Este documento discute el uso de la tecnología de la información y los medios multimedia en la educación infantil. Explica las etapas clave para producir TIC efectivas: diseño, producción, posproducción y evaluación. También cubre principios didácticos como estimular la curiosidad de los estudiantes y asegurar la comprensión del material. El documento argumenta que las TIC son una herramienta útil para maestros y estudiantes cuando se implementan de manera adecuada.
La pizarra digital interactiva (PDI) es una herramienta valiosa para la enseñanza en telesecundaria que permite diversificar estrategias didácticas y fomentar el trabajo en equipo. La PDI consiste en un ordenador conectado a un proyector que muestra contenidos sobre una superficie táctil, permitiendo anotaciones y control del ordenador. Tiene el objetivo de motivar a los estudiantes y ofrecer nuevas herramientas para atender la diversidad, promoviendo un aprendizaje significativo.
Este documento presenta un proyecto educativo que busca desarrollar habilidades de lectura, escritura y uso de herramientas tecnológicas en estudiantes de primer grado a través de la colaboración de estudiantes de grados superiores. El proyecto incluye actividades como diagnósticos iniciales, uso de aplicaciones educativas, elaboración de videos y blogs, y una exhibición final para compartir los resultados.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el uso seguro y productivo de Internet en el aula. La matriz describe las actividades que realizarán los maestros y estudiantes, los estándares que cubrirán, las herramientas tecnológicas que usarán como Edmodo y videos, y cómo evaluarán formativa y sumativamente para promover habilidades del siglo 21 como la creatividad y colaboración.
propuesta de clases enriquecidas con TIC, desde una clara propuesta pedagógica de modo que se potencien los procesos de construcción de conocimiento en el aula, apuntándole al trabajo colaborativo, aprendizaje situado y
El documento discute el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza de las matemáticas. Explica que las TIC permiten representar situaciones problemáticas de maneras múltiples que ayudan a los estudiantes a desarrollar estrategias de resolución de problemas y mejorar la comprensión de conceptos matemáticos. También describe objetivos y habilidades que se pueden desarrollar mediante el uso de las TIC en las clases de matemáticas. Finalmente, analiza algunos benefic
Este documento describe las herramientas tecnológicas disponibles para las aulas del siglo XXI y sugiere tareas y actividades telemáticas para el aprendizaje de las matemáticas. Incluye una discusión sobre el uso de pizarras digitales, tabletas, ordenadores y acceso a Internet en el aula digital. También propone el uso de blogs, simuladores, aplicaciones, mapas mentales y software libre para tareas de descubrimiento, procedimientos, comprensión y opinión.
El documento trata sobre la enseñanza asistida por ordenador. Se describe que surgió en los años 1960 basada en métodos de enseñanza programada y ha evolucionado para incluir simulaciones y entornos de aprendizaje abiertos. También se mencionan algunas clasificaciones de materiales de enseñanza asistida por ordenador como rutinas, tutoriales y juegos educativos.
Este documento describe una pizarra digital, que consiste en un ordenador conectado a un videoproyector para proyectar contenido del ordenador en una pantalla grande. Explica que las pizarras digitales permiten a profesores y estudiantes visualizar y comentar conjuntamente información de Internet y otros recursos digitales para apoyar el aprendizaje colaborativo. También enumera los componentes básicos como el ordenador, videoproyector y pantalla, y señala que cuando incluye una pantalla táctil interactiva se denomina pizarra digital
La pizarra digital interactiva (PDI) es una herramienta valiosa para la enseñanza en telesecundaria que permite diversificar estrategias didácticas y fomentar el trabajo en equipo. La PDI consiste en un ordenador conectado a un proyector que muestra contenidos sobre una superficie táctil, permitiendo anotaciones y control del ordenador. Tiene el objetivo de motivar a los estudiantes y ofrecer nuevas herramientas para atender la diversidad, promoviendo un aprendizaje significativo.
Este documento presenta un proyecto educativo que busca desarrollar habilidades de lectura, escritura y uso de herramientas tecnológicas en estudiantes de primer grado a través de la colaboración de estudiantes de grados superiores. El proyecto incluye actividades como diagnósticos iniciales, uso de aplicaciones educativas, elaboración de videos y blogs, y una exhibición final para compartir los resultados.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el uso seguro y productivo de Internet en el aula. La matriz describe las actividades que realizarán los maestros y estudiantes, los estándares que cubrirán, las herramientas tecnológicas que usarán como Edmodo y videos, y cómo evaluarán formativa y sumativamente para promover habilidades del siglo 21 como la creatividad y colaboración.
propuesta de clases enriquecidas con TIC, desde una clara propuesta pedagógica de modo que se potencien los procesos de construcción de conocimiento en el aula, apuntándole al trabajo colaborativo, aprendizaje situado y
El documento discute el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza de las matemáticas. Explica que las TIC permiten representar situaciones problemáticas de maneras múltiples que ayudan a los estudiantes a desarrollar estrategias de resolución de problemas y mejorar la comprensión de conceptos matemáticos. También describe objetivos y habilidades que se pueden desarrollar mediante el uso de las TIC en las clases de matemáticas. Finalmente, analiza algunos benefic
Este documento describe las herramientas tecnológicas disponibles para las aulas del siglo XXI y sugiere tareas y actividades telemáticas para el aprendizaje de las matemáticas. Incluye una discusión sobre el uso de pizarras digitales, tabletas, ordenadores y acceso a Internet en el aula digital. También propone el uso de blogs, simuladores, aplicaciones, mapas mentales y software libre para tareas de descubrimiento, procedimientos, comprensión y opinión.
