Estrada Juárez Samantha Elena 1°2
Licenciatura en Educación Preescolar.
Cuadro de análisis de las funciones del software educativo y su impacto en los procesos
de enseñanza y aprendizaje.
Software
educativo
Funciones
Tipo de
software
educativo
Impacto en los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Como lo
ocuparía en mi
práctica
educativa.
El gran
Caco
Instructiva: Orientan y
regula el aprendizaje de los
alumnos. Promueven
determinadas actuaciones
de los mismos enfocadas a
facilitar el logro de unos
objetivos educativos
específicos
Programas
Tutoriales:
Son aquellos que te
muestran cómo
hacerlo y de que
forma.
Condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza, ya
que te da el conocimiento completo para que tú lo
apliques.
Como su función lo menciona, sirve para instruir, dar un
ejemplo, mostrar cómo se hace; así que en la educación
es muy útil para que el alumno no solo imagine lo que
tiene que hacer sino que ya tenga un referente completo
de lo que debe hacer.
El proceso de aprendizaje en los alumnos es
memorización.
En una sesión de inglés
para que los niños puedan
participar y exista un
aprendizaje en conjunto.
Podría ser una sesión por
cada apartado del
software.
Dibujos
para pintar
Instructiva /
informativa / lúdica:
orienta, regula y promueve
el aprendizaje de los
alumnos, proporciona
información y lo más
importante es que contiene
actividades lúdicas y
recreativas para los alumnos
Programas
tutoriales, bases
de datos y
simuladores:
Te muestra cómo
hacerlo, te da el
conocimiento
necesario pero
también te permite
poner en práctica
todos esos
conocimientos.
Este medio es didáctico y lúdico muestra la realidad de los
conocimientos pero en juegos. Da toda una gama de
opciones de actividades recreativas a los niños para que
puedan reforzar sus aprendizajes de clase, aunque no
solamente funcionan para ellos si no también son útiles
para los docentes y su planeación de actividades.
En este tipo de software se ponen en práctica todas las
habilidades cognitivas del niño, ya que no solo es pensar
en una solo materia, sino que tiene que agrupar todos sus
conocimientos en una sola actividad.
Este software serviría
para casi todas las clases
en las que se necesite
reforzar el aprendizaje de
forma lúdica. Un ejemplo
es el ahorcado interactivo
al que puedes acceder,
aparte de poner en
práctica rapidez, lectura,
pensamiento, se habla de
cultura general y
conocimientos variados.

Cuadro

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    Estrada Juárez SamanthaElena 1°2 Licenciatura en Educación Preescolar. Cuadro de análisis de las funciones del software educativo y su impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Software educativo Funciones Tipo de software educativo Impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje Como lo ocuparía en mi práctica educativa. El gran Caco Instructiva: Orientan y regula el aprendizaje de los alumnos. Promueven determinadas actuaciones de los mismos enfocadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos Programas Tutoriales: Son aquellos que te muestran cómo hacerlo y de que forma. Condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza, ya que te da el conocimiento completo para que tú lo apliques. Como su función lo menciona, sirve para instruir, dar un ejemplo, mostrar cómo se hace; así que en la educación es muy útil para que el alumno no solo imagine lo que tiene que hacer sino que ya tenga un referente completo de lo que debe hacer. El proceso de aprendizaje en los alumnos es memorización. En una sesión de inglés para que los niños puedan participar y exista un aprendizaje en conjunto. Podría ser una sesión por cada apartado del software. Dibujos para pintar Instructiva / informativa / lúdica: orienta, regula y promueve el aprendizaje de los alumnos, proporciona información y lo más importante es que contiene actividades lúdicas y recreativas para los alumnos Programas tutoriales, bases de datos y simuladores: Te muestra cómo hacerlo, te da el conocimiento necesario pero también te permite poner en práctica todos esos conocimientos. Este medio es didáctico y lúdico muestra la realidad de los conocimientos pero en juegos. Da toda una gama de opciones de actividades recreativas a los niños para que puedan reforzar sus aprendizajes de clase, aunque no solamente funcionan para ellos si no también son útiles para los docentes y su planeación de actividades. En este tipo de software se ponen en práctica todas las habilidades cognitivas del niño, ya que no solo es pensar en una solo materia, sino que tiene que agrupar todos sus conocimientos en una sola actividad. Este software serviría para casi todas las clases en las que se necesite reforzar el aprendizaje de forma lúdica. Un ejemplo es el ahorcado interactivo al que puedes acceder, aparte de poner en práctica rapidez, lectura, pensamiento, se habla de cultura general y conocimientos variados.