Este documento presenta varios conceptos relacionados con la gestión de proyectos ágiles en grandes organizaciones. Aborda temas como la importancia de compartir conocimiento, la necesidad de que los equipos IT se enfoquen en el negocio, y los principios de metodologías como Scrum, Kanban y Lean. También discute sobre la evolución de los modelos tradicionales de gestión de proyectos hacia enfoques más ágiles y centrados en el valor para el cliente.
Antipatrones de la cultura de una organizaciónPablo Bouzada
La cultura de una organización va mucho más allá de salir temprano los viernes, tener futbolines y bebida en la nevera pagada por la empresa. Es lo que hace que las personas estén motivadas y se mantengan unidas. Pero hay una serie de factores que la pueden destruir, y que se repiten en muchas organizaciones. Saber identificarlos te puede servir para proteger la cultura y mantener el equipo unido y enfocado. Descúbrelos en esta charla.
En Las Islas Canarias se celebró los días 22 y 23 de octubre de 2015 unas Jornadas Técnicas sobre "Trabajos saludables. Gestionemos el estrés". Particiepé con 2 ponencias, aquí tienes la segunda. Es un caso basada en una magnífica e inspiradora conferencia de Santiago Vazquez.
En la primera ponencia 1/2 agradezco la participación de las personas que de una u otra manera me ayudarón en su confección. bit.ly/1pofQWH
Espero que te pueda ser útil y contribuir desde la organización y la gestión a mejorar las organizaciones.
Deben hacer entender que la decisión estratégica de apostar por la excelencia y la felicidad marca la diferencia entre empresas u organizaciones sostenibles y las que no lo serán. Siendo conscientes que el camino, ¿el cómo?, ¿el qué?, ¿el para qué?, ... Es más importante que la posada, vista esta como méta, y sin restarle importancia.
Cualquier sugerencia quedo a tu disposición.
Atentamente,
bdiazalmeida@gmail.com
13marzo2016 IslasCanarias
Antipatrones de la cultura de una organizaciónPablo Bouzada
La cultura de una organización va mucho más allá de salir temprano los viernes, tener futbolines y bebida en la nevera pagada por la empresa. Es lo que hace que las personas estén motivadas y se mantengan unidas. Pero hay una serie de factores que la pueden destruir, y que se repiten en muchas organizaciones. Saber identificarlos te puede servir para proteger la cultura y mantener el equipo unido y enfocado. Descúbrelos en esta charla.
En Las Islas Canarias se celebró los días 22 y 23 de octubre de 2015 unas Jornadas Técnicas sobre "Trabajos saludables. Gestionemos el estrés". Particiepé con 2 ponencias, aquí tienes la segunda. Es un caso basada en una magnífica e inspiradora conferencia de Santiago Vazquez.
En la primera ponencia 1/2 agradezco la participación de las personas que de una u otra manera me ayudarón en su confección. bit.ly/1pofQWH
Espero que te pueda ser útil y contribuir desde la organización y la gestión a mejorar las organizaciones.
Deben hacer entender que la decisión estratégica de apostar por la excelencia y la felicidad marca la diferencia entre empresas u organizaciones sostenibles y las que no lo serán. Siendo conscientes que el camino, ¿el cómo?, ¿el qué?, ¿el para qué?, ... Es más importante que la posada, vista esta como méta, y sin restarle importancia.
Cualquier sugerencia quedo a tu disposición.
Atentamente,
bdiazalmeida@gmail.com
13marzo2016 IslasCanarias
Presentación del libro The Agile Samurai de Jonathan Rasmusson. Part II Agile Project Inception.
http://agilewarrior.wordpress.com/2010/11/06/the-agile-inception-deck/
OSOCO Breakfast Speech.
Date: 31-05-2011
Onboarding tecnológico: Pasar los niveles del juegoRoberto Canales
Un programador es todo aquel que vive de la programación. La aproximación a la profesión es diferente en cada persona, puede que provenga de ingenierías, formación profesional, módulos, estudios no técnicos, bootcamps… En muchos casos hay gran inconsciencia del desconocimiento.
