En este curso vamos a aprender cómo saber promocionar y conocer los trucos de marketing de nuestro videojuego, empezando por cómo elegir un buen nombre, unas keywords adecuadas, redactar una correcta descripción, screenshots, cómo analizar el mercado, traducir la app, qué herramientas de analíticas utilizar, dónde y cómo promocionar nuestro producto gratuitamente...
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El documento habla sobre la optimización de aplicaciones móviles (ASO) y el engagement. Explica que el ASO incluye mejorar el posicionamiento de las aplicaciones en las tiendas mediante la optimización del icono, título, descripción, categorías, imágenes y videos. También cubre la importancia de medir el comportamiento de los usuarios a través de trackers para mejorar la aplicación y la monetización.
Marketing de aplicaciones móviles (curso iOS, Sociedad de Promoción Económica...Jacques Bulchand
El documento presenta una guía sobre el marketing de aplicaciones móviles. Explica que es importante desarrollar una estrategia de marketing desde el inicio del proyecto y que esta debe incluir elementos como el nombre de la app, el análisis de la competencia, la categoría, el precio, el diseño del icono, las capturas y el video, la descripción y las palabras clave, el uso de la web y redes sociales, el lanzamiento, conseguir descargas iniciales, herramientas de análisis, reseñas en sitios de apps, blogs, public
Cómo promocionar una aplicación móvil en 12 pasosInterlat
Existen actualmente 1.6 millones de apps disponibles para descarga actualmente. ¿Qué harás para que la tuya se distinga del resto?.
Conoce en esta charla algunos consejos para promocionar tu aplicación y generar más descargas.
Catálago de Presentación de Geo LabAppsGeo LabApps
Aplicaciones y Sitios Web Móvil para las PYMES Geo LabApps™ Fue motivado con las PYMES en mente. Nuestra meta es ayudar a las empresas crecer a través del marketing móvil. Una Estrategia Móvil Hecho Una Realidad - Con la tecnología de Geo LabApps™ crear una estrategia de mercadeo móvil para su empresa es mucho más fácil y económico de lo que usted se puede imaginar. Brindarle Presencia a Su Empresa - El hecho de que usted puede tener una presencia en el bolsillo de una persona en todo momento es algo muy poderoso. Aumente la Lealtad de Sus Clientes con Un App - Las aplicaciones móviles son únicas porque el consumidor opta por descargar y llenar sus datos como miembro. Una aplicación móvil como parte del arsenal de mercadeo seria su arma más poderosa - Una aplicación móvil no es una táctica de marketing intermitente, es más bien una plataforma que permite al propietario de un negocio cultivar las relaciones existentes y convertir clientes regulares en defensores de la marca, los cuales refieren a otros. Esta presentación le ayudara a: A) Conocer la gran variedad de Funciones y sus Características de nuestros Apps. B) Comprender el poder de un App. C) Que funciones aplicar para maximizar una estrategia móvil. D) Cuales son los Sistemas Operativos de la red Móvil más populares E) Diferenciar entre un App y un Web App HTML5.
El documento presenta una propuesta de método para el desarrollo de aplicaciones móviles en 5 etapas: análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas y lanzamiento. Además, discute las características del software móvil y estrategias de distribución como tiendas de aplicaciones y publicidad. El objetivo principal es facilitar la creación de nuevas aplicaciones exitosas aprovechando tecnologías móviles y metodologías ágiles.
Este documento ofrece información sobre optimización de aplicaciones móviles (ASO) para mejorar la visibilidad en tiendas de aplicaciones. Explica que las instalaciones, tanto orgánicas como no orgánicas, son fundamentales para el posicionamiento y éxito de una aplicación. También distingue entre instalaciones orgánicas e instalaciones no orgánicas, y cómo un aumento en el volumen de instalaciones puede mejorar el posicionamiento orgánico de una aplicación.
Este documento describe las funcionalidades y beneficios de una aplicación móvil de marketing y ventas llamada App Mkt. La aplicación permite a las empresas crear una presencia móvil personalizada con logotipo, mapas, fotos, videos y botones de llamada para atraer clientes de manera efectiva y a bajo costo. La aplicación también facilita el marketing viral al permitir a los usuarios compartirla fácilmente con otros.
El documento proporciona consejos sobre optimización de aplicaciones (SEO) en las tiendas de aplicaciones. Recomienda incluir palabras clave en el título y descripción de la aplicación para mejorar el rango de búsqueda, y utilizar análisis para optimizar la experiencia del usuario y mejorar las descargas e interacciones. También discute las ventajas de Google Play sobre la App Store de Apple en términos de tiempo de aprobación de actualizaciones y capacidad de adaptación rápida.
El documento habla sobre la optimización de aplicaciones móviles (ASO) y el engagement. Explica que el ASO incluye mejorar el posicionamiento de las aplicaciones en las tiendas mediante la optimización del icono, título, descripción, categorías, imágenes y videos. También cubre la importancia de medir el comportamiento de los usuarios a través de trackers para mejorar la aplicación y la monetización.
Marketing de aplicaciones móviles (curso iOS, Sociedad de Promoción Económica...Jacques Bulchand
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Cómo promocionar una aplicación móvil en 12 pasosInterlat
Existen actualmente 1.6 millones de apps disponibles para descarga actualmente. ¿Qué harás para que la tuya se distinga del resto?.
Conoce en esta charla algunos consejos para promocionar tu aplicación y generar más descargas.
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Aplicaciones y Sitios Web Móvil para las PYMES Geo LabApps™ Fue motivado con las PYMES en mente. Nuestra meta es ayudar a las empresas crecer a través del marketing móvil. Una Estrategia Móvil Hecho Una Realidad - Con la tecnología de Geo LabApps™ crear una estrategia de mercadeo móvil para su empresa es mucho más fácil y económico de lo que usted se puede imaginar. Brindarle Presencia a Su Empresa - El hecho de que usted puede tener una presencia en el bolsillo de una persona en todo momento es algo muy poderoso. Aumente la Lealtad de Sus Clientes con Un App - Las aplicaciones móviles son únicas porque el consumidor opta por descargar y llenar sus datos como miembro. Una aplicación móvil como parte del arsenal de mercadeo seria su arma más poderosa - Una aplicación móvil no es una táctica de marketing intermitente, es más bien una plataforma que permite al propietario de un negocio cultivar las relaciones existentes y convertir clientes regulares en defensores de la marca, los cuales refieren a otros. Esta presentación le ayudara a: A) Conocer la gran variedad de Funciones y sus Características de nuestros Apps. B) Comprender el poder de un App. C) Que funciones aplicar para maximizar una estrategia móvil. D) Cuales son los Sistemas Operativos de la red Móvil más populares E) Diferenciar entre un App y un Web App HTML5.
El documento presenta una propuesta de método para el desarrollo de aplicaciones móviles en 5 etapas: análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas y lanzamiento. Además, discute las características del software móvil y estrategias de distribución como tiendas de aplicaciones y publicidad. El objetivo principal es facilitar la creación de nuevas aplicaciones exitosas aprovechando tecnologías móviles y metodologías ágiles.
Este documento ofrece información sobre optimización de aplicaciones móviles (ASO) para mejorar la visibilidad en tiendas de aplicaciones. Explica que las instalaciones, tanto orgánicas como no orgánicas, son fundamentales para el posicionamiento y éxito de una aplicación. También distingue entre instalaciones orgánicas e instalaciones no orgánicas, y cómo un aumento en el volumen de instalaciones puede mejorar el posicionamiento orgánico de una aplicación.
Este documento describe las funcionalidades y beneficios de una aplicación móvil de marketing y ventas llamada App Mkt. La aplicación permite a las empresas crear una presencia móvil personalizada con logotipo, mapas, fotos, videos y botones de llamada para atraer clientes de manera efectiva y a bajo costo. La aplicación también facilita el marketing viral al permitir a los usuarios compartirla fácilmente con otros.
El documento proporciona consejos sobre optimización de aplicaciones (SEO) en las tiendas de aplicaciones. Recomienda incluir palabras clave en el título y descripción de la aplicación para mejorar el rango de búsqueda, y utilizar análisis para optimizar la experiencia del usuario y mejorar las descargas e interacciones. También discute las ventajas de Google Play sobre la App Store de Apple en términos de tiempo de aprobación de actualizaciones y capacidad de adaptación rápida.
ASO, métricas y estadísticas para juegos publicados en Apple App Store y Goog...Eduardo López Asenjo
Este documento presenta información sobre optimización de aplicaciones móviles (ASO). Explica conceptos clave como palabras clave, título, descripción y pantallazos. También cubre métricas como instalaciones, valoraciones, retención y monetización. Finalmente, analiza herramientas y plataformas para medir el rendimiento de las aplicaciones.
