TEMA:LA TECNOLOGÍA COMO MEDIO DISTRACTOR PARA EL CASO DE ESTUDIO JÓVENES PREADOLESCENTES DE LA PROVINCIA DEL PICHINCHA
TUTOR:Mgs. Diego S, Andrade Naranjo.Ph.D.
POR:
Altamirano Wesley
Argudo Adrian
Herrera Daniela
Este documento presenta el plan de trabajo anual de una escuela para mejorar la calidad de la educación a través de la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El plan busca capacitar a los estudiantes y maestros en el uso de las TIC, como las laptops XO, para potenciar el aprendizaje. Se detallan los objetivos, estrategias, recursos, cronograma de actividades y métodos de evaluación del plan durante el año escolar.
Acta de constitución del proyecto (project charter)Milena Giraldo
Este documento presenta el proyecto "Multimedia Inducción al SIGC" que busca crear una aplicación multimedia e interactiva y medios audiovisuales para mostrar información sobre el Sistema Integrado de Gestión de Calidad del SENA. El proyecto será desarrollado por aprendices del SENA y contará con herramientas tecnológicas de última generación. El objetivo es permitir a funcionarios y aprendices interactuar con la aplicación para conocer los procesos del SIGC de una manera didáctica y entretenida. El proyecto
PLATAFORMA TECNOLÓGICA PARA LA COMUNICACIÓN INTERDEPARTAMENTAL DE LA CORPORCI...GabyNk
Trabajo de Grado que busca implementar una plataforma tecnológica en la Corporación Tachirense de Turismo a fin de optimizar la gestión turística regional
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia de proyectos y el ciclo de vida de un proyecto. Explica que la gerencia de proyectos es la disciplina de organizar y administrar los recursos para completar un proyecto dentro del alcance, tiempo y costo planificados. Además, describe las diferentes etapas del ciclo de vida de un proyecto, incluyendo la iniciación, planificación, ejecución, seguimiento, control y cierre. Finalmente, enfatiza la importancia de que los líderes de proyectos
Plan De Tic InstitucióN Educativa Don Bosco PopayáNJAVIERZAPATA
Es un trabajo conjunto de la comunidad educativa de Don Bosco- Popayán, donde hemos visto la necesidad de estar a la vanduardia de los cantinuuos cambios por los que estamos atravezando, motivo por el cual hemos implementado el Plan de TIC resaltando la importancia de la apropiacion del mismo y de los beneficios que esto conlleva para nuestros jovenes y nuestra institucion.ATT Pbro. JAVIER ZAPATA- RECTOR
El documento describe un proyecto en el Colegio Juan Cristóbal Martínez para incorporar las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el objetivo de mejorar la calidad educativa. El proyecto ha tenido éxito implementando un periódico online gestionado por estudiantes y capacitando a la comunidad educativa en el uso de las TIC. Se ha logrado mejorar los procesos de comunicación y preparar a los estudiantes para los retos del siglo XXI. El proyecto continúa expandiéndose a más áreas y se
Este documento presenta un análisis del tema generador del proyecto "Soporte Técnico a Usuarios y Equipos" vinculándolo con las materias de la malla curricular y el perfil profesional del primer trayecto del Programa Nacional de Formación en Informática. Se determina que la asignatura más relacionada con el objetivo de "Diagnóstico del Ordenador y corrección de problemas" es Arquitectura del Computador, cuyos contenidos se enfocan en ensamblaje, instalación de software y localización de fallas,
Este documento presenta la guía para un curso sobre Centros TIC para Niños y Niñas. El curso busca enseñar a los participantes a desarrollar metodologías para trabajar con niños de 3 a 12 años en telecentros utilizando tecnologías de la información y la comunicación. El curso incluye objetivos como identificar principios para involucrar a los niños con las TIC, preparar el espacio TIC para los niños, y ofrecer recursos para un uso creativo de las computadoras e Internet. El documento describe las actividades,
Este documento presenta el plan de trabajo anual de una escuela para mejorar la calidad de la educación a través de la integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El plan busca capacitar a los estudiantes y maestros en el uso de las TIC, como las laptops XO, para potenciar el aprendizaje. Se detallan los objetivos, estrategias, recursos, cronograma de actividades y métodos de evaluación del plan durante el año escolar.
