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Esta instrucción hace el sprite
se mueva una cantidad de
pasos deseada
Con esta instrucción podrás dirigir
a tu personaje u objeto al lugar que
selecciones con los puntos x
horizontal (izquierda y derecha) &
y vertical (arriba y abajo).
Esta instrucción sirve para que tus
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sirve para deslizar a tu
personaje u objeto deseado
en la cantidad de segundos
que quieres
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sirve para esconder a un
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sirve para mostrar a un
personaje u objeto en
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Este bloque de apariencia
sirve para decir algunas
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por determinado
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scratch sirve para cambiar la
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Este bloque de apariencia de
scratch sirve para que tu
personaje u objeto que tú
desees, hable por sí solo
Este bloque de apariencia de
scratch, sirve para que tu
personaje u objeto deseado,
piense por sí solo, por una
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Con este bloque de apariencia
de scratch podrás programar
que tu personaje u objeto
deseado pueda pensar lo que tú
quieras en cualquier tiempo
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Este bloque de programación de
apariencia de scratch sirve para
que el fondo u escenario que
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Este bloque de datos sirve
para fijar fallas o otras cosas
como puntos a una cantidad
deseada a el personaje u
objeto que tu quieras,
Este bloque de datos sirve
para cambiar alguna
instrucción deseada por las
veces que tú quieras
Este bloque de eventos sirve
para que al presionar la
banderita verde que está
ubicada arriba, pasen todas las
instrucciones que estén debajo
de este.
Este bloque de eventos es muy
parecido al anterior dado que al
presionar la tecla espacio
ubicada en el teclado pasen
todas las instrucciones que
estén ubicadas debajo de este.
Con este bloque podrás hacer
que un personaje u objeto
espere una cantidad de
segundos deseada sin dar ni un
paso o girar a una dirección
Con este bloque podrás hacer
que un personaje u objeto
espere una cantidad de
segundos deseada sin dar ni un
paso o girar a una dirección
Con este bloque podrás
repetir la cantidad de veces
deseadas la acción que quieras
Con este bloque de control
podrás controlar la opción de
que si pasa tal cosa que tú
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Con este bloque de control,
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Al presionar o utilizar este
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programación, podrás
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Con este bloque de operadores
de programación podrás saber
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Power point sobre las instrucciones de scratch

  • 2.
  • 3. Esta instrucción hace el sprite se mueva una cantidad de pasos deseada
  • 4. Con esta instrucción podrás dirigir a tu personaje u objeto al lugar que selecciones con los puntos x horizontal (izquierda y derecha) & y vertical (arriba y abajo).
  • 5. Esta instrucción sirve para que tus personajes u objetos al llegar a un borde no desaparezcan y entonces giren y vallan en sentido contrario.
  • 6. Este bloque de movimiento sirve para poder girar a un objeto o personaje deseado hacia el lado derecho u izquierdo.
  • 7. Este bloque de movimiento sirve para deslizar a tu personaje u objeto deseado en la cantidad de segundos que quieres
  • 8.
  • 9. Este bloque de apariencia sirve para esconder a un personaje u objeto en cualquier lugar del escenario
  • 10. Este bloque de apariencia sirve para mostrar a un personaje u objeto en cualquier lugar del escenario.
  • 11. Este bloque de apariencia sirve para decir algunas palabras que tú quieras por determinado
  • 12. Este bloque de apariencia de scratch sirve para cambiar la ropa o el disfraz del personaje u objeto que tú desees
  • 13. Este bloque de apariencia de scratch sirve para que tu personaje u objeto que tú desees, hable por sí solo
  • 14. Este bloque de apariencia de scratch, sirve para que tu personaje u objeto deseado, piense por sí solo, por una cantidad deseada
  • 15. Con este bloque de apariencia de scratch podrás programar que tu personaje u objeto deseado pueda pensar lo que tú quieras en cualquier tiempo que sea.
  • 16. Este bloque de programación de apariencia de scratch sirve para que el fondo u escenario que hayas elegido, cambie por otro también elegido por el creador.
  • 17.
  • 18. Este bloque de sonido sirve para que se escuche en un tiempo determinado un sonido deseado, también se puede elegir al personaje que interprete este sonido
  • 19.
  • 20. Este bloque de datos sirve para fijar fallas o otras cosas como puntos a una cantidad deseada a el personaje u objeto que tu quieras,
  • 21. Este bloque de datos sirve para cambiar alguna instrucción deseada por las veces que tú quieras
  • 22.
  • 23. Este bloque de eventos sirve para que al presionar la banderita verde que está ubicada arriba, pasen todas las instrucciones que estén debajo de este.
  • 24. Este bloque de eventos es muy parecido al anterior dado que al presionar la tecla espacio ubicada en el teclado pasen todas las instrucciones que estén ubicadas debajo de este.
  • 25.
  • 26. Con este bloque podrás hacer que un personaje u objeto espere una cantidad de segundos deseada sin dar ni un paso o girar a una dirección
  • 27. Con este bloque podrás hacer que un personaje u objeto espere una cantidad de segundos deseada sin dar ni un paso o girar a una dirección
  • 28. Con este bloque podrás repetir la cantidad de veces deseadas la acción que quieras
  • 29. Con este bloque de control podrás controlar la opción de que si pasa tal cosa que tú quieras, entonces pase lo que tú quieras
  • 30. Con este bloque de control, podrás controlar casi lo mismo que antes solo que doblemente dado que si la primera acción no se da, se producirá otra completamente diferente
  • 31. Con este bloque de control de scratch podrás programar que tu personaje u objeto realice por siempre
  • 32.
  • 33. Este bloque de programación de sensores sirve para que el objeto o personaje, al estar en contacto con algún objeto que desees, pasen todas las instrucciones que se encuentren debajo de este.
  • 34. Al presionar o utilizar este bloque de programación de sensores podrás hacer que el personaje u objeto que tú desees realice determinada acción que también tú desees
  • 35. Al presionar o utilizar este bloque de sensores de programación, podrás preguntar a cualquier personaje elegido la frase u oración que tu desees
  • 36.
  • 37. Con este bloque de operadores de programación podrás saber verdaderamente si el primer valor es menor que el segundo valor y así, realizar una acción
  • 38. Con este bloque podrás hacer que el programa elija un numero cualquiera o al azar entre otros dos números que tu elijas.