Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver el Cubo de Rubik. Explica que el cubo tiene seis colores y gira en tres capas. Luego detalla siete pasos para resolverlo: 1) armar una cruz en la capa superior, 2) completar la capa superior, 3) completar la capa intermedia, 4) formar una cruz en la capa inferior, 5) extender la cruz a la capa inferior, 6) colocar las esquinas restantes, y 7) girar las esquinas para completar el cubo. Cada paso incl
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Procedimiento para armar el cubo de rubik
1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL NORESTE
UANE
CAMPUS SABINAS
Dirección de Modelos de Calidad
Ing. Juan Alejandro Garza Rodríguez
“Procedimiento para armar el Cubo de Rubik”
Nombre de Integrantes:
Lic. Abraham Aguilar Soriano
Lic. Ana Lilia Martínez Velázquez
C.P. Ana María Anguiano Corpus
Ing. Eduardo Azael Alderete Cerna
Lic. Gerardo Alberto Fernández Rodríguez
Lic. Guillermo Gonzalez Zamudio
Lic. Izamar Hernández Ríos
Lic. Jose Apolinar Encina Carrillo
Lic. María de la Luz Castillo Hernandez
C.P. María Isabel Cabrera Flores
Lic. María Teresa Ponce García
Lic. Miguel Angel López Martinez
Ing. Raúl Rodríguez Luna
Sabinas, Coahuila Junio 2016
2. Procedimiento para armar el Cubo de Rubik
El cubo de Rubik tiene seis colores por lo regular son: Blanco, Rojo, Verde, Amarillo,
Naranja y Azul.
El centro de cada cara del cubo permanece en el mismo lugar, solo rota y es
representado por los colores mencionados.
Tiene 8 equinas (compuestas por 3 colores) y 12 aristas (compuesta por 2 colores).
Tiene 3 capas la superior, media e inferior como se muestra en la imagen:
Para armar el cubo de Rubik es necesario aprender ciertos algoritmos (pasos a
seguir en distintas situaciones que podamos tener en el cubo)
Primeramente hay que definir el nombre de los lados del cubo
U = Significa UP y será el lado con el centro blanco que siempre manejaremos como
superior.
D = Significa DOWN Si manejamos el lado blanco como superior el lado con el
centro en color amarillo será el inferior.
SUPERIOR
MEDIA
INFERIOR
LADO
3. F = Significa FRONT es el lado de enfrente, se puede elegir cualquiera cara pero es
necesario escoger una y siempre tenerla frente a nosotros. (En este caso será el
lado del cubo que tenga el centro de color verde)
B = Significa BACK será el lado de atrás una vez elegida el lado de enfrente. (En
este caso será el lado del cubo que tenga el color azul)
L = Significa LEFT es el lado de la izquierda. (En este caso será el lado del cubo
que tenga el color Naranja)
R = Significa RIGT es el lado de la derecha. (En este caso será el lado del cubo que
tenga el color Rojo)
Nota. Cuando en algún algoritmo se tenga una coma al lado de una letra significa
que el giro es en contra de las manecillas del reloj.
Ahora seguimos los siguientes pasos:
Paso 1. Armar una cruz como la que se muestra a
continuación:
Primero vamos a elegir por qué lado de nuestro cubo vamos a empezar. Vamos a
empezar por el blanco (U) y terminaremos por el amarillo (D).
En este paso solo tenemos que crear una cruz en el lado superior, pero también
que las aristas (2 colores) coincidan con el centro. A continuación explicamos cómo
colocar cada una de las 4 aristas que forman dicha cruz en su sitio.
4. Caso 1: Arista en la capa inferior con el blanco hacia abajo.
Primero ubica la arista con el lado blanco en la parte D del cubo con su arista que
coincide con el centro, si no tienes aristas blancas en la parte D del cubo gira el lado
L o R hasta que las tengas abajo y mueve dicho arista para que coincida con el lado
del cubo que le corresponde.
Para tener el siguiente caso. En el cual se aplica el siguiente algoritmo:
Realiza este proceso con todos los lados donde tengas esta situación. Si no lo tienes
observa las siguientes situaciones hasta que tengas un caso igual y aplica el
algoritmo que le corresponda.
Caso 2: Arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.
5. Caso 3: Arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.
Paso 2: Completar el lado superior.
Ahora nos toca completar la primera capa, como en el dibujo. Para ello solo tenemos
que colocar las 4 esquinas que faltan, cosa que haremos uno a uno. Debemos
colocar las esquinas en su sitio, no solo poniendo el color blanco arriba, sino
también haciendo que coincidan los colores de las caras laterales.
Ubica una esquina (tres colores) en el lado Up que contenga una cara blanca, la
bajas con el siguiente algoritmo:
R en contra de las manecillas del reloj, D en contra de las manecillas del reloj, R a
favor de las manecillas del reloj. Una vez realizado esto abajo tendrás uno de los
siguientes casos: Se repite el proceso con cada uno de los lados.
6. Caso 1: La esquina tiene el color blanco en el lado frontal.
Caso 2: La equina tiene el color blanco en el lado derecha.
Caso 3: La esquina tiene el color blanco abajo.
