Este documento describe una actividad escolar para estudiantes de octavo grado sobre el desarrollo de un robot recolector de basura. El proyecto busca analizar el impacto de las soluciones tecnológicas en el medio ambiente y la sociedad. Los estudiantes deberán diseñar y construir un prototipo de robot que pueda recolectar basura de las calles y desecharla, utilizando materiales reciclables y una fuente de energía no contaminante. El documento incluye los objetivos, indicadores de logro, recomendaciones y format
Los virus son programas maliciosos que infectan computadoras sin el conocimiento del usuario con el objetivo de dañar o destruir archivos. Se propagan al ejecutar programas o archivos infectados y luego infectan otros archivos del sistema. El primer virus informático apareció en 1972 y se llamó Creeper. El primer antivirus fue creado en 1973 para eliminar al virus Creeper y se llamó Reaper.
Este documento presenta la asignatura de Tecnología Educativa de la carrera de Ciencias de la Educación en la Universidad Autónoma Gabriel Rene Moreno. La asignatura se enfoca en el estudio y conocimiento de medios y materiales digitales de enseñanza. Los objetivos incluyen construir materiales didácticos digitales usando Power Point y Neo Book. Los contenidos cubren temas como tecnología educativa, desempeño docente, diseño de software educativo, y uso de herramientas como Power Point y Neo Book. La evalu
Este documento presenta el programa analítico de la asignatura de Computación I para el primer bimestre del primer año de secundaria en la Escuela Secundaria "Mijares". El objetivo es que los alumnos identifiquen los componentes básicos de una computadora y aprendan a usar Microsoft Word. El temario incluye introducción a la computación, componentes hardware y software, y uso básico de Word para crear y editar documentos con formato de texto.
Moodle is structured with a site at the top level containing categories to organize courses. Courses are then comprised of topics, resources, activities, and blocks. All parts of Moodle including the site, categories, courses, and their components are considered contexts where user roles can be assigned. The document outlines this structure and emphasizes that users have roles within contexts rather than being assigned globally in Moodle.
Este documento presenta los silabos de Computación e Informática para los grados 1ro a 4to. Cada silabo describe las competencias y contenidos que serán cubiertos en cada bimestre. Los contenidos incluyen el uso de herramientas básicas de software como Word, PowerPoint, Excel y Movie Maker para desarrollar habilidades en procesamiento de texto, presentaciones y hojas de cálculo. Los estudiantes aprenderán sobre hardware, software, edición de imágenes y diseño de presentaciones multimedia.
Modulo 3 alfabetización en el manejo de la informacionEugenia Melani
Este documento presenta información sobre alfabetización digital y habilidades del siglo 21. Explica conceptos como digitalización de información, organización de información en la web, correo electrónico, buscadores, marcadores sociales, cibercultura, sociedad de la información y del conocimiento. También describe criterios para evaluar la calidad de sitios web e incluye ventajas y desventajas de la digitalización.
Este documento presenta un plan de estudios para un curso de 2 meses sobre el sistema operativo Windows. Cubre temas como el sistema operativo, programas aplicativos, versiones de Windows, el escritorio de Windows, elementos de la ventana, almacenamiento de documentos y ayuda en Windows. Incluye logros esperados, cronograma y actividades.
Este documento presenta una actividad de aprendizaje sobre Microsoft Word. El objetivo es que los estudiantes aprendan a crear documentos en Word que incluyan formatos, imágenes, tablas y más, siguiendo las normas establecidas. Para lograr esto, los estudiantes explorarán la interfaz de Word, aprenderán sobre plantillas y crearán documentos que demuestren su comprensión de estas habilidades.
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Este documento presenta el programa analítico de la asignatura de Computación I para el primer bimestre del primer año de secundaria en la Escuela Secundaria "Mijares". El objetivo es que los alumnos identifiquen los componentes básicos de una computadora y aprendan a usar Microsoft Word. El temario incluye introducción a la computación, componentes hardware y software, y uso básico de Word para crear y editar documentos con formato de texto.
