El diseño de interacción o de experiencia es un área profesional que tiene una base interdisciplinaria notable, pero no es fácil asistir a un programa universitario enfocado en estas temáticas. Entonces, ¿cómo llega alguien a proclamarse como un profesional que diseña "experiencias" hoy en día? En esta charla, Diego compartirá el recorrido que lo condujo a ser un diseñador de interacción colombiano en Estados Unidos, enfocándose en la experiencia académica y profesional más importante de su carrera.
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo, Invitado de Honor al XII Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo.
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...Santiago Bustelo
Presentación extendiendo los conceptos presentados en http://www.kambrica.com/blog/tendencias-ux-2016-a-2030/
Presentado en:
- XI Encuentro Latinoamericano de Diseño: Martes 26 de julio, 2016.
- Interaction South America 2016: Jueves 3 de noviembre, 2016.
- Artmedia (Universidad Maimónides / CCGSM ): jueves 10 de noviembre, 2016
RESUMEN:
El software se está comiendo al mundo: no sólo hoy resulta omnipresente, sino que sus prácticas y metodologías están cambiando la forma misma de planear y hacer las demás cosas. El Diseño de Experiencias (UX), surgido en el contexto del software, está empezando a abarcar e impactar a las demás disciplinas de diseño, marcando su futuro. En esta presentación haremos un breve repaso de los hitos de los últimos 15 años en el Diseño de Experiencias, y proyectando la dirección que tendrán en los próximos 15 todas las disciplinas de diseño.
INTRODUCCION:
Al mapear los hitos del Diseño de Experiencias contra una línea de tiempo y órdenes de complejidad, encontramos cómo los logros de los últimos 15 años, marcan la dirección en la que se darán los próximos 15.
En caso de la tecnología, hemos pasado de resolver adecuadamente una pantalla (interfaz), a resolver cuestiones propias de varias pantallas (flujos de operación), y luego los problemas de diseño a través de varios dispositivos. Hoy estamos empezando a abordar problemas que involucran varios canales y modos de atención; en un futuro, estaremos resolviendo problemas de ecosistemas de productos y servicios.
En caso de los negocios, hemos pasado del establecimiento de competencias técnicas de un individuo, al trabajo en equipo y luego la coordinación de múltiples equipos. Hoy estamos empezando a ver la incorporación de técnicas de diseño aplicadas a pensar las organizaciones mismas. En un futuro, estaremos resolviendo problemas en el ámbito de ecosistemas de organizaciones.
Para los próximos 15 años, la tecnología y los negocios tenderán a cada vez mayores órdenes de complejidad y abstracción, abriendo campos y nuevos desafíos a resolver por el diseño.
Alan Cooper creó el método Personas, arquetipos basados en patrones de comportamiento revelados durante el proceso de investigación de usuarios que se construyen con el propósito de ser una herramienta de comunicación durante el diseño de un producto.
DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOYwww.usarte.co
Resolver problemas de diseño digital debe ser primero un asunto de conceptualización antes que de ejecución. Mauricio nos contará desde su experiencia cómo es mucho más útil sentarse primero a entender los procesos, motivaciones y necesidades del usuario de un producto digital, así como su contexto de uso y objetivos del cliente, para luego diseñar una solución integral que permita lograr los objetivos de experiencia de usuario requeridos en el proyecto. Para esto nos hablará de su experiencia rediseñando el proceso de compra de avisos en un portal de vehículos.
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo, Invitado de Honor al XII Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación, Universidad de Palermo.
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...Santiago Bustelo
Presentación extendiendo los conceptos presentados en http://www.kambrica.com/blog/tendencias-ux-2016-a-2030/
Presentado en:
- XI Encuentro Latinoamericano de Diseño: Martes 26 de julio, 2016.
- Interaction South America 2016: Jueves 3 de noviembre, 2016.
- Artmedia (Universidad Maimónides / CCGSM ): jueves 10 de noviembre, 2016
RESUMEN:
El software se está comiendo al mundo: no sólo hoy resulta omnipresente, sino que sus prácticas y metodologías están cambiando la forma misma de planear y hacer las demás cosas. El Diseño de Experiencias (UX), surgido en el contexto del software, está empezando a abarcar e impactar a las demás disciplinas de diseño, marcando su futuro. En esta presentación haremos un breve repaso de los hitos de los últimos 15 años en el Diseño de Experiencias, y proyectando la dirección que tendrán en los próximos 15 todas las disciplinas de diseño.