Acta de constitución del proyecto (project charter)Milena Giraldo
Este documento presenta el proyecto "Multimedia Inducción al SIGC" que busca crear una aplicación multimedia e interactiva y medios audiovisuales para mostrar información sobre el Sistema Integrado de Gestión de Calidad del SENA. El proyecto será desarrollado por aprendices del SENA y contará con herramientas tecnológicas de última generación. El objetivo es permitir a funcionarios y aprendices interactuar con la aplicación para conocer los procesos del SIGC de una manera didáctica y entretenida. El proyecto
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Trabajo de Grado que busca implementar una plataforma tecnológica en la Corporación Tachirense de Turismo a fin de optimizar la gestión turística regional
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia de proyectos y el ciclo de vida de un proyecto. Explica que la gerencia de proyectos es la disciplina de organizar y administrar los recursos para completar un proyecto dentro del alcance, tiempo y costo planificados. Además, describe las diferentes etapas del ciclo de vida de un proyecto, incluyendo la iniciación, planificación, ejecución, seguimiento, control y cierre. Finalmente, enfatiza la importancia de que los líderes de proyectos
Plan De Tic InstitucióN Educativa Don Bosco PopayáNJAVIERZAPATA
Es un trabajo conjunto de la comunidad educativa de Don Bosco- Popayán, donde hemos visto la necesidad de estar a la vanduardia de los cantinuuos cambios por los que estamos atravezando, motivo por el cual hemos implementado el Plan de TIC resaltando la importancia de la apropiacion del mismo y de los beneficios que esto conlleva para nuestros jovenes y nuestra institucion.ATT Pbro. JAVIER ZAPATA- RECTOR
El documento describe un proyecto en el Colegio Juan Cristóbal Martínez para incorporar las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el objetivo de mejorar la calidad educativa. El proyecto ha tenido éxito implementando un periódico online gestionado por estudiantes y capacitando a la comunidad educativa en el uso de las TIC. Se ha logrado mejorar los procesos de comunicación y preparar a los estudiantes para los retos del siglo XXI. El proyecto continúa expandiéndose a más áreas y se
Este documento presenta un análisis del tema generador del proyecto "Soporte Técnico a Usuarios y Equipos" vinculándolo con las materias de la malla curricular y el perfil profesional del primer trayecto del Programa Nacional de Formación en Informática. Se determina que la asignatura más relacionada con el objetivo de "Diagnóstico del Ordenador y corrección de problemas" es Arquitectura del Computador, cuyos contenidos se enfocan en ensamblaje, instalación de software y localización de fallas,
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El documento presenta el diseño de radioenlaces para conectar las juntas parroquiales del cantón Pedro Moncayo a la red de datos del Gobierno Provincial de Pichincha, incluyendo el estudio técnico de cada punto, cálculos radioeléctricos, y dimensionamiento de la infraestructura requerida. Además, realiza un análisis económico de la propuesta técnica y sugiere servicios adicionales que podrían implementarse en la red para mejorar la
Las TICs son herramientas eficaces para lograr competencias y despertar interés en los estudiantes. Si las escuelas cuentan con los elementos tecnológicos, los estudiantes desarrollarán habilidades en su uso. Los programas educativos que utilizan TICs facilitarían la aplicación de exámenes y sesiones de aprendizaje que pueden ser contrastados por estudiantes y docentes. Para implementarlo, las escuelas deben contar con recursos tecnológicos, docentes capacitados, infraestructura a
Las TICs son herramientas eficaces para lograr competencias y despertar interés en los estudiantes. Si las escuelas cuentan con los elementos tecnológicos, los estudiantes desarrollarán habilidades en su uso. Los programas educativos que utilizan TICs facilitarían la aplicación de exámenes y sesiones de aprendizaje que pueden ser contrastados por estudiantes y docentes. Para implementarlo, las escuelas deben contar con recursos tecnológicos, docentes capacitados, infraestructura a
Las TICs son herramientas eficaces para lograr competencias y despertar interés en los estudiantes. Si las escuelas cuentan con los elementos tecnológicos, los estudiantes desarrollarán habilidades en su uso. Los programas educativos que utilizan TICs facilitarían la aplicación de exámenes y sesiones de aprendizaje que pueden ser contrastados por estudiantes y docentes. Para implementarlo, las escuelas deben contar con recursos tecnológicos, docentes capacitados, infraestructura a
El Centro Educativo San Juancito es una escuela rural comprometida con la formación integral de sus estudiantes. Presenta un proyecto de capacitación en ofimática y mantenimiento básico de computadores para estudiantes de grados séptimos y octavos, con el fin de ofrecerles actividades alternativas al ocio y cultivos ilícitos. El proyecto incluye capacitación en historia y componentes de computadores, sistemas operativos, programas básicos y mantenimiento preventivo.
