El documento describe las funciones de brochas personalizadas, escaneo y trazado, y uso de capas en Photoshop. Se explica cómo crear brochas personalizadas para adaptarlas a proyectos gráficos específicos. También se detalla el proceso de escaneo de fotos y documentos mediante el uso de escáneres. Finalmente, se define que las capas permiten trabajar en diferentes partes de una imagen de forma independiente.
Macromedia Flash 8, es un programa muy creativo, ya que en el puedes darle movimiento a tus imagenes llegando asi a crear un videoclip muy sencillo con el cual te divertiras mucho...
Breve introducción al entorno de trabajo del programa de manipulación de imágenes GIMP, al uso de sus herramientas básicas y trabajo con capas para elaborar montajes.
Macromedia Flash 8, es un programa muy creativo, ya que en el puedes darle movimiento a tus imagenes llegando asi a crear un videoclip muy sencillo con el cual te divertiras mucho...
Breve introducción al entorno de trabajo del programa de manipulación de imágenes GIMP, al uso de sus herramientas básicas y trabajo con capas para elaborar montajes.
Geometria descriptiva: Superficie
Superficie geométrica
Superficie poliédrica
Superficie cónica
Superficie reglada
Superficie no reglada
Superficie desarrollable
Superficie alabeada
Superficie de revolución
Matemáticas para las ciencias y artes: Cuestionario de geometrías primitivasDulce Maria Manzo
1. Define con tus propias palabras que son las primitivas geométricas y para qué sirven. 1 pt
2. Menciona cual crees que sea la importancia de las primitivas geométricas. 1 pt
3. Describe qué es la geometría constructiva de sólidos. 1 pt
4. Investiga tres programas de diseño que utilicen las primitivas geométricas y describe para que sirve cada uno ellos. 1 pt
5. Realiza una tabla comparativa donde menciones las características más importantes las primitivas geométricas: puntos, líneas y rayos, esferas y círculos, cubos, polígonos y superficies. Deberás incluir definición, características, etc. 1 pt
6. Describe la diferencia entre unión e intersección de figuras para un programa de diseño. 1 pt
7. ¿Se podrían usar programas de diseño sin las primitivas geométricas? Justifica tu respuesta. 1 pt
8. Investiga que son los grados de libertad. 1 pt
9. Describe que son los programas de realidad virtual enfocados al diseño. 1 pt
10. Da una conclusión sobre la importancia de las primitivas geométricas en el diseño, de por lo menos media cuartilla. 1 pt
Matemáticas para las ciencias y artes: Resumen de transformaciones y desplaza...Dulce Maria Manzo
Matemáticas para las ciencias y artes: Resumen de y desplazamientos angulares
Resumen de transformaciones y desplazamientos angulares
Transformaciones 2D y 3D
Transformaciones geométricas
Traslación de ejes
Cuaterniones
Matemáticas para las ciencias y artes: Problemas de vectoresDulce Maria Manzo
Matemáticas para las ciencias y artes: Problemas de vectores
1. Define que es un vector
2. Explica que es la magnitud, sentido y dirección de un vector.
3. Explica cómo se representa un vector en el plano cartesiano.
4. Explica cómo se realiza la suma de vectores y pon un ejemplo explicado.
5. Explica cómo se realiza la resta de vectores y pon un ejemplo explicado.
6. Explica cómo se realiza la multiplicación de un vector por un escalar.
7. Explica que es el producto escalar de dos vectores.
8. Explica que es el producto vectorial de dos vectores.
9. Con base en el video del recurso didáctico 3.3 Vectores en el diseño, explica la importancia de los vectores para el diseño.
Matemáticas para las ciencias y artes: Cuestionario de coordenadas cartesianasDulce Maria Manzo
Cuestionario de coordenadas cartesianas
A. Responde las siguientes preguntas. 4 pts
1. ¿Qué es un sistema de referencia? Menciona y describe 3 sistemas de referencia diferentes al plano cartesiano.
2. ¿Qué es un plano cartesiano?
3. ¿Qué es un polígono?
4. ¿Qué es un poliedro?
