El documento describe las cuatro etapas principales del desarrollo de la World Wide Web: la PreWeb de científicos y activistas, la Web 1.0 comercial dominada por grandes empresas, la Web 2.0 centrada en los usuarios y la sabiduría colectiva, y la emergente Web 3.0 que enlazará mejor el mundo digital y físico a través de la semántica y la geolocalización.
1. Del 1.0 al 3.0
David Casacuberta
Dpt. de Filosofia Universitat Autònoma de Barcelona
2. Las cuatro etapas
•
Podemos distinguir cuatro etapas principales en el
desarrollo de la WWW
•
PreWeb.
•
Web 1.0
•
Web 2.0
•
Web 3.0
3. Preweb
•
Web de científicos y activistas (hackers).
•
Libertad total de información
•
Meritocracia
•
Construcción de una utopía en el ciberespacio,
como realidad virtual
4. Web 1.0
•
Web comercial. Trasladar el modelo de los mass
media a Internet
•
Grandes corporaciones emisoras y ciudadanos
receptores, consumidores.
•
El portal como modelo. Espacio cerrado, con todo
accesible para que el usuario no se pierda
•
La realidad virtual como espacio lúdico y de
consumo. (Second Life)
5. Web 1.0
•
Contra la web libre y anárquica.
Frente las amenazas de:
Pornografía infantil
Terrorismo
Piratería
Una web
Censurada
Con filtros
Con identificadores claros
de los usuarios
6. Web 2.0
•
La web como plataforma para la construcción
colectiva
•
Sabiduría de las multitudes: en el grupo hay más
inteligencia que en los miembros más inteligentes
del grupo
•
Feedback implícito. En lugar de preguntar a la
gente que les gusta, observar su comportamiento
para establecer lo que realmente les gusta
7. Web 2.0
•
Convivir con la Internet anárquica.
•
Gobiernos y empresas han descubierto que
ignorar la información dañina es mucho más
seguro que intentar censurarla
•
La prensa se ha adaptado mal que bien al mundo
digital y ya no crean historias alarma sobre Internet
•
Los gobiernos prefieren espiar en silencio a
legislar.
8. Web 3.0
•
La web que se está definiendo ahora mismo
•
Etiquetado semántico para una fácil localización
de información
•
Geolocalización y sensores para enlazar cada vez
mejor el mundo digital y el mundo físico
9. Comparativa
PreWeb
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0
Forma de
localizar
información
Directorios (Yahoo)
Buscadores basados
en metadatos
(Altavista)
Buscadores basados
en acciones de los
usuarios (Google)
Buscadores basados
en semántica (Evi,
Hakia)
Visión
Modo de
comunicación
alternativo para
distribuir la
contracultura
Convertir la web en un
otro mass media
Enriquecerse
Organizar el
conocimiento de los
usuarios en una
interficie
Inteligencia Artificial
para simplificar la
obtención de la
información
Modelo de
negocio
Anti-negocio.
Economía de la
atención. Meritocracia
Broadcasting.
Subscripciones y
venta de contenidos
digitales
Plataforma
Directorio de
contenidos
Fanzine alternativo
(Ezine)
Portal
Anuncios
Anuncios personalizados.
personalizados.
Freemium. Extensión del
Comercio electrónico
comercio electrónico a
extendido a unos
cualquier objeto
pocos tipos de objetos
Rede Social
mobile app
10. Comparativa
PreWeb
Innovación
básica
El hiperenlace
Etiquetado
Árbol jerárquico de
contenidos
Posición de
los gobiernos
No entienden nada.
Intuyen su
peligrosidad pero no
toman medidas
Ciudadanos
y política
Web 1.0
Web 2.0
La empresa digital (las
El pagerank
puntocom)
(Algoritmo de Google)
Web 3.0
Geolocalización
Sintáctico básico del
Etiquetado semántico
HTML
Etiquetado sintáctico
ya sea por humanos o
Metadatos
Folksonomy
mediante software
Repetición de
palabras
Campaña de
El silencio como mejor
Open data
demonización de la
política
extensión masiva de los
web.
Tímidos intentos de e- servicios online para los
Legislación absurda y
ciudadanos
política
masiva
Tendencia al activismo Interés relativo por los
y a la contracultura de
ciberderechos
los que están
Preocupación ante los
presentes
supuestos peligros
Nativos digitales
Vender la privacidad
por un plato de
lentejas
Preocupación ante
escándalos masivos
(caso Snowden,
Wikileaks)
11. Comparativa
PreWeb
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0
Empresas
Desinterés completo
Las punto.com, la
explosión de la
burbuja y recesión
Servicios basados en,
por y para los
usuarios.
Google como modelo
Desplazamiento del
software al hardware:
móviles, tablets,
internet de las cosas
Relación
digital/físico
Separación radical:
declaración de
independencia del
ciberespacio
La realidad virtual
como metáfora
extendida a todos los
campos
Paso de lo virtual a lo
online, con resacas
como Second Life
Dependencia total
entre lo físico y lo
digital: sensores,
geolocalización,
impresoras 3D, etc.
Acceso muy limitado
fuera de las
universidades
Muy poco ancho de
banda para el tipo de
modelo de negocio
(imágenes alta
calidad, video)
La facilidad de copia No está nada claro que la
inteligencia artificial
digital hace difícil
permita un etiquetado
ciertos modelos de
semántico de datos
comercio electrónico
realmente funcional
Legislación absurda
por parte de los
gobiernos
Radicalización de la
erosión a nuestra
Pérdida progresiva de
privacidad debido a los
nuestra privacidad
dispositivos móviles con
geolocalización
Problemas
técnicos
Problemas
ético-legales
Distribución de
contenidos ilegales
(negación del
holocausto,
pornografía infantil)