1. GERENCIA DE PROYECTOS Y CICLO DE VIDA DEL PROYECTO: Presentado por: Esp. Jenny García Uribe. Presentado a: Mag. Jhon Alexander Bueno Vesga. UDES - 2017
2. CONTENIDO TEMÁTICO: Gerencia de Proyectos - Ciclo de vida de Proyectos.
3. ACTIVIDAD: Esquema Conceptual.
¿Cuál es el rol principal de un profesional en el desarrollo de proyectos basados en una excelente gestión de proyectos?
¿Qué elementos son necesarios para que pueda garantizarse un ciclo de vida de un proyecto completamente?
¿Quiénes son los principales responsables de establecer adecuadamente el ciclo de vida de un proyecto?
Este documento describe un proyecto que usa las TIC en una escuela rural para mejorar la educación. El proyecto involucra salidas pedagógicas con estudiantes para aprender sobre la economía local, así como alfabetizar a los padres en TIC. El proyecto ha tenido éxito en motivar a estudiantes y padres, y se espera que sirva como modelo para otras escuelas.
Este documento describe un proyecto que usa las TIC para apoyar la educación en una escuela rural. El proyecto involucra salidas pedagógicas con estudiantes para aprender sobre la economía local, así como alfabetizar a los padres en el uso de las TIC. El proyecto ha logrado mayor participación de estudiantes, padres y la comunidad, así como reconocimientos.
Este documento presenta el plan de trabajo del Aula de Innovación Pedagógica de la Institución Educativa "Túpac Amaru" para el año 2013. El plan describe la visión, misión y objetivos del AIP, que incluyen aprovechar las tecnologías de la información y comunicación para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Asimismo, presenta un diagnóstico, cronograma de actividades y recursos para lograr la integración efectiva de las TIC en la institución educativa.
Este documento describe un proyecto de aula que implementa el proyecto "Nacho Derecho en la búsqueda de sus derechos y Luna" para enseñar a los estudiantes sobre sus derechos y deberes a través del uso de las TIC. El proyecto involucra la consulta de contenidos digitales sobre derechos, el uso de herramientas ofimáticas como Word, PowerPoint y Excel, y la elaboración de un documento, presentación y tabulación de encuesta. El objetivo es fomentar la comprensión y defensa de los dere
Este documento presenta el Plan Anual de Trabajo 2016 del Aula de Innovación Pedagógica y Centro de Recursos Tecnológicos de la Institución Educativa "Los Jazmines del Naranjal". El plan tiene como objetivo general organizar, promover y difundir la integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de los recursos tecnológicos de la institución. El plan describe las bases legales, objetivos, metas, actividades, recursos,
Este documento presenta un proyecto de capacitación en recursos educativos y herramientas TIC para docentes. El proyecto se llevará a cabo en la Institución Educativa N° 31541 “Enma Luzmila Calle Vergara” y consistirá en once talleres semanales para enseñar a los docentes a usar aplicaciones educativas como Cmap Tools, Mindono, Inspiration, Geogebra, Scratch y Google Drive. El objetivo general es mejorar las habilidades de los docentes para organizar, producir y compartir información utiliz
Este documento discute el uso de la tecnología y las herramientas digitales en la educación. Propone que las redes sociales, blogs, WiFi y otros recursos en línea pueden ayudar a los maestros a conocer mejor a los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea más interesante y significativo. También argumenta que las herramientas web 2.0 han revolucionado la educación al permitir nuevas formas de intercambiar información entre maestros, estudiantes y familias.