El documento trata sobre la enseñanza asistida por ordenador. Se describe que surgió en los años 1960 basada en métodos de enseñanza programada y ha evolucionado para incluir simulaciones y entornos de aprendizaje abiertos. También se mencionan algunas clasificaciones de materiales de enseñanza asistida por ordenador como rutinas, tutoriales y juegos educativos.
Este documento describe una pizarra digital, que consiste en un ordenador conectado a un videoproyector para proyectar contenido del ordenador en una pantalla grande. Explica que las pizarras digitales permiten a profesores y estudiantes visualizar y comentar conjuntamente información de Internet y otros recursos digitales para apoyar el aprendizaje colaborativo. También enumera los componentes básicos como el ordenador, videoproyector y pantalla, y señala que cuando incluye una pantalla táctil interactiva se denomina pizarra digital
Este documento presenta un proyecto educativo cuyo objetivo es motivar a los estudiantes a respetar el medio ambiente mediante el uso de herramientas tecnológicas como videos y juegos. El proyecto utilizará conversatorios, elaboración de carteles y una visita al patio de la escuela para enseñar a los estudiantes sobre el reciclaje y cuidado del medio ambiente. La evaluación se realizará a través de rúbricas y observación del comportamiento de los estudiantes durante las actividades.
Este documento presenta el proyecto "Innovate Teacher" (IT), el cual tiene como objetivo capacitar a docentes de educación básica en el uso de las TICs a través de cursos impartidos por expertos. El proyecto busca que los docentes aprendan a implementar herramientas tecnológicas de manera innovadora en el aula para hacer la enseñanza más atractiva. El plan operativo incluye cursos presenciales y en línea sobre diversos temas relacionados con las TICs.
Este documento presenta los resultados de un estudio sobre pizarras digitales interactivas realizado en España. El estudio evaluó las percepciones de profesores sobre cómo las pizarras digitales afectan el aprendizaje, la participación y la motivación de los estudiantes. Los resultados mostraron que las pizarras digitales motivan a profesores y estudiantes, mejoran la participación de los estudiantes, y ayudan a los profesores, pero tienen poco efecto en reducir el fracaso escolar y su impacto en el aprendizaje es moderado
La enseñanza asistida por computadora (EAC) nació en los años 1960 y se basa en los métodos de enseñanza programada propuestos por Skinner. La EAC utiliza herramientas computarizadas interactivas como sistemas de ejercitación, tutores y libros electrónicos para apoyar procesos educativos. Los materiales educativos computarizados (MEC) presentan imágenes, colores, sonidos y animación para crear un ambiente de aprendizaje individualizado e interactivo centrado en el estudiante.
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura "Matemática y las Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación" impartida en el cuarto año de la carrera de Profesorado de Educación Secundaria en Matemática. El documento describe los objetivos, contenidos, metodología, evaluación y calendario de la asignatura, la cual busca enseñar a los estudiantes sobre tecnología educativa, nuevas tecnologías digitales y su aplicación en la enseñanza de las matemáticas.
El documento presenta un proyecto educativo para enseñar matemáticas de manera divertida a estudiantes de segundo grado utilizando regletas didácticas Cuisenaire. El objetivo es motivar a los niños hacia el aprendizaje de sumas y restas de una forma lúdica e interesante. El proyecto se implementará durante un mes con evaluaciones iniciales, durante el proceso y finales para medir el aprendizaje de los estudiantes.
El documento describe la evolución de la educación asistida por computadora desde sus orígenes en los años 1960 hasta la actualidad. Explica que inicialmente se basaba en métodos conductistas de enseñanza programada y ha evolucionado hacia sistemas tutores inteligentes. También describe las principales modalidades como tutoriales, ejercitación, simulaciones y herramientas educativas.
LA EJECUCION DE LA ARTISTICA APOYADA EN HERRAMIENTAS TIC
¿Cómo incentivar a los niños desde temprana edad en actitudes artísticas en la búsqueda de métodos por medio de las TIC?
La pizarra digital interactiva (PDI) permite proyectar contenidos digitales de forma interactiva para su visualización en grupo. Está compuesta de un ordenador, proyector y pantalla táctil que reconoce los toques como si fuera un ratón. La PDI mejora la participación y atención de los estudiantes, motiva el aprendizaje y facilita compartir recursos audiovisuales de manera sencilla en el aula.
El documento describe la educación asistida por computadora, incluyendo sus orígenes, características, ventajas y desventajas. Además, discute el software educativo, el aprendizaje en línea y el proyecto Canaima de Venezuela.