INTRODUCCION:
Al mapear los hitos del Diseño de Experiencias contra una línea de tiempo y órdenes de complejidad, encontramos cómo los logros de los últimos 15 años, marcan la dirección en la que se darán los próximos 15.
En caso de la tecnología, hemos pasado de resolver adecuadamente una pantalla (interfaz), a resolver cuestiones propias de varias pantallas (flujos de operación), y luego los problemas de diseño a través de varios dispositivos. Hoy estamos empezando a abordar problemas que involucran varios canales y modos de atención; en un futuro, estaremos resolviendo problemas de ecosistemas de productos y servicios.
En caso de los negocios, hemos pasado del establecimiento de competencias técnicas de un individuo, al trabajo en equipo y luego la coordinación de múltiples equipos. Hoy estamos empezando a ver la incorporación de técnicas de diseño aplicadas a pensar las organizaciones mismas. En un futuro, estaremos resolviendo problemas en el ámbito de ecosistemas de organizaciones.
Para los próximos 15 años, la tecnología y los negocios tenderán a cada vez mayores órdenes de complejidad y abstracción, abriendo campos y nuevos desafíos a resolver por el diseño.
Alan Cooper creó el método Personas, arquetipos basados en patrones de comportamiento revelados durante el proceso de investigación de usuarios que se construyen con el propósito de ser una herramienta de comunicación durante el diseño de un producto.
DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOYwww.usarte.co
Resolver problemas de diseño digital debe ser primero un asunto de conceptualización antes que de ejecución. Mauricio nos contará desde su experiencia cómo es mucho más útil sentarse primero a entender los procesos, motivaciones y necesidades del usuario de un producto digital, así como su contexto de uso y objetivos del cliente, para luego diseñar una solución integral que permita lograr los objetivos de experiencia de usuario requeridos en el proyecto. Para esto nos hablará de su experiencia rediseñando el proceso de compra de avisos en un portal de vehículos.
Generar una interfaz usable implica lograr que esté centrada en las necesidades de los usuarios. La pregunta es ¿cómo medimos la facilidad de uso? En esta conferencia se presentarán los principios a tener en cuenta al momento de diseñar una interacción humano-computadora tales como el feedback, affordance, consistencia, call to action y la legendaria técnica para comenzar a medir su eficacia: pruebas de usabilidad personalizadas.
Generar una interfaz usable implica lograr que esté centrada en las necesidades de los usuarios. La pregunta es ¿cómo medimos la facilidad de uso? En esta conferencia se presentarán los principios a tener en cuenta al momento de diseñar una interacción humano-computadora tales como el feedback, affordance, consistencia, call to action y la legendaria técnica para comenzar a medir su eficacia: pruebas de usabilidad personalizadas.
Diseño Centrado en el Usuario: UX, IxD, Usabilidad aplicadaSantiago Bustelo
Charla presentada en:
- X Encuentro Latinoamericano de Diseño, Universidad de Palermo, 2015
- La Metro, Córdoba, 2013
- Universidad de la Cuenca del Plata, 2013
- UTN Tucumán, 2012
- Día de la Usabilidad - Bogotá, Colombia, 2011
- Microsoft MIX 2008
- Microsoft Regional Architect Forum 2008
………
El acelerado acceso a la tecnología a través de PCs, notebooks, tablets y smartphones, entre otros dispositivos, ha dado origen a una nueva disciplina de gran importancia y no siempre explorada por los profesionales de la web: el diseño de interacción (IxD, por sus siglas en inglés).
En la charla se presenta un caso hipotético de creación de una aplicación en la que se repiten algunos de los problemas comunes a los que enfrentan diseñadores, programadores y emprendedores.
Se muestra cómo se resolvería el mismo encargo desde una visión de UX que integra tecnología, diseño y negocio, exponiendo las diferencias de criterio y proceso, y la aplicación de un modelo cuantificado para comparar los resultados y lograr calidad.