Este documento presenta el plan anual de trabajo para 2015 del Aula de Innovación Pedagógica y Centros de Recursos Tecnológicos de la Institución Educativa No 6051 "Mercedes Indacochea" en Barranco, Lima. El plan busca promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza y el aprendizaje, capacitar a los docentes en estas herramientas, y mejorar la calidad educativa en la institución.
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Este documento presenta un plan de gestión de conocimiento para el Registro de la Propiedad de Archidona que tiene como objetivo gestionar la información, conocimientos y experiencias de la organización a través del uso de herramientas web 2.0. El plan busca optimizar la comunicación interna y externa, facilitar el intercambio de información entre los funcionarios, y establecer relaciones claras con los usuarios.
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El documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia de proyectos de tecnología educativa. Explica que un proyecto es una estructuración gradual de una idea que parte de una necesidad y busca darle solución a través de un proceso de interacción y participación que mejore el entorno relacionado. Un proyecto requiere planificación detallada de la necesidad, niveles de valoración y seguimiento continuo para dar solución al problema inicial.
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II CICLO DE LA CARRERA TÉCNICA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA DEL INSTITUTO SUPERIOR BITEC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE.
Este proyecto busca diagnosticar el uso de las TIC por parte de los alumnos de tercer grado de secundaria en la Escuela Técnica Número 64 en Cuquío, Jalisco para mejorar sus aprendizajes en química. El proyecto involucrará a los alumnos en el uso de herramientas como PowerPoint, Prezi y blogs para presentar temas de química durante 12 meses. El maestro tendrá un papel de facilitador para diagnosticar habilidades con TIC y dar seguimiento al proyecto.
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Las TICs son herramientas eficaces para lograr competencias y despertar interés en los estudiantes. Si las escuelas cuentan con los elementos tecnológicos, los estudiantes desarrollarán habilidades en su uso. Los programas educativos que utilizan TICs facilitarían la aplicación de exámenes y sesiones de aprendizaje que pueden ser contrastados por estudiantes y docentes. Para implementarlo, las escuelas deben contar con recursos tecnológicos, docentes capacitados, infraestructura a
Las TICs son herramientas eficaces para lograr competencias y despertar interés en los estudiantes. Si las escuelas cuentan con los elementos tecnológicos, los estudiantes desarrollarán habilidades en su uso. Los programas educativos que utilizan TICs facilitarían la aplicación de exámenes y sesiones de aprendizaje que pueden ser contrastados por estudiantes y docentes. Para implementarlo, las escuelas deben contar con recursos tecnológicos, docentes capacitados, infraestructura a
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El Centro Educativo San Juancito es una escuela rural comprometida con la formación integral de sus estudiantes. Presenta un proyecto de capacitación en ofimática y mantenimiento básico de computadores para estudiantes de grados séptimos y octavos, con el fin de ofrecerles actividades alternativas al ocio y cultivos ilícitos. El proyecto incluye capacitación en historia y componentes de computadores, sistemas operativos, programas básicos y mantenimiento preventivo.
1. GERENCIA DE PROYECTOS Y CICLO DE VIDA DEL PROYECTO: Presentado por: Esp. Jenny García Uribe. Presentado a: Mag. Jhon Alexander Bueno Vesga. UDES - 2017
2. CONTENIDO TEMÁTICO: Gerencia de Proyectos - Ciclo de vida de Proyectos.
3. ACTIVIDAD: Esquema Conceptual.
¿Cuál es el rol principal de un profesional en el desarrollo de proyectos basados en una excelente gestión de proyectos?
