Este documento describe los diferentes bloques de programación que se pueden usar para controlar el movimiento, apariencia, eventos, control y sensores de objetos en Scratch. Algunos bloques sirven para mover un objeto cierta cantidad de pasos o grados, girarlo, cambiar su posición, tamaño o color. Otros bloques controlan las acciones que se ejecutan al presionar banderas o teclas o repetir acciones cierta cantidad de veces. Los bloques de sensores permiten que los objetos reaccionen a eventos como el clic del mouse, tocar