El documento describe un proyecto implementado en la Institución Educativa Nacional N° 0034 para mejorar la comprensión lectora de los estudiantes utilizando los programas Xmind y CmapTools como estrategia didáctica. El proyecto incluye capacitar a los docentes en el uso de estas herramientas, aplicar diversas actividades con los estudiantes y publicar los resultados en un blog.
El documento presenta una propuesta para un módulo de capacitación sobre el uso de software educativo y herramientas multimedia para la docencia basado en la metodología de ingeniería de software educativo de Alvaro Galvis Panqueva. El módulo abarca tres sesiones sobre ingeniería de software educativo, herramientas para construir software educativo y ambientes virtuales de aprendizaje, respectivamente. Se utilizará una metodología teórico-práctica con actividades como clases magistrales, socialización de lecturas y desarrollo
Desarrollo proyecto educativo, en el área de informática. unidad IIyurirosario
El documento trata sobre el desarrollo de proyectos educativos en el área de informática. Explica que la tecnología educativa mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje a través del uso de las TIC. También describe la evolución de la tecnología educativa desde la década de 1940 y diferentes modelos de distribución de TIC en las escuelas como los laboratorios de informática y las aulas digitales móviles.
Este documento discute los usos de PowerPoint en la educación. Presenta PowerPoint como una herramienta para crear presentaciones, historietas, cuentos, módulos educativos, reportes de investigación, presentaciones de conceptos, portafolios, juegos, narraciones y fotonovelas. También analiza cómo PowerPoint puede afectar el proceso de aprendizaje, la interacción con los estudiantes y las funciones que el material diseñado debe cumplir. Finalmente, enfatiza que PowerPoint facilita la elaboración de materiales que invol
Este documento describe la enseñanza asistida por ordenador (EAO), incluyendo sus orígenes en los Estados Unidos en los años 1960, sus métodos basados en la enseñanza programada y el conductismo, y sus funciones como facilitador de cálculos, ejercitación, instrucción, evaluación, aplicaciones e investigación. También discute los tipos de programas EAO (lineales y ramificados), ejemplos de usos como simulaciones y juegos, y consideraciones sobre su complejidad creciente para modelar el aprendizaje de los estudiantes
El documento proporciona una breve historia de la Enseñanza Asistida por Ordenador (E.A.O.), destacando sus ventajas como la participación activa del alumno y la atención individualizada. También describe los tipos de software educativo y de productividad, así como consideraciones al seleccionar materiales y aplicaciones comunes en un centro escolar como procesadores de texto, bases de datos y hojas de cálculo.
Este documento presenta información sobre la integración tecnológica en la enseñanza. Detalla los objetivos de utilizar la tecnología para mejorar el aprendizaje, diseñar material didáctico e instruccional. Explica las fases de diseño de un módulo instruccional y sus componentes clave como la identificación, introducción, objetivos, actividades de aprendizaje y evaluación. También presenta ejemplos de plataformas educativas populares como Moodle y Claroline que pueden usarse para alojar cursos en
Este documento discute el software y hardware educativos. Define el software educativo y clasifica los tipos de software educativo según las teorías de aprendizaje, incluyendo sistemas tutoriales, sistemas entrenadores, libros electrónicos, simuladores y juegos educativos. También describe las características del software educativo de calidad y los cuatro usos principales del software educativo en la colaboración, comunicación, análisis y creatividad.
Este documento describe la explotación didáctica del medio informático en el aula. Se discuten temas como el uso del ordenador como fin o medio de aprendizaje, la clasificación del software educativo, y cómo integrar la tecnología en la unidad didáctica de manera efectiva. El objetivo principal es sensibilizar a los estudiantes sobre el uso de las nuevas tecnologías y sacar provecho de las potencialidades del medio informático para mejorar el aprendizaje.
El documento resume las claves para la explotación didáctica del medio informático en el aula. Propone utilizar el ordenador como fin o como medio de aprendizaje. Como fin, se puede enseñar sobre el ordenador o alfabetización informática. Como medio, el ordenador es una herramienta para aprender otras materias. También clasifica el software educativo y propone integrarlo en la unidad didáctica siguiendo tres fases: selección del software, diseño de actividades y desarrollo de la unidad.
El documento proporciona lineamientos para la explotación didáctica del medio informático en el aula. Se discuten diferentes formas de integrar la tecnología en la enseñanza como fin o medio, así como claves organizativas, metodológicas y formativas. También se clasifican y evalúan programas educativos de acuerdo a su función y contenido.
Este documento presenta un proyecto educativo cuyo objetivo es motivar a los estudiantes a respetar el medio ambiente mediante el uso de herramientas tecnológicas como videos y juegos. El proyecto utilizará conversatorios, elaboración de carteles y una visita al patio de la escuela para enseñar a los estudiantes sobre el reciclaje y cuidado del medio ambiente. La evaluación se realizará a través de rúbricas y observación del comportamiento de los estudiantes durante las actividades.
Este documento presenta el proyecto "Innovate Teacher" (IT), el cual tiene como objetivo capacitar a docentes de educación básica en el uso de las TICs a través de cursos impartidos por expertos. El proyecto busca que los docentes aprendan a implementar herramientas tecnológicas de manera innovadora en el aula para hacer la enseñanza más atractiva. El plan operativo incluye cursos presenciales y en línea sobre diversos temas relacionados con las TICs.