La empresa desea mejorar su posicionamiento móvil. Su web móvil de 2011 es obsoleta y no permite generar contenido para móviles de forma flexible. La empresa tiene presencia en Europa occidental y enfrenta el mismo problema en otros países. Buscan una solución que funcione para todos los países.
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles o "apps". Define qué son las apps, de dónde viene el término, las características principales de una app, lo que se necesita para descargar e instalar una y el costo de las apps. También recomienda cinco aplicaciones útiles para estudiantes de arquitectura.
Este documento ofrece consejos para optimizar las aplicaciones móviles y construir un motor de crecimiento sostenible. Recomienda iterar rápidamente para encontrar el ajuste producto/mercado, distinguirse de las 50,000 aplicaciones mensuales a través de la optimización de la tienda de aplicaciones, y generar conciencia, descargas, activación y compartir para impulsar el crecimiento.
Diseno web movil - 5 Cosas Que Necesita SaberHector Jayat
El mundo se ha vuelto móvil, y empresas como Apple, Google y Amazon están apostando a que la tendencia es mucho más que una moda pasajera !
En este breve informe , voy a cubrir algunas de las estadísticas más recientes , y revelar los "cinco cosas" que tiene que saber antes de crear un sitio web para móviles para su negocio.
Para la mejora de su presencia móvil ,
Hector Jayat
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla las características de las apps, los pasos para descargarlas e instalarlas, y los costos aproximados de desarrollo según la complejidad. Además, recomienda algunas apps útiles para arquitectos como AutoCAD 360, Morpholio Trace y Sketchbook.
Un documento describe las características clave de las aplicaciones móviles exitosas. Explica que una aplicación móvil exitosa requiere un gran diseño, beneficios únicos para los usuarios, y actualizaciones regulares para mejorar la experiencia del usuario. Además, una buena aplicación móvil usa estrategias de marketing efectivas y, cuando sea posible, ofrece funciones sin conexión a Internet.
Las Top 10 Preguntas y Respuestas Sobre Móvil AppsHector Jayat
Aqui Las Top Ten Preguntas y Respuestas Sobre Móvil Appsl más comunes que se hacen los dueños de negocios. Descubra las respuestas y lo que es más, sepa como pueden ayudarle a crecer su negocio.
Appy Pie es una herramienta en línea que permite a los usuarios crear aplicaciones móviles de forma sencilla y sin necesidad de conocimientos de programación. Ofrece características como notificaciones push, análisis de aplicaciones, monetización con publicidad y compartir aplicaciones. Los usuarios pueden crear aplicaciones en minutos arrastrando y soltando elementos. Appy Pie fue fundada en 2011 y desde entonces más de 12.000 aplicaciones han sido creadas a través de su plataforma.
Appy Pie es una herramienta en línea que permite a los usuarios crear aplicaciones móviles de forma sencilla sin necesidad de conocimientos de programación. Ofrece características como notificaciones push, análisis de aplicaciones, monetización con publicidad y compartir aplicaciones. Los usuarios pueden crear aplicaciones en minutos arrastrando y soltando elementos. Appy Pie fue fundada en 2011 y desde entonces más de 12.000 aplicaciones han sido creadas a través de su plataforma.
El documento introduce los sistemas de P.O.P. y E-P.O.P., explicando que el P.O.P. implica esfuerzos promocionales que se regalan y el E-P.O.P. son ventanas emergentes en línea. Detalla ventajas como aumentar ventas y reconocimiento de marca, pero también desventajas como ser intrusivos y generar desconfianza. Explica que un buen diseño de E-P.O.P. requiere texto adecuado, imágenes, música y pruebas de conf
Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente, también hay que venderla bien.
Ponencia para la I Jornada a la innovación de la Cátedra UAM-Telefónica. Por Alberto Naranjo Galet @albertonaranjo
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, características, costos típicos y ejemplos de apps para arquitectura. Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas en dispositivos móviles como juegos, calculadoras y catálogos, y que varían en complejidad y costo desde $10,000 hasta $400,000 dependiendo de factores como su funcionalidad y elementos multimedia. También recomienda algunas apps populares para arquitectos como AutoCAD 360
Información sobre la plataforma AppMakr, que sirve para crear aplicaciones móviles, en la que podrás encontrar, su información de interés, así como los pasos para realizar una App en AppMakr.
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
Las aplicaciones (apps) son programas diseñados para realizar tareas específicas en dispositivos móviles. Generalmente se descargan e instalan desde tiendas de aplicaciones como la App Store de Apple o Google Play. Algunas apps populares entre arquitectos y diseñadores incluyen myPANTONE para acceder a bibliotecas de colores, AutoCAD Viewer para ver planos en 2D, Tape Measure para tomar medidas fotográficas y Autodesk Viewer para revisar diseños en el campo.
Aprende a crear un buen Free to Play con garantías de éxito. 15 trucos e ideas para que puedas poner en práctica las mejores best practices a la hora de diseñar un juego para enganchar, retener y sobretodo divertir.
Para ver más acerca de los videojuegos y marketing, te recomiendo mi curso online
https://www.udemy.com/como-promocionar-tus-apps-y-videojuegos/?couponCode=SLIDESHARE_PROMO
y mi canal de YouTuBe: https://www.youtube.com/channel/UCMUxXNYrVCv6-bQakhomvBg
Vamos a dar un repaso a cómo se encuentra actualmente el sector de las apps y los videojuegos y cómo emprender un negocio online en él. Hablaremos del marketing, los KPIs, la emprendeduría, el desarrollo, la gestión, la difusión...
Conoce el curso de desarrollo de apps para iOS 9 en:
https://www.udemy.com/curso-de-desarrollo-de-apps-para-ios-9/?couponCode=SLIDE_SHARE
En esta clase veremos como crear un buen plan de negocio o business plan. Para ello nos centraremos en el estudio del modelo canvas y cada una de las partes de que consta.
Suscríbete al canal de youtube para estar al día de nuevos contenidos:
https://www.youtube.com/channel/UCMUxXNYrVCv6-bQakhomvBg
ASO, métricas y estadísticas para juegos publicados en Apple App Store y Goog...Eduardo López Asenjo
Este documento presenta información sobre optimización de aplicaciones móviles (ASO). Explica conceptos clave como palabras clave, título, descripción y pantallazos. También cubre métricas como instalaciones, valoraciones, retención y monetización. Finalmente, analiza herramientas y plataformas para medir el rendimiento de las aplicaciones.
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Diseno web movil - 5 Cosas Que Necesita SaberHector Jayat
El mundo se ha vuelto móvil, y empresas como Apple, Google y Amazon están apostando a que la tendencia es mucho más que una moda pasajera !
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Un documento describe las características clave de las aplicaciones móviles exitosas. Explica que una aplicación móvil exitosa requiere un gran diseño, beneficios únicos para los usuarios, y actualizaciones regulares para mejorar la experiencia del usuario. Además, una buena aplicación móvil usa estrategias de marketing efectivas y, cuando sea posible, ofrece funciones sin conexión a Internet.
Las Top 10 Preguntas y Respuestas Sobre Móvil AppsHector Jayat
Aqui Las Top Ten Preguntas y Respuestas Sobre Móvil Appsl más comunes que se hacen los dueños de negocios. Descubra las respuestas y lo que es más, sepa como pueden ayudarle a crecer su negocio.
Appy Pie es una herramienta en línea que permite a los usuarios crear aplicaciones móviles de forma sencilla y sin necesidad de conocimientos de programación. Ofrece características como notificaciones push, análisis de aplicaciones, monetización con publicidad y compartir aplicaciones. Los usuarios pueden crear aplicaciones en minutos arrastrando y soltando elementos. Appy Pie fue fundada en 2011 y desde entonces más de 12.000 aplicaciones han sido creadas a través de su plataforma.
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El documento introduce los sistemas de P.O.P. y E-P.O.P., explicando que el P.O.P. implica esfuerzos promocionales que se regalan y el E-P.O.P. son ventanas emergentes en línea. Detalla ventajas como aumentar ventas y reconocimiento de marca, pero también desventajas como ser intrusivos y generar desconfianza. Explica que un buen diseño de E-P.O.P. requiere texto adecuado, imágenes, música y pruebas de conf
Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente, también hay que venderla bien.
Ponencia para la I Jornada a la innovación de la Cátedra UAM-Telefónica. Por Alberto Naranjo Galet @albertonaranjo
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, características, costos típicos y ejemplos de apps para arquitectura. Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas en dispositivos móviles como juegos, calculadoras y catálogos, y que varían en complejidad y costo desde $10,000 hasta $400,000 dependiendo de factores como su funcionalidad y elementos multimedia. También recomienda algunas apps populares para arquitectos como AutoCAD 360
Información sobre la plataforma AppMakr, que sirve para crear aplicaciones móviles, en la que podrás encontrar, su información de interés, así como los pasos para realizar una App en AppMakr.