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Este documento presenta los silabos de Computación e Informática para los grados 1ro a 4to. Cada silabo describe las competencias y contenidos que serán cubiertos en cada bimestre. Los contenidos incluyen el uso de herramientas básicas de software como Word, PowerPoint, Excel y Movie Maker para desarrollar habilidades en procesamiento de texto, presentaciones y hojas de cálculo. Los estudiantes aprenderán sobre hardware, software, edición de imágenes y diseño de presentaciones multimedia.
Modulo 3 alfabetización en el manejo de la informacionEugenia Melani
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El documento proporciona información sobre el sistema de transporte masivo Transmetro en la ciudad de Barranquilla. Explica que el Transmetro consiste en operar autobuses de alta calidad llamados autobuses Transmetro que ofrecen un servicio de calidad similar al metro. También describe los retos actuales del transporte en la ciudad como buses llenos y retrasos en horas pico, y propone el diseño y construcción de un nuevo bus Transmetro y su estación como solución a estos problemas.
El documento describe un concurso lanzado por la Federación Colombiana de Fútbol para diseñar un prototipo de estadio de fútbol cubierto cuyo tejado pueda abrirse y cerrarse mediante operadores eléctricos y mecánicos. Se pide a los estudiantes de colegios Fe y Alegría que diseñen dicho prototipo siguiendo el proceso de diseño descrito y entregando 8 formatos requeridos. El diseño ganador será seleccionado según la puntuación obtenida en cada formato.
Este documento presenta una actividad escolar sobre diseño tecnológico para estudiantes de octavo grado. El objetivo es que los estudiantes construyan una solución tecnológica que permita a más niños de la comunidad estudiar en su escuela, debido a la alta demanda. Se proporcionan instrucciones detalladas sobre la metodología de diseño, criterios de evaluación, y formatos para documentar el proceso de resolución de problemas y la solución final.
Este documento presenta una actividad tecnológica escolar para estudiantes de área de tecnología. El objetivo es diseñar y construir un objeto tecnológico que brinde sombra a los estudiantes durante los descansos, resolviendo el problema de falta de lugares protegidos del sol. Se proporciona información sobre materiales tecnológicos y se incluyen formatos para el análisis de la situación, diseño de alternativas, construcción y evaluación del proyecto.
El documento describe dos proyectos de diseño. El primer proyecto es un robot que ayudará a personas con problemas motores a recoger objetos del suelo usando un mecanismo excéntrico biela, un sensor ultrasónico y control de voz. El segundo proyecto es una montaña rusa para niños usando un mecanismo de cremallera y rueda dentada cuya velocidad variará dependiendo de la edad de los niños. Ambos proyectos serán decorados con materiales como cartón y cartulina.
Este documento presenta una actividad tecnológica escolar para estudiantes de grado sexto. La actividad busca que los estudiantes diseñen y construyan un objeto tecnológico que sirva para colgar bolsos y loncheras en la escuela y en casa. El documento describe la situación problema, los objetivos, competencias, proceso de diseño e indicadores de logro. También incluye formatos e información de referencia para que los estudiantes desarrollen su proyecto.
El documento describe las características y responsabilidades de los Patronatos Escolares en las instituciones públicas de educación en México. Los Patronatos están compuestos por maestros y padres de familia y se encargan de administrar los fondos recaudados a través de actividades como rifas y ferias. Deben llevar cuentas detalladas y rendir informes trimestrales sobre los fondos. Cualquier proyecto o mejora realizada por el Patronato es propiedad exclusiva de la escuela.
El documento analiza el barrio Patronato en Santiago de Chile. Originalmente era un área agrícola llamada La Chimba habitada por familias de escasos recursos. A finales del siglo XIX, llegaron inmigrantes árabes que se instalaron con tiendas textiles. Actualmente el barrio cubre 373,579 m2 y es un área comercial cosmopolita con más de 2,000 visitantes diarios aunque sus calles estrechas y veredas son deficientes para ese uso.
