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JESSICA ANDREA GUEVARA H. 0320171065
DISEÑO DE MODAS
6TO SEMESTRE
SISTEMAS
LIC. BEATRIZ RIVAS
HERRAMIENTAS DIGITALES
PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
Con el avance de la tecnología, han surgido variedad de programas que facilitan al hombre la
realización de sus labores y la visualización de sus creaciones.
En el mundo de la moda nos rodeamos de diferentes procesos para la realización del vestuario, estos
programas nos abren al mundo de la innovación con el fin de abrir nuestras mentes a nuevos procesos.
Pattern Maker software: Es un programa donde usted con solo colocar las
medidas y escoger el diseño le saca el molde de una prenda de vestir.
MAD Punch: Es un software de diseño de bordado y transmisión
a máquina, creado por MAD Ingenieros.
El módulo Kaledo: Ayuda a los equipos con simulaciones realistas
de estampados. Cree bosquejos técnicos y avanzados para
diseños de la moda con Kaledo.
¿Qué es CAD/CAM?
CAD/CAM (diseño asistido por computadora y manufactura asistida por computadora) hacen referencia al
software que se utiliza para diseñar y fabricar productos.
CAD consiste en usar las tecnologías informáticas para el diseño y la documentación de diseño. Las
aplicaciones CAD/CAM se utilizan para diseñar un producto y para programar los procesos de
manufactura, especialmente el mecanizado por CNC. El software CAM usa los modelos y ensamblajes
creados en el software CAD para generar trayectorias de herramientas que dirijan las máquinas
encargadas de convertir los diseños en piezas físicas. El software CAD/CAM se utiliza generalmente para
maquinado de prototipos y piezas terminadas.
TRIADEM : Diseñados principalmente para expandir las
herramientas existentes de adobe Photoshop y agregar
funcionalidad de diseño de moda.
VETIGRAPH es una solución CAD / CAM para prendas
de vestir y patrones de moda, trazadores de
marcadores, máquinas automáticas de corte y moda.
TUKACad es un patrón de indumentaria revolucionario que crea una herramienta de
software que es impecable para fabricantes y diseñadores de cualquier tamaño.
OPTITEX es un programa de
diseño de patrones muy útil en las
empresas dedicadas a la
elaboración de prendas de vestir,
industria textil, industria del hogar.
(BLUSA)
1. En la opción pieza creamos la plantilla
según la forma de nuestra prenda.
2. En la pieza con la tecla O y la
opción botón posicionamos los puntos
que necesitamos para la creación de la
prenda, teniendo en cuenta los detalles
de esta ( sisa, escotes, hombros etc.)
Los puntos deben estar escalados.
3. Se le da forma a la pieza
moviendo las líneas (M) y se hace
curva donde lo requiera.
4. En la opción fijar como media,
seleccionamos fijar línea mitad
de pieza.
5. Trazamos la línea paralela que
deseamos abrir y la opción abrir mitad.
De esta manera se crean todas las
piezas
FALDA BÁSICA
se crea cada pieza de la falda con sus
respectivo asentamientos. Se hace el
despiece y se tiene en cuenta la cantidad de
cada pieza para el corte de moldes.
PANTALÓN
Se crea una pieza y se le
hacen las diferentes
asentamientos, curva y
ampliaciones con el fin de
lograr la forma deseada. De
un pantalón básico se puede
lograr hacer diferentes tipos
de pantalón.
Se hace el despiece y se
crean las piezas que sean
necesarias para lograr el
resultado deseado.
CAMISA MASCULINA
Creamos las piezas principales (delantero
y posterior de camisa) y de estas partimos
para crear el resto de piezas. ( almilla,
botonadura, cuello, mangas etc.) teniendo
en cuenta datos claves como los recorridos
y las amplitudes de las piezas.
3D
1. Se selecciona el
archivo sobre el cual
vamos a trabajar.
2. Agregamos otra
prenda a la mesa de
trabajo con el fin de
completar el outfit.