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
Las aplicaciones (apps) son programas diseñados para realizar tareas específicas en dispositivos móviles. Generalmente se descargan e instalan desde tiendas de aplicaciones como la App Store de Apple o Google Play. Algunas apps populares entre arquitectos y diseñadores incluyen myPANTONE para acceder a bibliotecas de colores, AutoCAD Viewer para ver planos en 2D, Tape Measure para tomar medidas fotográficas y Autodesk Viewer para revisar diseños en el campo.
Aprende a crear un buen Free to Play con garantías de éxito. 15 trucos e ideas para que puedas poner en práctica las mejores best practices a la hora de diseñar un juego para enganchar, retener y sobretodo divertir.
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How to Use Your Economy to Keep All Your Players Happy | Guy HassonJessica Tams
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
Los grafos son unas herramientas indispensables y muy útiles en el mundo de las matemáticas. Vamos a ver su origen con los puentes de Koenigsberg, su definición formal de forma geométrica y de forma algebraica y cómo trabajar con algunos de los resultados clásicos más importantes de la teoría de grafos
Corporate communications involves managing internal and external communications to achieve business objectives. It includes functions like public relations, marketing communications, and internal communications. The goals are to position the organization, manage its reputation, and ensure employees and stakeholders are well-informed. Effective corporate communications requires understanding concepts like brand identity, corporate image, and stakeholder management. It also requires strong media relations, employee communications, and managing communications during crises.
This document discusses factors that affect effective communication. It identifies several key factors: status or role differences between communicators, cultural differences, the communication channel chosen, the length of the communication, language used, disabilities, whether the receiver is known or unknown, individual perceptions, distractions in the atmosphere or environment, clarity of the message, and lack of feedback. Effective communication requires considering these factors and exchanging information so that the message is fully understood by all involved.
Este documento proporciona un plan de 8 pasos para crear una aplicación móvil exitosa. El plan incluye determinar las motivaciones y la visión del proyecto, validar el interés de posibles socios, definir los elementos diferenciadores de la app, establecer un modelo de negocio y funcionalidades, prepararse para posibles adversidades, y comprometerse completamente con el proyecto. Siguiendo este plan se aclararán las dudas iniciales y se facilitará el desarrollo de la aplicación por parte de un profesional freelance.
El ASO (App Store Optimization) Optimización de Tiendas de Aplicaciones, es optimizar las aplicaciones móviles para que aparezcan en los primeros lugares de los resultados de búsqueda en las tiendas de aplicaciones.
El documento habla sobre la optimización de aplicaciones (ASO) para mejorar su posicionamiento en tiendas de aplicaciones. Explica que factores como el título, descripción, icono, capturas de pantalla, categorías, reseñas y palabras clave son importantes para la optimización. También menciona herramientas como Google Play Console que permiten realizar pruebas A/B y mejorar la calidad de las aplicaciones. Finalmente, concluye que una buena estrategia de ASO es necesaria para lograr un buen posicionamiento en las tiendas de aplic
Google Play dispone de un asistente de búsqueda que permite
realizar preguntas en lenguaje natural y obtener respuestas sobre apps.
Keywords: Google Play permite 100 palabras clave frente a las 50 de Apple.
Videos: Sólo Google Play permite incluir videos promocionales en la ficha de
la app.
Actualizaciones: Google Play penaliza menos las actualizaciones frecuentes
de apps que Apple.
Ranking: Google Play muestra un ranking por categorías y búsquedas. Apple
no muestra ranking.
Pruebas: Google Play permite pruebas beta
¿Por qué no has terminado cuando publicas tu app? [Windows Phone - WPSUG]Vanessa Estorach
El documento habla sobre la optimización de aplicaciones para mejorar su visibilidad y conversiones en las tiendas de aplicaciones. Explica que es importante trabajar tanto los aspectos visuales como el texto de la aplicación, así como utilizar herramientas para encontrar las mejores palabras clave. También destaca la importancia de crear un plan de marketing que incluya comunicación dentro y fuera de la aplicación a través de páginas web, redes sociales, anuncios y relaciones públicas.
Este documento proporciona consejos para optimizar las aplicaciones en el App Store de Apple para mejorar su posicionamiento en los resultados de búsqueda. Explica dos formas de promocionar aplicaciones, siendo la optimización de la tienda de aplicaciones (ASO) la opción más fácil de implementar. A continuación, ofrece una serie de trucos para mejorar las palabras clave y los metadatos de la aplicación a fin de aumentar la visibilidad en los resultados de búsqueda orgánica.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil exitosa, incluyendo definir la necesidad y solución, objetivos de mercado, diseñar la interfaz y flujos, probarla con usuarios, revisar el feedback y lanzarla.
Charo Paredes: Cómo optimizar tu APP con un presupuesto limitado en The Inbou...We Are Marketing
La Global Head de ASO & SEO en DOCOMO Digital nos explicó cómo optimizar un APP con un presupuesto limitato en The Inbounder World Tour Madrid, marzo 2017.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil llamada DogHealt que brindará información sobre la salud y el cuidado de perros. La aplicación combinará funciones de otras aplicaciones populares como guías de primeros auxilios para mascotas y datos sobre diferentes razas de perros. El desarrollo requerirá un año y la participación de 132 científicos. La aplicación ofrecerá 150 contenidos sobre el cuidado de perros y una función social para que los usuarios puedan ayudarse mutuamente.
Este documento describe las técnicas de App Store Optimization (ASO) que pueden ayudar a que una aplicación móvil aparezca en los primeros puestos de las tiendas de aplicaciones sin necesidad de grandes inversiones publicitarias. Explica que los usuarios suelen descubrir nuevas aplicaciones buscando y leyendo rankings y comentarios en las tiendas de aplicaciones, o por recomendaciones. Por ello, es importante optimizar la aplicación mediante técnicas ASO como keywords, título y descripción para mejorar el posicionamiento. Aparecer
Este documento define qué son las aplicaciones móviles (apps), sus principales características y cómo descargarlas y usarlas. Las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos o herramientas de productividad. Suelen estar disponibles en tiendas de aplicaciones de plataformas como Android e iOS y satisfacen necesidades prácticas de los usuarios de forma sencilla.
Instagram Ads, Publicidad en Instagram. Descubre cómo sacar el máximo rendimiento a los nuevos formatos publicitarios en Instagram y aprende a crear tus primeras campañas.
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Instagram
https://es-es.facebook.com/business/help/97624083242618
Blog vilmanunez.com
Blog dalealaweb.com
Blog webpsilon.es
Te presentamos el nuevo Manual de Adquisición de usuarios 2020: ¡ya está disponible!
Una estrategia de adquisición de usuarios bien pensada y bien ejecutada es esencial para el éxito de tu app
Te contamos qué canales y formatos puedes utilizar y te explicamos conceptos como la atribución y el retargeting
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o apps. Explica que son aplicaciones desarrolladas para dispositivos móviles que ayudan al usuario a realizar tareas. Describe las principales características que debe tener una app como satisfacción del usuario, eficiencia, facilidad de aprendizaje y seguridad. Además, explica el proceso para descargar apps y el costo promedio de estas que puede variar dependiendo de la complejidad del proyecto. Finalmente, menciona algunas apps populares para arquitectura.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o apps. Explica que son aplicaciones desarrolladas para dispositivos móviles que ayudan al usuario a realizar tareas. Describe las principales características que debe tener una app como satisfacción del usuario, eficiencia, facilidad de aprendizaje y seguridad. Además, explica el proceso para descargar apps y el costo promedio de estas que puede variar dependiendo de la complejidad del proyecto. Finalmente, menciona algunas apps populares para arquitectura.
Este documento define qué son las aplicaciones (apps), su origen y características principales. Las apps son programas de software que se instalan en dispositivos móviles para ayudar al usuario en diferentes tareas. Se han vuelto fundamentales en la vida cotidiana de las personas. Las apps exitosas resuelven necesidades prácticas de manera sencilla y permiten compartir e interactuar con otros.
El documento define las aplicaciones móviles, características de aplicaciones nativas, híbridas y web, y los beneficios de las aplicaciones móviles como la presencia de marca, difusión de contenidos, y mejora de la relación con los usuarios. También describe métodos de distribución de aplicaciones móviles como la distribución interna, a través de cuentas empresariales de Apple o Android, o mediante acceso a aplicaciones web desde una URL.
Este documento describe las aplicaciones móviles o apps, incluyendo su definición, origen del término, características principales y algunas apps útiles para arquitectura. Explica que una app es un software que se instala en dispositivos móviles para ayudar al usuario en una tarea específica, a diferencia de una página web. También destaca la importancia del diseño, los beneficios únicos y la seguridad de datos en una app exitosa.
