Resumen de la V Oleada sobre Redes Sociales (The Cocktail Analysis y Zenith ) realizada como trabajo de clase para el curso "Community Manager: Redes, Comunidades y Social Media Marketing" de la Universidad de Sevilla.
Tercera práctica para Comunicación e Información Digital del grupo 5. En ella estudiamos lo referente a las audiencias del primer capítulo de Black Mirror, 'El himno nacional'.
Resumen de la V Oleada sobre Redes Sociales (The Cocktail Analysis y Zenith ) realizada como trabajo de clase para el curso "Community Manager: Redes, Comunidades y Social Media Marketing" de la Universidad de Sevilla.
Tercera práctica para Comunicación e Información Digital del grupo 5. En ella estudiamos lo referente a las audiencias del primer capítulo de Black Mirror, 'El himno nacional'.
Audiencias activas: Análisis del doble check azul de WhatsApp Digitalytal Unizar
Aquí os dejamos la presentación en la que aparece un análisis detallado sobre el doble check azul de WhatsApp según las cuatro perspectivas de las audiencias.
Análisis del portal informativo especializado en televisión Formula TV. Por e-colonizando, grupo de estudiantes de Periodismo de la Universidad de Zaragoza.
El pasado domingo 30 de noviembre, en la zona madrileña de Madrid Río, tuvo lugar una pelea multitudinaria entre varios grupos ultras con el supuesto motivo del enfrentamiento deportivo entre Atlético de Madrid y Deportivo de la Coruña. El partido era a las 12:00h, pero tres horas antes los ultras supuestamente habían convocado una reyerta en las cercanías del Vicente Calderón. Los hechos desembocaron en la muerte, horas después, de uno de los implicados por parte de los hinchas del Deportivo. A día de hoy todavía se desconocen los autores de este crimen, puesto que la autopsia confirmó que el fallecido, alias ‘Jimmy’, murió a causa de los traumatismos craneoencefálicos que sufrió. Los medios rápidamente se hicieron eco de la noticia y trataron de mostrar la repulsa hacia estos hechos. Las audiencias tomaron parte en el asunto desde el primer momento.
Mediante cuatro indicadores básicos analizamos este cibermedio (MARCA.com): accesibilidad y usabilidad, multimedialidad, hipertextualidad e interactividad.
Jornada el Desarrollo de la Venta de Seguros a Través de Internet
Madrid, 29 de junio de 2011
Club Financiero Génova
Santiago Sanz Lastra
AXA Portal Manager
Communication an Online Services
e-Communication
AXA
Audiencias activas: Análisis del doble check azul de WhatsApp Digitalytal Unizar
Aquí os dejamos la presentación en la que aparece un análisis detallado sobre el doble check azul de WhatsApp según las cuatro perspectivas de las audiencias.
Análisis del portal informativo especializado en televisión Formula TV. Por e-colonizando, grupo de estudiantes de Periodismo de la Universidad de Zaragoza.
El pasado domingo 30 de noviembre, en la zona madrileña de Madrid Río, tuvo lugar una pelea multitudinaria entre varios grupos ultras con el supuesto motivo del enfrentamiento deportivo entre Atlético de Madrid y Deportivo de la Coruña. El partido era a las 12:00h, pero tres horas antes los ultras supuestamente habían convocado una reyerta en las cercanías del Vicente Calderón. Los hechos desembocaron en la muerte, horas después, de uno de los implicados por parte de los hinchas del Deportivo. A día de hoy todavía se desconocen los autores de este crimen, puesto que la autopsia confirmó que el fallecido, alias ‘Jimmy’, murió a causa de los traumatismos craneoencefálicos que sufrió. Los medios rápidamente se hicieron eco de la noticia y trataron de mostrar la repulsa hacia estos hechos. Las audiencias tomaron parte en el asunto desde el primer momento.
Mediante cuatro indicadores básicos analizamos este cibermedio (MARCA.com): accesibilidad y usabilidad, multimedialidad, hipertextualidad e interactividad.
Jornada el Desarrollo de la Venta de Seguros a Través de Internet
Madrid, 29 de junio de 2011
Club Financiero Génova
Santiago Sanz Lastra
AXA Portal Manager
Communication an Online Services
e-Communication
AXA
Cada vez usamos más las redes sociales.
Forman parte del día a día de nuestros alumnos, están familiarizados con ellas, las conocen, saben cómo sacarles partido, las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.
La idea de este proyecto es elegir 5 de estas redes y analizarlas en detalle, viendo qué uso se hace de cada una, qué ventajas ofrece.
Cada vez usamos más las redes sociales.
Forman parte del día a día de nuestros alumnos, están familiarizados con ellas, las conocen, saben cómo sacarles partido, las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.
La idea de este proyecto es elegir 5 de estas redes y analizarlas en detalle, viendo qué uso se hace de cada una, qué ventajas ofrece
La generación z. Redes sociales y tecnología en el ocio juvenilJose María Regalado
Presentación utilizada por Jose María Regalado para la sesión sobre Redes Sociales y Tecnología en el curso de Coordinadores de Ocio y Tiempo Libre de Moralzarzal el 14 de septiembre de 2015
2. Contextualización
● Pokémon Go es un app móvil lanzada en España, Portugal e Italia el 15
de julio de 2016. En EEUU, Australia y Nueva Zelanda se lanzó el 6 de
julio.
● Niantic no pudo lanzar el juego en todos los países a la vez → El
lanzamiento escalonado fue un intento de la compañía para no colapsar
los servidores.