Patronato escolar y asociación de padres de familiaKa Miranda
El documento habla sobre las juntas de educación y los patronatos escolares en Costa Rica. Explica que las juntas de educación y las juntas administrativas son organismos auxiliares del Ministerio de Educación Pública que juegan un papel importante en los centros educativos al manejar varios de sus aspectos. También describe los requisitos para ser miembro de estas juntas, sus deberes y atribuciones, y cómo se constituyen y administran los patronatos escolares formados por los padres de familia de cada escuela.
El documento habla sobre los derechos de autor y el software libre. Brevemente resume que: 1) La legislación colombiana protege los derechos de autor pero su aplicación es deficiente; 2) El software libre ofrece alternativas gratuitas pero puede traer problemas de integración; 3) Se deben considerar los costos a largo plazo de usar software gratuito.
Patronato escolar y asociación de padres de familiaAndrea Alfaro
Las juntas de educación y los patronatos escolares juegan un papel importante en los centros educativos según las leyes costarricenses. Las juntas de educación son organismos auxiliares del Ministerio de Educación que ayudan a gestionar aspectos como el material didáctico y la infraestructura de las escuelas. Los patronatos escolares están compuestos por padres de familia y personal docente y se encargan de administrar fondos recaudados para mejorar las escuelas. Tanto las juntas como los patronatos deben cumplir con ciert
Este documento presenta la actividad de aprendizaje N°21 del IV bimestre para quinto de secundaria. El propósito es que los estudiantes diseñen y construyan una maqueta de una planta de reciclaje de residuos sólidos utilizando materiales reciclables. Se detallan los objetivos, competencias, criterios de evaluación y el procedimiento que seguirán los estudiantes para completar el proyecto de manera individual o grupal.
Bitacora ondas explora 2014 Equipo Nº2 Los InnovadoresKrito Jonas
Este documento describe el proceso de investigación de un grupo de estudiantes sobre el uso de máquinas solares. El grupo se formó para explorar cómo estas máquinas podrían beneficiar el medio ambiente. El documento registra las discusiones y decisiones del grupo a lo largo de su investigación, incluyendo la pregunta de investigación inicial y su desarrollo, el problema identificado y la ruta de investigación planeada.
Este documento enfatiza la importancia de registrar lo aprendido y las reflexiones de la práctica investigativa a lo largo del proceso. El objetivo es transmitir las experiencias del proyecto a otros niños, niñas y jóvenes de Colombia.
Este documento describe el proceso de sistematización de un proyecto de investigación realizado por un grupo de estudiantes. Incluye 8 bitácoras que documentan las diferentes etapas del proyecto, como la conformación del grupo, la formulación de la pregunta de investigación, el planteamiento del problema, el diseño de la metodología, y la presentación de los resultados. El objetivo final es transmitir las experiencias aprendidas a otros estudiantes.
Este documento presenta la bitácora de un proyecto de investigación realizado por un grupo de estudiantes sobre energías renovables. Describe la conformación del grupo, la formulación de preguntas iniciales y la selección de una pregunta central sobre cómo hacer un carro que recoja basuras usando energía solar. También incluye la elaboración de un presupuesto y planes para difundir los resultados. El objetivo general es reducir la contaminación mediante el desarrollo de un sistema ecológico.
Este documento presenta las guías para el desarrollo de un proyecto tecnológico escolar en noveno grado. Explica los saberes previos requeridos, define un proyecto tecnológico, y describe las cinco fases para su desarrollo: planteamiento del problema, diseño del proyecto, organización y planeación, ejecución, y evaluación. También incluye un ejemplo de proyecto tecnológico sobre un ascensor con poleas y una rúbrica para evaluar el desempeño de los estudiant
Este documento presenta orientaciones didácticas para la enseñanza de la robótica en educación primaria. Incluye temas sobre máquinas simples como el plano inclinado, la rueda, la polea y la palanca. Proporciona objetivos de aprendizaje, preguntas orientadoras, recursos y actividades para que los estudiantes exploren estos conceptos a través de la investigación, modelado y presentación de proyectos.