Este documento presenta los resultados de un estudio sobre pizarras digitales interactivas realizado en España. El estudio evaluó las percepciones de profesores sobre cómo las pizarras digitales afectan el aprendizaje, la participación y la motivación de los estudiantes. Los resultados mostraron que las pizarras digitales motivan a profesores y estudiantes, mejoran la participación de los estudiantes, y ayudan a los profesores, pero tienen poco efecto en reducir el fracaso escolar y su impacto en el aprendizaje es moderado
La enseñanza asistida por computadora (EAC) nació en los años 1960 y se basa en los métodos de enseñanza programada propuestos por Skinner. La EAC utiliza herramientas computarizadas interactivas como sistemas de ejercitación, tutores y libros electrónicos para apoyar procesos educativos. Los materiales educativos computarizados (MEC) presentan imágenes, colores, sonidos y animación para crear un ambiente de aprendizaje individualizado e interactivo centrado en el estudiante.
Este documento presenta el plan de estudios de la asignatura "Matemática y las Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación" impartida en el cuarto año de la carrera de Profesorado de Educación Secundaria en Matemática. El documento describe los objetivos, contenidos, metodología, evaluación y calendario de la asignatura, la cual busca enseñar a los estudiantes sobre tecnología educativa, nuevas tecnologías digitales y su aplicación en la enseñanza de las matemáticas.
El documento presenta un proyecto educativo para enseñar matemáticas de manera divertida a estudiantes de segundo grado utilizando regletas didácticas Cuisenaire. El objetivo es motivar a los niños hacia el aprendizaje de sumas y restas de una forma lúdica e interesante. El proyecto se implementará durante un mes con evaluaciones iniciales, durante el proceso y finales para medir el aprendizaje de los estudiantes.
El documento describe la evolución de la educación asistida por computadora desde sus orígenes en los años 1960 hasta la actualidad. Explica que inicialmente se basaba en métodos conductistas de enseñanza programada y ha evolucionado hacia sistemas tutores inteligentes. También describe las principales modalidades como tutoriales, ejercitación, simulaciones y herramientas educativas.
LA EJECUCION DE LA ARTISTICA APOYADA EN HERRAMIENTAS TIC
¿Cómo incentivar a los niños desde temprana edad en actitudes artísticas en la búsqueda de métodos por medio de las TIC?
La pizarra digital interactiva (PDI) permite proyectar contenidos digitales de forma interactiva para su visualización en grupo. Está compuesta de un ordenador, proyector y pantalla táctil que reconoce los toques como si fuera un ratón. La PDI mejora la participación y atención de los estudiantes, motiva el aprendizaje y facilita compartir recursos audiovisuales de manera sencilla en el aula.
El documento describe la educación asistida por computadora, incluyendo sus orígenes, características, ventajas y desventajas. Además, discute el software educativo, el aprendizaje en línea y el proyecto Canaima de Venezuela.
El documento describe un proyecto implementado en la Institución Educativa Nacional N° 0034 para mejorar la comprensión lectora de los estudiantes utilizando los programas Xmind y CmapTools como estrategia didáctica. El proyecto incluye capacitar a los docentes en el uso de estas herramientas, aplicar diversas actividades con los estudiantes y publicar los resultados en un blog.
El documento presenta una propuesta para un módulo de capacitación sobre el uso de software educativo y herramientas multimedia para la docencia basado en la metodología de ingeniería de software educativo de Alvaro Galvis Panqueva. El módulo abarca tres sesiones sobre ingeniería de software educativo, herramientas para construir software educativo y ambientes virtuales de aprendizaje, respectivamente. Se utilizará una metodología teórico-práctica con actividades como clases magistrales, socialización de lecturas y desarrollo
Desarrollo proyecto educativo, en el área de informática. unidad IIyurirosario
El documento trata sobre el desarrollo de proyectos educativos en el área de informática. Explica que la tecnología educativa mejora los procesos de enseñanza y aprendizaje a través del uso de las TIC. También describe la evolución de la tecnología educativa desde la década de 1940 y diferentes modelos de distribución de TIC en las escuelas como los laboratorios de informática y las aulas digitales móviles.
Este documento discute los usos de PowerPoint en la educación. Presenta PowerPoint como una herramienta para crear presentaciones, historietas, cuentos, módulos educativos, reportes de investigación, presentaciones de conceptos, portafolios, juegos, narraciones y fotonovelas. También analiza cómo PowerPoint puede afectar el proceso de aprendizaje, la interacción con los estudiantes y las funciones que el material diseñado debe cumplir. Finalmente, enfatiza que PowerPoint facilita la elaboración de materiales que invol
Este documento describe la enseñanza asistida por ordenador (EAO), incluyendo sus orígenes en los Estados Unidos en los años 1960, sus métodos basados en la enseñanza programada y el conductismo, y sus funciones como facilitador de cálculos, ejercitación, instrucción, evaluación, aplicaciones e investigación. También discute los tipos de programas EAO (lineales y ramificados), ejemplos de usos como simulaciones y juegos, y consideraciones sobre su complejidad creciente para modelar el aprendizaje de los estudiantes
El documento proporciona una breve historia de la Enseñanza Asistida por Ordenador (E.A.O.), destacando sus ventajas como la participación activa del alumno y la atención individualizada. También describe los tipos de software educativo y de productividad, así como consideraciones al seleccionar materiales y aplicaciones comunes en un centro escolar como procesadores de texto, bases de datos y hojas de cálculo.