3. Seleccionamos las
piezas q vamos a
utilizar.
4. Se seleccionan las piezas en
la parte superior y copiamos y
pegamos la cantidad q
necesitamos para la creación
de la pieza.
5. En lo opción 3D seleccionamos la
ubicación de las prendas ( frente,
espalda) y en la opción modelo,
ubicamos las prendas.
6. Se le da costura a las prendas por costados
y se cierran las pinzas.
7. Se posiciona la prenda y
se le da opción simular
drapeado. De esta manera
tendremos una visión de
como va a quedar la
prenda.
. Para darle color o textura
a la prenda se le da la
opción ver – ventana 3D –
sombreado y agregamos la
capa, estampado o color
deseado.
Después de tener creadas todas las piezas que
componen la prenda con su respectiva costura, le
damos la opción organizar para plotear y el sistema
automáticamente organiza las piezas dejándolas listas
para ser ploteadas.
1. Para escalar una pieza, en
escalar le damos la opción
tabla de tallas.
2. Tomamos una talla base e insertamos la
cantidad de tallas q necesitamos y cerramos.
3. En ver de damos la opción tabla de
escalado y de esa manera empezamos a
escalar cada punto según sea necesario en
X o Y
4. Le damos el valor a escalar en una
talla anterior o después a la talla
base y luego igualar todos. Y de esta
manera escalamos cada punto.
5. De esta manera queda escalada la pieza
en las diferentes tallas.
ILLUSTRATOR
Adobe Illustrator es una aplicación
informática dedicada al dibujo
vectorial y al diseño de elementos
gráficos casi para cualquier tipo de
soporte y dispositivo, pudiendo ser
usado tanto en diseño editorial, dibujo
profesional, maquetación web, gráficos
para móviles, interfaces web, o diseños
cinematográficos.
EXPORTACION DE ARCHIVOS
A ILLUSTRATOR
1. Abrimos el archivo que deseamos
exportar en OPTITEX.
. En la archivo le damos la opción
intercambio de datos – explorar archivos
CAD/CAM
2. Exportar con AI o DXF
. Costura y corte
. Se guardan Todas las piezas en
el archivo
3. En ILLUSTRATOR le damos la
opción Abrir.
4. En Archivo le damos Ajustar
documento
5. En la ventana damos la
opción mesa de trabajo.
6. Nos aparece este cuadro
blanco y lo ampliamos de
manera q cubra toda la imagen.
De esta manera queda enlazado.
M : Mover Puntos. O : Crear Puntos.
I : Cambiar sentido
de hilo de tela
FIN : Selección.
_ : Rotar Molde.
SPACE : Mover Molde.
N : Hacer piquetes
R : Rotar Pieza.
B : Sombrear Pieza.
F8 : Ver Medidas.
H : Fijar para Abrir
Mitad.
J : Unir Piezas.
1. En trazo damos la opción
definición de trazo.
2. Le damos nombre al trazo y ponemos las medidas de la mesa de trazo y aplicar.
4. cuando ya tenemos la prenda en la mesa de trabajo agregamos la cantidad de
ejemplares que necesitamos
3. En archivo seleccionamos archivo de diseño
(orden) y buscamos el archivo que deseamos trazar.
7. Se posiciona la prenda e iniciamos auto trazo.
6. Para añadir otra prenda, repetimos el paso 3 sobre la
misma mesa de trabajo.
5. En auto trazo damos iniciar y se organizara las piezas de manera
como quedara en la tela.