Este documento presenta un plan de aula para un proyecto de construcción de una puerta accionada por un motor eléctrico. El proyecto se desarrollará en 6 fases y busca que los estudiantes resuelvan problemas tecnológicos utilizando materiales reciclables. Los estudiantes trabajarán en equipos para diseñar, construir y presentar su prototipo de puerta, evaluando los procesos y resultados.
2017 piv - grado 10 -actividades orientadoras de desempeñosmkciencias
Este documento presenta las actividades orientadoras de desempeño para el periodo IV en grado 10. Incluye 5 actividades con diferentes porcentajes de evaluación: 1) identificar y comparar estados de la materia (10%), 2) desarrollar un proyecto de investigación sobre una molécula inorgánica (60%), 3) identificar relaciones matemáticas entre variables de gases (10%), 4) formular una propuesta ambiental (10%), y 5) coevaluación (10%). Detalla los objetivos, productos, fechas límite, y criterios de evaluación para cada activ
Club Robótica bachillerato colegio MiravalleArmando Borda
Este documento describe un proyecto de un club de robótica para estudiantes de bachillerato en el Colegio Miravalle. El objetivo general del proyecto es aumentar la comprensión de los estudiantes en diferentes asignaturas a través de la robótica educativa, desarrollando habilidades como el trabajo en equipo e investigación. El proyecto seguirá un método científico y capacitará a los estudiantes en programación y diseño de prototipos robóticos para aplicaciones prácticas.
El documento proporciona información sobre el sistema de transporte masivo Transmetro en la ciudad de Barranquilla. Explica que el Transmetro consiste en operar autobuses de alta calidad llamados autobuses Transmetro que ofrecen un servicio de calidad similar al metro. También describe los retos actuales del transporte en la ciudad como buses llenos y retrasos en horas pico, y propone el diseño y construcción de un nuevo bus Transmetro y su estación como solución a estos problemas.
El documento describe un concurso lanzado por la Federación Colombiana de Fútbol para diseñar un prototipo de estadio de fútbol cubierto cuyo tejado pueda abrirse y cerrarse mediante operadores eléctricos y mecánicos. Se pide a los estudiantes de colegios Fe y Alegría que diseñen dicho prototipo siguiendo el proceso de diseño descrito y entregando 8 formatos requeridos. El diseño ganador será seleccionado según la puntuación obtenida en cada formato.
Este documento presenta una actividad escolar sobre diseño tecnológico para estudiantes de octavo grado. El objetivo es que los estudiantes construyan una solución tecnológica que permita a más niños de la comunidad estudiar en su escuela, debido a la alta demanda. Se proporcionan instrucciones detalladas sobre la metodología de diseño, criterios de evaluación, y formatos para documentar el proceso de resolución de problemas y la solución final.
Este documento presenta una actividad tecnológica escolar para estudiantes de área de tecnología. El objetivo es diseñar y construir un objeto tecnológico que brinde sombra a los estudiantes durante los descansos, resolviendo el problema de falta de lugares protegidos del sol. Se proporciona información sobre materiales tecnológicos y se incluyen formatos para el análisis de la situación, diseño de alternativas, construcción y evaluación del proyecto.
El documento describe dos proyectos de diseño. El primer proyecto es un robot que ayudará a personas con problemas motores a recoger objetos del suelo usando un mecanismo excéntrico biela, un sensor ultrasónico y control de voz. El segundo proyecto es una montaña rusa para niños usando un mecanismo de cremallera y rueda dentada cuya velocidad variará dependiendo de la edad de los niños. Ambos proyectos serán decorados con materiales como cartón y cartulina.
Este documento presenta una actividad tecnológica escolar para estudiantes de grado sexto. La actividad busca que los estudiantes diseñen y construyan un objeto tecnológico que sirva para colgar bolsos y loncheras en la escuela y en casa. El documento describe la situación problema, los objetivos, competencias, proceso de diseño e indicadores de logro. También incluye formatos e información de referencia para que los estudiantes desarrollen su proyecto.
