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Del 1.0 al 3.0
David Casacuberta
Dpt. de Filosofia Universitat Autònoma de Barcelona
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•

Podemos distinguir cuatro etapas principales en el
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demonización de la
política
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ciudadanos
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fuera de las
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De la Web 1.0 a la 3.0.

  • 1. Del 1.0 al 3.0 David Casacuberta Dpt. de Filosofia Universitat Autònoma de Barcelona
  • 2. Las cuatro etapas • Podemos distinguir cuatro etapas principales en el desarrollo de la WWW • PreWeb. • Web 1.0 • Web 2.0 • Web 3.0
  • 3. Preweb • Web de científicos y activistas (hackers). • Libertad total de información • Meritocracia • Construcción de una utopía en el ciberespacio, como realidad virtual
  • 4. Web 1.0 • Web comercial. Trasladar el modelo de los mass media a Internet • Grandes corporaciones emisoras y ciudadanos receptores, consumidores. • El portal como modelo. Espacio cerrado, con todo accesible para que el usuario no se pierda • La realidad virtual como espacio lúdico y de consumo. (Second Life)
  • 5. Web 1.0 • Contra la web libre y anárquica. Frente las amenazas de: Pornografía infantil Terrorismo Piratería Una web Censurada Con filtros Con identificadores claros de los usuarios
  • 6. Web 2.0 • La web como plataforma para la construcción colectiva • Sabiduría de las multitudes: en el grupo hay más inteligencia que en los miembros más inteligentes del grupo • Feedback implícito. En lugar de preguntar a la gente que les gusta, observar su comportamiento para establecer lo que realmente les gusta
  • 7. Web 2.0 • Convivir con la Internet anárquica. • Gobiernos y empresas han descubierto que ignorar la información dañina es mucho más seguro que intentar censurarla • La prensa se ha adaptado mal que bien al mundo digital y ya no crean historias alarma sobre Internet • Los gobiernos prefieren espiar en silencio a legislar.
  • 8. Web 3.0 • La web que se está definiendo ahora mismo • Etiquetado semántico para una fácil localización de información • Geolocalización y sensores para enlazar cada vez mejor el mundo digital y el mundo físico
  • 9. Comparativa PreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Forma de localizar información Directorios (Yahoo) Buscadores basados en metadatos (Altavista) Buscadores basados en acciones de los usuarios (Google) Buscadores basados en semántica (Evi, Hakia) Visión Modo de comunicación alternativo para distribuir la contracultura Convertir la web en un otro mass media Enriquecerse Organizar el conocimiento de los usuarios en una interficie Inteligencia Artificial para simplificar la obtención de la información Modelo de negocio Anti-negocio. Economía de la atención. Meritocracia Broadcasting. Subscripciones y venta de contenidos digitales Plataforma Directorio de contenidos Fanzine alternativo (Ezine) Portal Anuncios Anuncios personalizados. personalizados. Freemium. Extensión del Comercio electrónico comercio electrónico a extendido a unos cualquier objeto pocos tipos de objetos Rede Social mobile app
  • 10. Comparativa PreWeb Innovación básica El hiperenlace Etiquetado Árbol jerárquico de contenidos Posición de los gobiernos No entienden nada. Intuyen su peligrosidad pero no toman medidas Ciudadanos y política Web 1.0 Web 2.0 La empresa digital (las El pagerank puntocom) (Algoritmo de Google) Web 3.0 Geolocalización Sintáctico básico del Etiquetado semántico HTML Etiquetado sintáctico ya sea por humanos o Metadatos Folksonomy mediante software Repetición de palabras Campaña de El silencio como mejor Open data demonización de la política extensión masiva de los web. Tímidos intentos de e- servicios online para los Legislación absurda y ciudadanos política masiva Tendencia al activismo Interés relativo por los y a la contracultura de ciberderechos los que están Preocupación ante los presentes supuestos peligros Nativos digitales Vender la privacidad por un plato de lentejas Preocupación ante escándalos masivos (caso Snowden, Wikileaks)
  • 11. Comparativa PreWeb Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Empresas Desinterés completo Las punto.com, la explosión de la burbuja y recesión Servicios basados en, por y para los usuarios. Google como modelo Desplazamiento del software al hardware: móviles, tablets, internet de las cosas Relación digital/físico Separación radical: declaración de independencia del ciberespacio La realidad virtual como metáfora extendida a todos los campos Paso de lo virtual a lo online, con resacas como Second Life Dependencia total entre lo físico y lo digital: sensores, geolocalización, impresoras 3D, etc. Acceso muy limitado fuera de las universidades Muy poco ancho de banda para el tipo de modelo de negocio (imágenes alta calidad, video) La facilidad de copia No está nada claro que la inteligencia artificial digital hace difícil permita un etiquetado ciertos modelos de semántico de datos comercio electrónico realmente funcional Legislación absurda por parte de los gobiernos Radicalización de la erosión a nuestra Pérdida progresiva de privacidad debido a los nuestra privacidad dispositivos móviles con geolocalización Problemas técnicos Problemas ético-legales Distribución de contenidos ilegales (negación del holocausto, pornografía infantil)