El documento presenta una propuesta para un módulo de capacitación sobre el uso de software educativo y herramientas multimedia para la docencia basado en la metodología de ingeniería de software educativo de Alvaro Galvis Panqueva. El módulo abarca tres sesiones sobre ingeniería de software educativo, herramientas para construir software educativo y ambientes virtuales de aprendizaje, respectivamente. Se utilizará una metodología teórico-práctica con actividades como clases magistrales, socialización de lecturas y desarrollo
Vamos a definir que es un software educativo, pero antes vamos a definir ciertas características diferenciadoras que existen en relación a otros software:
El software para entretención y el software para información.
Presentación del Modelo para el prototipo del desarrollo de un Curso Virtual ...maria ferreira
Selección del Modelo ASEGURAR PARA EL Desarrollo de las Naciones Unidas Curso Virtual de Auditoría Más sobre Inspección de Obras Civiles PARA EL Sector Público de la República Bolivariana de Venezuela, párr El Proyecto de Grado en la Universidad Nacional Abierta, Dirección de Investigaciones y Postgrado, Especialización en Telemática e Informática párr la Educación a Distancia, año 2010.
Vamos a definir que es un software educativo, pero antes vamos a definir ciertas características diferenciadoras que existen en relación a otros software:
El software para entretención y el software para información.
Presentación del Modelo para el prototipo del desarrollo de un Curso Virtual ...maria ferreira
Selección del Modelo ASEGURAR PARA EL Desarrollo de las Naciones Unidas Curso Virtual de Auditoría Más sobre Inspección de Obras Civiles PARA EL Sector Público de la República Bolivariana de Venezuela, párr El Proyecto de Grado en la Universidad Nacional Abierta, Dirección de Investigaciones y Postgrado, Especialización en Telemática e Informática párr la Educación a Distancia, año 2010.
EN ESTA PRESENTACION SE HABLA DE EL SOFTWARE EDUCATIVO COMO UNA ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE, AUN CUANDO TAMBIEN PUEDE SER EMPLEADO COMO UN RECURSO, ESO DEPENDERA DE LA UTILIDAD QUE EL INTERESADO QUIERA DARLE.
Estas diapositivas permitirán a los docentes conocer el uso de los Recursos Tecnológicos Educativos existentes en su entorno y disponibles en internet como herramientas de apoyo en las prácticas pedagógicas.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. Software Educativo I Especialización en Multimedia para la Docencia Modulo FACILITADOR: Ing. EDWIN DURÁN BLANDÓN Esp. Tecnologías para el Desarrollo Software
2. Construir una propuesta pedagógica basados en el uso de software educativo, teniendo en cuenta la metodología de Alvaro Galvis Panqueva sobre Ingeniería de software Educativo. Competencias Competencia General
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4. Contenido Sesión I. La Ingeniería de Software Educativo Sesión II. Herramientas para la construcción de software Educativo Sesión III. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
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7. Sesión I. Día 1. Introducción a la Tecnología Educativa Pregunta Orientadora: ¿Cuál es la importancia del uso de tecnología en la educación?
8. Actividades de Inicio A.P. ¿Qué es Tecnología Educativa? ¿Cuál es su impacto en la educación? Escriba su punto de vista A.P. Socialización de la actividad anterior
10. TIC’s TELECOMUNICACIONES INFORMÁTICA integrar INTERNET MEC’s APLICACIONES DE GESTIÓN C-S obtenemos APLICACIONES DE ESCRITORIO APLICACIONES WEB SOFTWARE CIENTÍFICO SOFTWARE EDUCATIVO Software de escritorio
18. Entornos Informáticos Educativos CONSIDERACIONES CAPACITACIÓN DOCENTES Lo primero es HABILIDADES Y NOCIONES Para alcanzar Según la ISTE Dominar habilidades y nociones para trabajar bien hoy día EL DOCENTE DEBE
19. 1. Demostrar capacidad para manejar un sistema informático 2. Evaluar y utilizar el ordenador y la tecnología asociada a él para apoyar el proceso educativo 3. Explorar, evaluar y utilizar el material informático/tecnológico 4. Demostrar conocimientos de los usos del ordenador para la resolución de problemas, recolección de datos, gestión de la información, comunicaciones, presentación de trabajos y toma de decisiones. 5. Diseñar y desarrollar actividades de aprendizaje que integren la informática y la tecnología para estrategias de grupos de alumnos 6. Evaluar, seleccionar e integrar la enseñanza mediante la informática/tecnología en el currículum de área temática. 7. Identificar los recursos para mantenerse al día en aplicaciones informáticas y tecnologías afines en el campo educativo
20. A.TIE. Realizar la lectura Impacto de las TIC’s en la educación y participar en el foro propuesto en la plataforma virtual. COMPROMISOS
21. Act.1. De acuerdo a lo visto anteriormente, en grupos realizar un escrito en MSWord de mínimo 2 hojas tamaño carta, letra Arial tamaño 12, dando respuesta a la siguiente pregunta: ¿Cómo las TIC’s pueden apoyar las actividades de docencia, investigación, gestión y extensión en su institución? Act.2. Socialización de la actividad anterior. ACTIVIDAD
22. Sesión I. Día 2. Ingeniería de software Educativo Pregunta Orientadora: ¿Cómo la ingeniería de software apoya el desarrollo de software educativo?
