La web 1.0 era una web estática con documentos que nunca se actualizaban. Los contenidos se subían en formato HTML y GIF y no podían cambiarse una vez publicados. La web 2.0 permite una participación más activa a través de redes sociales e interacción entre usuarios. Se considera una extensión semántica que enriquece la comunicación con metadatos. La web 4.0 se caracterizará por ser usable, accesible, indexable y actualizable, permitiendo el acceso a través de dispositivos portátiles de alta resolución y la pos
2. Web 1.0
La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se
actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegaciòn HTML y GIF. En
ella se subían documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un
problema cuando la información era renovada o pasaban cosas que
hiciera que cambiaran los datos. Usaban un formato HTML para poder
guardar y crear las páginas, debido a que como no eran tantas se podía
llevar un registro acerca de lo que se subia a la Internet.
5. permite una participación activa donde se interactúa mejor con
las nuevas tecnologías, permite producir y crea información
propia, en una comunicación más abierta e interacción entre los
individuos a través de las redes sociales como lo son los blog, los
wikis, el facebook, etc
6. ES CONSIDERADA TAMBIÉN COMO UNA EXTENSIÓN WEB
SEMÁNTICA DEFINIDA POR EL PREMIO NOBEL SIR
TIMOTHY, Y TRATA DE PODER ENRIQUECER LA
COMUNICACIÓN MEDIANTE METADATOS SEMÁNTICOS QUE
APORTAN UN VALOR AÑADIDO A LA INFORMACIÓN.
REUNIENDO CARACTERISTICAS DE LAS ANTERIORES WEB.
7. WEB 4.0 Nuevas
Expectativas
se caracteriza la WEB 4.0 por cuatro conceptos:
* Usable
* Accesible
*Indexable
*Actualizable
8. Usable
podremos dialogar de forma natural y on line con agente
virtualmente inteligente
A través de él se podrán realizar operaciones bancarias o de
comercio
electrónico.
9. Accesible
Será un Internet al que se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con
muy alta resolución”. (Kurzweill aquí apunta al dispositivo Todo en Uno, que desde hace años
busca la industria de las nuevas tecnologías) Un Internet que unido a dispositivos táctiles
ofrecerá una realidad sensorial completa y permitirá experiencias casi reales de sexo virtual
gracias al 3D.
Indexable
Ya en ese umbral (2029) los ordenadores tendrán la potencia de proceso equivalente a la de un
cerebro humano (unos 10^16 cálculos por segundo). Alguna de estas predicciones se han llevado
al cine en películas como Jhonny Mnemonic (1995) (implante neuronal) o Matrix (implante
neuronal y realidad virtual que sustituye a la realidad).
10. • Uso de gafas especiales.
• Podremos dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente. • Internet:
Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta
resolución”. • Integrado en los vehículos.
• Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red. • Ordenadores tendrán gran
potencia de proceso 1016 cálculos por segundo. • Alguna de estas predicciones se han
llevado al cine: Jhonny Mnemonic (1995) (implante neuronal) – Matrix (implante neuronal y
realidad virtual que sustituye a la realidad).
11. Los Tics hacen uso de las aplicaciones de la web 2.0, las
cuales pueden ser implementadas en los contextos
educativos con propuestas cooperativas, colaborativas,
dinámicas,
animadas,
participativas,
donde
el
estudiante se vea confrontado por la necesidad de un
aprendizaje y búsqueda del conocimiento constante,
para que pueda ser enfrentado a los quehaceres diarios
del trabajo y la superación personal.