Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por Sun Microsystems para ser simple, distribuido, robusto, arquitectura neutral, seguro y portable, e incluye herramientas visuales como Eclipse y Borland J. Builder que permiten interactuar fácilmente con el programador.
El documento discute el papel cambiante de la familia en la educación de los niños. Explica que los niños pasan más tiempo fuera de la escuela que dentro, y que la familia genera principios a través del afecto más que las lecciones. También señala que la televisión ha reemplazado otras formas de entretenimiento y ahora se enfoca más en sexo, violencia y dinero. Concluye que la familia juega un papel decreciente en la socialización de los individuos, lo que representa un desafío para la escuela.
La Tierra es el tercer planeta del sistema solar. Tiene dos movimientos principales: rotación sobre su eje y traslación alrededor del Sol. La Luna es el único satélite natural de la Tierra, y también rota sobre su eje y se traslada alrededor de la Tierra. Los eclipses ocurren cuando un cuerpo celeste bloquea la luz de otro, y hay dos tipos: eclipses solares cuando la Luna oscurece al Sol, y eclipses lunares cuando la Tierra oscurece a la Luna.
Este proyecto educativo se centra en el tema "¿Dónde está el sol cuando dormimos?" y tiene como objetivo principal organizar una gran exposición sobre el sistema solar. El proyecto se llevará a cabo en una clase de educación infantil de 5 años y abordará diferentes áreas del currículo a través de actividades de motivación, desarrollo y evaluación. Se utilizarán recursos TIC como aplicaciones sobre el sistema solar y herramientas de edición de video. El proyecto concluirá con una exposición en la que los alumnos explic
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre el sistema solar a estudiantes de 10-11 años utilizando un libro interactivo. La guía explica que el libro se utilizará para repasar y reforzar los conocimientos previos sobre el sistema solar. Incluye tres actividades en el libro para identificar planetas, ordenarlos por distancia al sol, y armar una nave espacial. La guía también describe cómo se implementará la lección, incluyendo discusiones previas, videos explicativos, y una prueba al final para evalu
Este documento describe la aplicación Cmaptool, que permite crear mapas conceptuales. Se dirige a estudiantes de 6o grado para que aprendan a organizar la información de manera jerárquica. El objetivo es que los estudiantes sinteticen los contenidos por sí mismos en lugar de memorizarlos. Se propone explicar un tema de estudios sociales a lo largo de varias sesiones usando mapas conceptuales creados en Cmaptool.
Aprender A Leer ImáGenes Como Contenido AstronóMicoJosé Barrios
Este documento presenta una secuencia de actividades para enseñar astronomía enfocándose en el uso de imágenes. Propone analizar imágenes de sistemas planetarios mostrando lunas y sus planetas, y luego leer textos que complementan las imágenes. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre satélites a través de la lectura y discusión de imágenes, desarrollando preguntas y comprensión conceptual.
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La Tierra es el tercer planeta del sistema solar. Tiene dos movimientos principales: rotación sobre su eje y traslación alrededor del Sol. La Luna es el único satélite natural de la Tierra, y también rota sobre su eje y se traslada alrededor de la Tierra. Los eclipses ocurren cuando un cuerpo celeste bloquea la luz de otro, y hay dos tipos: eclipses solares cuando la Luna oscurece al Sol, y eclipses lunares cuando la Tierra oscurece a la Luna.
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Proyecto ¿DÓNDE ESTÁ EL SOL CUANDO DORMIMOS? Iolanda Grau
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "¿Dónde está el sol cuando dormimos?" para alumnos de 5 años. El proyecto explorará el sistema solar a través de varias actividades motivadoras y de desarrollo que cubrirán diferentes áreas del currículo. El producto final será una gran exposición del sistema solar. Se utilizarán recursos TIC como aplicaciones sobre el cielo y los planetas. El proyecto se llevará a cabo de forma cooperativa y busca desarrollar competencias clave en los estudiantes.
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar una presentación sobre los planetas dirigida a estudiantes de tercer grado. La presentación cubre los movimientos de rotación y traslación de la Tierra y los tipos de eclipses. Incluye actividades para que los estudiantes ilustren estos conceptos y diferencien entre eclipses solares y lunares. La guía explica cómo utilizar la presentación antes, durante y después para enseñar efectivamente estos temas.