COMO CREAR UNA APLICACIÓN O VIDEO JUEGO10miguelangel
El documento proporciona instrucciones para crear una aplicación móvil. Explica que primero se debe tener una buena idea para resolver un problema, luego definir los objetivos y audiencia de la aplicación. A continuación, se debe crear un prototipo, diseñar la interfaz y estructura de datos, y realizar pruebas antes de lanzar la aplicación. Finalmente, se optimiza la aplicación para las tiendas de aplicaciones. El autor también propone pasos para crear su propia aplicación para comunicarse con animales a través del teléfono celular.
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Las aplicaciones lineales es la forma que tenemos de relacionar espacios vectoriales entre si. Hay muchos espacios vectoriales que se asemejan ente si y por ello es importante obtener una aplicación lineal entre el primero y el segundo.
Los espacios vectoriales son el elemento fundamental del álgebra. Gracias a ellos podemos trabajar con polinomios, vectores, funciones desde un punto de visto del álgebra y realizar combinaciones lineales, calcular bases, subespecios etc...
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Conoce el curso de desarrollo de apps para iOS 9 en:
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We'll learn a few basic rules to drive a good game design and engage, retain and entertain our costumers. We'll see some of the basic steps a good Game Designer muy think about when creating a good game, learn from the mistakes of the old companies and become a new trend on the video games market places. We'll focus on the gameplay and game mechanics, buy we will for sure give a little overview about the art, the audio, look & feel, storyline and characters
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This document summarizes the structure and roles within a typical gaming company. It outlines the hierarchy with the head of studio at the top, followed by producers/managers/directors overseeing development teams. Key roles discussed include game design, art, programming, testing, audio, and producer. Game design involves conceptualizing the game idea and providing documentation. Artists create visual components while programmers code logic and behaviors. Testers find and report bugs. Producers manage project planning, resources, and communication. Experience levels and common responsibilities are defined for each role.
El lenguaje SQL es el lenguaje de operación de las bases de datos. En esta presentación veremos las bases de creación, inserción, borrado y consulta de las bases de datos estándar.
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Review of the most important topics of an online business: Acquisition, how to improve targeting new users,
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We'll give a better approach about game industry and its evolution. We'll see the different departments of a videogames studio, a publisher, a developer... We'll review lots of KPIs and metrics to introduce ourself betters to the industry terms
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Evolución histórica a través de las consolas de las diferentes generaciones. Veremos en esta presentación como la jugabilidad ha perdido peso en pro de los gráficos y las animaciones por ordenador
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Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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En la gran mayoría de empresas con negocios online, es muy importante analizar el comportamiento de los usuarios con el objetivo de mejorar el producto a lo largo del tiempo: e-commerce, vídeo juegos, blogs... nadie se libra de ellos. Una de las técnicas más conocidas en este mundo, es la conocida con el nombre de test A/B donde dos versiones (A y B respectivamente) son comparadas. Veremos en esta presentación como ejecutar y analizar correctamente un test AB con conocimientos estadísticos.
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El Viaje | Charla de SEO para WordPress | WordPress Valencia | WaycoEricjorge Sp
En la presentación que di en WordPress Valencia, en el coworking de Waico Abastos, utilicé mi viaje a Japón como metáfora para explicar los principios del SEO para WordPress.
Me presenté como Eric Jorge Seguí Parejo, un programador y experto en SEO desde 2010, compartiendo mi pasión por el marketing digital y la automatización. Hablé sobre la necesidad de invertir en SEO para alcanzar una mayor audiencia y cumplir nuestras metas, comparándolo con la planificación necesaria para un viaje exitoso.
Describí WordPress como la "katana perfecta" para el SEO, destacando su facilidad de uso, amplia gama de plugins y fuerte comunidad de soporte. Luego, discutí la importancia del keyword research y la identificación de problemas técnicos y de contenido, utilizando herramientas como crawlers y dashboards.
Expliqué cómo una estructura de navegación intuitiva y URLs amigables son esenciales, comparando la planificación de contenidos con la organización de un itinerario de viaje. Abordé aspectos técnicos del SEO como la optimización de imágenes, el uso de CDNs y la configuración correcta de archivos robots.txt y sitemaps. Mencioné la importancia de los enlaces internos y una estrategia efectiva de link building para mejorar la autoridad y visibilidad del sitio web.
Ofrecí consejos prácticos, como la calendarización de contenidos y el uso de herramientas como Surfer SEO para mantener la web activa y relevante. Terminé la charla con reflexiones inspiradoras, animando a los asistentes a ver el SEO como un viaje emocionante lleno de aprendizaje, y agradeciéndoles por su participación.
Esta presentación no solo buscó educar sobre SEO, sino también motivar a los asistentes a utilizar WordPress como una herramienta poderosa en su camino hacia una mejor visibilidad en línea.
16. Un buen nombre debería…
DESCRIBIR LA FUNCIONALIDAD DE LA APP
Si la app es un recetario de cocina, utilizar la palabra receta o cocinar.
Si el juego va sobre naves espaciales, utilizar alguna referencia similar.
Si tienes un juego de casino, hacer alguna referencia a esta palabra.
SER FÁCIL DE SER RECORDADO
Nadie te encontrará si no sabe como buscarte. Si lanzas un juego llamado
J2KF34W, basado en una galaxia con este nombre, difícilmente la gente será
capaz de recordarlo y escribirlo en el buscador…
17. Un buen nombre debería…
CONTENER UN BUEN SLOGAN CON DE 1-3 PALABRAS CLAVE
Las palabras clave en el nombre de la app ayudan a posicionar y mejorar las
búsquedas de los usuarios y salir más arriba en los rankings de las stores.
UTILIZAR EL IDIOMA NATIVO PARA CADA MERCADO
Si el título es descriptivo, y se llama diferente en español que en inglés,
puedes optar por poner un nombre en cada idioma. Por ejemplo, Filtros para
Snapchat en español, Snapchat filters en inglés, Filtres à Snapchat en francés.
18. “Trabajar en una buena
estrategia de ASO
antes de elegir un nombre”
22. Las palabras clave deben elegirse…
CON LÓGICA Y SENTIDO COMÚN
Deben describir correctamente la app. No utilices la palabra candy si tu juego
realmente no contiene dulces…
Muchas empresas han intentado ‘robar’ gracias a las keyword tráfico de otras
apps, pero los algoritmos de las stores han cambiado y de cada vez es más
difícil hacerlo
UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE TERCEROS
Algunas como Sensor Tower, o ASO Builder son muy útiles para analizar el
potencial de una keyword (en qué lugares del mundo se hacen búsquedas
con esas palabras, cuantas se llevan a cabo, hay mucha competitividad con
esa keyword…)
23. Las palabras clave deben elegirse…
ANALIZANDO LAS APPS DE LA COMPETENCIA
Sobretodo entre las reviews, los comentarios de la gente acerca de las apps
de nuestros competidores para encontrar nuevas keywords que a ellos se les
puedan haber pasado por alto. Por ejemplo si estamos copiando un juego
donde las reviews hablan todas del chat de la misma, es una buena keyword
para escoger
CON MUCHA VARIEDAD
Idealmente intentaremos llegar a la cifra de 100 keywords antes de empezar
a filtrar. Más vale variedad y luego hacer un filtrado, que quedarnos sin ideas
antes siquiera de lanzar el producto. Incluso las que no utilicemos de forma
directa, pueden servir de keyword más adelante para nuestras redes sociales.
24. En la variedad de keywords
está el potencial para escalar
en los inmensos rankings
de las tiendas de apps
25. Si quieres que tus usuarios
te encuentren, pónselo fácil:
Utiliza las palabras con las
que crees que te buscarán
27. Necesitamos estrellas para…
SUBIR RÁPIDO EN EL RANKING DE LAS STORES
Una media de 4-5 estrellas, con gran cantidad de valoraciones ayuda a subir
en los rankings de la Apple Store y de Google Play, por eso es importante
hacer que los usuarios satisfechos con tu app la valoren positivamente
SER COMPETITIVOS
Si tienes competidores directos con un producto similar, destacarse por
encima de ellos con una mejor valoración puede ser una clave importante
para hacer que los usuarios descontentos con aquella, se pasen a la tuya.
28. Ojo! Las valoraciones…
DEPENDEN DE CADA VERSIÓN
Cada vez que actualices tu app, el algoritmo tomará solamente las
valoraciones de tu última versión. Eso significa que el usuario final solamente
verá las últimas valoraciones / calificaciones
PUEDEN SUBSANARSE LOS ERRORES
Al reiniciarse el contador / valoración global con cada versión, el lanzar una
actualización que mejore errores o introduzca una mejor experiencia de
usuario puede ayudar a subir las valoraciones si en la anterior todo eran
valoraciones negativas.