Este documento presenta información sobre la integración tecnológica en la enseñanza. Detalla los objetivos de utilizar la tecnología para mejorar el aprendizaje, diseñar material didáctico e instruccional. Explica las fases de diseño de un módulo instruccional y sus componentes clave como la identificación, introducción, objetivos, actividades de aprendizaje y evaluación. También presenta ejemplos de plataformas educativas populares como Moodle y Claroline que pueden usarse para alojar cursos en
Este documento discute el software y hardware educativos. Define el software educativo y clasifica los tipos de software educativo según las teorías de aprendizaje, incluyendo sistemas tutoriales, sistemas entrenadores, libros electrónicos, simuladores y juegos educativos. También describe las características del software educativo de calidad y los cuatro usos principales del software educativo en la colaboración, comunicación, análisis y creatividad.
Este documento describe la explotación didáctica del medio informático en el aula. Se discuten temas como el uso del ordenador como fin o medio de aprendizaje, la clasificación del software educativo, y cómo integrar la tecnología en la unidad didáctica de manera efectiva. El objetivo principal es sensibilizar a los estudiantes sobre el uso de las nuevas tecnologías y sacar provecho de las potencialidades del medio informático para mejorar el aprendizaje.
El documento resume las claves para la explotación didáctica del medio informático en el aula. Propone utilizar el ordenador como fin o como medio de aprendizaje. Como fin, se puede enseñar sobre el ordenador o alfabetización informática. Como medio, el ordenador es una herramienta para aprender otras materias. También clasifica el software educativo y propone integrarlo en la unidad didáctica siguiendo tres fases: selección del software, diseño de actividades y desarrollo de la unidad.
El documento proporciona lineamientos para la explotación didáctica del medio informático en el aula. Se discuten diferentes formas de integrar la tecnología en la enseñanza como fin o medio, así como claves organizativas, metodológicas y formativas. También se clasifican y evalúan programas educativos de acuerdo a su función y contenido.
Multimedia dominios 3 de la tecnología educativa (1)Carolina Rois
El documento discute el uso de la tecnología educativa en el aula. Explica que la tecnología educativa sigue un proceso sistemático que incluye cinco dominios: diseño, desarrollo, implementación, administración y evaluación. También describe algunos usos comunes de la tecnología en educación como herramientas, simulaciones, redes de comunicación y entornos de aprendizaje interactivos.
Actividad m3 s4 matriz tpack para el diseã±o de actividades v mejoradalumbertita
Este documento presenta un resumen de la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto educativo. La actividad propuesta utilizará un video y herramientas TIC como Power Point para que los estudiantes puedan comprender y dar razón del contenido de textos leídos, desarrollando al mismo tiempo habilidades del siglo 21 como el pensamiento crítico, la comunicación y el uso de tecnologías. El proceso de evaluación incluirá ejercicios escritos
Actividad m3 s4 matriz tpack para el diseã±o de actividades v mejoradalumbertita
Este documento presenta un resumen de la matriz TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico y del Contenido) para el diseño de actividades de un proyecto educativo. La actividad propuesta utilizará un video y herramientas digitales como YouTube para facilitar el aprendizaje de contenidos relacionados con diferentes culturas. Los estudiantes desarrollarán habilidades del siglo 21 como pensamiento crítico, comunicación y uso de TIC a través de una presentación en Power Point. El proceso de evaluación incluirá ejercicios orales
Este documento describe el proyecto "Aulastic" de una escuela primaria para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el plan de estudios y proyecto educativo de la escuela. El proyecto busca usar las TIC como herramientas de aprendizaje colaborativo que ayuden a los estudiantes a construir conocimiento y comunicar información de manera efectiva. El papel del profesorado cambia a organizar el contexto de aprendizaje en lugar de ser el actor principal.
El documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo. La matriz describe las actividades planeadas, los estándares que cumplen, los recursos tecnológicos a utilizar, y cómo evaluarán el aprendizaje. Las actividades incluyen videos, juegos educativos, y representaciones de cuentos para desarrollar habilidades comunicativas y de lectura en los estudiantes.
El proyecto buscaba que los niños desarrollaran habilidades para realizar sumas y restas de manera didáctica e interesante utilizando regletas de Cuisenaire y herramientas digitales. El proyecto se implementó durante 4 semanas con estudiantes de segundo grado en un colegio de Cali, utilizando actividades como reconocimiento del material, valores de las regletas y operaciones matemáticas usando la sala de sistemas.
El proyecto buscaba que los niños desarrollaran habilidades para realizar sumas y restas de manera didáctica e interesante utilizando regletas de Cuisenaire y herramientas digitales. El proyecto se implementó durante 4 semanas con estudiantes de segundo grado en un colegio de Cali, utilizando actividades lúdicas, videos, problemas contextualizados y visitas a la sala de sistemas.