Por tanto cuando una persona se incorpora a una empresa puede haber grandes deficiencias formativas, incluso siendo profesionales completamente funcionales y competentes, por lo que se hace necesario unificar niveles de conocimiento, crear sentimientos de pertenencia y ayuda al grupo y definir qué es ser un buen profesional y cuando estamos haciendo una verdadera entrega de valor a los clientes.
Si nos planteamos la vida profesional como un juego deberíamos ser consciente cuales son las pantallas que dan paso a distintos niveles de ese juego.
UX Nights Vol. LIX
One-Person Team, el mito del unicornio
Ciudad de México
"En busca del verdadero unicornio"
Adrian Kane
Adrian nos dio un breve paseo para comprender el origen y el ambiente de esta mítica criatura que en los últimos años ha provocado caos, destrucción y muchos, pero muchos dolores de cabeza a la industria de desarrollo de las ideas. ¿Será que debemos asumir la responsabilidad de crear un ambiente idóneo para expansión o cuestionaremos de una vez por todas su extensión?
Cómo podemos viabilizar la innovación en las organizaciones SDC 2023 - v1.0.pdfJohn Araque
Presentación para comprender las dimensiones de la innovación corporativa y prácticas para hacerla viable teniendo en cuenta las restricciones del contexto.
Secretos del manifiesto ágil (Scrum Day Colombia)Ryan Lockard
Entrevisté a 14 de los 17 autores de Agile Manifesto para un proyecto de podcast especial con la intención de narrar la historia del manifiesto. Lo que surgió fue mucho más. La historia de por qué se necesitó el evento, cuál fue la visión, cómo se arruinó esto en la industria. Aprende cómo DevOps es el verdadero habilitador de agilidad.
Presentación del libro The Agile Samurai de Jonathan Rasmusson. Part II Agile Project Inception.
http://agilewarrior.wordpress.com/2010/11/06/the-agile-inception-deck/
OSOCO Breakfast Speech.
Date: 31-05-2011
Onboarding tecnológico: Pasar los niveles del juegoRoberto Canales
Un programador es todo aquel que vive de la programación. La aproximación a la profesión es diferente en cada persona, puede que provenga de ingenierías, formación profesional, módulos, estudios no técnicos, bootcamps… En muchos casos hay gran inconsciencia del desconocimiento.
Por tanto cuando una persona se incorpora a una empresa puede haber grandes deficiencias formativas, incluso siendo profesionales completamente funcionales y competentes, por lo que se hace necesario unificar niveles de conocimiento, crear sentimientos de pertenencia y ayuda al grupo y definir qué es ser un buen profesional y cuando estamos haciendo una verdadera entrega de valor a los clientes.
Si nos planteamos la vida profesional como un juego deberíamos ser consciente cuales son las pantallas que dan paso a distintos niveles de ese juego.
UX Nights Vol. LIX
One-Person Team, el mito del unicornio
Ciudad de México
"En busca del verdadero unicornio"
Adrian Kane
Adrian nos dio un breve paseo para comprender el origen y el ambiente de esta mítica criatura que en los últimos años ha provocado caos, destrucción y muchos, pero muchos dolores de cabeza a la industria de desarrollo de las ideas. ¿Será que debemos asumir la responsabilidad de crear un ambiente idóneo para expansión o cuestionaremos de una vez por todas su extensión?
Cómo podemos viabilizar la innovación en las organizaciones SDC 2023 - v1.0.pdfJohn Araque
Presentación para comprender las dimensiones de la innovación corporativa y prácticas para hacerla viable teniendo en cuenta las restricciones del contexto.
Secretos del manifiesto ágil (Scrum Day Colombia)Ryan Lockard
Entrevisté a 14 de los 17 autores de Agile Manifesto para un proyecto de podcast especial con la intención de narrar la historia del manifiesto. Lo que surgió fue mucho más. La historia de por qué se necesitó el evento, cuál fue la visión, cómo se arruinó esto en la industria. Aprende cómo DevOps es el verdadero habilitador de agilidad.