29. Haz que los usuarios
que demuestren más
apego a tu app valoren
con un premio a cambio
32. Los screenshots de la app…
SE PUEDEN SUBIR ENTRE 5 Y 8 PANTALLAZOS
Para la mayoría de usuarios los 2 primeros serán los únicos que llegarán a ver,
por tanto es importante que estos den la mayor idea de cómo funciona tu
app y la imagen de ellas que queremos dar.
DEBEN AJUSTARSE AL FORMATO DE TU APP
Algunas apps las tendrás en vertical y otras en horizontal. Puede parecer una
obviedad, pero es muy importante que los pantallazos se ajusten a la
usabilidad de tu app o videojuego, para que el usuario lo vea exactamente tal
cual tu habías pensado.
33. Y puede ayudar mucho…
TENER UN VIDEO DE DEMOSTRACIÓN
El primero de los screenshots es el más importante. Tanto Apple como
Google nos brindan la posibilidad de añadir un vídeo de gameplay de una
duración máxima de 30 segundos.
Este vídeo debe aprovecharse para mostrar al usuario de qué va la app o el
juego, no para hacer branding ni marketing de nuestra empresa.
La mayoría de dispositivos móviles de ambas compañías disponen de
sistemas para grabar directamente su contenido y guardarlo en un
ordenador. A partir de ahí, un poco de retoque, algunas transiciones y una
música acorde al vídeo son más que importantes para el éxito del producto
37. Las valoraciones, cuando son…
POSITIVAS, DAN BUENA IMAGEN
En muchos casos, las buenas valoraciones son decisivas en el proceso de
instalación de una app. Nadie optara por instalar una app donde los usuarios
que la valoran hablen de fraude, timo, virus, mal funcionamiento o palabras
similares, por tanto hay que tener un ojo constantemente en lo que los
usuarios dicen de nuestros productos.
FALSAS, CANTAN MÁS QUE RICKY MARTIN
Todos solemos bajarnos nuestra app con varias cuentas (o se lo pedimos a
amigos) y dejar varias reviews. Intentemos que parezcan reales, pues si nos
pasamos de alabar o dejar por las nubes nuestro producto o empresa,
generaremos desconfianza en los futuros usuarios.
38. ¿Como consigo buenas valoraciones?
COMUNICACIÓN CON LOS USUARIOS
Las redes sociales y emails van muy bien para comunicarse con los usuarios,
y gestionar y conocer sus sentimientos acerca de nuestra app o juego.
Generar concursos constantes a través de Redes Sociales es una forma
paralela de entretener y conocer sus motivaciones.
INCENTIVAR BUENAS VALORACIONES
Hacer un sondeo antes de hacer que un usuario nos valore:
• ¿Qué valoración nos pondrías?
• <3 estrellas? Preguntarle porqué para conocer las causas
• >3 estrellas? Redirigirlos a las Stores para que nos pongan las estrellas y
nos pongan un buen comentario
42. La simplicidad manda en los iconos
FORMAS GEOMÉTRICAS SIMPLES
Los logos de las apps, cuanto más sencillos y simples mejor. La elección de
colores no debe ser demasiado ambiciosa y los elementos que lo integren
deberían ser sencillos, evitando el detalle y la pomposidad.
EVITAR EL USO DEL TEXTO
El icono es tan pequeño que muchas veces el texto suele resultar ilegible. A
esto se le suma que el texto no es válido en todos los idiomas, por tanto es
una mala idea incorporar el texto al logo de vuestra app.
43. Un buen icono…
DEBE DESTACAR EN LAS BÚSQUEDAS
Cuando lo vemos al lado de otros iconos de apps similares, debe hacer que el
usuario tenga ganas de hacer clic en nuestra app más que en las otras. Si se
parece al resto o no tiene un elemento que destaque, el usuario lo pasará por
encima.
DEBE SER ESCALABLE
Normalmente tendremos varios tamaños de icono: para iPhone, iPad, para el
buscador, para la web, para el App Store… Pese a que podemos tener un
diseño diferente para cada caso, no suele ser recomendable por dar una
unidad de marca. Por eso mismo, el logo que utilicemos debería escalar y
verse bien en todos los tamaños
47. Para hacer un buen vídeo…
ESCRIBE UN GUIÓN
Muchas veces grabarás sin saber que poner en el vídeo. Para saber qué grabar
y cómo grabarlo, haz un guión para seguirlo y no perder tiempo inútilmente.
Te ahorrará tiempo y capturas de video en balde.
DESTACA LAS MEJORES FUNCIONALIDADES
Aprovecha los 30 segundos para destacar lo mejor de tu app, lo que quieres
que el usuario conozca y recuerde de tu producto. No podrás mostrarlo todo,
pero si lo que al final haga que el usuario se acabe descargando la app.
48. Para hacer un buen vídeo…
FINALIZA CON UN CALL TO ACTION
Aprovecha los últimos segundos para introducir la frase Descárgalo ya
(gratuitamente) en el App Store / Google Play o similar
REALIZA VIDEOS SEPARADOS PARA IPHONE E IPAD
Aprovecha las resoluciones diferentes de cada dispositivo. En una podrás
hacer videos de una resolución diferente a la del otro, aprovechar diferentes
tomas, diferentes vistas…
49. Y respecto a aspectos técnicos..
PARA GRABAR EL VÍDEO RECUERDA:
• No superar la longitud de 30 segundos, y como mínimo llegar a los 15
• Utilizar los estándares de los codecs de compresión H.264 MPEG
• Utilizar un frame rate de 30 frames por segundo para tener una calidad
digna de los dispositivos.
• Limitar el tamaño del video a 500 Mb, pues debe poder reproducirse a
través de 4G
53. Los F2P más vendidos
consiguen esas mismas cifras
en solamente unos días
54. Uso de apps - 2016
Al ser gratuitas, las apps F2P
consiguen una gran cuota de
mercado, con más de 10.000 al
día en el caso del top 10 de apps
gratuitas.
Lo barato siempre mola ¿no?
7%
3%
90%
Juegos de
Consola
Apps
Premium
Apps F2P
55. Monetización de
videojuegos - 2016
Las apps F2P consiguen muchas
más descargas, y con las buenas
estrategias de monetización
consiguen hacer mucho más
dinero que los juegos de consola,
o las apps premium
25%
15%
60%
Juegos de
Consola
Apps
Premium
Apps F2P
57. Modelos de negocios en apps
DE MARCA
Este modelo es muy utilizado por las empresas. La finalidad que se persigue
es obtener un beneficio reputacional, es decir, mejorar la imagen de marca.
Por ello, el acceso y el uso de la aplicación es completamente gratuito.
PARTE DEL SERVICIO
Muchas empresas optan por este tipo de negocio en primer lugar. Se utiliza
la aplicación como parte de un servicio más global, optimizándolo y
prestando ayuda a los usuarios de una u otra forma. Su uso es optativo y
gratuito, lo que provoca mayores ingresos a la compañía.
58. Modelos de negocios en apps
PUBLICIDAD
La descarga y uso de la aplicación es libre. El retorno de la inversión se
recupera mediante la introducción de la publicidad, mediante la cual se
obtiene beneficio en función del número de clicks (CPC) o por el número de
exposiciones (CPI / CPM). Este modelo es cada vez más utilizado, pero muy
molesto para el usuario cuando los anuncios son de carácter intrusivo.
IN-APP PURCHASE
Este modelo se utiliza combinándolo con la descarga gratuita de la
aplicación, añadiendo la opción de compra por determinadas
funcionalidades, bienes virtuales, desactivar la publicidad, contenidos
digitales… Ofreciendo servicios relacionados con la temática del producto se
recupera a corto plazo la inversión inicial. En la actualidad es muy utilizado en
las aplicaciones de juegos.
59. Modelos de negocios en apps
INFORMACIÓN
Se utiliza en aplicaciones que recogen datos sobre los usuarios, su descarga
es totalmente gratuita. Los usuarios obtienen algún tipo de recompensa por
ceder su información y la empresa recibe ingresos al vender a otras
compañías los datos recogidos.
M COMMERCE
Conocido como comercio electrónico móvil. Su funcionamiento se basa en un
canal de venta de productos o servicios mediante los cuales se obtienen
beneficios, cuyo acceso es gratuito.
60. Modelos de negocios en apps
AUDIENCIAS
La descarga de este tipo de aplicaciones es abierta, cualquier tipo de usuario
puede acceder a ella. Su único objetivo es conseguir un a gran base de
usuarios que posteriormente se utilizarán para otros propósitos. Un claro
ejemplo de este modelo de negocio es Facebook.
AFILIACIÓN
Su descarga es gratuita. El beneficio se obtiene mediante la comisión por
venta, es decir, anunciando dentro de la aplicación a otras aplicaciones.
61. Modelos de negocios en apps
SUSCRIPCIONES
La descarga de estas aplicaciones va determinada por el tiempo de uso,
pueden ser quincenales, mensuales, trimestrales, anuales… El precio varía en
función del producto que se ofrece.