La pizarra digital interactiva (PDI) permite proyectar contenidos multimedia e interactuar con ellos de forma táctil. Ofrece funcionalidades como escritura directa, acceso a internet, guardado y recuperación de contenidos. Su uso en el aula puede motivar e implicar más a los estudiantes si se acompaña de una metodología activa centrada en el estudiante y se integra en dinámicas de aprendizaje colaborativo. No obstante, depende del profesorado aprovechar su potencial didáctico mediante actividades contextualiz
Este documento define los términos "medio didáctico" y "recurso educativo", y explica las diferencias entre ellos. Un medio didáctico ha sido diseñado específicamente para fines educativos, como un libro de texto. Un recurso educativo es cualquier material que se adapte para uso educativo, como PowerPoint. También describe las funciones de los medios didácticos, como proporcionar información e instruir, y categoriza diferentes tipos de materiales educativos como convencionales, audiovisuales y de nuevas tecnologías.
Este documento define los términos "medio didáctico" y "recurso educativo", y explica las diferencias entre ellos. Un medio didáctico ha sido diseñado específicamente para fines educativos, como un libro de texto. Un recurso educativo es cualquier material que se adapte para uso educativo, como PowerPoint. También describe las funciones de los medios didácticos, como proporcionar información e instruir, y categoriza diferentes tipos de materiales educativos como convencionales, audiovisuales y de nuevas tecnologías.
El documento habla sobre las pizarras digitales interactivas (PDI) y sus ventajas para la enseñanza. Explica que una PDI permite proyectar contenidos multimedia e interactuar directamente sobre la superficie, lo que facilita explicar conceptos de forma dinámica. También menciona algunas actividades docentes efectivas con PDI como buscar recursos en internet o presentar trabajos. Concluye que las PDI aportan nuevas oportunidades para aprender de forma más participativa, aunque depende de cómo las use el profesor.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "Guardianes del agua trabajados desde las TIC". La matriz describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades, competencias del siglo XXI y procesos de evaluación a implementar. Los estudiantes diseñarán presentaciones en PowerPoint y videos sobre el cuidado del agua utilizando herramientas TIC para desarrollar habilidades digitales e innovación.
Este documento describe varios recursos tecnológicos y estrategias de comunicación que pueden utilizarse en la enseñanza. Detalla las ventajas e inconvenientes de la lección magistral tradicional y presenta diversas herramientas como proyectores, computadoras portátiles y videoconferencias que permiten complementar la enseñanza. Además, enfatiza la importancia de diseñar procesos de comunicación efectivos que despierten el interés de los estudiantes y verifiquen su comprensión.
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto titulado "Guardianes del agua trabajados desde las TIC". La matriz describe los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, así como las estrategias, actividades y procesos de evaluación. Los estudiantes aprenderán sobre el cuidado del agua y desarrollarán habilidades en el uso de herramientas TIC como PowerPoint y edición de videos para crear presentaciones y bitácotas sobre el tema.
Las TIC ofrecen modelos de enseñanza como la presencial, la enseñanza a distancia y la mixta. Los medios audiovisuales y tecnológicos se consideran motivacionales para el aprendizaje y ayudan a los estudiantes a aprender de manera diferente a la tradicional. Existen varios tipos de software educativos como programas de práctica, simulaciones, resolución de problemas y enciclopedias virtuales que despiertan el interés del estudiante.
Presentación pizarra digital y software educativoMAJANONICOLAS
Este documento describe el uso de pizarras digitales y software educativo en la enseñanza. Explica que las pizarras digitales permiten proyectar contenidos digitales de forma interactiva y reemplazan a pizarras tradicionales. También describe diferentes tipos de software educativo como simulaciones y juegos que hacen el aprendizaje más dinámico e interactivo. El documento concluye que las tecnologías de la información y comunicación, como las pizarras digitales y el software educativo, juegan un papel fundamental en la
La didáctica es la ciencia de la educación que estudia el proceso de enseñanza y aprendizaje para formar intelectualmente a los estudiantes. Se aplica en la vida diaria al enseñar diferentes habilidades y también en la vida pedagógica para hacer la enseñanza más efectiva, adecuarla a las necesidades de los estudiantes y guiar la organización de las tareas escolares. Dentro de la didáctica es importante motivar a los estudiantes ya que esto influye en lo que y cómo aprenden.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Aulas power
1. LA INFORMÁTICA Y LOS MULTIMEDIA:
SU UTILIZACIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL
Esther Limiñana Tomás
Irene Collado Mendoza
Alma Poveda Martínez
Ana López Téllez
2. ÍNDICE
1. “El diseño, la producción y
la evaluación de TIC
aplicadas a los procesos de
enseñanza-aprendizaje”
1. “Presentación multimedia:
principios didácticos y
aspectos técnicos para su
producción”
1. “La informática y los
multimedia: su utilización en
infantil y primaria”
3. INTRODUCCIÓN
Tema 4 “el diseño, la producción y la evaluación de TIC aplicadas a
los procesos de enseñanza-aprendizaje” las etapas fundamentales
para la realización de una TIC.