El objetivo es mostrar que llevar un proyecto dentro del alcance, tiempo y presupuesto acordado ya no es garantía de éxito. Es lo mínimo que requiere un cliente para contratar un proveedor, o autorizar algún proyecto internamente. Si el cliente no cree en nuestra capacidad de cumplir con lo que dijimos que vamos a hacer, no habrá proyecto. Pero si queremos un proyecto exitoso debemos asegurar que el producto resuelva un problema para el usuario final y a la vez produzca los resultados de negocio esperados.
Les compartiremos algunas herramientas metodológicas para lograr ambos objetivos a la vez.
Impartido por: Gael ThomeGaël Thomé el 26 de marzo de 2020.
Partner en Multiplica México, consultora digital, 20 años de experiencia en proyectos de tecnología y digitales en Francia y México, en sectores automotriz, logísticos, bancario, telco, y universidades.
Claves en Comercializacion de convention bureaus y destinosOscar CEREZALES
Conferencia ofrecida por Oscar Cerezales en el marco de las Jornadas organizadas por el Inprotur Argentino acerca de city marketing & marketing de destinos en la atraccion de eventos
Emprendimiento Digital - Parte I: McGuffins (Deusto Business School) [Ricardo...Ricardo Devis
¿Cuál es el McGuffin en el emprendimiento digital?
Pues… ¡la percepción de que hace falta una idea genial para prosperar!
…cuando, en realidad, lo que se necesita para triunfar es una idea simple de nicho
...y un desarrollo centrado en el rango de soluciones que tal idea procura.
En esta charla llamada oficina de Historias de Usuario y otros memés instrumentales trato de describir del des-alineamiento existente entre los apasionados por la programación y las áreas de negocio. A través de los 12 principios del manifiesto ágil podemos ver que busca cada uno y que hacen falta palancas o caballos de Troya para iniciar el cambio en entornos no ideales. El concepto de oficina de historias de usuario es fácil de vender a las organizaciones como palanca para empezar a formar y divulgar. El memé guía de demostración rompe silos de conocimiento técnico y fuerza a que los programadores ganen visión (mirar el todo de Lean). Tambien este último concepto obliga a que mejore el flujo de feedback y de entrega a áreas de pruebas y de despliegue de valor (DevOps) en ciclos menores que un Sprint.
Cas2016 transformación digital y metodologías ágilesRoberto Canales
Transparencias de Roberto Canales @rcanalesmora de @autentia de la conferencia de agilismo #CAS2016.
Las organizaciones tienen distintos niveles de madurez y por lo tanto necesitan distintos tipos de liderazgo y coach agile. Se hace necesario centrarse en implantar prácticas hasta que llega la madurez y hay que tener distintos discursos y recetas para distintos público.
Negocio y compras normalmente desconocen la terminología y las prácticas y hay que saber cómo transmitir. Encadenando Design Thinking, historias de usuario y priorización, dbb, tdd y devops se puede llegar muy lejos.
Se pueden explicar muchas cosas a través de los cinturones de Judo.
Intra-emprendimiento en empresas de Frikis - Codemotion 2016Roberto Canales
La mayoría de los desarrolladores sueñan con construir un producto de software. En Autentia, después de 14 años, lo hemos intentado 2 veces, no sin cometer errores. En esta charla contamos por qué lo intentamos y los errores/pivotajes que hacemos
Principios del comportamiento humano para la dirección de proyectosRoberto Canales
Esta charla la impartí en Valencia en Octubre de 2013 en el marco de jornadas presenciales del Executive Master Project Management de la Universidad de Valencia. http://www.uv-mdap.com
Se grabaron en video.