Clase en la Universidad Mayor HERRAMIENTAS OBSERVACIONIsidora Valdés
Clase dictada en la Universidad Mayor para los alumnos de la carrera de diseño, donde se les habló de la importancia de la observación, qué es y cómo se realiza una buena observación.
Herramientas y casos prácticos de ello.
Encargo SALUD PUBLICA
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...Fundació Bit
Conceptos como "experiencia de usuario" (UX) y "usabilidad" están cada día más presente en los medios de comunicación, casi siempre asociados a nuevos lanzamientos tecnológicos: dispositivos, páginas web, etc. Pero… ¿a qué se refieren exactamente? ¿Debo preocuparme de que mi web o mi producto sea “usable”?
Durante la ponencia se mostrará, de una manera clara y con ejemplos prácticos, qué es la usabilidad, cómo se consigue, y qué beneficios se pueden obtener de ella. Veremos, por ejemplo, cómo las técnicas de usabilidad pueden llevar a un cambio de un simple botón en un formulario web y aumentar los ingresos de una empresa en 300 millones de dólares anuales.
Taller de Redes Sociales: como usarlas bien para promocionar un negocio turís...Julio Pérez-Tomé Román
Estos 7 Talleres de 4 horas cada uno tuvieron por objeto que los asistentes aprendieran la importancia de las redes sociales, cómo empezar a utilizarlas, cómo comunicarse y usarlas como estrategia de marketing para su negocio. Se trató no solo de reconocer la importancia de destacar la presencia de las empresas en Twitter, LinkedIn o Facebook, sino en otras redes y plataformas. También permitió familiarizarse con los conceptos de geolocalización y tiempo real alienados con la presencia cada vez más extendida de los dispositivos inteligentes (móviles y tablets) y su capacidad de participación en las redes sociales.
Competencia digital, la cámara de fotos como recurso didácticoMEN
Presentación acerca del papel que podría tener una cámara digital en la clase de ELE. Una herramienta para dar a la clase un toque novedoso, instructivo, creativo y gratificante
Diseño de UX no sólo es diseño de páginas web o desarrollo de interfaces de software, ni es solamente el área de diseñadores gráficos o de diseñadores de interfaz.
Un equipo de UX es multidisciplinario, allí se encuentran especialistas en áreas tales como Sociología, de Psicología, de Literatura y Marketing entre otros.
En este taller los participantes obtienen información acerca de la participación de especialistas de las distintas áreas en un equipo UX que desarrolló el teléfono inalámbrico de la Telekom alemana “Sinus A201”.
Los diseñadores "digitales" (UX, UI, de interacción, de producto, etc) tenemos procesos y entregables diferentes a los editoriales o gráficos ¿En qué consisten estas diferencias?
Charla de 2018 para el equipo de diseño de marca e identidad corporativa de la agencia Saffron.
Similar a CÓMO ME VOLVÍ UN DISEÑADOR DE INTERACCIÓN (20)
Hablaremos de algunas técnicas de evaluación de usabilidad, que no sirven sólo como herramientas para evaluar, sino además como ejes de apoyo de los equipos de trabajo cuando quieren asentar la cultura del perfil UX en la organización.
Un recorrido por la experiencia de prototipar para grandes y pequeños proyectos de diferentes tipos de clientes. Cómo comenzar, hasta dónde se puede llegar prototipando en Axure RP, problemas comunes y cómo enfrentarlos, prototipar para dispositivos móviles, cómo compartir los prototipos, entre otros temas. No importa qué nivel poseas en Axure RP, de esta charla saldrás con al menos un dato que no conocías y que te llevará a convertirte en un sensei de Axure RP.
¿CUÁL DEBERÍA SER LA RECETA PARA EL DESAROLLO DE UNA ARQUITECTURA INFORMATIVA...www.usarte.co
Imaginen un proyecto digital intranet para una empresa multinacional con múltiples perfiles de usuarios internos y externos, diversas necesidades y una gran cantidad de información. El objetivo del proyecto: unificar todos los ambientes en uno solo. ¡Un gran reto! En esta charla, Francesca presentará la metodología y herramientas utilizadas para lograr este objetivo, describiendo las fases y situaciones a las que se enfrentaron para satisfacer las necesidades del cliente, sin sacrificar la usabilidad del producto final y teniendo siempre una participación activa de los usuarios finales en todas las fases del diseño.