5. Describe el teorema de Euler
6. Menciona la importancia del plano cartesiano en programas para el diseño.
7. Define que es función y cales son sus características principales.
8. Investiga y describe una aplicación de las funciones matemáticas en la arquitectura o en el diseño gráfico.
B. Realiza una tabla con la descripción y gráficas de las funciones más comunes. (lineal, parabólica, polinomial, exponencial y logarítmica) 1 pt.
C. Realiza una tabla donde coloques la formula del área y del perímetro de 5 polígonos regulares. 1 pt.
D. Utiliza el teorema de Euler en un cubo para comprobar que es un poliedro convexo. 1 pt.
Matemáticas para las ciencias y artes: Ejercicios de trigonometríaDulce Maria Manzo
Matemáticas para las ciencias y artes: Ejercicios de trigonometría
A. Contesta las siguientes preguntas. 4 pts
1. ¿Qué estudia la trigonometría?
2. ¿Qué es una relación trigonométrica?
3. Menciona las relaciones trigonométricas directas.
4. Menciona las relaciones trigonométricas inversas.
5. Explica el teorema de Pitágoras.
6. Explica que es y para qué sirve la ley de seno. Incluye la formula.
7. Explica que es y para qué sirve la ley de cosenos. Incluye la formula.
8. ¿Qué son los ángulos compuestos?
B. Con base en alguno de los dos links de a continuación, realiza un comentario de tu opinión de las matemáticas en la arquitectura o en el diseño gráfico.
C. Resuelve los siguientes ejercicios. 2 pts
1. Calcular la hipotenusa del triángulo rectángulo de lados 3 cm y 4 cm.
2. Resuelve el siguiente problema de ley de senos.
Materia: Estrategia e innovación
(Tarea) Catalogo: Enfoques de la mercadotecnia
ORIENTACIÓN HACIA EL PRODUCTO
ORIENTACIÓN HACIA LA PRODUCCIÓN
ORIENTACIÓN HACIA LAS VENTAS
ORIENTACIÓN AL CONSUMIDOR Y A LAS EMOCIONES
ORIENTACIÓN HACIA LA SOCIEDAD Y RESPONSABILIDAD SOCIAL
Conclusión
Materia: Estrategia e innovación
Estrategias de precios de prestigio
Estrategias geográficas de precios
Estrategia de penetración
Estrategia psicológica de precios
Estrategia superior de fijación de precios
Conclusión
Tarea: Manual. Estrategias de publicidad y promociónDulce Maria Manzo
Materia: Mercadotecnia e innovación
Manual. Estrategias de publicidad y promoción
Introducción
Objetivo
Cómo se pueden establecer estrategias exitosas de publicidad y promoción?
Conclusión
Propuesta de marketing
McDonald's
Estrategia de marketing
Analisis interno
Analisis del entorno
Analisis del consumidor
Analisis de la competencia
Producto y precio
4P
FODA
Texto del catálogo de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, imágenes de las obras, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
- Brochas personalizadas - Escaneo y trazado - Uso de capas
1. Materia: Visualización digital y diseño
Docente: Agustín Moreno Romero
- Brochas personalizadas
- Escaneo y trazado
- Uso de capas
Manzo Dulce María
3 de octubre del 2022
2. Brochas
personalizadas
Si no nos sirven los que vienen ya predefinidos con el
programa, y lo que queremos es crear nuestras propias
herramientas de dibujo, también vamos a poder hacerlo.
Podemos crearlo de cero, o a partir de una imagen
predefinida para poder crear, por ejemplo, patrones muy
fácilmente.
En pantalla aparecerá una nueva ventana
en miniatura donde ya tendremos la posibilidad de
establecer el nombre del nuevo elemento, además de ver
una miniatura de este.
3. Una vez definido, al pinchar en la herramienta
Pincel que se sitúa a la izquierda de la interfaz de
Photoshop, vemos que el nuevo elemento viene ya
seleccionado por defecto. Así tendremos la posibilidad
de empezar a usarlo cuanto antes.
