¿Como es
el objeto
de diseño
industrial?
Héctor Arturo Torres Ramírez
Los aspectos de un diseño
A diferencia de disciplinas como la ingeniería, los objetos de diseño
(industrial, grafico, arquitectónico y urbano) observan al objeto (configuración
humana de los materiales) desde 3 facetas distintas.
Lo pragmático Lo existencial Lo geométrico
Es referido a la
infraestructura. Las
funciones físicas y
fisiológicas del producto
para que sea efectivo en
su desempeño y logre la
eficiencia.
Es referido a las
cualidades psicológicas
del objeto, esta
íntimamente atado a la
historia y costumbres de
una sociedad
determinada, por lo que
es una faceta subjetiva.
Es referido a la cualidad
mas importante del
diseño, la reproducción a
través de un estudio
geométrico, todas sus
cualidades deben poder
medirse y cuantificarse.
Los Factores del diseño
La creación de un nuevo objeto supone para el diseñador resolver estas
tres facetas de una forma coherente y atractiva. La forma de lograrlo es a
través de los factores de diseño, la función, la forma y el proceso.
La función
La función es la manera en que un objeto logra su propósito. Un ejemplo
de función se encuentra en los sistemas de comunicación celular, por un
lado existen aquellos que funcionan por medio de teclas y por otro los
que funcionan por un sistema de pantalla táctil.
Ambos elementos tienen el mismo propósito, sin embargo su interacción
con el usuario y componentes, son completamente diferentes y se reflejan
tanto en su forma como en los procesos de su construcción. El autor
debe pensar sobre todo en el tipo de interacción que el usuario tendrá
frente al objeto
La Forma
La forma es el espacio físico
que el objeto ocupa, el
diseñador usa ese espacio
para trasmitir una serie de
mensajes de naturaleza
tanto indicativa como
expresiva con los que el
cliente pueda sentirse
identificado e incluso atraído.
En este caso, ambos
vehículos compartes
similitudes, tanto de
funcionamiento como de
fabricación, sin embargo sus
formas evocan respuestas
completamente distintas. Pues
el objetivo de cada uno es
alcanzar a un cliente diferente.
El proceso
Se refiere a los medios, procesos y materiales a los que se tiene acceso
para desarrollar un producto, todo proceso debe poder ser controlado con
la menor cantidad de desviaciones posibles.
El diseñador debe tener que cada movimiento o proceso de producción
genera un valor añadido de horas de trabajo, sueldos, materiales y
distribución. Que se reflejara en el precio del producto cuando este
alcance al cliente
En este caso, ambos productos están hechos del mismo material, y
comparten la misma función y una forma similar, sin embargo el proceso
de hacer los huecos en el modelo de la derecha lo vuelven mas costoso.
Los requisitos de diseño
Todo diseño debe tener supuestos que encuadren y den formas a las
ideas del diseñador para que este logre esta triada de función, forma y
proceso. Este marco teórico se conoce como requisitos de diseño y son
los siguientes:
FORMAL
El requisito formal consiste en describir las diferentes cualidades
geométricas y materiales que se pretende el objeto tenga.
Configuración Superficie, color, complejidad, unidad composición, textura,
proporción.
Expresión Estética (Bello, desagradable, siniestro, cómico), lenguaje
indicativo, Semiótica (símbolos)
En este caso (pastil chair de Eero Arnio)
Configuración:
-superficie: lisa
-color: amarillo
-complejidad: mínima
-unidad
-textura: sin cambio de
textura
Expresión:
-estética comida
- lenguaje indicativo
basado en la forma
-semiótica: no
Social
El requisito formal consiste en describir la manera en que los usuarios
dispondrán del producto, donde lo encontrara y la forma en que afectara
su comportamiento.
Comportamiento Propósito del producto, elementos culturales, patrones
de uso, conocimientos y habilidades
Los jeans o pantalones de mezclilla, son
un producto de gran impacto social.
Comenzaron siendo ropa de trabajo para
granjeros, pero la facilidad de su
producción y durabilidad los catapultaron
a otras esferas sociales.