Tema 7 “presentación multimedia: principios didácticos y aspectos
técnicos para su producción” presentaciones multimedia, principios
técnicos y didácticos para su producción y hardware y software.
Tema 10 “la informática y los multimedia: su utilización en infantil y
primaria” cómo introducir las TIC en infantil y primaria.
https://youtu.be/Xsq_zU6SM5Y
4. PRINCIPIOS 1) Estimular actividad intelectual
e interés
2) Asegurar la fijación de cada
elemento aprendido
3) Tener en cuenta tanto el
contenido como su presentación
4) Flexibilidad de uso
5) Contenidos que se integren en
el medio afectivo, social y
cultural.
La producción de las TIC debe
realizarse cumpliendo una serie de
principios:
5. 6) Delimitar con claridad la
audiencia
7) Contemplar posibles usos en
situaciones didácticas no
grupales
8) Adaptarse a las características
específicas de cada medio
9) Ser adaptables a entornos
tecnológicamente limitados
10) Facilitar una práctica
educativa activa y eficaz.
principios
La producción de las TIC debe
realizarse cumpliendo una serie de
principios:
6. FASES PARA LA PRODUCCIÓN DE
LAS TIC
DISEÑO
PRODUCCIÓN
POSPRODUCCIÓN
EVALUACIÓN
7. DISEÑO
REALIZACIÓN DE VARIAS ACTIVIDADES:
- Determinar objetivos
- Especificación audiencia
- Selección contenidos
- Localización de documentación, plan y equipo humano y técnico
- ¿Implicación de un medio o un conjunto?
- Papel del estudiante en la interacción con el medio.
- Guionización
- Determinar ¿guía de acompañamiento o material?
8. 2 MANERAS DE ORGANIZAR LA INFORMACIÓN
● CERRADA:
○ Aquello que no es
observable.
○ Descomposición de los
fenómenos y su animación
○ Desarrollan la información
por etapas
● ABIERTA:
○ Enfrentar al alumno a
situaciones nuevas
○ El receptor debe tomar
una decisión personal y
colectiva
○ Dinámica activa y
estimuladora
9. SEGÚN CABERO Y GISBERT en las tic...
● No introducir excesivos “virtuosismos”.
● No incorporar recursos innecesarios.
● Ayudar al alumno a tener una visión global.
● Promover una estructura y un contenido fácil.
● Fomentar la interacción entre contenidos y
participantes.
● Realizar materiales que ayuden al alumno a comprender
los contenidos.
10. PRODUCCIÓN
- Llevar a cabo las decisiones adoptadas anteriormente.
- Implica Elementos técnicos de hardware y
software que utilizaremos cámaras de vídeo o de
fotografía, equipos de iluminación, paletas de
digitalización, etc.
11. Posproducción
- Plasmar el trabajo realizado en un ordenador a través
de programas:
- Edición de vídeo,
- Efectos de animación y banda sonora
- Efecto de transición...
- Etapas producción y posproducción
La TIC exista físicamente.
12. Evaluación
● Conocer eficacia y si se alcanzan los objetivos de la
TIC
● Estrategias para evaluar:
○ Evaluación por los productores
○ Juicio de experto
○ Evaluación por y desde los usuarios
13. Para que las tic se produzcan es necesario...
● Estimular al alumno despierte su curiosidad
● Asegurarnos de que ha aprendido correctamente
● Lo que transmitimos depende del contenido y la presentación
● Ser flexibles
● Contenidos integrados en el medio afectivo, social y cultural
● Realizar actividades individuales
14. ¿QUÉ SON LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA?
Documento que incorpora recursos como:
- Texto
- Imágenes estáticas
- Imágenes en movimiento
- Sonidos
- Vídeos
Además las presentaciones multimedia permiten expresar un
contenido a los alumnos/as.
15. VENTAJAS DE LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA EN EL AULA
● Ilustran elementos textuales sobre una pantalla.
● Las imágenes y demás elementos atraen la atención de los estudiantes.
● La sala de proyección puede estar iluminada, lo que facilitará la toma de
apuntes.
● Se pueden emplear con cualquier tema y nivel educativo.
● El control de la producción es muy sencillo.
● Su reproducción resulta muy fácil.
16. INCONVENIENTES DE LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA
- Cuando la presentación no es correcta, el contenido no llega de manera
adecuada a los estudiantes.
- El recurso es diferente pero la estrategia sigue siendo la misma.
17. PLANIFICACIÓN
Hay 3 maneras de realizar un guión para las presentaciones multimedia:
1. Dibujar en hojas aquello que queremos reflejar.
2. Hay dos espacios, uno para la imagen que aparecerá y otro para añadir
comentarios.
3. Elaborar un mapa conceptual con las ideas que queremos tratar y realizar su
diseño.
Para la realización de una actividad, te puedes plantear…
● ¿Qué expectativas tengo con el desarrollo de la tarea?
● ¿Qué relación tiene la tarea con los objetivos y contenidos que se están
trabajando en el aula?
● ¿Qué criterios de evaluación seguiré durante el desarrollo y al final de la
actividad?