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Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un prezi interactivo llamado "El universo" como medio de evaluación para estudiantes de 6o grado sobre el tema. Explica que el prezi contiene 7 páginas con 5 actividades como sopas de letras y juegos para identificar planetas, conceptos y tecnologías espaciales. También describe cómo se utilizará el prezi de forma lúdica para evaluar los conocimientos de los estudiantes de manera individual y grupal antes, durante y después de la aplicación del med
El documento describe dos formas en que los niños resuelven problemas de multiplicación. La representación estática implica correspondencia uno a uno sin usar la multiplicación. La representación dinámica incorpora la idea de tiempo y movimiento para imaginar todas las combinaciones posibles de forma sistemática, lo que requiere la multiplicación. Aunque la escuela enseña estrategias dinámicas, los niños a menudo usan primero estrategias estáticas y les toma tiempo adoptar plenamente las estrategias dinámicas.
Este documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre los ecosistemas a estudiantes de segundo grado utilizando una presentación de PowerPoint. La presentación incluye 20 diapositivas que describen los diferentes tipos de ecosistemas terrestres y acuáticos, así como actividades antes, durante y después para involucrar a los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes comprendan los conceptos clave de los ecosistemas y la relación entre los organismos vivos y su medio ambiente.
El documento presenta una guía didáctica para enseñar sobre los ecosistemas a estudiantes de segundo grado utilizando un medio digital. La guía incluye 20 diapositivas con información, preguntas y imágenes sobre los diferentes tipos de ecosistemas terrestres y acuáticos. Antes, durante y después de la presentación se llevarán a cabo actividades para involucrar a los estudiantes y evaluar su comprensión.
Este documento presenta un proyecto de aula sobre el sistema solar para estudiantes de tercer grado. El objetivo es que los estudiantes muestren los elementos y características del sistema solar en una animación o maqueta. El proyecto incluye actividades como buscar información en internet, elaborar planetas con los padres, escribir textos narrativos, y construir una maqueta del sistema solar con movimiento para presentar a los padres. Al final, el 80% de los padres participaron y el 100% de los estudiantes completaron la maqueta animada del
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar sobre el Universo y el Sistema Solar a estudiantes de secundaria. La propuesta contiene tres actividades que cubren el origen del Universo, la Vía Láctea y el Sistema Solar, y el Sol, la Tierra y la Luna. Cada actividad incluye preguntas, videos, enlaces y tareas para que los estudiantes exploren los temas de manera colaborativa y práctica. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos sobre estos
El documento describe el lenguaje de programación Logo y su uso para enseñar geometría a través de la "tortuga". Logo fue creado por Seymour Papert en 1968 y usa comandos simples para mover una tortuga virtual y dibujar figuras geométricas. El documento explica cómo los estudiantes pueden usar Logo para explorar conceptos como ángulos, líneas, polígonos y más, aprendiendo a resolver problemas geométricos de manera interactiva. También proporciona ejemplos de actividades con y sin computadoras para
Tortugarte es una actividad educativa inspirada en Logo que utiliza el movimiento de una tortuga virtual en la pantalla para enseñar conceptos matemáticos y geométricos de manera interactiva y práctica. El documento describe el origen y filosofía de Logo, ejemplos de actividades con y sin computadora para trabajar conceptos como ángulos, figuras geométricas, y ofrece recomendaciones para que los docentes utilicen Tortugarte de manera efectiva en el aula.
Este documento presenta una propuesta para utilizar un medio TIC (tecnologías de la información y comunicación) interactivo sobre el Sistema Solar dirigido a estudiantes de primaria. El objetivo es que los estudiantes conozcan los planetas, sus características y cómo se clasifican, a través de diapositivas con definiciones, descripciones y actividades. Antes de la presentación, los estudiantes explorarán el tema por su cuenta y plantearán dudas. Durante la presentación, habrá preguntas para verificar la compre
Este documento presenta el portafolio de programación y desarrollo cognitivo III de un estudiante. Incluye retos, proyectos y comentarios realizados en Alice 2.3 durante el curso. El portafolio contiene dos retos sobre programar escenas con tortugas y personajes egipcios, un proyecto final de un juego interactivo para pingüinos, y comentarios sobre el aprendizaje con Alice.
Este documento describe el uso de una presentación Prezi para enseñar sobre el sistema solar y el universo a estudiantes de quinto grado. La presentación incluye información sobre los planetas interiores y exteriores, así como actividades grupales para que los estudiantes investiguen más sobre cada planeta. Después de la presentación, los estudiantes construirán modelos del sistema solar y explicarán los movimientos planetarios.