En la actualidad son parte de la ropa de
uso diario, sobre todo por la facilidad de
limpiarse, la capacidad de usarse sin
planchar y el valor agregado de sus
marcas.
Uso
El requisito uso consiste en describir la manera en que el usuario podrá
realizar su propósito por medio del producto
Ergonomía Manipulación, maniobrabilidad, posiciones, frecuencia de la
actividad, fatiga corporal, fatiga psíquica, comodidad y
seguridad
Antropometría Edad, complexión, peso, dimensiones y alcances.
La silla de ruedas para basquetbol, es un
ejemplo de un producto surgido del análisis de
las necesidades ergonómicas y
antropométricas de un grupo poblacional
especifico.
La clave para generar este tipo de productos
esta en encontrar un mercado activo que
justifique la creación del producto y los
sistemas secundarios.
Funcional
Consiste en describir la manera en que el objeto lograra su propósito
primario y los secundarios, adaptándose al día a día de su usuario.
operatividad Versatilidad, transportación, almacenamiento, accesibilidad,
durabilidad, mantenimiento
estructuración Tipo de estructura, sobre estructura, infraestructura, tipos de
uniones, repuestos, posicionamiento, tipo de energía,
durabilidad con respecto a fuerzas activas (vibración e
impactos), así como a cambios bruscos de posición.
La silla tullip, fue creada por el arquitecto Eero
Saarinen, autor del emblemático arco de Saint Luis.
Imagino esta silla hecha de piezas de fibra de vidrio,
pero al analizar las diferentes solicitaciones
estructurales a las que el peso y los movimientos de
una persona someterían al objeto decidió generar
una base de aluminio recubierta de fibra de vidrio.
Técnico
El requisito técnico describe los diferentes aspectos necesarias para
poder fabricarse.
Procesos Materia prima, procesos de transformación, características
de las herramientas a usar, equipo o maquinaria de
producción.
Elementos auxiliares para la sistematización, características
de la mano de obra, la línea de producción así como los
tiempos y las condiciones de producción
Economía Costos y disponibilidad del material, aprovechamiento
estandarizado, aprovechamiento de piezas comerciales
Costo de producción, rendimiento de la maquinaria.
Distribución de procesos según nivel de especialistas.
Simplificación de operaciones.
La PANCHA de Christian Vivanco, es un
ejemplo del tipo de producción bajo
demanda que el siglo XXI puede lograr, se
realizan 3 de una sola hoja de OSB y
únicamente con un Reuter CNC. Dejando de
lado operarios o procesos secundarios.
Comercial
Corresponde a los valores del objeto como un objeto comercial, los
sectores que compraran y la manera en que se distribuira.
Mercado Sector de mercado, identificación de la oferta y demanda,
identificación de las cualidades comerciales del producto
comercialización Sistema de venta-adquisición.
Sistema de distribución, embace y empaque.
Los hotwheels son una
colección de autos de juguete
propiedad de mattel. A
diferencia de sus
competidores, comenzaron a
vender los autos de manera
individual, lo que permitió
que su grupo objetivo (niños)
pudiera comprarlos fuera de
las fechas comunes de venta
de juguetes(navidad).
Ambiental
El factor ambiental corresponde a describir el comportamiento e impacto
que el objeto tendrá en el medio ambiente.
De producto Ciclo de vida, sustitución de partes, consumo energético
del producto, posibilidad de reciclar, reusar o reducir.
Del proceso Uso de materiales renovables, producción verde o menos
contaminante, seguridad del operario. Minimizar gasto
energético.
Mine Kafune de Massoud Hassani se
distingue de otros proyectos
ambientales, pues su objetivo es
explotar antiguas minas antipersonales
soviéticas para recuperar espacios de
su país natal (Afganistán), así como
mantener a los desactivadores de
bombas lejos del peligro, funciona por
medio del viento que lo hace rodar a lo
largo del paisaje y sus piezas son
intercambiables hechas de materiales
renovables.
Al final, es el diseñador,
autor de la realidad
material, quien decide de
acuerdo a su criterio y
moralidad. Los aspectos a
los dará mas énfasis durante
el desarrollo de su producto,
pero es fundamental
entender y aplicar estos
requisitos para que sus
creaciones sean integrales
con los diferentes intereses
de la raza humana.