23. Actividades de Inicio A.P. ¿Qué entendemos por Ingeniería del software? ¿Qué entiende por Ingeniería de Software Educativo? Escriba su punto de vista A.P. Socialización de la actividad anterior
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25. Es una rama de la Ingeniería del Software encargada de apoyar el desarrollo de aplicaciones computacionales que tienen como fin implementar procesos de aprendizaje desde instituciones educativas hasta aplicaciones en el hogar. Para que las aplicaciones software sean calificadas como educativas, es necesario que dentro de la fase de análisis y diseño se añadan aspectos didácticos y pedagógicos con el fin de garantizar la satisfacción de las necesidades educativas en cuestión. ¿Qué es la Ingeniería de Software Educativo?
26. ¿Qué es el Software Educativo? El software educativo, constituye aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas, en esta categoría caen tanto los que apoyan la administración de procesos educacionales o de investigación. Hacen parte de los medios didácticos basados en las nuevas tecnologías que se utilizan en educación. (Galvis, Á., 1992)
43. A.TIE. Realizar la lectura ”Software Educativo” de Pere Marquéz y participar en el foro virtual propuesto para ello. A.TIE. Realice un escrito respondiendo la siguiente pregunta: ¿Cuáles son los límites y las posibilidades que le encuentro a la Incorporación de las TIC's en mi contexto de trabajo? Enviarlo por la plataforma virtual en el link destinado para ello. COMPROMISOS
44. ACTIVIDAD Act.1. De acuerdo a lo visto anteriormente, realice un inventario de los medios y recursos didácticos que ha utilizado o se han utilizado en su institución educativa. Realizarlo en un documento Word, teniendo en cuenta la siguiente tabla: Act.2. Socialización actividad anterior Nombre Recurso o medio Tipo Recurso Decripción Como se ha utilizado- Modos de aplicación
46. CAPTURA DE REQUISITOS EN LA INGENIERIA DEL SOFTWARE 1. PROJECT CHARTER DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA: OBJETIVOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS ¿POR QUE SE NECESITA CONSTRUIR EL SOFTWARE? Justifica ¿QUE ALCANCES Y LIMITACIONES TIENE EL SOFTWARE? Actores ¿CUALES SON LOS REQUISITOS INCICILAES DEL SOFTWARE? 2. CAPTURA DE REQUISITOS FUNCIONALES CON UML
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49. Diagrama de Casos de Uso Captura de Requerimientos Cliente Banco Realiza Transacción Supervisor Solicitud Crédito
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54. Relaciones de un Diagrama de Casos de Uso Captura de Requerimientos
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59. D.C.U. Sistema Académico Sistema Financiero Estudiante Matricular Profesor Administrador Lista de curso Cursos a enseñar Información Profesor Información Estudiante Información del curso Generación catálogo Captura de Requerimientos
67. Actividad. Trabajo en equipo: En grupos de 2 personas se debe escoger un tema para el diseño de la guía de aprendizaje y empezar su diseño en clase, se debe presentar hasta el plan de trabajo dejando sin especificar los recursos necesarios para poyar las actividades propuestas.