LA FUNCION DE LAS PRUEBAS DE USABILIDAD EN EL CICLO DE DESARROLLO E ITERACIÓN...www.usarte.co
En esta conferencia Mónica compartirá su experiencia de trabajo en el laboratorio de experiencia de usuario en GfK User Centric y mostrará cómo se pueden aplicar diferentes técnicas de investigación en pequeños y grandes estudios. Igualmente hablará acerca de incorporar la experiencia de usuario no como un paso en el proceso de diseño y desarrollo de un producto, sino como un constante elemento de evaluación y de iteración. Beneficios y usos de diferentes metodologías en estudios de usabilidad, cómo planear una prueba de usabilidad y como llevar acabo el análisis y reporte de los resultados con recomendaciones harán parte de este banquete de conocimientos.
UN CHICHARRÓN: USABILIDAD Y ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN CON LA OPINIÓN Y REQU...www.usarte.co
Afrontar el rediseño de un sitio web de una reconocida universidad de Colombia fue un reto que comprendía tener en cuenta la opinion y requerimientos de estudiantes, profesores, egresados, decanos, directores de programa, jefes de mercadeo y el mismo rector. En esta conferencia se compartirá el proceso de arquitectura de información desarrollado durante 5 meses con la aplicación de diversos métodos para poder entender los requerimientos, expectativas y contextos de los usuarios.
¿CÓMO LA USABILIDAD SIRVE PARA MEDIR EL VALOR DE MI SOFTWARE?www.usarte.co
Probablemente las empresas que desarrollan o comercializan software se han preguntado: ¿cuánto vale mi software para incluirlo en el balance de la empresa? ¡Es una pregunta muy difícil de resolver! Esta charla tratará de dar pistas sobre este asunto abordando dos temas: primero, un acercamiento a una serie de conceptos relacionados con contabilidad, capital intelectual, desarrollo de software y usabilidad. En la segunda parte se compartirá la experiencia de realización de la evaluación de la calidad de uso de un ITS (Intelligent Transport System) en un ambiente real, en el que se evaluaron a más de 35 personas distribuidas en todo el país.
EL NUEVO ROL DE LOS UX EN LA INDUSTRIA PUBLICITARIA COLOMBIANAwww.usarte.co
La principal característica de los UX es el uso de metodologías de investigación y análisis que requieren el uso de modelos basados en el cumplimiento de metas. Por esa razón, los UX en la industria de la publicidad y de los medios digitales colombianos han tenido que implementar metodologías que permitan más rapidez en la medición, análisis y consecución de datos para poder realizar diagnósticos acertados sobre una web, app móvil, etc. En esta charla se hablará acerca de cómo se han ajustado las tradicionales herramientas de medición de indicadores, a las necesidades diarias en los proyectos digitales.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. COMO ME VOLVÍ UN
DISEÑADOR DE
INTERACCIÓN
Diego Pulido
Día De La Usabilidad - Colombia 2012 Twitter: @ixDiego
Friday, November 9, 12
2. QUIEN SOY?
Diego Pulido
Colombiano (Bogotano!)
Soy un “Diseñador de Interacción [IxD]” en Dell (Austin, Texas)
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
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3. TEMAS A DISCUTIR
Usabilidad
(por supuesto...)
Diseño de Experiencia de Usuario
(UX)
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4. POSIBLES TEMAS A DISCUTIR
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Friday, November 9, 12
5. POSIBLES TEMAS A DISCUTIR
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Friday, November 9, 12
6. POSIBLES TEMAS A DISCUTIR
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
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7. EL TEMA A DISCUTIR HOY
Yo
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8. MI PROPÓSITO
Yo soy común y corriente
Yo quiero inspirar
Yo quiero motivar
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9. DEBO RESALTAR...
1. Mi Educación / Mi Profesión
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10. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones para esta charla
Diseño de Experiencia de Usuario = UX
Diseño de Interacción [IxD] = Mi “Título”
No voy a tratar de definir “UX” aquí!
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11. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones
?
