Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para resolver el Rubik's Cube. El primer paso es construir una cara y unir las piezas centrales de las caras laterales. El segundo paso forma una corona central en las caras laterales. El tercer paso forma una doble corona central. El cuarto paso completa la cruz central de la cara inferior. El quinto paso une la doble corona con la pieza central superior. El sexto paso coloca las esquinas en su sitio. El séptimo paso coloca correctamente los colores de todas las esquinas.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver el Cubo de Rubik. Explica que el cubo tiene seis colores y gira en tres capas. Luego detalla siete pasos para resolverlo: 1) armar una cruz en la capa superior, 2) completar la capa superior, 3) completar la capa intermedia, 4) formar una cruz en la capa inferior, 5) extender la cruz a la capa inferior, 6) colocar las esquinas restantes, y 7) girar las esquinas para completar el cubo. Cada paso incl
Este documento explica cómo resolver el cubo de Rubik 3x3, proporcionando las definiciones básicas de sus caras y posiciones, y algoritmos para organizar una cara y colocar los cubos en las esquinas y segunda capa. Explica cómo nombrar las caras, identificar posiciones, armar la cruz y aplicar fórmulas para colocar correctamente los cubos restantes.
Este documento describe el proceso de aprendizaje de Paulina para armar un cubo Rubik como proyecto de su clase de Software Educativo. Explica que al principio le resultaba frustrante pero con la práctica y ayuda de otros lo logró armar. Describe la simbología utilizada para las caras y esquinas y los algoritmos para colocar las esquinas en su lugar correcto, ya sea de forma consecutiva o en diagonal. Paulina se siente orgullosa de haber completado este reto.
El documento proporciona instrucciones para resolver el cubo de Rubik en 4 pasos: 1) Formar una cruz en la cara inferior, 2) Hacer coincidir los colores de la cruz con los laterales, 3) Colocar las esquinas en su posición correcta aunque sus colores no coincidan todavía y 4) Girando las esquinas de dos en dos para alinear todos los colores. Se explican fórmulas como "FBI" para mover piezas y lograr cada paso.
Este trabajo presenta el diseño e implementación de dos algoritmos para resolver el cubo de Rubik. El primer algoritmo llamado "Principiante" resuelve el cubo en varios pasos, mientras que el segundo llamado "Experto" puede resolverlo en la mitad de los pasos. Se describen las clases utilizadas en la implementación así como cada uno de los pasos de los algoritmos. El trabajo concluye que a través de heurísticas complejas, el algoritmo Experto puede encontrar soluciones más rápidas que el Principiante. El programa fue desarrollado en C
El cubo de Rubik fue inventado en 1974 por el escultor húngaro Ernő Rubik. Originalmente llamado "cubo mágico", consiste en un rompecabezas mecánico tridimensional con seis caras cubiertas por pegatinas de colores que pueden girar independientemente para mezclar los colores. Ha vendido más de 350 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el juguete más vendido de la historia. Existen variaciones con más caras como el 4x4x4 y modelos hasta de 9x9x
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para resolver el Rubik's Cube. El primer paso es construir una cara y unir las piezas centrales de las caras laterales. El segundo paso forma una corona central en las caras laterales. El tercer paso forma una doble corona central. El cuarto paso completa la cruz central de la cara inferior. El quinto paso une la doble corona con la pieza central superior. El sexto paso coloca las esquinas en su sitio. El séptimo paso coloca correctamente los colores de todas las esquinas.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver el Cubo de Rubik. Explica que el cubo tiene seis colores y gira en tres capas. Luego detalla siete pasos para resolverlo: 1) armar una cruz en la capa superior, 2) completar la capa superior, 3) completar la capa intermedia, 4) formar una cruz en la capa inferior, 5) extender la cruz a la capa inferior, 6) colocar las esquinas restantes, y 7) girar las esquinas para completar el cubo. Cada paso incl
Este documento explica cómo resolver el cubo de Rubik 3x3, proporcionando las definiciones básicas de sus caras y posiciones, y algoritmos para organizar una cara y colocar los cubos en las esquinas y segunda capa. Explica cómo nombrar las caras, identificar posiciones, armar la cruz y aplicar fórmulas para colocar correctamente los cubos restantes.