18. PRINCIPIOS DIDÁCTICOS PARA SU PRODUCCIÓN
- Sencillez
- Flexibilidad
- Formato del texto y gráficos
- Color
- Animaciones y sonido
- Núcleo semántico del espacio textual y visual
19. EVALUAR EL MEDIO PRODUCIDO
- Punto muy importante para mejorar las siguientes exposiciones
- Puntos a evaluar:
○ Tiempo de acceso a la presentación.
○ Posibilidad de impresión..
○ Buena utilización del tamaño del texto y los gráficos.
○ Buena presentación.
○ Animaciones adecuadas.
○ Contenidos motivadores.
○ Objetivos claramente definidos.
21. ETAPAS
El docente pasa por una serie de etapas antes de llegar a usarlo como una
herramienta de aprendizaje:
● Entrada: aprende los conocimientos básicos del uso del ordenador.
● Adopción: adopta la tecnología para apoyar la docencia.
● Adaptación: integra la tecnología en clase.
● Invención: descubre nuevos usos e incluso utiliza a la vez varios medios.
22. UTILIDAD DEL ORDENADOR
PARA EL PROFESOR:
- Le ayuda en sus tareas
administrativas, en la
preparación de sus clases ,
en su gestión .
- Le ayuda en sus tareas de
enseñanza.
PARA EL ALUMNO:
- Aprender DEL
ordenador.
- Aprender CON el
ordenador.
23. LA TECNOLOGÍA MULTIMEDIA
¿Qué es?
Es una nueva forma de comunicación que hace uso de diferentes medios:
IMAGEN GRÁFICOS TEXTOS VOZ MÚSICA VÍDEO
24. Cualidades de los multimedias
Cualidades de los multimedia educativos:
- Interactividad. Facilita la comunicación recíproca, lo que permite al
usuario buscar información de forma personalizada, tomar decisiones y
responder a distintas propuestas.
- Ramificación. Cada usuario puede acceder de forma diferente a la
información.
- Transparencia. Son sistemas que buscan la accesibilidad, rapidez y
sencillez de manejo.
- Navegación. Término que simboliza toda la actividad multimediática.
25. En el ámbito educativo...
La principal cualidad de los multimedia -> el agrupamiento e interconexión
entre informaciones de diferentes fuentes, al tiempo que facilitan un rápido
acceso, potenciando el desarrollo de nuevas estrategias de aprendizaje.
En relación con el aprendizaje, la naturaleza intuitiva, creativa y asociativa
que presentan los diferencia de los materiales tradicionales, favoreciendo la
estructuración del conocimiento y la representación mental.
26. ASPECTOS A CONSIDERAR PARA SU USO
ORGANIZATIVO FORMATIVO METODOLÓGICO
Grupos reducidos Docente familiarizado con
la materia.
Potenciar el trabajo en
equipo
Buena disposición del aula Formación contínua por
parte del profesor.
Compartir el tiempo de uso
del teclado y ratón.
Pantallas poco visibles Exploración de nuevos
programas educativos
Presentar los conceptos
académicos generales y la
finalidad de la lección.
Cables y enchufes fuera
del alcance de los niños/as.
Actividades
complementarias sin
necesidad de ayuda
Fomentar su creatividad
con las TIC.
27. 4. PARA QUÉ Y CÓMO VAMOS A UTILIZAR EL SOFTWARE
Aspectos previos
Adecuación técnica
Adecuación didáctica
Evaluación global
28. ASPECTOS PREVIOS
1. Nivel educativo en el que puede ser utilizado.
2. Presentación del programa
3. Originalidad en su presentación
4. Emplea variedad en los elementos de presentación (texto, gráficos, vídeo,
animaciones, etc.)
29. ADECUACIÓN TÉCNICA
Diseño del interfaz.
Diseño de las pantallas (estructura de las páginas).
Acceso y control de la información.
1. Los iconos y símbolos son fáciles de entender.
2. Rompe con estereotipos (transversales).
3. Relación armónica imagen-texto.
4. Sincronización imagen-sonido.
5. Relación entre una página y otra. Utilización (cómo es la disponibilidad de la
información para el usuario).
Documentación de contenidos y de nivel educativo (contiene diferentes niveles de
aprendizaje)
30. ADECUACIÓN DIDÁCTICA
Objetivos de aprendizaje que persigue.
Contenidos de aprendizaje:
·Temas que aborda.
·Transmite valores.
· Presenta modelos de conducta adecuados.
· Propone modelos para resolución de conflictos.
Actividades de aprendizaje.
Evaluación.
Motivación.
31. EVALUACIÓN
USO DEL PROGRAMA
Facilidad de manejo.
Tiempo de respuesta
a la interacción.
Corrección de errores.
LENGUAJE
Presentación de sonidos, palabras y
frases.
Nivel de vocabulario.
Utilización de frases: cortas o largas.
Construcciones gramaticales
correctas.
33. BIBLIOGRAFÍA
Nuevos escenarios digitales-Las tecnologías de la información y la
comunicación aplicadas a la formación y desarrollo curricular(Julio Barroso
Osuna y Julio Cabero Almenara).