Patrones de toma de requisitos en proyectos ágiles en la Cas2013Roberto Canales
En esta charla pretendía comentar cómo nos habíamos dado cuenta, en una empresa de 25 empleados, de que éramos poco homogéneos a la hora de proporcionar servicios, sobre todo en uno de los puntos vitales: definir y estimar un proyecto en base a historias y minimizar riesgos.
Un modo de conseguirlo es crear métodos para que todo el mundo vaya adquiriendo los conocimientos.
Se describieron los elementos fundamentales: épicas, historias, chores, temas, spikes, etc.
También la técnica para estimar proyectos grandes:
- Conseguir todas las historias.
- Descomponerlas en ventanas por prioridad.
- Estudiar en detalle a primera ventana (de pongamos 25).
- Estimar la primera ventana.
- Asegurarse que no hay historias (que no tenemos capacidad de detallar y estimar) que se desmadren, estudiando los posibles estados del sistema y viendo el riesgo técnico/funcional.
Para descomponer historias de usuario existen numerosos patrones que sería interesante conocer.
Otro asunto vital es "mirar el todo" y estudiar los riesgos. Describimos un método que hemos llamado Risk Evaluation Machine (REM) para hacer una gestión visual de riesgos:
Área de definición.
- Definir los riesgos entre los compañeros.
- Agruparlos por categoría (para ver solapes y los que faltan).
- Sugerir otras categorías para encontrar otros riesgos que no tenemos en la cabeza.
Máquina (área central de estudio que tiene que terminar limpia)
- Se estudia la probabilidad e impacto.
- Se cualifican y descartan los menos importantes.
- Se estudia en detalle los vitales (gran probabilidad e impacto)
- Se hacen preguntas (5 por que´s) para encontrar las causas primeras y sugerir soluciones.
Área resumen de proyecto
- Se estructuran los riesgos en un panel para cada proyecto.
- Usaremos este panel como elemento de comunicación incluso con técnicas originales como pegar globos o luces en él para que nadie ignore los riesgos.
Esta charla fue curiosa porque como lo conté no tube apenas feedback sobre el contenido pero si sobre el jefismo que transmití (no hice el discleimer inicial) :-) A nadie pareció gustarle el concepto de disciplina en un evento ágil...
Parece que la gente no entiende que nada es blanco ni es negro sino que todo tiene matices.
Me gusta la frase: Esto es Esparta haciendo referencia a la película 300: Un grupo pequeño, de élite, tiene cada miembro una gran capacidad pero tiene una gran disciplina colectiva, que es lo que les da el poder. Si entras en los SWAT ya tendrás grandes destrezas que seguro que mejoraras. Por muy bueno que sea el grupo será mejor cuanto más compenetrados estén. Todo el mundo asumirá que hay una disciplina. Los mismos métodos que se usan el un grupo de élite (donde alguien voluntariamente ha querido entrar) no se pueden usar en otros contextos.
Obviamente hay que adaptar el comportamiento al contexto.
Presentación de Roberto Canales, @rcanalesmora, en el XPDay.
La idea fundamental es que tenemos que crear equipos potentes a tres niveles:
gestión de la configuración, metodología ágiles y arquitecturas/frameworks.
Los mejores técnicos se centran demasiado en picotear de lo nuevo en vez de desarrollar a sus equipos y consolidar bases formativas.
También se comenta que hay que introducir los conceptos de control de la calidad, aseguramiento de la calidad y mejora continua ofreciendo indicadores cuantitativos a negocio.
Presentación corta de Autentia ofreciendo servicios de formación, soporte a desarrollo, implantación de frameworks Jee y factoria de software.
Expertos en métodos ágiles.
El viernes 20 de Abril de 2012 dimos una charla en Camon contando argumentos que un creador de series podría dar a un posible cliente para que financiara una Web Serie. Realmente contamos, sin tapujos, cual es el motivo que mueve a Autentia a hacerlo. El tag en Twitter es #Neg_Ocio
Folleto actualizado de los servicios ofrecidos por Autentia: soporte a desarrollo, factoría de software, formación y comunidad. Somos el integrador de tecnologías opensource en el mundo Java.