PRECIO BAJO (PREMIUM)
Su principal objetivos es vender numerosas descargas a un precio reducido,
normalmente el precio estipulado es 0.99€. El retorno de la inversión se
produce a largo plazo, aunque existe el riesgo de no recuperarla.
62. Modelos de negocios en apps
PRECIO ALTO (PREMIUM)
Este tipo de modelo cuenta con una alto riesgo, es aconsejable utilizarlo
cuando se tiene un público objetivo muy marcado. El hecho de que el precio
de la descarga sea elevado provoca que el número de usuarios sea menor. Por
ello hay que fijar la cuota en función de lo que esté dispuesto abonar el
target.
SIN MODELO DE NEGOCIO CLARO
Este sistema es utilizado cuando la aplicación se crea con el objetivo de
conseguir una satisfacción personal. Su finalidad no es conseguir beneficios,
más bien que funcione y que guste al usuario. Se pueden encontrar en
numerosas aplicaciones Android, puesto que es el sistema operativo más
utilizado para iniciarse en el mundo de la programación.
64. En las actualizaciones…
DEJA CLARO LOS PUNTOS DE CADA ACTUALIZACIÓN
En forma de una lista suele ser lo mejor. Así el usuario hace una lectura
superficial de los cambios que se han introducido de una forma más sencilla
que si se redactan parrafadas extremas
LO BUENO SI BREVE DOS VECES BUENO
No hay que extenderse. Si se puede resumir en una sola frase no hace falta
añadir párrafos inútiles. Centrarse en citar mejoras que los usuarios
demandan (nuevas funcionalidades, resolución de bugs) suele ser lo más
recomendable.
66. Si no te conocen, no eres nadie
3
Has preparado un bombazo.
Demuestra al mundo que lo es
67. ¿Cómo dar a conocer tu app?
El pitch de tu producto
Notas de prensa
Programar y esperar
Conseguir valoraciones
Las redes sociales
68. Product pitch
UN BREVE RESUMEN DE TU APP O VIDEOJUEGO
Escribe un texto corto, de 2-3 párrafos que destaque los aspectos clave de tu
app.
Esta será una plantilla donde podrás añadir detalles y personalizar para el
blog o sitio web donde quieras que se publique como por ejemplo, qué
beneficios obtendrá la audiencia de ese blog por promocionar tu producto en
él?
NO TE OLVIDES…
• Un link a un video corto de unos 30 segundos.
• Destacar los beneficios de tu app a los bloggers y periodistas.
69. Las notas de prensa
COMO LANZAR UNA NOTA DE PRENSA
La web http://mymediainfo.com tiene una gran base de datos con
información de contacto de bloggers y periodistas.
¿CUANTAS LANZAR?
Más que cuantas lanzar, lo suyo es preguntar cuantas intentar. Lo suyo es
buscar 15-25 combinando webs y sitios populares con otros menos relevantes,
algunos afines al perfil y público de tu app, otros intentando mercados o
webs innovadoras…
70. Programar y esperar
ROMA NO SE CONSTRUYÓ EN UN DÍA
Dar a conocer una app al mundo es una carrera a largo plazo. La mayoría de
bloggers y periodistas suelen estar saturados con peticiones de otros
desarrolladores que buscan lo mismo que tu. Necesitarás tiempo y varias
llamadas de Skype antes de que te hagan caso y pases delante de otras
compañías.
ACEPTA UN NO POR RESPUESTA
Muchas de las personas que contactes ni siquiera responderán tus emails y
peticiones. No te preocupes, todo el mundo tiene lío. Si pasan de ti, muévete
a la siguiente de las opciones que hayas apuntado en tu lista de disponibles.
71. Conseguir valoraciones
LA REPUTACIÓN IMPORTA
En cuantos más sitios de referencia consigas que te publiquen o te valoren,
más opciones tendrás de que la gente te de feedback acerca de los pros y
contras de tu app. Solamente así sabrás si tu producto es lo que el público
busca o no.
ALGUNAS OPCIONES
Hay muchísimos sitios que valoran tu app y la exponen a un amplio público.
Entre ellas puedes optar por 148Apps, DailyAppShow o Appvee para iOS y
AndroidTapp, Appbrain o AndroidApps para Android.
72. Las redes sociales
LA MEJOR FORMA DE GENERAR AUDIENCIA
Es uno de los mejores canales para explotar todo el potencial de tus usuarios.
El problema más grande es el tiempo que conlleva. Para ello unos consejos:
• ¿Cuanto tiempo vas a estar dispuesto a dedicarle a las redes sociales?
• ¿Cuales se ajustan mejor a tu público? Facebook, Twitter, Google+ o
LinkedIn son algunas de las más populares.
• Todas las cuenta requieren de trabajo diario: hacer posts, recibir feedback
de los usuarios y reajustar la actividad en base a ello.
• Los tipos de posts pueden incluir aspectos como actualizaciones, apareció
en los medios, contenido relacionado con la app como artículos, vídeos,
fotos, GIFS, infografías, concursos…
• Experimenta y varia para conseguir tu formula perfecta.
73. Ya he publicado mi app
¿Ahora qué?
4
Tras lanzar una app no hay que olvidarla
Ahora es cuando viene lo difícil!
74. Tres formas de conseguir usuarios
Conseguir trafico orgánico y viral
Adquisición de usuarios
Las campañas de marketing
75. El tráfico
orgánico y viral
Conseguir usuarios sin gastar
nada, el mundo ideal en el que
todo publisher quisiera vivir…
77. Las App Previews
UN SISTEMA NOVEDOSO
Apple las introdujo en Septiembre de 2014, y desde entonces se ha convertido
en la mejor forma de dejar al usuario probar tu app antes de descargarla. Nos
interesa que el usuario la vea en el App Store, pero más aún nos interesa que
se la baje, no?
30 SEGUNDOS QUE PUEDEN MARCAR LA DIFERENCIA
Con una demo de 30 segundos, se puede contar una historia acerca de la app,
el gameplay, los aspectos más destacados… Es lo mínimo que puedes hacer,
sobretodo si tu app o juego va a ser de pago, y no hay una versión gratuita
para probar.
79. Si piensas en las valoraciones…
LA GENTE NO VALORA SI ESTÁ SATISFECHA
¿Si todo va bien, por qué te vas a molestar a ir hasta el App Store para escribir
un texto que te va a llevar un minuto de tu vida?
LA MAYORÍA DE VALORACIONES SON FALSAS
Los desarrolladores compran valoraciones, pagan a equipos de indios o
chinos que valoran de 100 en 100, y son textos de todo menos realistas.
Si, si buscas en Google Comprar app reviews, encontraras empresas de
naturaleza dudosa que lo hacen…
84. Lo mismo ocurre con las valoraciones
NO RECHACÉIS LAS VALORACIONES
Como herramienta de marketing es muy potente, si se utiliza correctamente.
FORMAN PARTE DEL ALGORITMO DE LA APP STORE
• Se utilizan para saber la posición en los rankings de la App Store y a la hora
de realizar una búsqueda de las apps.
• Las apps con 4 y 5 estrellas suelen posicionar por encima del resto a pesar
de utilizar las mismas keywords.
• ¿Te instalarías tu una app con 3 o menos estrellas? Lo dudo. ¡Como
componente social es muy importante!
86. Añade un plugin de valóranos
SI MAHOMA NO VA A LA MONTAÑA…
A los usuarios hay que hacerles la vida simple. Con solamente un clic, los
usuarios podrán poner las valoraciones sin tener que buscar la app en el App
Store, ni en su lista de descargas o encontrar el botón de valorar.
Yo suelo utilizar Appirater con resultados muy positivos. Permite
configurar más de 50 idiomas para el texto de la valoración!
NO PUEDES OBLIGAR A LOS USUARIOS
Evidentemente, no todo el mundo que vea el pop up de valorar acabará
haciendo la valoración, pero es una forma muy sencilla de romper la fría
barrera de la valoración.
87. Incentiva los usuarios a valorar
LA GENTE VALORA SU TIEMPO
Necesitan un buen motivo para perder 2 o 3 minutos de su vida dejando una
buena valoración. Dales tu un buen motivo para hacerlo:
• Ofrecemos puntos o monedas si es un juego, por ejemplo
• Desbloquéales una funcionalidad única
• Dales x días de acceso gratuito si se trata de un modelo de suscripción
Tu conoces mejor que nadie tu producto y tus usuarios, así que piensa en
darles algo a cambio de su tiempo invertido en la valoración
89. Los amigos de tus amigos son tus amigos
LA GENTE ESCUCHA A SUS AMIGOS
Las redes sociales es la mejor arma gratuita que todo desarrollador debe
conocer y explotar al máximo. La gente espía la vida de sus amigos.
Si ve que alguien habla de una app, pasará de ella.