Estos programas son herramientas muy útiles en la industria de la moda, ya que con su alto
contenido nos brinda alternativas y facilidad al momento de la creación de un diseño, tanto en la
ilustración, patronaje, estampación, visualización de nuestros diseños, entre otros. Ya que el mundo
digital nos rodea a diario y de esta manera nos muestra una visión mas real de lo que queremos
transmitir.
http://mading.co/descargar-mad-punch.html
https://www.elcosturerodestellablog.com/2010/12/patternmak
er-software.html
https://www.madingenieros.com/kaledo-print.html
https://latinoamerica.autodesk.com/solutions/cad-cam

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HERRAMIENTAS DIGITALES EN LA INDUSTRIA DE LA MODA

  • 1. JESSICA ANDREA GUEVARA H. 0320171065 DISEÑO DE MODAS 6TO SEMESTRE SISTEMAS LIC. BEATRIZ RIVAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
  • 2. Con el avance de la tecnología, han surgido variedad de programas que facilitan al hombre la realización de sus labores y la visualización de sus creaciones. En el mundo de la moda nos rodeamos de diferentes procesos para la realización del vestuario, estos programas nos abren al mundo de la innovación con el fin de abrir nuestras mentes a nuevos procesos.
  • 3. Pattern Maker software: Es un programa donde usted con solo colocar las medidas y escoger el diseño le saca el molde de una prenda de vestir. MAD Punch: Es un software de diseño de bordado y transmisión a máquina, creado por MAD Ingenieros. El módulo Kaledo: Ayuda a los equipos con simulaciones realistas de estampados. Cree bosquejos técnicos y avanzados para diseños de la moda con Kaledo.
  • 4. ¿Qué es CAD/CAM? CAD/CAM (diseño asistido por computadora y manufactura asistida por computadora) hacen referencia al software que se utiliza para diseñar y fabricar productos. CAD consiste en usar las tecnologías informáticas para el diseño y la documentación de diseño. Las aplicaciones CAD/CAM se utilizan para diseñar un producto y para programar los procesos de manufactura, especialmente el mecanizado por CNC. El software CAM usa los modelos y ensamblajes creados en el software CAD para generar trayectorias de herramientas que dirijan las máquinas encargadas de convertir los diseños en piezas físicas. El software CAD/CAM se utiliza generalmente para maquinado de prototipos y piezas terminadas.
  • 5. TRIADEM : Diseñados principalmente para expandir las herramientas existentes de adobe Photoshop y agregar funcionalidad de diseño de moda. VETIGRAPH es una solución CAD / CAM para prendas de vestir y patrones de moda, trazadores de marcadores, máquinas automáticas de corte y moda. TUKACad es un patrón de indumentaria revolucionario que crea una herramienta de software que es impecable para fabricantes y diseñadores de cualquier tamaño.
  • 6. OPTITEX es un programa de diseño de patrones muy útil en las empresas dedicadas a la elaboración de prendas de vestir, industria textil, industria del hogar.
  • 7. (BLUSA) 1. En la opción pieza creamos la plantilla según la forma de nuestra prenda. 2. En la pieza con la tecla O y la opción botón posicionamos los puntos que necesitamos para la creación de la prenda, teniendo en cuenta los detalles de esta ( sisa, escotes, hombros etc.) Los puntos deben estar escalados. 3. Se le da forma a la pieza moviendo las líneas (M) y se hace curva donde lo requiera.
  • 8. 4. En la opción fijar como media, seleccionamos fijar línea mitad de pieza. 5. Trazamos la línea paralela que deseamos abrir y la opción abrir mitad. De esta manera se crean todas las piezas
  • 9. FALDA BÁSICA se crea cada pieza de la falda con sus respectivo asentamientos. Se hace el despiece y se tiene en cuenta la cantidad de cada pieza para el corte de moldes.
  • 10. PANTALÓN Se crea una pieza y se le hacen las diferentes asentamientos, curva y ampliaciones con el fin de lograr la forma deseada. De un pantalón básico se puede lograr hacer diferentes tipos de pantalón. Se hace el despiece y se crean las piezas que sean necesarias para lograr el resultado deseado.
  • 11. CAMISA MASCULINA Creamos las piezas principales (delantero y posterior de camisa) y de estas partimos para crear el resto de piezas. ( almilla, botonadura, cuello, mangas etc.) teniendo en cuenta datos claves como los recorridos y las amplitudes de las piezas.