¿Qué elementos son necesarios para que pueda garantizarse un ciclo de vida de un proyecto completamente?
¿Quiénes son los principales responsables de establecer adecuadamente el ciclo de vida de un proyecto?
Este documento describe un proyecto que usa las TIC en una escuela rural para mejorar la educación. El proyecto involucra salidas pedagógicas con estudiantes para aprender sobre la economía local, así como alfabetizar a los padres en TIC. El proyecto ha tenido éxito en motivar a estudiantes y padres, y se espera que sirva como modelo para otras escuelas.
Este documento describe un proyecto que usa las TIC para apoyar la educación en una escuela rural. El proyecto involucra salidas pedagógicas con estudiantes para aprender sobre la economía local, así como alfabetizar a los padres en el uso de las TIC. El proyecto ha logrado mayor participación de estudiantes, padres y la comunidad, así como reconocimientos.
Este documento presenta el plan de trabajo del Aula de Innovación Pedagógica de la Institución Educativa "Túpac Amaru" para el año 2013. El plan describe la visión, misión y objetivos del AIP, que incluyen aprovechar las tecnologías de la información y comunicación para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Asimismo, presenta un diagnóstico, cronograma de actividades y recursos para lograr la integración efectiva de las TIC en la institución educativa.
Este documento describe un proyecto de aula que implementa el proyecto "Nacho Derecho en la búsqueda de sus derechos y Luna" para enseñar a los estudiantes sobre sus derechos y deberes a través del uso de las TIC. El proyecto involucra la consulta de contenidos digitales sobre derechos, el uso de herramientas ofimáticas como Word, PowerPoint y Excel, y la elaboración de un documento, presentación y tabulación de encuesta. El objetivo es fomentar la comprensión y defensa de los dere
Este documento presenta el Plan Anual de Trabajo 2016 del Aula de Innovación Pedagógica y Centro de Recursos Tecnológicos de la Institución Educativa "Los Jazmines del Naranjal". El plan tiene como objetivo general organizar, promover y difundir la integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje a través de los recursos tecnológicos de la institución. El plan describe las bases legales, objetivos, metas, actividades, recursos,
Este documento presenta un proyecto de capacitación en recursos educativos y herramientas TIC para docentes. El proyecto se llevará a cabo en la Institución Educativa N° 31541 “Enma Luzmila Calle Vergara” y consistirá en once talleres semanales para enseñar a los docentes a usar aplicaciones educativas como Cmap Tools, Mindono, Inspiration, Geogebra, Scratch y Google Drive. El objetivo general es mejorar las habilidades de los docentes para organizar, producir y compartir información utiliz
Este documento discute el uso de la tecnología y las herramientas digitales en la educación. Propone que las redes sociales, blogs, WiFi y otros recursos en línea pueden ayudar a los maestros a conocer mejor a los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea más interesante y significativo. También argumenta que las herramientas web 2.0 han revolucionado la educación al permitir nuevas formas de intercambiar información entre maestros, estudiantes y familias.
Este documento presenta el plan anual de trabajo para 2015 del Aula de Innovación Pedagógica y Centros de Recursos Tecnológicos de la Institución Educativa No 6051 "Mercedes Indacochea" en Barranco, Lima. El plan busca promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza y el aprendizaje, capacitar a los docentes en estas herramientas, y mejorar la calidad educativa en la institución.
Este documento presenta el plan anual de trabajo para 2015 del Aula de Innovación Pedagógica y Centros de Recursos Tecnológicos de la Institución Educativa No 6051 "Mercedes Indacochea" en Barranco, Lima. El plan busca promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza y el aprendizaje, capacitar a los docentes en estas herramientas, y mejorar la calidad educativa en la institución.
Este documento presenta un plan de gestión de conocimiento para el Registro de la Propiedad de Archidona que tiene como objetivo gestionar la información, conocimientos y experiencias de la organización a través del uso de herramientas web 2.0. El plan busca optimizar la comunicación interna y externa, facilitar el intercambio de información entre los funcionarios, y establecer relaciones claras con los usuarios.