En cambio, si ve que ellos todo el mundo está utilizando una app, y se lo
cuenta al mundo a través de su Facebook, tiene muchas posibilidades de
acabar picando en tu anzuelo y unirse a tu red de usuarios.
90. El principio de DICEE - Guy Kawasaki
EL ANAGRAMA DICEE SIGNIFICA:
• Deep: no se queda sin funcionalidades al inicio
• Indulgent: un buen producto es un lujo, te hace sentir especial al utilizarlo
• Complete: el soporte alrededor del producto es tan bueno como el
producto en si
• Elegant: el producto tiene una presencia elegante
• Emotive: si tienes un gran producto te dan ganas de enseñarlo a otras
personas
91. I de Indulgente
CÓMO HACER SENTIR ESPECIAL A ALGUIEN
La mejor forma de dar la bienvenida al usuario es sin duda crucial para
hacerle sentir especial.
• Premio por instalarse la app
• Trato personalizado (Hola Pepito)
• Hazle sentir como en casa
• Háblale en su idioma
• Intenta pensar cómo te gustaría ser tratado en tu app o juego
113. El bucle viral…
CUANDO TUS USUARIOS TE HACEN EL MARKETING (GRATIS!)
Es una técnica del marketing, consistente en invitar a que tus propios
usuarios sean tus directores de marketing.
LA VIRALIDAD
Seguro que has oído el concepto de vídeos o posts virales, significando que
todo el mundo habla de ellos. Este es el concepto básico de la viralidad, la
difusión de los mismos y la distribución de forma orgánica, a coste cero
114. Más a fondo…
CUANDO INTENTAS VENDER TU APP DE FORMA NO VIRAL
Utilizas frases como:
• Por favor, descarga la app aquí
• No busques más, descarga la app aquí
CUANDO INTENTAS VENDER TU APP DE FORMA VIRAL
Utilizas frases como:
• Esta app es la caña, así que más te vale recomendarla a tus amigos
CUANDO EL BUCLE VIRAL LAS VENDE POR TÍ
Tus usuarios saben que si comparten tu app, mejorarán su experiencia en ella
115. El k-factor, la receta del éxito
k = N x Pv x Pi
• k: tu coeficiente de viralidad (como de viral es mi app)
• N: el nombre promedio de usuarios de tu app que son invitados por
cada usuario activo de la mismo (cada usuario invita, de promedio a
10 de sus amigos)
• Pv: la proporción de viralización, es decir de usuarios activos que
invitan a sus amigos
• Pi: la proporción de infección, es decir de usuarios que se
convierten en activos de tu app (entendiendo por activo lo que tu
consideres - se la descargan, la abren, acaban haciendo una
compra…)
116. El k-factor, la receta del éxito
k = N x Pv x Pi
• N=10: Cada usuario invita a 10 amigos
• Pv = 8%: El 8% de mis usuarios invita a
sus amigos
• Pi = 16%: el 16% de las invitaciones son
aceptadas
k = 10 x 0.08 x 0.16 = 0.128
Cada usuario me trae, en
promedio 0.128 amigos de regalo
Crecimiento viral moderado
Con 3 niveles de invitaciones
dejan de llegar nuevos usuarios
117. El k-factor, la receta del éxito
k = N x Pv x Pi
• N=15: Cada usuario invita a 15 amigos
• Pv = 38%: El 38% de mis usuarios
invita a sus amigos
• Pi = 26%: el 26% de las invitaciones
son aceptadas
k = 15 x 0.38 x 0.26 = 1.482
Cada usuario me trae, en promedio 1.482
amigos de regalo
Crecimiento viral exponencial
Con cada nivel de invitaciones
tengo más y más usuarios
118. El k-factor, la receta del éxito
k = N x Pv x Pi
UN K-FACTOR ENTRE 0 Y 1…
Indica viralidad es moderada.
• Cuanto más cercano a cero, menos viral es tu producto y por tanto
menos usuarios gratuitos estás consiguiendo
• Cuanto más se acerque a uno, más usuarios gratuitos estás
consiguiendo pero aún no te basta para subsistir
UN K-FACTOR MAYOR QUE 1
Indica viralidad exponencial. Cada usuario que adquieres te trae al
menos uno de sus amigos. Tienes la llave del éxito!!!
124. Los piques y mejores puntuaciones
FUNCIONAN MUY BIEN EN LOS JUEGOS
La estructura es muy simple.
• Después de completar algo nivel del juego te dan una puntuación personal
del nivel.
• Entonces, se insta al jugador a mandar su record a sus amigos para que
intenten batirlo
• Los amigos reciben la notificación con el reto en forma de push notification
• Al hacer clic en ella, se les lleva al juego e intentan batir al usuario que ha
retado
• El nuevo jugador sigue el mismo esquema al completar él mismo el nivel!
126. Las solicitudes de ayuda
TAMBIÉN VIENEN DEL MUNDO DE LOS JUEGOS
En este caso, en lugar de retar al amigo, se le pide ayuda para:
• Abrir un bloqueo de nivel o dificultad (pide tickets para subir al tren)
• Tener acceso a una funcionalidad especial (solo disponible si invitas)
• Recibir monedas o vidas a cambio (pide vidas para seguir jugando)
Es como en la vida real, cuando te quedas sin sal vas a ver a la vecina (aunque
a veces aunque tengas sal también vas!)
128. Sáltate la cola
A NADIE LE GUSTA ESPERAR
En este caso, el usuario debe esperar para obtener lo que desea (una nueva
vida para jugar, un objeto único, que su casa acaba de construirse…).
Como no quiere esperar, le pide a sus amigos que le ayuden en forma de
tiempo de modo que cada amigo que hace clic en una de sus publicaciones,
le reduce el tiempo de espera en un determinado número de minutos.
Es como en la vida real, las tarjetas VIP, las colas express… te ayudan a ahorrar
tiempo de tareas pesadas para no esperar
129. El ejemplo de Mailbox
UNA FORMA BONITA Y SABIA DE GESTIONAR TU CORREO
Mailbox es un gestor de emails muy selecto y bonito para iOS con un modelo
muy curioso.
• Debes registrarte en una lista de espera para poder usarlo (hoy en día la
lista de espera supera el millón de usuarios y solo unos pocos miles se
activan cada día)
• Se te otorga un número y sabes cuantos tienes delante antes de que te
toque a ti
• Cuando te toca, te mandan unas claves de acceso para utilizar la app
• Cada vez que compartes y alguien nuevo se inscribe a la cola de espera, el
usuario gana posiciones y tiene que esperar menos
138. App Annie…
LA HERRAMIENTA DEFINITIVA
Siendo gratuita en la mayoría de sus funcionalidades, App Annie nos da una
herramienta para indagar acerca de los rankings de nuestros competidores
en cada uno de los mercados globales.
CONOCE A TU ENEMIGO
Una vez localizadas las empresas o apps que son competencia directa tuya,
puedes proceder a investigar estas apps a fondo y conocer sus debilidades
para tornarlas en tu favor.
139. Tus armas de destrucción masiva
LAS KEYWORDS CLAVE
Cada app está optimizada para ser encontrada con unas keywords
determinadas (¿recuerdas hace muchas transparencias?) SensorTower es una
fantástica herramienta para hacer análisis de keywords.
MEDIOS LOCALES HABLANDO DE LA APP
App Annie indica qué foros, blogs y catálogos están hablando de estas apps.
¡Aprovéchalos y contacta tu mismo con ellos!
LAS REVIEWS DE LA COMPETENCIA
Podrás ver los comentarios de los usuarios en sus idiomas respectivos. Busca
debilidades o flaquezas en sus apps y ponlas a tu favor (¡usa el traductor!)
141. Para traducir tu app
UN BLOGGER LOCAL
Mejor si es nativo del idioma al cual vas a traducir. Si no conoces a ninguno,
hay servicios de freelance muy recomendables como freelancer.com,
fiver.com o elance.com
UN SERVICIO ONLINE
Hay compañías como tethras.com o OneSky.com que se dedican a la
traducción de apps a varios idiomas
142. Cómo traducir tu app
IBABBLEON
Te puede ayudar con este fantástico tutorial sobre como traducir tu app a
múltiples idiomas. Incluso tienen una calculadora de cuanto te puede costar
traducir tu app a cada idioma que introduzcas!
TRADUCIR NO ES SOLO CAMBIAR DE IDIOMA
Cuando traduces tu app a cada idioma o país, debes pensar en el cambio de
mentalidad y de percepción. No es lo mismo un británico que un americano,
a pesar de que ambos hablen inglés, ni es la misma la cultura portuguesa que
la brasileña a pesar de compartir idiomas… Debes tenerlo en cuenta, y se lo
debes transmitir a tu traductor (de ahí la importancia que sea nativo).