Como es el objeto de diseño industrial

  • 1.
    ¿Como es el objeto dediseño industrial? Héctor Arturo Torres Ramírez
  • 2.
    Los aspectos deun diseño A diferencia de disciplinas como la ingeniería, los objetos de diseño (industrial, grafico, arquitectónico y urbano) observan al objeto (configuración humana de los materiales) desde 3 facetas distintas. Lo pragmático Lo existencial Lo geométrico Es referido a la infraestructura. Las funciones físicas y fisiológicas del producto para que sea efectivo en su desempeño y logre la eficiencia. Es referido a las cualidades psicológicas del objeto, esta íntimamente atado a la historia y costumbres de una sociedad determinada, por lo que es una faceta subjetiva. Es referido a la cualidad mas importante del diseño, la reproducción a través de un estudio geométrico, todas sus cualidades deben poder medirse y cuantificarse.
  • 3.
    Los Factores deldiseño La creación de un nuevo objeto supone para el diseñador resolver estas tres facetas de una forma coherente y atractiva. La forma de lograrlo es a través de los factores de diseño, la función, la forma y el proceso.
  • 4.
    La función La funciónes la manera en que un objeto logra su propósito. Un ejemplo de función se encuentra en los sistemas de comunicación celular, por un lado existen aquellos que funcionan por medio de teclas y por otro los que funcionan por un sistema de pantalla táctil. Ambos elementos tienen el mismo propósito, sin embargo su interacción con el usuario y componentes, son completamente diferentes y se reflejan tanto en su forma como en los procesos de su construcción. El autor debe pensar sobre todo en el tipo de interacción que el usuario tendrá frente al objeto
  • 5.
    La Forma La formaes el espacio físico que el objeto ocupa, el diseñador usa ese espacio para trasmitir una serie de mensajes de naturaleza tanto indicativa como expresiva con los que el cliente pueda sentirse identificado e incluso atraído. En este caso, ambos vehículos compartes similitudes, tanto de funcionamiento como de fabricación, sin embargo sus formas evocan respuestas completamente distintas. Pues el objetivo de cada uno es alcanzar a un cliente diferente.
  • 6.
    El proceso Se refierea los medios, procesos y materiales a los que se tiene acceso para desarrollar un producto, todo proceso debe poder ser controlado con la menor cantidad de desviaciones posibles. El diseñador debe tener que cada movimiento o proceso de producción genera un valor añadido de horas de trabajo, sueldos, materiales y distribución. Que se reflejara en el precio del producto cuando este alcance al cliente En este caso, ambos productos están hechos del mismo material, y comparten la misma función y una forma similar, sin embargo el proceso de hacer los huecos en el modelo de la derecha lo vuelven mas costoso.
  • 7.
    Los requisitos dediseño Todo diseño debe tener supuestos que encuadren y den formas a las ideas del diseñador para que este logre esta triada de función, forma y proceso. Este marco teórico se conoce como requisitos de diseño y son los siguientes:
  • 8.
    FORMAL El requisito formalconsiste en describir las diferentes cualidades geométricas y materiales que se pretende el objeto tenga. Configuración Superficie, color, complejidad, unidad composición, textura, proporción. Expresión Estética (Bello, desagradable, siniestro, cómico), lenguaje indicativo, Semiótica (símbolos) En este caso (pastil chair de Eero Arnio) Configuración: -superficie: lisa -color: amarillo -complejidad: mínima -unidad -textura: sin cambio de textura Expresión: -estética comida - lenguaje indicativo basado en la forma -semiótica: no
  • 9.
    Social El requisito formalconsiste en describir la manera en que los usuarios dispondrán del producto, donde lo encontrara y la forma en que afectara su comportamiento. Comportamiento Propósito del producto, elementos culturales, patrones de uso, conocimientos y habilidades Los jeans o pantalones de mezclilla, son un producto de gran impacto social. Comenzaron siendo ropa de trabajo para granjeros, pero la facilidad de su producción y durabilidad los catapultaron a otras esferas sociales. En la actualidad son parte de la ropa de uso diario, sobre todo por la facilidad de limpiarse, la capacidad de usarse sin planchar y el valor agregado de sus marcas.