Este documento describe el proceso de aprendizaje de Paulina para armar un cubo Rubik como proyecto de su clase de Software Educativo. Explica que al principio le resultaba frustrante pero con la práctica y ayuda de otros lo logró armar. Describe la simbología utilizada para las caras y esquinas y los algoritmos para colocar las esquinas en su lugar correcto, ya sea de forma consecutiva o en diagonal. Paulina se siente orgullosa de haber completado este reto.
El documento proporciona instrucciones para resolver el cubo de Rubik en 4 pasos: 1) Formar una cruz en la cara inferior, 2) Hacer coincidir los colores de la cruz con los laterales, 3) Colocar las esquinas en su posición correcta aunque sus colores no coincidan todavía y 4) Girando las esquinas de dos en dos para alinear todos los colores. Se explican fórmulas como "FBI" para mover piezas y lograr cada paso.
Este trabajo presenta el diseño e implementación de dos algoritmos para resolver el cubo de Rubik. El primer algoritmo llamado "Principiante" resuelve el cubo en varios pasos, mientras que el segundo llamado "Experto" puede resolverlo en la mitad de los pasos. Se describen las clases utilizadas en la implementación así como cada uno de los pasos de los algoritmos. El trabajo concluye que a través de heurísticas complejas, el algoritmo Experto puede encontrar soluciones más rápidas que el Principiante. El programa fue desarrollado en C
El cubo de Rubik fue inventado en 1974 por el escultor húngaro Ernő Rubik. Originalmente llamado "cubo mágico", consiste en un rompecabezas mecánico tridimensional con seis caras cubiertas por pegatinas de colores que pueden girar independientemente para mezclar los colores. Ha vendido más de 350 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el juguete más vendido de la historia. Existen variaciones con más caras como el 4x4x4 y modelos hasta de 9x9x
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor húngaro Erno Rubik en 1974. Consiste de 26 piezas de plástico que pueden girar para ordenar los colores. Se han vendido más de 350 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el juguete más vendido de la historia. Variaciones como el 2x2, 3x3, 4x4 y más han ganado popularidad.
Este documento describe cómo el cubo de Rubik puede utilizarse como una herramienta didáctica en el aula para facilitar el aprendizaje de conceptos matemáticos como fracciones equivalentes. Explica cómo el cubo puede usarse para desarrollar habilidades de resolución de problemas y capacidades cerebrales como la velocidad de procesamiento y concentración. También incluye un algoritmo para resolver el cubo de Rubik 3x3x3 y discute la posibilidad de programas de computadora y robots para resolver el cubo.
El documento proporciona instrucciones para resolver un cubo de Rubik 3x3. Explica que el cubo está formado por 3 tipos de piezas: centros de un solo color, aristas de dos colores y vértices de tres colores. A continuación, detalla las 4 fases para resolver el cubo, comenzando por colocar las aristas y vértices, luego las coronas superior e intermedia, y finalmente colocando correctamente las últimas aristas y vértices. Incluye notación y secuencias de giros para cada paso.
El documento resume las características del Cubo de Rubik, incluyendo que fue inventado por Ernö Rubik en 1974, tiene diversas versiones como el de 4x4 y existen competiciones alternativas para resolverlo de formas creativas.
El documento describe las características y variaciones del cubo de Rubik. En resumen: (1) El cubo de Rubik original fue inventado en 1974 y se ha convertido en el rompecabezas más vendido del mundo. (2) Existen variaciones en tamaños de 2x2x2 hasta 17x17x17, así como versiones electrónicas y de otras formas geométricas como el pyraminx. (3) Se han creado versiones adicionales de 4 y 5 dimensiones que son aún más complejas.