Diseño
Estrategia Tecnología
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12. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones
?
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Friday, November 9, 12
13. DEBO RESALTAR...
2. Definiciones
???
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Friday, November 9, 12
14. DEBO RESALTAR...
3. Hoy hay [Muchas] Oportunidades en el mundo
[y en Colombia] --Sin Precedentes!
Tenemos que saber aprovecharlas
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15. DEBO RESALTAR...
4. UX es un campo de acción multi-disciplinario
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad
Arquitectura de Información
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16. DEBO RESALTAR...
4. UX es un campo de acción multi-disciplinario
UX
Diseño de Interacción
Ingeniería
Psicología
Usabilidad
Diseño
Sociología Arquitectura de Información
Gráfico
Comunicación Ciencias de
Antropología
Social la Computación
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17. ALGO DE (MI) HISTORIA
Comunicación Periodismo
Social Deportivo
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18. ALGO DE (MI) HISTORIA
“Incertidumbre” en Colombia
?
(según mis papas)
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19. ALGO DE (MI) HISTORIA
Decidieron mandarme a estudiar a Estados Unidos
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20. ALGO DE (MI) HISTORIA
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21. ALGO DE (MI) HISTORIA
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22. ESTUDIOS INCOMPATIBLES
+
=
+
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23. Y AHORA, QUE?
http://fernandopinilla.blogspot.com/
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24. DESCUBRÍ LA PSICOLOGÍA
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25. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
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26. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
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27. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
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28. PSICOLOGÍA DE PERCEPCIÓN
Psicología De Los Colores
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29. PSICOLOGÍA
Comportamiento Humano = Interesante
Psicología = Ciencia
Ciencia = Universal
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30. PSICOLOGÍA
Comportamiento Humano = Interesante
Psicología = Ciencia
A !
B I
O M
Ciencia = Universal
O L
C
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31. PSICOLOGÍA
+
COMPUTADORES
=
“Computers in Psychology” cambió mi rumbo académico.
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32. COMPUTADORES EN PSICOLOGÍA
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33. COMPUTADORES EN PSICOLOGÍA
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34. MI TESIS EN PSICOLOGÍA
“Categorical Face Perception Associated with Anxiety Levels”
Feliz Neutral Enojado
0 50 100
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35. Y AHORA, QUE?
http://fernandopinilla.blogspot.com/
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36. YO SEGUÍA BUSCANDO...
Tecnología
Psicología + Computadores
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37. MARY CZERWINSKY
Investigadora líder en Microsoft
(Grupo de Investigación de Visualización e Interacción - VIBE)
Ph.D. en Psicología Cognitiva
Científica distinguida de la ACM
Enfoques en rastreo emocional,
admin. tareas, multitareas.
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38. MARY CZERWINSKY
HCI
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39. Descubrí...
Human-Computer Interaction
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40. Descubrí...
Interacción Humano-Computadora
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41. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
Definición de Wikipedia (...cita requerida...):
“....envuelve el estudio, planeación y diseño
de la interacción entre la gente y los
computadores.”
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42. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
De
l C Cie
om nci
po as
r ta
mi
en
Ciencias to
Cognitivas
Diseño
IHC
Factores
Humanos
Ergonomia
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43. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
De
l C Cie
om nci
po as
r ta
mi
en
Ciencias to
Cognitivas
UX
Psicología Ingeniería
Diseño de Interacción
Diseño Diseño
IHC Sociología Usabilidad Gráfico
Arquitectura de Información
Ciencias de
Factores Comunicación Social la Computación
Antropología
Humanos
Ergonomia
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44. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
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45. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
Como? Que Clases?
En donde se estudia?
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46. INTERACCIÓN HUMANO-COMPUTADORA
Estudios “generales”
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47. EN DONDE SE PUEDE ESTUDIAR IHC?