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El documento analiza el barrio Patronato en Santiago de Chile. Originalmente era un área agrícola llamada La Chimba habitada por familias de escasos recursos. A finales del siglo XIX, llegaron inmigrantes árabes que se instalaron con tiendas textiles. Actualmente el barrio cubre 373,579 m2 y es un área comercial cosmopolita con más de 2,000 visitantes diarios aunque sus calles estrechas y veredas son deficientes para ese uso.
Patronato escolar y asociación de padres de familiaKa Miranda
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El documento habla sobre los derechos de autor y el software libre. Brevemente resume que: 1) La legislación colombiana protege los derechos de autor pero su aplicación es deficiente; 2) El software libre ofrece alternativas gratuitas pero puede traer problemas de integración; 3) Se deben considerar los costos a largo plazo de usar software gratuito.
Patronato escolar y asociación de padres de familiaAndrea Alfaro
Las juntas de educación y los patronatos escolares juegan un papel importante en los centros educativos según las leyes costarricenses. Las juntas de educación son organismos auxiliares del Ministerio de Educación que ayudan a gestionar aspectos como el material didáctico y la infraestructura de las escuelas. Los patronatos escolares están compuestos por padres de familia y personal docente y se encargan de administrar fondos recaudados para mejorar las escuelas. Tanto las juntas como los patronatos deben cumplir con ciert
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Club Robótica bachillerato colegio MiravalleArmando Borda
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Normas para la Presentación y Evaluación de los Informes de los Proyectos Carlos Macallums
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José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
Ate octavo 2014 - ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
1. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
1.Analiza el impacto en el medio ambiente y en la sociedad de las soluciones
tecnológicas desarrollada por el estudiante.
2.Considera aspectos relacionados con la seguridad en los artefactos y
productos tecnológicos.
3.Considera aspectos relacionados con la ergonomía y la antropometría en los
artefactos y los productos tecnológicos .
4.Establece cambios de forma, función y estructura a artefactos y sistemas
tecnológicos que producen impacto negativo en el ambiente.
5.Utiliza responsablemente productos tecnológicas, valorando su pertinencia,
calidad y efectos potenciales sobre el medio ambiente.
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
Reconoce las
causas y los
efectos sociales,
económicos y
culturales de los
desarrollos
tecnológicos.
INDICADORES DE LOGRO
Competencia para la solución de problemas: El
es tudiante desarrol lará la capacidad de plantearse
pregunta s a parti r de s ituaciones concreta s , como
cues tionamientos que indaguen sobre el cambio de
es tados actuales hacia s ituaciones futuras .
Competencia de diseño: El es tudiante desarrol lará la
capacidad de concebi r soluciones a través de una
metodología que l e permita identificar requerimientos de
la s ituación y a parti r de es tos prever una ruta que le
permi ta concebi r una solución tecnológica .
TRABAJO EN EQUIPO: El es tudiante es tará en la
capacidad de trabajar y colaborar con otros demostrando
compromi so en el logro de los objetivos del grupo.
ELEMENTOS TEÓRICOS INVOLUCRADOS EN EL
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD…
La ergonomía
La antropometría
La seguridad en la construcción de objetos
tecnológicos
Medio ambiente
Impacto de la tecnología en el medio
ambiente
Sistemas tecnológicos y su impacto en el
medio ambiente
LOGRO
COMPETENCIAS
2. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
RECOMENDACIONES A TENER PRESENTE
1. Se debe leer de forma detallada la guía de trabajo.
2. Se debe entender y analizar de forma detallada la SITUACIÓN PROBLEMA o RETO PLANTEADO
3. Si hay disponibilidad del kit de robótica, se puede hacer uso de este.
4. Si no hay disponibilidad del kit de robótica, la construcción del proyecto debe contener material
5. Cada grupo debe elaborar un prototipo o una simulación.
PLANTEAMIENTO DE LA SITUACION PROBLEMA
En los últimos años han aumentado las discusiones entre científicos, inventores y los distintos gobiernos sobre
el impacto negativo que ha generado la tecnología en el medio ambiente. Una de las razones de esto es que
los desechos ocasionados por productos tecnológicos o diseñados a partir de la misma tecnología son
arrojados al aire libre, ya sea en ríos, bosques o en calles de las ciudades o pueblos.