El Cubo de Rubik es un rompecabezas tridimensional inventado en 1974 por el profesor húngaro Ernő Rubik. Consiste en un cubo con seis caras de colores que pueden girar independientemente para mezclar los colores. Se han vendido más de 350 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el juguete más vendido de la historia. Existen variaciones con diferentes tamaños, como 2x2, 3x3, 4x4 y 5x5 caras, e incluso versiones electrónicas.
El documento proporciona 7 pasos para resolver el cubo de Rubik, comenzando con completar la cruz superior y segunda capa, luego añadiendo la cruz y capa final. Finalmente, gira los vértices individualmente siguiendo los pasos especificados para completar el cubo.
La matemática recreativa se centra en actividades lúdicas o entretenidas relacionadas con la lógica y el cálculo. Algunos temas incluyen el Sudoku, los cubos de Rubik, los fractales y los juegos como el Tangram y el Timbiriche. Las matemáticas recreativas buscan divulgar las matemáticas de una manera divertida y entretenida.
El documento proporciona instrucciones detalladas en 11 pasos para hacer un cubo de papel a partir de 6 hojas de papel de colores. Inicialmente, las hojas se doblan y recortan para formar triángulos. Luego, los triángulos se doblan y pliegan de varias maneras hasta formar cuadrados individuales. Finalmente, los 6 cuadrados se ensamblan para formar un cubo de papel.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un marcador de páginas en forma de corazón. Explica cómo doblar un cuadrado de papel para formar dos triángulos superpuestos y luego doblar las esquinas para dar forma al corazón. Finalmente, describe cómo usar el marcador insertando la página que se desea marcar en la abertura inferior y ocultando el corazón cuando el libro está cerrado.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para hacer un origami de una foca utilizando una hoja de papel. Primero se dobla la hoja en un triángulo y luego se recorta el exceso. A continuación, se doblan las esquinas hacia adentro y se da la vuelta a la hoja para completar la forma básica de la foca. Finalmente, se añaden detalles como la cola y la cabeza doblando diferentes partes de la hoja hacia adentro y hacia afuera.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para hacer un origami de una foca utilizando una hoja de papel. Primero se dobla la hoja en un triángulo y luego se recorta el exceso. A continuación, se doblan las esquinas hacia adentro y se da la vuelta a la hoja para hacer lo mismo en el otro lado. Después se sobreponen las dobleces y se le da forma al cuerpo y a la cabeza de la foca antes de mostrar el resultado final.
Cubo de papel por Jesús de la Cuesta ClavijoEnriqueMC2011
Este documento proporciona instrucciones en 12 pasos para construir un cubo de papel a partir de una hoja de papel A4 o cartulina. Se dobla y corta el papel de diferentes maneras en cada paso para darle forma de cubo, luego se introducen los extremos doblados en aberturas opuestas para cerrarlo. Al soplar fuerte por la abertura inferior se infla el cubo de papel terminado.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para usar el programa TortugArte para crear dibujos y figuras geométricas controlando una tortuga virtual. Explica cómo usar bloques de movimiento, bucles, colores y tamaños de línea para dibujar cuadrados, rectángulos, círculos y más. También muestra cómo calcular los ángulos de figuras polígonales regulares como hexágonos y decágonos.
Procedimiento para la resolucion del cubo de rubikEliseo Barron
Este documento presenta un procedimiento en 7 pasos para resolver el cubo de Rubik de nivel principiante. Describe cada paso, incluyendo crear una cruz en la capa superior, completar la primera y segunda capa, crear una cruz en la última cara, y extender la cruz a la última capa. El objetivo es resolver el cubo de Rubik de manera ordenada capa por capa utilizando algoritmos básicos.