4. Pero claro, como no podía ser de otro modo,
igualmente tendremos la posibilidad de
personalizarlo un poco más. De este modo el nuevo
elemento podrá adaptarse a las necesidades de cada
caso en el que lo necesitemos. Eso sí, al mismo
tiempo se guardará con el número asignado por
Photoshop, y el nombre que le hayamos dado en la
ventana de pinceles que suele situarse en la parte
derecha de la interfaz.
5. Pues bien, ya sea desde este apartado, o desde el menú principal del programa, podremos
personalizar parámetros del pincel tales como su tamaño, dureza, ángulo o redondez. Todo ello nos
va a permitir especificar al máximo el aspecto que tendrá el nuevo pincel en el proyecto gráfico en el
que estemos trabajando. Este tipo de justes en concreto nos permitirá adaptar al máximo estos
elementos tan usados en el día a día de la edición fotográfica. Por ello os recomendamos perder
unos minutos en ajustarlos al máximo en un principio, tras crearlos, para así aprovecharnos de los
mismos en el futuro.
6. Escaneoy
trazado
Escanea fotos de manera sencilla desde Photoshop
Para ello, lo primero que debemos hacer es asegurarnos
de que tenemos un equipo multifunción o
un escáner instalado y funcionando en Windows 10. Eso
es algo que, como ya sabéis, podéis hacer desde la
aplicación de Configuración del propio sistema operativo,
en concreto en el apartado “Dispositivos”.
7. Escaneoy
trazado
Pues bien, una vez hayamos configurado correctamente el dispositivo,
arrancamos Photoshop y nos situamos en el “Archivo” del programa. De entre
las opciones que aquí nos encontramos, nos decantamos por la llamada
“Importar”. Por tanto, pinchamos sobre el mismo y lo seleccionamos por si
tenemos varios productos de este tipo agregados.
A continuación en pantalla nos aparecerá la ventana de digitalización de
documentos. Al mismo tiempo, a la izquierda de la ventana podemos elegir el
tipo de documento con el que vamos a trabajar. Si hacemos una previa,
podemos marcar el área con el que deseamos trabajar para acotar la zona de la
imagen que vamos a crear. Eso sí, llegados a este punto, pinchar en “Ajustar la
calidad de la imagen digitalizada”. De este modo tendremos la posibilidad de
personalizar al máximo el nuevo archivo fotográfico que se va a generar.
8. Escaneoy
trazado
Y es que desde la nueva ventana que aparece podremos
ajustar aspectos tales como la resolución de la imagen, el
tipo de la misma, así como el brillo que deseamos darle.
Para terminar y en base a todo lo especificado, ya
tendremos el documento o fotografía de papel,
digitalizadas en el ordenador para que la guardemos.
9. Escaneoy
trazado
Descripción general del panel Trazados en Photoshop
El panel Trazados (Ventana > Trazados) muestra el nombre
y una imagen en miniatura de cada trazado guardado, el
trazado de trabajo actual y la máscara vectorial actual. Si
desactiva las miniaturas, es posible que mejore el
rendimiento. Para ver un trazado, primero debe
seleccionarlo en el panel Trazados.
Panel Trazados
A. Trazado guardado B. Trazado de trabajo
temporal C. Trazado de máscara vectorial (solo aparece
cuando la capa de formas está seleccionada)
10. Usodecapas
Las capas son como láminas apiladas de vidrio
transparente sobre las que puede pintar imágenes. A
través de las áreas transparentes de una capa puede ver
las capas que hay debajo. Puede trabajar en cada capa
de forma independiente, experimentando para crear el
efecto deseado.
11. Conclusión
El Photoshop como otras herramientas para el diseño,
pueden leer muchos formatos y editarlos. Pero,
además, permite editar, retocar, crear luces, quitar
elementos, mejorar el aspecto de las personas o los
elementos de las imágenes, hacer fotografías
panorámicas, entre otras tantas cosas.
Facilita la edición de fotografías y permite ilustrar
digitalmente con una gran cantidad de herramientas bajo
el mismo programa. Facilidad con la cual permite realizar
trabajo de edición avanzada, además que son
herramientas importantes dentro del mundo laboral como
diseñadores.