Este documento presenta un plan de gestión de conocimiento para el Registro de la Propiedad de Archidona que tiene como objetivo gestionar la información, conocimientos y experiencias de la organización a través del uso de herramientas web 2.0. El plan busca optimizar la comunicación interna y externa, facilitar el intercambio de información entre los funcionarios, y establecer relaciones claras con los usuarios.
El documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia de proyectos de tecnología educativa. Explica que un proyecto es una estructuración gradual de una idea que parte de una necesidad y busca darle solución a través de un proceso de interacción y participación que mejore el entorno relacionado. Un proyecto requiere planificación detallada de la necesidad, niveles de valoración y seguimiento continuo para dar solución al problema inicial.
IMPLEMENTACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE II CICLO DE LA CARRERA TÉCNICA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA DEL INSTITUTO SUPERIOR BITEC DE LA CIUDAD DE CHIMBOTE.
Este proyecto busca diagnosticar el uso de las TIC por parte de los alumnos de tercer grado de secundaria en la Escuela Técnica Número 64 en Cuquío, Jalisco para mejorar sus aprendizajes en química. El proyecto involucrará a los alumnos en el uso de herramientas como PowerPoint, Prezi y blogs para presentar temas de química durante 12 meses. El maestro tendrá un papel de facilitador para diagnosticar habilidades con TIC y dar seguimiento al proyecto.
Similar a ARTICULO RECREACION TIEMPO LIBRE Y OCIO .pdf (20)
1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS
ARMADAS "ESPE"
SEDE LATACUNGA
RECREACIÓN, TIEMPO LIBRE Y OCIO
TUTOR:Mgs. Diego S, Andrade Naranjo.Ph.D.
POR:
Altamirano Wesley
Argudo Adrian
Herrera Daniela
TEMA:LA TECNOLOGÍA COMO MEDIO DISTRACTOR PARA EL CASO DE ESTUDIO
JÓVENES PREADOLESCENTES DE LA PROVINCIA DEL PICHINCHA
2. DETERMINACIÓN
DEL PROYECTO
Proyecto de implementación
correspondiente a herramientas
tecnológicas como parte de un distractor
recreacional, en el caso de estudio jóvenes
preadolescentes pertenecientes a la
Provincia del Pichincha.
3. Se encamina, hacia poder desarrollar de manera
experimental positiva el uso de la tecnología, para el
fomento adecuado de la potenciación al momento de la
ejecución de actividades recreativas en espacios
abiertos, por parte de los jóvenes preadolescentes de la
provincia del Pichincha.
FUNDAMENTACIÓN
NATURALEZA DEL
PROYECTO
La tecnología nos ayuda en nuestro trabajo, nos hace
eficientes, nos permite automatizar procesos y
analícelos para comunicarse al instante y colaborar
independientemente de los límites de programación.
DESCRIPCIÓN
4. En parte del sistema que se va a manejar y todo lo complejo
de este desarrollo de sistema, se prevé que el proyecto estará
en funcionamiento en el periodo que comienza en el mes de
diciembre del 2022, precisamente en los últimos días de este
mes, durante el periodo de feriado, para determinar la
verdadera interacción de esta herramienta tecnológica, y
culminará según la aceptación y avances presentados
tomados por la población o zona convergente.
FINALIDAD DEL PROYECTO
NATURALEZA DEL
PROYECTO Para que el proyecto pueda cumplir aquel enfoque
hacia donde requiere dirijirse, se contará con el apoyo
institucional del Gobierno provincial de Pichincha, el
cual es una institución de derecho público, que goza
de autonomía económica, financiera y administrativa
MARCO INSTITUCIONAL
5. Lograr conectar las aplicaciones tecnológicas móviles con las
zonas vinculadas al margen recreativo.
Conectar la integración y participación activa de los actores
de estos cantones, y los individuos que manejen esta
herramienta tecnológica.
Modificar la manera de obtener un aprendizaje de forma
didáctica y vivencial, en el cual la vivencia de las experiencias
lúdicas sean el principal eje de conocimiento.