Este documento presenta tutoriales para hacer pulseras de macramé. Explica dos métodos para comenzar una pulsera usando un nudo doble o simple y muestra puntos básicos como trenzados horizontales y diagonales con diferentes números de hilos. El autor proporciona instrucciones detalladas con fotos para que sean fáciles de seguir y alienta a los lectores a probar diferentes estilos y combinaciones de puntos.
Este documento explica cómo hacer las 4 primeras vueltas de un patrón de punto cruzado. Detalla las abreviaturas utilizadas y cómo interpretar el diagrama vuelta a vuelta, resolviendo una complicación en la tercera cadeneta de la primera vuelta. Explica cómo realizar los puntos altos extendidos y cruzados entre la vuelta 2 y 4, ilustrando el proceso con fotografías. Una vez completadas las 4 vueltas, solo hay que repetir el patrón.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un paisaje utilizando la técnica de claroscuro. Comienza marcando puntos y uniéndolos con líneas para crear una estructura, luego añade sombras graduadas de oscuro a claro para montañas, árboles y el suelo, culminando en un árbol detallado con tronco y ramas. El objetivo es enseñar a representar volúmenes y profundidad mediante el uso sutil de los grises.
Este documento presenta instrucciones paso a paso para crear varias figuras de origami, incluyendo un conejo, rana, mariposa, ballena y joyero, utilizando solo hojas de papel. El objetivo es que las amas de casa y maestros puedan realizar estas figuras fáciles de origami con niños para pasar un rato divertido y aprender de una manera creativa.
1. El documento proporciona los pasos para resolver un cubo de Rubik 3x3x3, comenzando con la creación de una cruz en la cara inferior y luego colocando las aristas y vértices de las primeras capas. A continuación, se explica cómo completar la última capa mediante la creación de una cruz y su alineación, así como la colocación y orientación de los vértices restantes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver un cubo de Rubik 3x3, incluyendo cuatro pasos principales: 1) Hacer una cruz y esquinas en la cara principal y primera línea, 2) Completar la segunda línea, 3) Hacer una cruz en la cara inferior y alinear sus extremos con los colores de otras caras, y 4) Colocar las esquinas finales girando solo la parte superior de una cara hasta que todas coincidan. Videos adjuntos muestran cómo realizar cada paso.
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor húngaro Erno Rubik en 1974. Consiste de 26 piezas de plástico que pueden girar para ordenar los colores. Se han vendido más de 350 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el juguete más vendido de la historia. Variaciones como el 2x2, 3x3, 4x4 y más han ganado popularidad.
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El documento proporciona instrucciones para resolver un cubo de Rubik 3x3. Explica que el cubo está formado por 3 tipos de piezas: centros de un solo color, aristas de dos colores y vértices de tres colores. A continuación, detalla las 4 fases para resolver el cubo, comenzando por colocar las aristas y vértices, luego las coronas superior e intermedia, y finalmente colocando correctamente las últimas aristas y vértices. Incluye notación y secuencias de giros para cada paso.
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El documento describe las características y variaciones del cubo de Rubik. En resumen: (1) El cubo de Rubik original fue inventado en 1974 y se ha convertido en el rompecabezas más vendido del mundo. (2) Existen variaciones en tamaños de 2x2x2 hasta 17x17x17, así como versiones electrónicas y de otras formas geométricas como el pyraminx. (3) Se han creado versiones adicionales de 4 y 5 dimensiones que son aún más complejas.
El Cubo de Rubik es un rompecabezas tridimensional inventado en 1974 por el profesor húngaro Ernő Rubik. Consiste en un cubo con seis caras de colores que pueden girar independientemente para mezclar los colores. Se han vendido más de 350 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndolo en el juguete más vendido de la historia. Existen variaciones con diferentes tamaños, como 2x2, 3x3, 4x4 y 5x5 caras, e incluso versiones electrónicas.
