Los primeros autos deportivos incluyen el Ferrari 125 fundado en 1949, el Porsche 550 Spyder de 1949 y el Chevrolet Corvette de 1953. Algunas de las marcas más reconocidas son Ferrari, Lamborghini, Bugatti y Koenigsegg. Los autos deportivos más caros incluyen el Porsche 918 Spyder, Hennessey Venom GT y McLaren P1. La rivalidad entre Enzo Ferrari y Ferruccio Lamborghini surgió después de que Ferrari menospreciara a Lamborghini, lo que llevó a Lamborghini a fundar su
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. Nombre: Jorge Adán Bravo Martínez
Nom.prof: Laurencia Trejo Montiel
Nom.modulo: Desarrollo y
características de documentos
electrónicos
Tema: Autos deportivos
Grupo:4103
Grado: 4to
2. Primeros Autos Deportivos
*En 1949 se funda Enzo Ferrari funda la '‘escudería
Ferrari'' el primer Ferrari fue el ''Ferrari 125'‘
*1949 Porsche 550 Spyder
*1953 Chevrolet lanza su línea deportiva
''Corvette''.
*1964 Ford lanza el Mustang a mediados de año,
empieza el frenesí por este ejemplar
*1987 Ferrari lanza el ''Ferrari F40''
*1990 Lamborghini lanza su Lamborghini Diablo
*1991 Bugatti Cilago EB 110
3. Marcas de autos mas reconocidas
*Mercedes
*AUDI
*Ferrari
*maserati
*lamborghini
*nissan gtr
4. Los mas elegantes
-KOENIGSEGG CCXR TREVITA
Una edición limitada que en principio serían 3 unidades se
redujo a tan sólo 2 ejemplares en todo el mundo, por los
materiales usados en este AUTO.
Koenigsegg CCXR Trevita
2- LAMBORGHINI CENTENARIO LP 770-4
Para celebrar 100 años de fundada, la compañía italiana
presenta este súper auto, más largo, rápido y liviano que su
predecesor, es doblemente eficiente y funcional, cuenta con un
motor V12, 60°, MPI, una cilindrada de 6.498 cm³ (396,5 cu.in.).
Y alcanza una velocidad máxima de 350 km/h (217 mph).
Aceleración: 0-100 km/h (0-62 mph): 2,8 s
5. - BUGATTI CHIRON
Este nuevo modelo combina todos los
elementos que distinguen a cada uno de los
modelos insignia de la afamada
casa Bugatti. Mucho más impactante,
elaborado con un altísimo nivel de detalle,
este increíble coche lanzó hasta la
estratosfera la experiencia de conducir y
poseer un Bugatti, está en otro de nivel
alejado por mucho de su predecesor
el Veyron. Posee un quad-turbocharged
8lts 16W.
Velocidad Máxima: 400 km/h
6. Los mas caros
* Porsche 918 Spyder (850 mil dólares)
*Hennessey Venom GT (un millón de dólares)
*8. McLaren P1 (un millón 300 mil dólares)
7. La rivalidad
Enzo Ferrari y Ferruccio Lamborghini
Fue en esa época en que uno de los Ferrari de Ferruccio Lamborghini se descompuso. Al tratar
de arreglar el auto, el granjero notó que el clutch era el mismo que utilizaba para sus tractores.
Impresionado, Lamborghini fue directamente con Enzo Ferrari para pedirle que mejorara la
pieza para que fuera más resistente. Ferrari se ofendió y le respondió diciendo que no era más
que un constructor de tractores “que no sabía nada de autos deportivos”.
Lamborghini se sintió humillado y decidió transformar su afición en una herramienta para
demostrarle a Ferrari que se equivocaba. Desde entonces surgió una fuerte rivalidad entre
ambos hombres ya que el constructor de tractores prometió que construiría el mejor automóvil
deportivo del mundo.
De inmediato instaló una fábrica en Sant’Agata Bolognese y tan sólo cuatro meses después de la
confrontación con Ferrari, develó el Lamborghini 350 GTV en el Motor Show de Turín de 1963.
Para finales de 1964, Lamborghini había vendido sus primeros 13 autos.
8. CARACTERISTICAS DE UN AUTO DEPORTIVO
Un automóvil deportivo es un vehículo medio o pequeño, que puede ser para 2 o
4 pasajeros, diseñado para poder circular a altas velocidades. Al contrario que
un automóvil de carreras, un automóvil deportivo está pensado para ser conducido en
la vía publica. Tienen mejor aceleración, velocidad máxima, adherencia al asfalto,
mayor sistema de frenada y más caballos que los automóviles normales, lo cual se
logra mediante motores, frenos, suspensión, caja de
cambios, neumáticos, chasis y carrocería especiales. Las carrocerías asociadas a un
deportivo son cupe y descapotable.