El documento presenta una guía didáctica para utilizar Prezi para evaluar a estudiantes de tercer grado sobre el tema de los planetas. La guía incluye 11 diapositivas con actividades sobre el sol, la luna, los eclipses y las estaciones. Antes y durante la aplicación de Prezi, los estudiantes repasarán el tema y participarán en actividades como identificar fases lunares y completar oraciones. Después, los estudiantes tomarán un examen más complejo para evaluar su comprensión.
Este documento describe diferentes tipos de aprendizaje, incluyendo el aprendizaje significativo, el aprendizaje por descubrimiento, el aprendizaje por observación, el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje repetitivo o memorístico. Para cada tipo de aprendizaje, se proporciona una breve definición y un ejemplo de cómo podría aplicarse.
Este documento presenta una actividad educativa sobre las fases de la luna creada con el programa JCLIC para niños de 5 años. La actividad consta de 4 sesiones donde primero se exploran los conocimientos previos de los estudiantes sobre la luna, luego se explican las 4 fases principales a través de imágenes y un video, y finalmente los estudiantes realizan un ejercicio interactivo emparejando palabras con imágenes para reforzar lo aprendido. El autor concluye que esta actividad es una herramienta útil que integra las
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar a los estudiantes sobre el universo y el sistema solar a través de tres actividades y una actividad final. La propuesta utiliza imágenes, animaciones e interacciones para explicar el origen del universo, la Vía Láctea, los planetas, el sol, la tierra y la luna. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre estos temas de una manera divertida y práctica.
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The document outlines the key details of a home sale including the purchase price of $450,000, a closing date of June 15th, 2022, and contingencies requiring the home to pass inspection and the buyer to obtain financing by May 15th.
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Trienio 2018-2020
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La reunión de equipos directivos tuvo como propósitos reflexionar sobre los resultados de las pruebas estandarizadas a nivel nacional y departamental, potenciar la intervención de los directores basada en los resultados de sus escuelas, y generar acuerdos sobre el trabajo con textos discontinuos y la enseñanza de la gramática. Se presentaron temas sobre estrategias de lectura en textos discontinuos y referencias pronominales, y se discutió sobre la sala docente.
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Este documento resume las actividades y logros de la Escuela 124 de Tacuarembó entre 2014 y 2017, incluyendo eventos de reciclaje, teatro, educación sexual, salidas didácticas, día del libro, trabajo en redes, olimpiadas de programación, exposiciones, murga, inglés, educación física, videoconferencias, expoaprende y la creación de un nuevo comedor. El equipo docente invita a visitar sus páginas de YouTube, Scratch y Facebook para más información.
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The document discusses the history and development of CamScanner, an app that allows users to scan documents and convert them into digital PDF or JPG files using a mobile device camera. It started as a student project in Shanghai in 2011 and has grown significantly since then, with over 500 million downloads worldwide to date. The founders aim to make document digitization easier and more convenient through innovative mobile scanning technology.
The document discusses a study examining the effects of mindfulness meditation on emotional processing. Participants underwent an 8-week mindfulness training program and were scanned using fMRI before and after the program to assess brain activity changes. The results showed increased activity in regions associated with attention and decreased activity in the amygdala in response to negative stimuli, suggesting mindfulness meditation enhances emotional regulation and reduces reactivity to unpleasant experiences.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
8. Es el desarrollo de soluciones computacionales a los diferentes problemas que se plantean en el desarrollo de un programa. Dichas soluciones son independientes del lenguaje de programación utilizado, puesto que son resueltos en un nivel de abstracción mayor. 1. Algoritmia
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11. 2. Mapas Mentales o Conceptuales El uso de los mismos es una estrategia de aprendizaje dentro del constructivismo que produce aprendizajes significativos al relacionar los conceptos de manera ordenada. Los conceptuales se caracterizan por su simplificación, jerarquización e impacto visual y los mentales incluyen relaciones de conceptos sin jerarquizaci ón
13. 3. Storyboard Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Este mismo método se utiliza para realizar proyectos de Ingeniería de software.
15. Programa Es un conjunto de instrucciones para una computadora. Etoys o Squeak sirve como entorno de aprendizaje para aplicar todos estos conceptos.