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Cubo de papel por Jesús de la Cuesta ClavijoEnriqueMC2011
Este documento proporciona instrucciones en 12 pasos para construir un cubo de papel a partir de una hoja de papel A4 o cartulina. Se dobla y corta el papel de diferentes maneras en cada paso para darle forma de cubo, luego se introducen los extremos doblados en aberturas opuestas para cerrarlo. Al soplar fuerte por la abertura inferior se infla el cubo de papel terminado.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para usar el programa TortugArte para crear dibujos y figuras geométricas controlando una tortuga virtual. Explica cómo usar bloques de movimiento, bucles, colores y tamaños de línea para dibujar cuadrados, rectángulos, círculos y más. También muestra cómo calcular los ángulos de figuras polígonales regulares como hexágonos y decágonos.
Procedimiento para la resolucion del cubo de rubikEliseo Barron
Este documento presenta un procedimiento en 7 pasos para resolver el cubo de Rubik de nivel principiante. Describe cada paso, incluyendo crear una cruz en la capa superior, completar la primera y segunda capa, crear una cruz en la última cara, y extender la cruz a la última capa. El objetivo es resolver el cubo de Rubik de manera ordenada capa por capa utilizando algoritmos básicos.
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Este documento explica cómo hacer las 4 primeras vueltas de un patrón de punto cruzado. Detalla las abreviaturas utilizadas y cómo interpretar el diagrama vuelta a vuelta, resolviendo una complicación en la tercera cadeneta de la primera vuelta. Explica cómo realizar los puntos altos extendidos y cruzados entre la vuelta 2 y 4, ilustrando el proceso con fotografías. Una vez completadas las 4 vueltas, solo hay que repetir el patrón.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un paisaje utilizando la técnica de claroscuro. Comienza marcando puntos y uniéndolos con líneas para crear una estructura, luego añade sombras graduadas de oscuro a claro para montañas, árboles y el suelo, culminando en un árbol detallado con tronco y ramas. El objetivo es enseñar a representar volúmenes y profundidad mediante el uso sutil de los grises.
Este documento presenta instrucciones paso a paso para crear varias figuras de origami, incluyendo un conejo, rana, mariposa, ballena y joyero, utilizando solo hojas de papel. El objetivo es que las amas de casa y maestros puedan realizar estas figuras fáciles de origami con niños para pasar un rato divertido y aprender de una manera creativa.
1. El documento proporciona los pasos para resolver un cubo de Rubik 3x3x3, comenzando con la creación de una cruz en la cara inferior y luego colocando las aristas y vértices de las primeras capas. A continuación, se explica cómo completar la última capa mediante la creación de una cruz y su alineación, así como la colocación y orientación de los vértices restantes.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver un cubo de Rubik 3x3, incluyendo cuatro pasos principales: 1) Hacer una cruz y esquinas en la cara principal y primera línea, 2) Completar la segunda línea, 3) Hacer una cruz en la cara inferior y alinear sus extremos con los colores de otras caras, y 4) Colocar las esquinas finales girando solo la parte superior de una cara hasta que todas coincidan. Videos adjuntos muestran cómo realizar cada paso.
El documento proporciona instrucciones para hacer un shuriken (estrella ninja) con origami en 3 pasos: 1) tomar un cuadrado de papel y doblarlo por la mitad para crear 4 tiras; 2) doblar las puntas de cada tira hacia adentro y hacia afuera alternadamente; 3) colocar las 4 tiras juntas y doblar las puntas hacia adentro en los bolsillos creados para formar el shuriken.
El documento describe los pasos para crear 7 logos diferentes en Adobe Flash usando herramientas como el óvalo, el rectángulo y la estrella. Explica cómo crear formas básicas, aplicar degradados de color, agrupar objetos y modificar su posición y tamaño.
El documento proporciona instrucciones en 3 oraciones o menos para hacer una mariposa de papel en 3 pasos: 1) Doblar una hoja cuadrada por líneas discontinuas para formar una figura cuadrada; 2) Levantar capas de la figura cuadrada y remarcar pliegues; 3) Seguir doblando esquinas y giros para dar forma a la mariposa.