143. Los RPGs japoneses de los 90
necesitaron una remodelación
para ser adoptados como positivos
en Europa y América
144. No escatimes en gastos para las keywords
Google translate te traduce palabras, no
sentimientos ni ideas…
148. Por muy experto que sea un diseñador
o un traductor, no te garantiza que tu
app vaya a ser la mejor del mercado.
Para probar y mejorar está el test AB
149. Adquisición
de usuarios
El santo grial del marketing. La
mezcla de canales para
conseguir usuarios a un coste
aceptable vs conseguir acelerar
el proceso rápidamente.
150.
151.
152. Videobloggers de YouTube
EXPERTOS EN REVIEWS DE MOBILE
A través de los años, expertos en reviews de apps y juegos han conseguido
una audiencia importante de gente buscando nuevas e interesantes apps
para probar.
Basta ponerte en contacto con uno de estos bloggers y negociar una review
de la tuya. Algunos os cobrarán por una review, otros lo harán gratuitamente.
NO ES ORO TODO LO QUE RELUCE
Decidir si trabajar con un video blogger o no debe ser tu decisión, haciendo
un breve análisis de su canal de YouTube, si el público puede ser afín al de tu
app o si tiene una reputación más o menos aceptable.
153. Videobloggers de YouTube
ENCUENTRA EL TUYO
De todos los videobloggers, lo suyo es encontrar uno que haya hecho reviews
de apps similares a la tuya y ver cómo han respondido los usuarios a dicha
review.
De este modo podrás estimar el potencial de la review que vaya a hacer de tu
propia app y si vale la pena el desembolso, en caso de que te pida una
recompensa a cambio.
155. El formato podcast..
SE HA VUELTO MUY POPULAR
Hay de casi cualquier tipo de contenido. Hay cientos de vídeos y audios en
forma de podcast en iTunes cubriendo una gran variedad de temas, alguno
relacionado con tu app. Contacta con algún podcaster que muestre interés
referente a tu app y ofrece la posibilidad de hacer algo de publicidad de tu
app en alguno de sus capítulos.
HAY COMPAÑÍAS DE PODCASTS
Que incluso lo hacen por una pequeña cantidad de dinero, pero garantizan
una gran difusión de tu app gracias a las masas que estos manejan como es el
caso de Midroll.
157. Todo el mundo lee blogs
CLIPBOARD, MEDIUM, TWITTER, LINKEDIN
Son meros ejemplos de fuentes que redirigen a artículos de miles de blogs en
la web. Son una gran fuente de información muy diversa. Yo mismo tengo un
blog sobre analíticas de videojuegos y game design
SOBRETODO DE APPS Y VIDEOJUEGOS
Se trata de buscar una lista de blogs con posts acerca de reviews de apps,
contactar con los bloggers que los llevan y negociar o consensuar un post
acerca de tu app o videojuego que pueda ser interesante.
¡¡Tras varios años, tengo incluso bloggers que me avisan ellos para
promocionar una app cuando lanzo una nueva!!
159. Si el online te da miedo…
LOS FLYERS SIGUEN FUNCIONANDO
Sobretodo para el caso de negocios locales. Yo mismo suelo crear flyers para
mis cursos online y los distribuyo en los parabrisas de los coches, centros
educativos, buzones… El problema que tienen es que no escala al mundo
entero, ni te llegan más allá de donde quieras repartir, pero para empezar a
tener algo de información si a la gente le gusta tu producto, es un buen punto
de partida
SUELE SER BARATO
En muchos casos, 5.000 flyers en A5 no llegan a los 30-40€. Sobretodo si
haces pedidos a lo grande.
160. Campañas de
marketing
Si no eres consciente de lo que
gastas, te arruinarás antes de
empezar. Hay algunos KPIs que
debes conocer y recordar
161. El mundo de los KPIs
ANTES DE LANZARTE A GASTAR DINERO
Hay una serie de términos que conviene conocer, interiorizar y saber calcular
en el caso de tu app o videojuego
KEY PERFORMANCE INDICATORS
Se trata de un conjunto de valores, comúnmente llamados métricas que
definen la calidad de tu producto y cómo se está comportando este de forma
global. Muchos de ellos sirven para saber si el producto está creciendo,
reteniendo, viralizando o monetizando.
162. Retention Rate
Es un coeficiente que nos sirve para
demostrar la frecuencia de uso de tu app
Normalmente el mercado mide la tasa
de retorno 1, 3 y 7 días después de la
instalación de la app
163. Las cifras de retención suelen ser
abrumadoras
Menos de un 20% vuelve al día siguiente
Conseguir un retorno del 50% al siguiente día
de instalación, casi casi te garantiza el éxito
167. DARPU
Suele ser preferible poco dinero de muchos
usuarios que mucho dinero de pocos
usuarios
100€ / 10.000 usuarios diarios = 0.01€/usuario
168. Average Session Length
Tiempo promedio que los usuarios se pasan
en tu app
Algunos prefieren cada día 5 minutos.
Otros un solo día 5 horas.
169. Social shares
El número de veces que los usuarios comparten tu
app en sus redes sociales
Los más sociales tendrán mucho peso en la viralidad;
el resto habrá que aprovecharlos de otro modo
170. Para sacar estos datos
LA PRUEBA DEL MES
Es recomendable hacer una campaña publicitaria durante un mes con
presupuesto limitado. Así podrás probar tu app y aprovechar para ir
optimizando temas como el ASO, conseguir reviews o ser publicado en blogs
o canales de YouTube
NO GASTES TU BALA
Si planeas lanzar tu app en USA, es recomendable hacer la campaña de test
en la App Store Australia. Si quieres hacerla en España, opta primero por un
segmento concreto. No gastes tu bala a la primera.
171. Cuando tengas buenos KPIs
TODO AL ROJO
Cuando tengas unos KPIs sanos, con buena viralidad y un DARPU
medianamente aceptable, es hora de meter pasta a tus campañas de
marketing y conseguir muchos más usuarios, o explotar otros mercados.
NUNCA DEJES DE ANALIZAR
Ten siempre bien monitorizados los KPIs pues pueden ir cambiando a
medida que el producto evoluciona. Tal vez se eleva la viralidad y baja la
monetización, los usuarios se retienen cada vez peor o de repente dejan de
conectarse usuarios. Estar encima de los datos será vital durante todo el
proceso de la campaña de marketing
172. El k-factor es la clave
CONSEGUIR UN K-FACTOR MAYOR QUE 1
Te garantizará que si por marketing de pago consigues 1 usuario, este te traerá
de golpe otro mas, reduciendo así tus costes efectivos a la mitad, trayendo
muchos mas usuarios, y haciendo el efecto bola de nieve: 10 usuarios traen 10
más, estos 20 traen a otros 20, los 40 traen otros 40…
REVÍSALO CADA DÍA
Con un KPI tan clave como este, es importante saber qué hacen los usuarios a
cada minuto. Un día con un k-factor bajo puede significar que la app está
fallando, que la transmisión de datos no es buena o que la campaña de
marketing está perdiendo efectividad.
173. En periodos de tiempo clave
DALE MÁS GASOLINA
Hay épocas del año que pueden aprovecharse para promover y publicitar tu
app: Navidades, Halloween, Acción de Gracias, el Black Friday o San Valentín
son algunos ejemplos. Aprovecha el momento para renovar la app, cambiar el
logo, los screenshots, las descripciones, publicar más frecuentemente en
redes sociales…
CUANDO LA GENTE TIENE MÁS TIEMPO
En estas épocas, la gente tiende a tener momentos de relajación, buscar más
apps. Aprovéchalo sobretodo sabiendo los gustos y costumbres de tus
usuarios. En base a los análisis previos sabrás como enfocar los siguientes.
174. Aprovecha las búsquedas orgánicas
LAS KEYWORDS SON TUS AMIGAS
Haciendo investigación y mejora de tus keywords vía ASO, puedes encontrar
de repente algunas con baja demanda lo cual se traduce en pocas
instalaciones. Intenta cambiarlas por otras con más búsquedas, a expensas de
tener mayores competidores que ya las están utilizando.
AYÚDATE DE OTROS CANALES
Para alcanzar clientes potenciales, combínalo con las herramientas de
Facebook para apps de mobile, Twitter ads o Google Adwords para poder
tener siempre masa crítica en tu app.
175. No te centres en solamente en una fuente
LAS REDES PUBLICITARIAS CAMBIAN
Puede irte muy bien Facebook el primer mes, pero luego tener que pasarte a
Snapchat, o utilizar en verano Pinterest.
NO PIERDAS DE VISTA TU PRESUPUESTO
Tras varias pruebas, conocerás qué mercados funcionan, en qué plataformas o
en qué canales de adquisición se convierte mejor. Con esto en mente,
distribuye tu presupuesto final y utiliza las herramientas de analíticas para
juzgar el comportamiento en cada caso y llegar así a la cumbre.