Noticia del 13 de julio Noticia del 15 de julio
3. 1.Teoría de efectos
★ Teoría funcionalista que
aparece en los EE.UU. en
los años 20
★ Se centra en el menor
nivel de actividad
★ Muy criticada
posteriormente
ESTÍMULO RESPUESTA
Se genera
expectación
(estímulo)
para que la
gente
descargue la
App
(respuesta)
-Anuncio del lanzamiento por
parte de los propios creadores
del juego
-Boca a boca en redes sociales
-Comentarios en páginas de
juegos
-Promesa de realidad interactiva
-Eco de los medios de
comunicación.
4. 2 .Teoría de los usos y gratificaciones
- Analiza a la audiencia más que al
contenido
- La audiencia es activa y elige a
los medios para satisfacer sus
necesidades y obtener
gratificaciones.
- La audiencia hace un uso de los
medios dependiendo del contexto
en el que se encuentre.
¿Qué necesidades
satisface la app Pokémon
Go?
- Evasivas
- Integrativas
- Afectivas
- De coleccionismo
5. 3. Teoría de la recepción crítica
- Se basa en la teoría de
lectura
- Analiza la capacidad del
receptor ante su consumo,
no tanto en el medio o el
contenido
- Importancia de factores
socioculturales
- Especialmente jóvenes adultos,
seguidores de la saga, con
buen manejo del móvil y que
usa apps.
- La app requiere poseer un
terminal con características
concretas
6. 4. Teoría de las audiencias activas
● “Lo que se recibe, se recibe según el modo del que lo recibe” (Aristóteles)
Cinco grados de audiencias activas :
1. Fuerte componente social
2. Gente comentando que se podrían añadir otros
elementos
3. Promoción de mejoras (ej. rastreador)
4. Estimula la creatividad: memes,
parodias, canciones…
1. Se crea comunidad
Fandoms activos
en redes sociales
7. Mediación de los medios comunicación
Cobertura informativa al lanzamiento del juego y su
uso.
5. Teoría de las mediaciones
Plantea qué sucede
entre las audiencias y
los contenidos, es
decir, qué mediaciones
hay.
Mediación individual:
-Personas influyentes
-Comunidades de fans
Mediación en el boca a boca de los propios usuarios:
Propaganda indirecta a través de los individuos que
hablaban del juego en redes sociales
8. Seis dimensiones de las competencias digitales
Smartphone con el software Android
4.4/ iOS 8 o superiorDimensión tecnológica
Competencia cooperativa
y participativa
Objetivos comunes: cazar pokémon
y mantener a su equipo en los
gimnasios.
Cooperación: cebos pokémon
Identidad digital Offline/
Online Individuo usuario con un apodo y
personalización de la vestimenta.
9. Seis dimensiones de las competencias digitales
Compañerismo entre jugadores a la
hora de ir a jugar juntos o compartir
experiencias en grupo.
Compromiso cívico y
ciudadano
Sexta dimensión
Generación de contenidos por parte
de los usuarios (como memes,
parodias, guías de trucos…)
Expresiones transmediáticas dentro
de un universo “pokémon”
10. Conclusiones
- Fenómeno en el mundo de lo
videojuegos→ cambio de paradigma
- Mayor interacción con el entorno
- Hacia una comunicación horizontal
- Enorme expectación y participación
de los usuarios en la propaganda
- Creación de comunidades de fans
11. Bibliografía empleada
- Carranza, Orlando (24/08/2012), “La audiencia activa”. Recuperado
de: http://es.slideshare.net/mobile/ocarranzav/teora-de-la-audiencia-
activa
- Gabelas, J.A. (10/11/2016)”Comunicación Digital (4) y Competencia
digital” Recuperado de:
http://educarencomunicacion.com/2016/11/comunicacion-digital-4-
competencia-digital/
- Gabelas, J. A. (2016-2017) “Presentación tema 5: Audiencias
activas”
- Presura (07/2016) “Pokémon Go y las razones de su éxito”.
Recuperado de: https://presura.org/portfolio/pokemon-go-y-las-
razones-de-su-exito/
- Soto, Lily (17/06/2010) “Teoría de las mediaciones sociales”
Recuperado de: http://es.slideshare.net/mobile/roloperez/teoria-de-
las-mediaciones
13. El debate sobre audiencias del 1 de
diciembre se inició a las 9:45 con
algunas indicaciones sobre la
censura, procedentes del informe
Freedom on the Net
18. Mediante el análisis del hashtag, pudimos determinar que
su alcance fue de 42.395 personas, difundido a través de
355 tweets de 39 usuarios diferentes.
#audiencias2016
19. Usuarios más influyentes que usaron el hashtag Usuarios que más twittearon con el hashtag
@dariodavila y @jgabelas, con más de 4.000
seguidores se destacaron como los principales
agentes de difusión del hashtag, seguidos de
lejos por @periodistas_apa, con 2.464
seguidores.
La cuenta que más tuiteó con diferencia fue
@elmonoculotabus, seguida por @khronos_mag
y @comunipedia30 con un número similar.
22. La mayoría fueron post
originales y respuestas,
pero un 35’5% fueron
retweets
El análisis reflejó que el
94’4% era tweets de
“sentimiento” neutro.
Más de la mitad de los
usuarios eran mujeres
La mayoría intervino
desde el ordenador
(82%), seguido de un
16’9% que optó por el
smartphone.