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48. IHC - INDIANA UNIVERSITY
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49. EN INDIANA UNIVERSITY DESCUBRÍ
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad
Arquitectura de Información
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50. “PAPER-IN-SCREEN PROTOTYPING”
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51. “PAPER-IN-SCREEN PROTOTYPING”
http://interactions.acm.org/archive/view/july-august-2009/featurepaper-in-screen-prototyping1
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52. “PAPER-IN-SCREEN PROTOTYPING”
https://vimeo.com/7885361
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53. DESCUBRÍ LO QUE QUERIA HACER “CUANDO
GRANDE”
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad Mi Vocación
Arquitectura de Información
Como Me Volví un Diseñador de Interacción
:-)
Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
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54. DESCUBRÍ LO QUE QUERIA HACER “CUANDO
GRANDE”
UX
Diseño de Interacción
Usabilidad Mi Vocación
Arquitectura de Información Fuera de Colombia
Como Me Volví un Diseñador de Interacción
:-(
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55. MI PRIMER TRABAJO COMO IXD
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56. PEARSON EDUCATION
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57. UN DIA, EN EL AÑO 2009
Descubrí la importancia de las conferencias...
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58. REDUX DC 2009 - WHITNEY HESS
“Evangelizing Yourself ”
http://www.slideshare.net/whitneyhess/evangelizing-yourself-1184852?type=powerpoint
Comparte tu mensaje
Escribir un blog. Usar Twitter.
@WhitneyHess Construir una red
Transmitir Confianza
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59. CONFERENCIAS
UX
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60. Gente como Uds/Como Yo Oportunidades
Gente de todos los espectros
Contactos
CONFERENCIAS
La mayor información en el
UX Amigos
menor tiempo Fuente de inspiración
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61. OPORTUNIDADES
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62. MI TRABAJO EN DELL
EDG: Experience Design Group
Diseño de Interacción/UX/
Usabilidad de Software Empresarial
Programas de almacenamiento de
datos, cache, administración de
energía.
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63. BUENO.... Y QUE?
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64. COMO DIJE AL COMIENZO...
Yo soy común y corriente
Yo quiero inspirar
Yo quiero motivar
Como Me Volví un Diseñador de Interacción Día de la Usabilidad - Colombia 2012 Diego Pulido - @ixDiego
Friday, November 9, 12
65. COMO DIJE AL COMIENZO...
[Muchas] Oportunidades --Sin Precedentes!
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66. Le seria tan
Yo he forjado
fácil a un
una carrera en
Colombiano
diseño por
hacer los
fuera de mi
mismo... en
país
Colombia?
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67. Existe la
Estamos en
infraestructura
frente de un
en países
sinnúmero de
como
oportunidades
Colombia para
sin
tomar ventaja
precedentes
de ellas?
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68. Las Porque no
conferencias fomentar y
me han patrocinar más
enseñado conferencias
cosas únicas de este tipo
en mi carrera en Colombia?
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69. Las
Porque no hay
universidades
mas
en Colombia
programas
enseñan todas
establecidos
las disciplinas
en IHC en
relacionadas
países como
con UX, IxD,
Colombia?
Usabilidad
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70. En E.U. existen
postgrados en Porque no
“HCI” pero puede ser
aún hay Colombia (y
programas Latinoamérica)
enfocados a pionero en
usabilidad o este campo?
IxD
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71. NECESITAMOS MÁS...
...grados especializados
...industrias que valoren UX y usabilidad
...conferencias
...“hackathons”
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72. FOURSQUARE HACKATON NYC
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73. NECESITAMOS MÁS...
...AMBIENTE (TECNOLOGICO) PROSPERO
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74. EL AMBIENTE SE ESTÁ DANDO
http://thenextweb.com/la/2012/11/01/colombia-gets-a-new-startup-accelerator-socialatom-ventures-backed-by-nxtp-labs/
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75. TARDE = MALO
iOS 6 Android Jellybean
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76. TARDE = MALO
Windows Phone 8
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77. TARDE = OPORTUNIDAD?
Sabemos que UX y Usabilidad es bastante
importante....
...que esperamos para entrar aún más en acción?
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78. DESEO, ESPERO, ANHELO...
Que sientan un interés aún mas grande por la
usabilidad y el diseño de experiencia de usuario
Que alcancen logros como los míos y muchos
más....
...y que ojalá, lo logren sin tener que salir del país.
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79. ESTOY A DISPOSICIÓN DE UDS.
Contactenme:
web diegopulido.com
email diego@diegopulido.com
twitter @ixDiego
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80. GRACIAS!
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