Las empresas Aseo Caribe S.A y Motores del Mar Ltda de la ciudad de Barranquilla son consientes de esta
situación, por eso han decidido participar como un solo equipo en una licitación pública, en la que se desea
dar solución a esta problemática de las basuras en la ciudad haciendo uso de la tecnología, y de esta manera
mostrar que la tecnología también puede generar impactos positivos sobre el medio ambiente.
La licitación tiene como objetivo que estas empresas construyan un artefacto que sea un recolector
automatizado de basura.
RETO
CONDICIONES
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
reutilizable o reciclable.
Construir un artefacto automatizado
(robot) que recoja las basuras de la
calles de la ciudad de Barranquilla.
Debe desplazarse de un lugar a otro.
Debe tener una parte que se encargue de
recoger la basura.
Debe recoger la basura y botarla en una
caneca.
Su construcción debe contener operadores
tecnológicos que usted crea conveniente,
pero debe especificar los tipos que utilice.
Explique qué fuente de energía utiliza el
artefacto y que impacto genera en el
medio ambiente.
La construcción o simulación del artefacto
debe ser construido con materiales
reciclables o reutilizables.
3. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
RUTA DE TRABAJO
Revisa con detenimiento el proceso de diseño que debes realizar para dar solución al reto o problema
planteado, los documentos que debes anexar y los criterios de evaluación.
4. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
Información general
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Para el resultado final se tendrán en cuenta los siguientes criterios de evaluación.
FORMATO PROCESO OBSERVACIONES
PUNTUACIÓN
F-1 Conformación equipo
Se tendrán en cuenta funciones y tareas
realizadas por cada miembro.
10
F-2 Análisis situación Definición del reto destacando las condiciones. 10
F-3 Investigación
Numero de fuentes de información – uso de las
fuentes disponibles.
10
F-4 Alternativas de solución
Tres alternativas de solución con fortalezas,
debilidades y bocetos.
10
F-5 Solución seleccionada Justificación y planos de construcción. 10
F-6 Construcción Listado de elementos usados. 20
F-7 Evaluación
Aspectos observados en las pruebas hechas en
la zona de pruebas.
10
F-8 Rediseño Bitácora con cambios hechos. 10
Cumplimiento con todos
los formatos
10
TOTAL 100
SELECCIÓN DE MEJOR PROPUESTA DE IMPLEMENTACIÓN
Para la selección del artefacto más viable para la Fundación, será necesario cumplir con las
siguientes condiciones:
TAREA
OBSERVACIONES PUNTUACION
Movimiento del prototipo Que pueda desplazarse de un sitio a otro. 15
Operación manual o controlada
Puede operar de manera manual o
controlada.
15
Utilizar operadores tecnológicos
Su construcción debe contener operadores
tecnológicos que usted crea conveniente,
pero debe especificar los tipos que utilice.
15
Utilización de fuentes de energías
Explique qué fuente de energía utiliza en el
artefacto y aplique una simulación de
energía renovable, cuando deje de funcionar
la que utiliza.
15
Construcción de prototipo con
material reciclable o reutilizable
La construcción o simulación de la maqueta
debe ser construida con material reciclable.
20
Trabajo en equipo
En cada grupo se debe reflejar el trabajo en
equipo que va de la mano con las funciones
de cada uno.
20
5. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
ANEXO 1
Donde encontramos información.
Webgrafía
http://goo.gl/6V1wn6
http://goo.gl/9m3L3N
http://goo.gl/XMFrt6
http://goo.gl/jUDZM1
ANEXO 2
FORMATOS A TENER EN CUENTA PARA LA ORGANIZACIÓN DEL INFORME GENERAL
A continuación podrás encontrar algunos anexos que les permitirán orientar el desarrollo de la actividad.