Evalúa cuantas caras tienes ya correctas con el centro que le corresponda, y ya no
las muevas, concéntrate en mover las esquinas de los que no tienes en el lugar
correcto, elige como frente el centro del lado del cubo que no tengas correcto baja
la equina incorrecta con el siguiente algoritmo:
7. R en contra de las manecillas del reloj, D en contra de las manecillas del reloj, R a
favor de las manecillas del reloj. Una vez abajo gíralo al centro que le corresponda,
y sigue uno de los 3 casos anteriores, según la situación.
Paso 3: Completar la segunda capa.
Ahora completaremos la segunda capa, para lo que solo tendremos que colocar en
su sitio 4 aristas. Como la parte de arriba ya está hecha y no nos va a aportar mucha
información, voltea el cubo dejando la primera capa (la que hemos resulto) debajo
o sea el lado de color blanco. Ahora en el lado superior tenemos que buscar una
arista que pertenezca al centro. Una vez localizada, giramos la capa superior hasta
que la arista coincida en su lateral con el centro de mismo color (como se observa
en la imagen), pero la arista no sea con color amarillo, es decir, hasta que se dé
alguno de los 2 casos que mostramos a continuación:
8. Caso 2: La arista queda al lado izquierdo de donde va.
Nota: puede ser que en algún momento, la capa intermedia esté sin terminar, pero
las aristas que falten no estén en la capa superior, sino en la central pero mal
colocadas. Lo que tendremos que hacer entonces es coger una arista cualquiera
del lado superior y meterla en el hueco de la capa intermedia donde haya una arista
mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista mal colocada
pasará entonces a la capa superior y ya podremos colocarla con los movimientos
que toquen.
Paso 4: Cruz en la última cara
Para empezar tenemos que formar una cruz amarilla en la última capa, pero sin
preocuparnos porque coincida con las caras laterales. En realidad lo que hay que
hacer es que el lado amarillo de las 4 últimas aristas esté en la última cara. A veces
puedes tener la cruz amarilla hecha. Y si no, solo se nos pueden dar alguno los
siguientes 3 casos:
9. Caso 1: Tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.
Caso 2: Dos aristas "contiguas" están bien orientadas,
En la imagen el lado amarillo se encuentra arriba, y su otro lado de la arista se
encuentra correctamente orientado con el centro que le corresponde.
10. Caso 3: Todas las aristas están mal orientadas.
Paso 5: Extender la cruz a la última capa
Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida también con las caras
anexas. Para ello lo primero que vamos a hacer es girar la capa de arriba hasta que
haya por lo menos 2 colores laterales de dicha cruz en su posición correcta. En
algunas ocasiones podremos poner así los 4 colores, pero en la mayoría de los
casos, solo lo podremos conseguir con dos colores, y entonces tendremos que
resolverlo como en alguno de los dos siguientes casos:
11. Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.
Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.
12. Paso 6: Colocar las cuatro esquinas en su sitio (sin
orientar)
En este penúltimo paso, debemos de colocar las 4 últimas esquinas en su sitio, pero
sin importarnos si quedan de manera correcta. Como puedes ver en la imagen, por
ejemplo el vértice naranja-amarillo-verde está en su sitio pero a falta de un giro. Ya
lo giraremos en el siguiente paso.
Primeramente hay que buscar si una esquina ya esta bien colocada, en el caso que
encontremos una que este bien colocada, solamente hay que orientar el cubo de
modo que esa esquina bien orientada quede del lado superior derecho de nuestro
frontal, en la imagen anterior vemos que el lado verde tiene una esquina en su lugar
y del lado superior derecho de modo que ese tomaremos como nuestro frontal y una
vez esto solo aplicamos el algoritmo siguiente hasta conseguir que todas las
esquinas queden bien colocadas en sus correspondientes sitios.
*Algoritmo:
U (vuelta en favor de las manecillas del reloj) Se hace la aclaración de que
en este paso U significa el lado con el centro en color amarillo
R (una vuelta en favor de las manecillas del reloj)
U' (una vuelta en contra de las manecillas del reloj)
L' (una vuelta en contra de las manecillas del reloj)
U (una vuelta en favor de las manecillas del reloj)
R' (una vuelta en contra de las manecillas del reloj)
U' (una vuelta en contra de las manecillas del reloj)
L (una vuelta en favor de las manecillas del reloj)
13. Se nos pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos reducir a los 2 primeros:
Caso 1: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en
sentido horario.
Caso 2: Un vértice está en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en
sentido en contra de las manecillas del reloj.
14. Caso 3: Los dos vértices traseros se deben intercambiar entre si y los dos
frontales también.
Paso 7: Girar los vértices para terminar el cubo.
Terminar el cubo orientando las esquinas.
Este algoritmo es muy sencillo el cual solo hay que repetir hasta que el cubo quede
solucionado, durante los movimientos se puede ver que todo el cubo se destruye y
mal acomoda pero no hay que desesperar, al final quedara todo acomodado, solo
hay que seguir aplicando este algoritmo. Primero tienes que determinar un frente
(color verde) y seguir el siguiente algoritmo.
*Algoritmo: R' D' R D (Repetir hasta orientar bien la esquina) Se hace la aclaración
de que D (Down) es el lado que tiene el color blanco.
Una vez que esté bien orientada la esquina gira la capa superior una vez a la
izquierda y realiza nuevamente el proceso del algoritmo.