dos vectores 𝐴⃗ 𝑦 𝐵.⃗⃗⃗⃗ El producto vectorial entre estos dos vectores representa o da como resultado un vector 𝐶⃗ perpendicular a ellos. El producto vectorial se representa matemáticamente como: 𝑎 × 𝑏 = ‖𝑎‖‖𝑏‖𝑆𝑒𝑛𝜃𝑢 Se puede calcular realizando el determinante entre los componentes de tales vectores: 𝑎 𝑋 𝑏 = | 𝑎2 𝑎3 𝑏2 𝑏3 | 𝒊 − | 𝑎1 𝑎3 𝑏1 𝑏3 | 𝑗 + | 𝑎1 𝑎2 𝑏1 𝑎2 | 𝑘 𝑎 𝑋 𝑏 = | 𝒊 𝒋 𝒌 𝑎1 𝑎2 𝑎3 𝑏1 𝑏2 𝑏3 | El resultado del producto vectorial da como resultado un vector perpendicular a los vectores que son multiplicados.
  • 17. APLICACIONES EN LA INGENIERÍA EN MECATRÓNICA En cuestión a la ingeniería en Mecatrónica se puede decir que los conceptos definidos y estudios se pueden aplicar de diversas formas, tomando en cuenta que la ingeniería en Mecatrónica es una combinación sinérgica entre informática, control, automatización, electrónica y mecánica se puede mencionar algunas aplicaciones tanto a nivel académico como a nivel industrial-laboral, como por ejemplo: Para la aplicación, de los conceptos aprendidos, más adelante en asignaturas superiores en el plan de estudios como por ejemplo para el estudio de la ciencia e ingeniería de los materiales en donde influyen factores como Presión, Resistencia, Esfuerzo, Deformación, Fuerza de resistencia, planteamiento en diversos problemas físicos como problemas de análisis mecánico en donde influyen la aplicación de fuerzas a un cuerpo. Aplicación en asignaturas como procesamiento de señales, mecánica vectorial, robótica y control, así como en diversos problemas físicos relacionados con el electromagnetismo, fundamental para el entendimiento de conceptos vinculados con electrónica, al momento del diseñar proyectos relacionados con magnetismo para la generación de alguna fuerza en donde se utilicen las propiedades de los imanes y de los campos magnéticos y eléctricos en combinación. Hablando de casos más prácticos, vinculados con el ambiente laboral e industrial, al momento del diseño de máquinas automatizadas, robots industriales y de control digital, en donde se requiera determinar cuanta fuerza puede o tiene que realizar tal máquina para realizar un determinado trabajo o esfuerzo, la aceleración y velocidad con la que se debe mover esa máquina para realizar con los presupuestos requeridos, con el personal asignado y las condiciones de espacio dados, el trabajo y la determinada función para la cual tal maquina es desarrollada, diseñada e instalada. Los ejes x, y, z son los ejes en los que se basa una determinada maquina o robot para realizar su movimiento de acuerdo con los parámetros de posición para los cuales son programadas.
  • 18. REFERENCIAS Cálculo vectorial de Marsen & Tromba, Capitulo 1, 5taEdición