  • 12. 3D 1. Se selecciona el archivo sobre el cual vamos a trabajar. 2. Agregamos otra prenda a la mesa de trabajo con el fin de completar el outfit. 3. Seleccionamos las piezas q vamos a utilizar. 4. Se seleccionan las piezas en la parte superior y copiamos y pegamos la cantidad q necesitamos para la creación de la pieza.
  • 13. 5. En lo opción 3D seleccionamos la ubicación de las prendas ( frente, espalda) y en la opción modelo, ubicamos las prendas. 6. Se le da costura a las prendas por costados y se cierran las pinzas. 7. Se posiciona la prenda y se le da opción simular drapeado. De esta manera tendremos una visión de como va a quedar la prenda. . Para darle color o textura a la prenda se le da la opción ver – ventana 3D – sombreado y agregamos la capa, estampado o color deseado.
  • 14. Después de tener creadas todas las piezas que componen la prenda con su respectiva costura, le damos la opción organizar para plotear y el sistema automáticamente organiza las piezas dejándolas listas para ser ploteadas.
  • 15. 1. Para escalar una pieza, en escalar le damos la opción tabla de tallas. 2. Tomamos una talla base e insertamos la cantidad de tallas q necesitamos y cerramos. 3. En ver de damos la opción tabla de escalado y de esa manera empezamos a escalar cada punto según sea necesario en X o Y 4. Le damos el valor a escalar en una talla anterior o después a la talla base y luego igualar todos. Y de esta manera escalamos cada punto. 5. De esta manera queda escalada la pieza en las diferentes tallas.
  • 16. ILLUSTRATOR Adobe Illustrator es una aplicación informática dedicada al dibujo vectorial y al diseño de elementos gráficos casi para cualquier tipo de soporte y dispositivo, pudiendo ser usado tanto en diseño editorial, dibujo profesional, maquetación web, gráficos para móviles, interfaces web, o diseños cinematográficos.
  • 17. EXPORTACION DE ARCHIVOS A ILLUSTRATOR 1. Abrimos el archivo que deseamos exportar en OPTITEX. . En la archivo le damos la opción intercambio de datos – explorar archivos CAD/CAM 2. Exportar con AI o DXF . Costura y corte . Se guardan Todas las piezas en el archivo 3. En ILLUSTRATOR le damos la opción Abrir.
  • 18. 4. En Archivo le damos Ajustar documento 5. En la ventana damos la opción mesa de trabajo.
  • 19. 6. Nos aparece este cuadro blanco y lo ampliamos de manera q cubra toda la imagen. De esta manera queda enlazado.
  • 20. M : Mover Puntos. O : Crear Puntos. I : Cambiar sentido de hilo de tela FIN : Selección. _ : Rotar Molde. SPACE : Mover Molde. N : Hacer piquetes R : Rotar Pieza.
  • 21. B : Sombrear Pieza. F8 : Ver Medidas. H : Fijar para Abrir Mitad. J : Unir Piezas.
  • 22. 1. En trazo damos la opción definición de trazo. 2. Le damos nombre al trazo y ponemos las medidas de la mesa de trazo y aplicar.
  • 23. 4. cuando ya tenemos la prenda en la mesa de trabajo agregamos la cantidad de ejemplares que necesitamos 3. En archivo seleccionamos archivo de diseño (orden) y buscamos el archivo que deseamos trazar.
  • 24. 7. Se posiciona la prenda e iniciamos auto trazo. 6. Para añadir otra prenda, repetimos el paso 3 sobre la misma mesa de trabajo. 5. En auto trazo damos iniciar y se organizara las piezas de manera como quedara en la tela.
  • 25. Estos programas son herramientas muy útiles en la industria de la moda, ya que con su alto contenido nos brinda alternativas y facilidad al momento de la creación de un diseño, tanto en la ilustración, patronaje, estampación, visualización de nuestros diseños, entre otros. Ya que el mundo digital nos rodea a diario y de esta manera nos muestra una visión mas real de lo que queremos transmitir.