  • 10.
    Uso El requisito usoconsiste en describir la manera en que el usuario podrá realizar su propósito por medio del producto Ergonomía Manipulación, maniobrabilidad, posiciones, frecuencia de la actividad, fatiga corporal, fatiga psíquica, comodidad y seguridad Antropometría Edad, complexión, peso, dimensiones y alcances. La silla de ruedas para basquetbol, es un ejemplo de un producto surgido del análisis de las necesidades ergonómicas y antropométricas de un grupo poblacional especifico. La clave para generar este tipo de productos esta en encontrar un mercado activo que justifique la creación del producto y los sistemas secundarios.
  • 11.
    Funcional Consiste en describirla manera en que el objeto lograra su propósito primario y los secundarios, adaptándose al día a día de su usuario. operatividad Versatilidad, transportación, almacenamiento, accesibilidad, durabilidad, mantenimiento estructuración Tipo de estructura, sobre estructura, infraestructura, tipos de uniones, repuestos, posicionamiento, tipo de energía, durabilidad con respecto a fuerzas activas (vibración e impactos), así como a cambios bruscos de posición. La silla tullip, fue creada por el arquitecto Eero Saarinen, autor del emblemático arco de Saint Luis. Imagino esta silla hecha de piezas de fibra de vidrio, pero al analizar las diferentes solicitaciones estructurales a las que el peso y los movimientos de una persona someterían al objeto decidió generar una base de aluminio recubierta de fibra de vidrio.
  • 12.
    Técnico El requisito técnicodescribe los diferentes aspectos necesarias para poder fabricarse. Procesos Materia prima, procesos de transformación, características de las herramientas a usar, equipo o maquinaria de producción. Elementos auxiliares para la sistematización, características de la mano de obra, la línea de producción así como los tiempos y las condiciones de producción Economía Costos y disponibilidad del material, aprovechamiento estandarizado, aprovechamiento de piezas comerciales Costo de producción, rendimiento de la maquinaria. Distribución de procesos según nivel de especialistas. Simplificación de operaciones. La PANCHA de Christian Vivanco, es un ejemplo del tipo de producción bajo demanda que el siglo XXI puede lograr, se realizan 3 de una sola hoja de OSB y únicamente con un Reuter CNC. Dejando de lado operarios o procesos secundarios.
  • 13.
    Comercial Corresponde a losvalores del objeto como un objeto comercial, los sectores que compraran y la manera en que se distribuira. Mercado Sector de mercado, identificación de la oferta y demanda, identificación de las cualidades comerciales del producto comercialización Sistema de venta-adquisición. Sistema de distribución, embace y empaque. Los hotwheels son una colección de autos de juguete propiedad de mattel. A diferencia de sus competidores, comenzaron a vender los autos de manera individual, lo que permitió que su grupo objetivo (niños) pudiera comprarlos fuera de las fechas comunes de venta de juguetes(navidad).
  • 14.
    Ambiental El factor ambientalcorresponde a describir el comportamiento e impacto que el objeto tendrá en el medio ambiente. De producto Ciclo de vida, sustitución de partes, consumo energético del producto, posibilidad de reciclar, reusar o reducir. Del proceso Uso de materiales renovables, producción verde o menos contaminante, seguridad del operario. Minimizar gasto energético. Mine Kafune de Massoud Hassani se distingue de otros proyectos ambientales, pues su objetivo es explotar antiguas minas antipersonales soviéticas para recuperar espacios de su país natal (Afganistán), así como mantener a los desactivadores de bombas lejos del peligro, funciona por medio del viento que lo hace rodar a lo largo del paisaje y sus piezas son intercambiables hechas de materiales renovables.
  • 15.
    Al final, esel diseñador, autor de la realidad material, quien decide de acuerdo a su criterio y moralidad. Los aspectos a los dará mas énfasis durante el desarrollo de su producto, pero es fundamental entender y aplicar estos requisitos para que sus creaciones sean integrales con los diferentes intereses de la raza humana.