La unidad introduce el entorno Arduino, el cual es una plataforma de hardware y software flexible y fácil de usar para crear prototipos electrónicos interactivos. Explica que la placa que usaremos es el Arduino UNO, un microcontrolador con pines digitales, analógicos y USB. Además, menciona que el software de código abierto Arduino facilita escribir y cargar programas basados en C/C++ a la placa desde Windows, Mac y Linux.
Historia , popularidad, proceso y evolución del Arduino
Tan solo una década de ser inventado y ha aportado beneficios a la Tecnología y es bueno como material de enseñanza en la educación.
Historia , popularidad, proceso y evolución del Arduino
Tan solo una década de ser inventado y ha aportado beneficios a la Tecnología y es bueno como material de enseñanza en la educación.
Aquí puedes encontrar diferentes lugares turísticos entre ellos el volcan cotopaxi situado en la provincia del Cotopaxi y El bosque petrificado y las aguas sulfurosas Pertenecientes a la provincia de Loja
Breve presentación de la empresa, proporcionando información acerca de su historia y evolución, productos, filosofía, presencia en mercados internacionales, análisis de datos e información de contacto.
placa de arduino
Arduino es una plataforma de hardware y
software libre que permite desarrollar
proyectos interactivos. En esta presentación
se mostrarán las características y
fundamentos de las tarjetas Arduino.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Arduino es una plataforma abierta que facilita la programación de un microcontrolador. Los microcontroladores nos rodean en nuestra vida diaria, usan los sensores para escuchar el mundo físico y los actuadores para interactuar con el mundo físico. Los microcontroladores leen de los sensores y escriben sobre los actuadores.
El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Entorno Arduino
• Arduino es una plataforma de electrónica abierta
para la creación de prototipos basada en software y
hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para
artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera
interesado en crear entornos u objetos interactivos.
3. Placa Arduino
• Nuestra placa de trabajo será el Arduino UNO el
cual es un microcontrolador con 14 pines digitales,
6 pines analógicos, conexión USB, etc.
La placa puede ser programada para ser utilizada
para diferentes fines.
4. Software Arduino
• El entorno de código abierto Arduino hace fácil
escribir código y cargarlo a la placa. Funciona en
Windows, Mac OS X y Linux. El lenguaje que se
utiliza para hacer los programas para la placa se
basa en C y C++.