El recurso escaso en nuestros tiempos, en el mundo del desarrollo Java, es tener disponible un profesional motivado y experto que sea capaz de proporcionar valor y visión sobre los frameworks del mercado y productos de portal, gestión de contenidos, bpm, etc.
Que ofrece Autentia en formato comic. Escenarios de trabajo como factoría de software, departamento de I+D externalizado, auditoría de código, soporte a desarrollo, formación, tntconcept y más.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Corporate agile
1. Corporate Agile
Foro para la difusión del agilismo en grandes organizaciones
Roberto Canales Mora
@rcanalesmora
CEO Autentia
Noviembre 2012
1
2. Siempre cometo el mismo error
Creer que mi percepción de la
realidad es la realidad de todos
Disculpas anticipadas
2
3. ¿Por qué se nos conoce?
• Por compartir todo lo que
sabemos. Gestionamos
conocimiento interno
públicamente:
– Sin comerciales
– AdictosAlTrabajo.com
– < 25 personas.
– > 9 años.
– > 1.200 Tutoriales.
– > 21 MM descargas.
3 3
4. Pequeñas empresas y Start-ups
Proyecto Web:
Con los que nos venga en gana:
Dart, Node.js, MongoDB, Grails, etc.
Dios creó el mundo el 6 días porque no tenia base instalada, oído a:
Agustin Cuenta
4
10. Primera solución (esquema ITIL)
Instaurar principios de dirección de proyectos
Formación a técnicos en: Prince2, PMI, ITIL ..
10
11. Nos se nos olvide que..
Un técnico se siente útil cuando dedica las 8 horas de su jornada
a lo que el por entiende trabajar
No es trabajar:
Reunirse
Documentar
Reportar
11
12. Pero se olvida algo
¿De verdad les interesa el negocio?
12
17. Se nos va de las manos !!
Fuegos por todos sitio.
Pérdida de foco.
Prioridades no claras.
Costes desproporcionados.
Desmotivación de equipos internos.
17
23. Pero se nos olvida lo más importante
El roce hace el cariño
No se pueden hace buenas cestas con malos mimbres
Rendimiento
Presión /
motivación
23 Pomodoro
26. Techo de cristal de CIOs
¿Por qué los CIOs no están en los comités de alta dirección?
Deben meterse más en el negocio
Siguen dejándose llevar por quitar valor a sus bases.
26
28. No es un remedio..
leemos de Deming lo que nos interesa
http://es.wikipedia.org/wiki/William_Edwards_Deming 28 http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%ADrculo_de_Deming
30. Principios Lean (software)
Mirar el todo.
Entregar tan pronto
como sea posible.
Decidir lo más tarde
posible.
Eliminar el desperdicio.
Amplificar el aprendizaje.
Potenciar a las personas.
Integrar la calidad.
http://www.poppendieck.com/reference.htm
30
32. No se innova en Fórmula 1,
sin ingenieros de élite
http://www.morguefile.com/archive/display/115581 http://www.morguefile.com/archive/display/108516
32
33. Catalizador del cambio
http://farm3.static.flickr.com/2224/2250693316_3227b0c2b0_m.jp
g
Los memés son prácticas y palabras
fáciles de recordar y trasmitir.
Un grupo se reconoce por sus memés .
Lean, scrum, xp, kanban, scrumban, artesanía del software
(craftsmanship), tdd, bdd, inception, open-space, coding-dojo, code-
kata, code-retreat, planning-poker, retrospectiva, taller.
33
40. Inception
– Por qué estamos aquí.
– Mensaje de ascensor.
– Diseñar la caja del producto.
– Crear la lista de lo qué no somos.
– Invitar a tus vecinos: visiones
externas.
– Mostrar la solución: si lo pinto lo
entiendo.
– Preguntar que nos quita el sueño
a cada uno.
– Dimensionar a grandes rasgos la
solución e hitos.
– Dejar claro que vamos a obtener
(triángulo hierro).
– Ponerle un coste.
40