ORGANIZACIÓN DEL EQUIPO DE TRABAJO
1. FORMATO 1 (F- 1): Organización del equipo de trabajo.
NOMBRE DEL
EQUIPO
NOMBRES Y APELLIDOS FUNCIÓN A DESEMPEÑAR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
2. FORMATO 2 (F-2): Descripción de la situación de necesidad:
DESCRIPCION CONDICIONES ENCONTRADAS
¿QUÉ PROBLEMA SE ESTÁ
PLANTEANDO? O
¿QUÉ RETO SE PLANTEA?
TAREA 1
TAREA 2
SITUACIÓN PROBLEMA:
6. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
TAREA 3
TAREA 4
BÚSQUEDA DE LA INFORMACIÓN
3. FORMATO 3 (F-3): Búsqueda de información sobre el problema planteado:
NOTA: REALIZAR EN HOJAS UN PEQUEÑO TRABAJO EN DONDE SE ESCRIBA LA INFORMACIÓN
BUSCADA.
¿Qué información buscamos? ¿Dónde la hemos encontrado?
PLANTEAR POSIBLES SOLUCIONES
4. FORMATO 4 (F-4): Ideas que se nos ocurrieron para solucionar el problema (registro de ideas)
Idea Representación gráfica de la idea (Boceto)
Idea uno: (fortaleza y debilidades)
Idea dos: (fortaleza y debilidades)
7. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
PLANIFICACIÓN, DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE LA SOLUCIÓN
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
Idea tres: (fortaleza y debilidades )
SELECCIONAMOS LA PROPUESTA DE SOLUCIÓN MAS ADECUADA
5. FORMATO 5 (F-5): seleccionamos una idea:
PLANOS: EN HOJAS MILIMITRADAS O DIN A4 REALIZAR LOS PLANOS DE SU PROTOTIPO USANDO LA
PERSPECTIVA ISOMETRICA (3D, FRENTE, LADO, SUPERIOR)
a. La idea seleccionada ha sido la de:
b. Las razones principales han sido:
Porque (Justificación):
6. FORMATO 6 (F-6): Descripcióndelos elementos a utilizar en la construcción
No. NOMBRE CANTIDAD No. NOMBRE CANTIDAD
8. ACTIVIDAD TECNOLOGICA ESCOLAR (ATE):
EL ROBOT RECOGEDOR DE BASURA
ÁREA: Tecnología e InformáticaASIGNATURA: TecnologíaGRADO: Octavo PERIODO: IV DURACION: 10 semanas
BIEN MUY BIEN EXCELENTE
AUTOR: JOHNATAN ESCOBAR AGUIRRE
FECHA: Septiembre de 2014
Barranqui l la - Colombia
MINISTERIO
DE ASUNTOS EXTERIORES
Y DE COOPERACIÓN
PROCESO DE EVALUACIÓN
7. FORMATO 7 (F-7): Prueba (evaluar si la propuesta cumple requerimientos iniciales)
Una vez finalizado el diseño, vamos a someterlo a “prueba”, para decidir si cumple con los requerimientos
iniciales del problema (0 no cumple; 3 cumple satisfactoriamente). Para ello será necesario escribir cada uno de
los requerimientos planteados en el problema inicial y valorar si realmente están o no incluidos en la solución:
Nº Requerimientos Iniciales 0 1 2 3
1
2
3
4
5
7
8
9
10
CONCLUSIÓN
¿El proyecto realizado resuelve la situación de necesidad planteada?
SI
8. FORMATO 8 (F-8): Valoración en el trabajo en equipo y valoración general del proyecto
Aspectos que se evalúan Siempre Algo Nada
Participa en el análisis del problema y ayuda a entenderlo.
Busca información en diferentes fuentes y las aporta al equipo
Aporta bocetos de diseños creativos
Es tolerante con las ideas de los demás y no impone la suya propia.
Se ofrece voluntariamente a llevar a cabo algunas tareas
Acepta la distribución del trabajo y cumple su parte.
Colabora con los demás en la construcción de algunos elementos
Se interesa por investigar y corregir algunos fallos de funcionamiento
Reconoce sus propios errores y está dispuesto a rectificarlos.
Participa activamente en la redacción de la memoria.
NO
¡DESASTROSO! ¡MUY MAl! ¡MAL!