Computación I, se basa en el manejo del programa Adobe® Illustrator®, enfocado en:
• El diseño y la creación de gráficos basados en las curvas Béizer.
• El manejo de la interfaz, creación de formas básicas, efectos especiales, controles tipográficos.
• La realización de proyectos gráficos básicos y de mediana complejidad.
• La integración con el formato de documento portátil PDF y opciones de impresión entre otros.
Computación I, se basa en el manejo del programa Adobe® Illustrator®, enfocado en:
• El diseño y la creación de gráficos basados en las curvas Béizer.
• El manejo de la interfaz, creación de formas básicas, efectos especiales, controles tipográficos.
• La realización de proyectos gráficos básicos y de mediana complejidad.
• La integración con el formato de documento portátil PDF y opciones de impresión entre otros.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. MENU PRINCIPAL
Introducción Autor Curso Ejercicios Evaluaciones Investigación Despedida
Tutorial sobre
Desarrollo de aplicaciones
software en C++.
Mi blog
Blogs
En este tutorial usted aprenderá a
desarrollar aplicaciones
simples bajo el lenguaje de
programación C++.
Éxitos...
3. INTRODUCCIÓN
MENU Introducción Autor Curso Ejercicios Evaluaciones Investigación Despedida
1. INTRODUCCION
Estudio del lenguaje de
programación C++.
El estudiante estará en la
capacidad de desarrollar
sus propios programas y
poder resolver problemas
de la vida real.
Herramientas
Turbo C.
Borland C++.
Zinjai.
Visual Studio C#.
4. SOBRE EL AUTOR
MENU Introducción Autor Curso Ejercicios Evaluaciones Investigación Despedida
2.- DEL AUTOR
Ingeniero En Sistemas.
ITS “Juan de Velasco”
Programación.
WebMaster
Aulas Virtuales
Investigación de
desarrollo de
componentes Joomla.
5. SOBRE EL CURSO
MENU Introducción Autor Curso Ejercicios Evaluaciones Investigación Despedida
3.- Desarrollo de aplicaciones con C++
Estudio del lenguaje de
Programación C++.
Uso de las diferentes
herramientas.
Desarrollar aplicaciones software.
Contenidos:
Palabras reservadas.
Librerías.
Declaraciones.
Bibliografía.
Programación Deytel & Deytel.
Borland C++
6. EJERCICIOS
MENU Introducción Autor Curso Ejercicios Evaluaciones Investigación Despedida
4.- EJERCICIOS
Desarrollo de sw
utilizando C++.
Turbo C.
Borland para windows.
Visual Studio C.
Link. TechNet de
Microsoft.
7. EVALUACIONES
MENU Introducción Autor Curso Ejercicios Evaluaciones Investigación Despedida
5.-EVALUACIONES
Blog personales.
Participación en foros.
Tareas online.
Exámenes online (hot
potatoes)
Monografías
Uso del Aula Virtual
(jvvirtual)
Uso del Web 2.0
Desarrollo de tutoriales en
jclick.
Desarrollo de temas mediante
avatares(crazy talk , iClone).
8. INVESTIGACIÓN
MENU Introducción Autor Curso Ejercicios Evaluaciones Investigación Despedida
6.- INVESTIGACIÓN
TEMA DE LA
INVESTIGACIÓN
“Desarrollo de
aplicaciones con modo
gráfico ”
9. DESPEDIDA
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Gracias..
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