El documento proporciona instrucciones en 3 oraciones o menos para hacer una mariposa de papel. Explica que se debe comenzar con una hoja cuadrada y doblarla por líneas discontinuas para formar una figura cuadrada, luego levantar capas y volver a doblar esquinas para dar forma a la mariposa. Finalmente, separar los costados para ver el interior y aplastar las aristas centrales para completar la figura de la mariposa.
Este documento proporciona instrucciones detalladas para replicar varias imágenes utilizando herramientas de forma, degradado y transformación en un programa de diseño. Explica cómo utilizar las herramientas ovalo, selección y transformación libre para cortar, modificar el tamaño y combinar formas circulares y cuadradas. También describe cómo aplicar degradados radiales y lineales a figuras para lograr efectos similares a las imágenes originales. El objetivo final es crear réplicas idénticas de las muestras propor
Este documento describe los pasos para copiar varias imágenes utilizando herramientas como óvalos, círculos, cuadrados y degradados en un programa de diseño. Explica cómo cortar, unir y transformar figuras geométricas simples para recrear las formas y colores de cada imagen original, incluyendo el uso de la herramienta de transformación de degradado.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Procedimiento para resolver el cubo de rubik
Antes de empezar a resolver el cubo debemos saber que el color de la pieza del centro de
cada lado representa el color de ese lado.
Para acomodar los colores del rubik primero elegimos un lado para armarlo completo, en
este caso se armara primero el color blanco, el primer lado que se arma es el más
complicado pues no es un procedimiento, se usa mas la habilidad y la lógica, a
continuación se muestra como acomodarlo y aprenderemos como girar las piezas.
Para armar el primer lado tenemos que empezar por acomodar las líneas del centro y
posteriormente las esquinas.
Por ejemplo este lado es blanco
porque la pieza del centro lo indica
Este lado es color naranja
Aquí observamos que la pieza
verde-blanco está en su posición
pero falta girarla para que se
acomode el blanco en su lado y el
verde en el suyo.
PROCEDIMIENTO PARA ARMAR CUBO DE RUBIK
A continuación se presenta el procedimiento para armar el cubo.
2. Para acomodar correctamente la
pieza verde-blanco giramos la cara
frontal en contra de las manecillas
del reloj
Y queda ubicada en esta posición,
viendo con el lado verde de frente,
giramos la cara de la izquierda hacia
abajo
Al girarla en el paso anterior nos
queda de esta forma, ahora se gira
la cara inferior hacia la derecha y de
esta forma la pieza que estamos
acomodando queda en el lado
verde.
Ya que giramos la cara inferior,
ahora se gira la cara frontal en
sentido de las manecillas del reloj
para subir la pieza verde-blanco en
su lugar.
3. Con movimientos similares acomodaremos las tres piezas restantes para formar una cruz
en la cara color blanco.
Y con esos movimientos logramos
acomodar la pieza de la forma
correcta.
Al tener la cruz formada empezaremos a acomodar las
esquinas, por ejemplo la esquina marcada si coincide el color
blanco pero no tiene el verde y el naranja, entonces esta
pieza no va en esta esquina, y para quitarla de este lugar la
enviaremos hacia la cara inferior como se muestra a
continuación.
Viendo el cubo con el lado naranja de frente giramos hacia
abajo el lado derecho hacia abajo, sin olvidarnos que estamos
moviendo la pieza blanco-verde de su lugar.
al realizar el giro queda de
esta forma, ahora
giraremos la cara inferior
hacia la izquierda después
poder girar la cara derecha
hacia arriba y poder
acomodar nuevamente la
pieza de color blanco-verde
en su lugar.