Mediante un material digital y visual, conectar el entorno real
con lo virtual, estableciendo el poder de ejecutar actividades
recreativas en espacios abiertos que nos conecten con la
tradición, cultura y modus vivendi de la población.
OBJETIVOS
6. ACTIVIDADES Y
TAREAS
Blog Web con Geolocalización, para permitirnos cavilar
información de las actividades lúdicas o zonas
destinadas para la recreación activa.
Puesta en marcha de Prácticas pilotos que conecten los
actores reales de estos cantones y el mundo virtual y
digital, por medio de esta herramienta on-line.
Disertación de capacitaciones y congresos que tengan
un alcance activo hacia los espacios abiertos
recreativos, en el cual los técnicos y profesionales
puedan monitorear el desarrollo de los mismos eventos
para obtener mejores resultados
7. MÉTODOS Y
TÉCNICAS A UTILIZAR
Para el desarrollo del proyecto se utilizará una
metodología participativa y experimental,
conjuntamente con la población pertinente, y esto
será fruto de las respectivas convalidaciones de
material que conecto lo virtual y real, como parte de
un proceso recreacional periódico, También se
utilizarán técnicas sociales como: encuestas y
entrevistas, además de la publicación de contenido
en las redes sociales activas.
10. RECURSOS
NECESARIOS
Los recursos internos que se van a
manejar son los aparatos tecnológicos, para
crear los materiales educativos y didácticos,
que posteriormente serán subidos a la app
o blog online.
Los recursos externos pertenecen, a la
instalación de puntos de geolocalización
dentro de las áreas recreativas en las cuales
se activen las funciones de esta aplicación y
sitio web, a la vez el recurso más importante
serán los proporcionados por entidades
Municipales, que formaran alianzas para la
ayuda del desarrollo de este proyecto,
dirigido al público joven.
11. PRESUPUESTO
PARA EL
PROYECTO El presupuesto del proyecto, la cantidad
para la financiación será de $10000, que
serán dispuestos el 35% respectivamente
por parte de la entidad gubernamental
es decir el GADś provincial y cantonal
del Pichincha, a su vez se menciona que
la cantidad de Costos fijos es de $6000 y
para los Costos variables será de $4000
respectivamente.
12. Nuestra estructura organizativa para el proyecto
será la siguiente, administrado por los dos
estudiantes desarrolladores del proyecto el señor
Altamirano W y la señorita Herrera D, trabajan en
gestión y coordinación con el Gobierno Provincial de
Pichincha, siendo la dirección de turismo la que
más laborará y participará, como parte del manejo
técnico y de campo están el estudiante Argudo A,
que estará en monitoreo y labor, con los jóvenes
programadores de los materiales correspondientes
para el área recreacional activa.
ESTRUCTURA Y GESTIÓN
DEL PROYECTO
13. INDICADORES PARA
LA EVALUACIÓN
Mejora la velocidad y la calidad del trabajo. La
ayuda de ordenadores y robots permiten realizar
trabajo de más calidad a mayor velocidad.
Puedes comprar o reservar eventos desde casa
sin tener que perder mucho tiempo en esperas y
viajes.
Ayuda al aprendizaje de cualquier materia. Hoy
en día tenemos el conocimiento a un clic,
prácticamente puedes aprender cualquier cosa
rápidamente si tienes la voluntad de ello.
Podemos almacenar el equivalente a miles de
libros en unos pocos centímetros cm de espacio
14. El poder de distracción de las nuevas tecnologías
en los adolescentes y las redes sociales puede
invertirse con fines recreativos. Como muestran
varios estudios y experiencias, las tabletas de los
teléfonos inteligentes pueden fomentar la
discusión, dispersar el interés en el tiempo de
juego. Buscará lograr que los jóvenes interactúen
un poco más con su entorno de forma creativa y
su participación respectiva con base a sus
proyectos
FACTORES EXTERNOS O
PRERREQUISITOS DE
LOGROS DEL PROYECTO