El documento describe los diferentes bloques de programación que se pueden usar para controlar el movimiento, apariencia, sonido, eventos y sensores de objetos en Scratch. Algunos bloques sirven para mover u objetos cierta cantidad de pasos o grados, cambiar su tamaño, color u ocultarlos. Otros bloques controlan la repetición de acciones o las acciones condicionales basadas en sensores como el clic del ratón.