4. Así como quitamos la esquina blanco-rojo-azul primero bajándola a la cara inferior con
esto la quitamos de la cara superior, luego hicimos un giro de la cara inferior para quitarla
también de la cara derecha, y regresamos la cara derecha para arriba para que se volviera
acomodar la pieza blanco-verde y observamos que con estos movimientos la pieza blanco-
rojo-azul ya no está en la cara superior del cubo, es así como empezamos a acomodar las
piezas de las esquinas, usamos la misma técnica para subir las esquinas de la cara inferior
a la cara superior.
Para girar la esquina verde-naranja-blanco solo que hay que hacer los siguientes 4
movimientos, cuidando que la esquina que deseamos acomodar este la esquina de la cara
derecha.
En la imagen observamos que 2 esquinas ya quedaron
acomodadas en lugar y posición correcta, pero las otras 2
esquinas si están en su lugar correcto pero no falta girarlas,
observamos en la esquina blanco-azul-naranja que si
corresponde ahí la pieza pero el lado blanco no está hacia
arriba, a continuación explicamos cómo girar las esquinas.
Al realizar los 4 movimientos la pieza quedo como se muestra en la
figura de la izquierda, esto quiere decir que debemos realizar
nuevamente los cuatro movimientos las veces que sean necesarias
hasta que la esquina quede correctamente siempre con la cara
naranja de frente, es muy importante que cada vez que repitamos
los 4 movimientos se hagan completos, aunque observemos que en
el movimiento 3 se acomode la esquina debemos acabar con el
movimiento numero 4. Al acomodar la esquina verde-naranja-blanco
procederemos a girar la otra esquina con los mismos movimientos.
5. Al quedar acomodada la esquina
anteriormente explicada vemos el
cubo con el color azul de frente
para que la esquina que ahora
queremos girar este en la cara
derecha y repetimos los 4 pasos
las veces necesarias hasta que se
acomode la nueva esquina
correctamente
Al quedar la cara superior (color blanco) formada
correctamente observamos que en todos los lados
se armo la fila superior, ahora lo que haremos es
formar la fila media de todos los lados excepto la
cara inferior, y para esto realizaremos los siguientes
movimientos.
Para empezar acomodar la fila media de los lados,
empezaremos por acomodar (si vemos de frente un
lado) la pieza de la fila media de lado derecho como
se muestra en la figura.
Y para eso tenemos que saber dónde está la pieza
que tiene los colores en común de los lados, en este
caso es azul-naranja y está ubicada debajo de la
pieza central del lado azul, el calor azul esta ubicado
en la cara inferior, a continuación se describirá el
proceso para acomodar esa pieza en su lugar.
6. Ya acomodada la pieza en su color, viendo de frente el color naranja(ya que fue donde se
acomodo la pieza) realizamos a hacer los movimientos como se muestran en las figuras.
Ya realizados los movimientos anteriores tomamos el cubo con el otro lado en común de
frente (en este caso el azul) y realizamos los siguientes movimientos.
El procedimiento para acomodar
esta pieza empieza por
acomodarla debajo de su color, si
el color azul estuviera en el lado
color azul ahí se dejara, pero
como el color que esta es el
naranja tendremos que
acomodarlo en el lado naranja
como se muestra en las figuras.
Y así logramos acomodar la pieza, este proceso lo
repetiremos para acomodar la demás piezas de los
otros lados, si en este caso hubiera sido el color azul
el que se acomodara debajo de la pieza central azul,
el proceso se haría igual pero invertido, se explicara
con el lado naranja-verde a continuación.
7. Luego empezamos con el proceso pero ahora invertido, empezando con la cara naranja de
frente
Después viendo el cubo con el color verde de frente (por ser el otro color en común)
realizamos los siguientes movimientos.
Empezamos por acomodar la pieza debajo de su
color, el color verde esta por la cara inferior, y
comenzamos con el proceso.
Y así logramos acomodar la pieza, este proceso lo
repetimos con las otras piezas que falten acomodar.
8. Tomamos el cubo con el lado armado hacia arriba y realizamos los siguientes
movimientos.
Ya teniendo la fila superior
y la media de los lados
armados, procedemos a
armar la cara inferior.
Primero formaremos la
cruz con las filas medias,
en este caso no está
formada ni una línea
entonces haremos el
siguiente proceso para
formarlas.
En este paso se
gira el cubo
completo
En este paso se
vuelve a girar
el cubo
completo
9. Para formar la otra línea sigamos el siguiente proceso, viendo la línea que ya se formo de
manera horizontal.
Una vez formada la cruz observamos que los colores de las piezas coinciden con el lado
amarillo, pero no con las caras laterales, entonces procedemos a acomodarlas en su lugar
correcto mediante el siguiente proceso. Primero buscamos si en algún lado si coincidió el
color y si es así con esa cara de frente empezamos.
Nota: solo tiene que coincidir un lado, si coinciden 2 se gira la cara superior para que no
coincidan, si coinciden los 4 lados no es necesario este proceso.
Observamos la cara inferior y vemos si
se formo una línea, en este caso si se
formo una línea media, si no se hubiera
formado se repite el proceso anterior
hasta que se forme, ahora formaremos
la otra línea media y así obtendremos la
cruz.
Observamos que se forman las dos
líneas centrales, si no se hubieran
formado se repite el proceso.
10. Ya conociendo en este caso que solo coincide el lado azul empezamos con este proceso.
Es necesario empezar con el lado que coincide y así no se nos moverá esta pieza.
Revisamos si se acomodaron y
observamos que aun siguen
desacomodadas, entonces repetimos el
proceso.
Al repetir el proceso se acomodan las
piezas que forman la cruz es su posición
correcta entonces procedemos a revisar
las esquinas, si no están en su lugar, con
el siguiente procedimiento procedemos
a acomodarlas, no importa que queden
giradas lo que importa es que estén en
su lugar.
11. Para realizar el siguiente procedimiento buscamos si alguna esquina está en su lugar, si es
así tomamos el cubo de manera que la esquina que esté en su lugar correcto la miremos
en el lado derecho como se muestra en la figura.
El proceso siguiente lo mostramos en las siguientes figuras.
Al terminar este proceso revisamos si las esquinas quedaron acomodadas, de lo contrario
repetimos el proceso hasta que queden las esquinas en su lugar.
La pieza marcada esta en el lugar
correcto, solo falta girarla, entonces el
siguiente procedimiento lo iniciamos
con esta cara de frente y así
garantizamos que la pieza marcada no
se mueva de su lugar solo moveremos
las otras 3 esquinas.
En este caso las esquinas ya están
acomodadas solo tenemos que girar dos
esquinas y lo haremos con el proceso
que utilizamos para girar las esquinas de
la cara blanca.
12. Recordemos que este paso es de 4 pasos y lo tenemos que hacer completo de lo contrario
perderíamos las piezas acomodadas en las otras caras.
Este proceso lo repetimos hasta que la esquina verde-amarillo-naranja quede colocada
correctamente, sin olvidar completar los 4 pasos es muy importante completarlos, en este
caso quedo de la siguiente forma.
Una vez acomodada la esquina deseada procederemos a acomodar la esquina faltante, sin
girar el cubo completo haremos los siguientes movimientos.
Como observamos se acomodo la
esquina verde-amarilla-naranja, pero
aparentemente se nos desacomodaron
2 piezas de la cara verde, pero no es así,
es por eso que es muy importante
realizar los cuatro pasos del proceso
para girar las esquinas,
Giramos la cara superior
hasta que la esquina que
queremos girar la tengamos
arriba del cuadro blanco, así
como lo mostramos en la
figura de la derecha.
13. Ya que lo acomodamos procedemos a repetir el proceso anterior, nuevamente sin olvidar
realizar los 4 pasos completos, es necesario repetir el proceso hasta que la pieza se
acomode correctamente.
Y obtendremos lo siguiente.
¡El cubo armado!