Este documento presenta una propuesta de curso de 6 horas presenciales y 4 horas de trabajo independiente sobre nociones básicas de Flash. El curso se enfocará en enseñar conceptos y herramientas básicas de Flash como dibujo, animación, importación de archivos, y uso de botones a través de 6 unidades. El objetivo general es que los estudiantes aprendan a crear películas cortas y aplicar herramientas de movimiento y animación en Flash.
Skitch. Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Everno...Eduardo Díaz San Millán
Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Evernote. Esa es una de sus características más destacadas. Hazte entender y comprender mejor, "ilumina" las imágenes. Hazte entender rápidamente con menos palabras mediante anotaciones, formas y dibujos, para que tus ideas se hagan realidad más rápido.
Actualización curso junio 2014.
Skitch. Captura de pantalla y edición sencilla imagen.Actualización Curso.jun...Eduardo Díaz San Millán
Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Evernote. Esa es una de sus características más destacadas. Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Evernote. Hazte entender y comprender mejor, "ilumina" las imágenes. Hazte entender rápidamente con menos palabras mediante anotaciones, formas y dibujos, para que tus ideas se hagan realidad más rápido. Actualización curso junio 2014.
Tiene versión Windows, W8 y Mac así como para sistemas operativos de móviles, iOS y Android.
Más conocida por su aplicación para dispositivos móviles también la encontramos en escritorio.
Es un medio muy sencillo de capturar una imagen e ilustrarla (similar a JING).
La puedes descargar, instalar y ver su tutorial desde este enlace: http://evernote.com/intl/es/skitch/
Skitch. Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Everno...Eduardo Díaz San Millán
Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Evernote. Esa es una de sus características más destacadas. Hazte entender y comprender mejor, "ilumina" las imágenes. Hazte entender rápidamente con menos palabras mediante anotaciones, formas y dibujos, para que tus ideas se hagan realidad más rápido.
Actualización curso junio 2014.
Skitch. Captura de pantalla y edición sencilla imagen.Actualización Curso.jun...Eduardo Díaz San Millán
Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Evernote. Esa es una de sus características más destacadas. Es una aplicación de imagen que pertenece y está integrada con Evernote. Hazte entender y comprender mejor, "ilumina" las imágenes. Hazte entender rápidamente con menos palabras mediante anotaciones, formas y dibujos, para que tus ideas se hagan realidad más rápido. Actualización curso junio 2014.
Tiene versión Windows, W8 y Mac así como para sistemas operativos de móviles, iOS y Android.
Más conocida por su aplicación para dispositivos móviles también la encontramos en escritorio.
Es un medio muy sencillo de capturar una imagen e ilustrarla (similar a JING).
La puedes descargar, instalar y ver su tutorial desde este enlace: http://evernote.com/intl/es/skitch/
El SOAT es un seguro obligatorio para todos los vehículos automotores que transiten por el territorio colombiano, que ampara los daños corporales que se causen a las personas en accidentes de tránsito, ya sean peatones, pasajeros o conductores.
El SOAT es un Sistema en el que participan distintos actores, públicos y privados, diseñado para brindar una protección adecuada a las víctimas de accidentes de tránsito, procurando que reciban una atención médica oportuna o una indemnización por muerte o invalidez.
Guion multimedia Como Hacer tu Propia Película Stop Motion en tu salón de claseOriana Robles
Material Interactivo diseñado en eXelerning, con el propósito de centralizar todo el material multimedia desarollado en la propuesta didáctica: Como Hacer tu Propia Película Stop Motion en tu salón de clase. Tiene como propósito fundamental servir de guía para el desarrollo de la actividad propuesta.
El SOAT es un seguro obligatorio para todos los vehículos automotores que transiten por el territorio colombiano, que ampara los daños corporales que se causen a las personas en accidentes de tránsito, ya sean peatones, pasajeros o conductores.
El SOAT es un Sistema en el que participan distintos actores, públicos y privados, diseñado para brindar una protección adecuada a las víctimas de accidentes de tránsito, procurando que reciban una atención médica oportuna o una indemnización por muerte o invalidez.
Guion multimedia Como Hacer tu Propia Película Stop Motion en tu salón de claseOriana Robles
Material Interactivo diseñado en eXelerning, con el propósito de centralizar todo el material multimedia desarollado en la propuesta didáctica: Como Hacer tu Propia Película Stop Motion en tu salón de clase. Tiene como propósito fundamental servir de guía para el desarrollo de la actividad propuesta.
1. TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García
1
PROPUESTA DEL CURSO NOCIONES BÁSICAS DE FLASH
Intensidad: 6 horas (presenciales) – 4 horas (trabajo independiente)
27 al 31 de Mayo de 2013
MATERIALES
- Computadores individuales.
- 1 Video beam.
- Programa Macromedia Flash 8.
- Acceso a internet.
OBJETIVO GENERAL
Identificar y aplicar conocimientos básicos sobre Macromedia Flash 8 y Cs5 en la
creación de películas o fragmentos de video cortos, en los cuales se puedan aplicar
herramientas de movimiento por medio de texto, figuras animadas,
presentaciones, comandos, botones, entre otros.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Exportar e importar imágenes, videos y objetos JPG y PNG de diseño para
creación de dibujos estáticos en el primer proceso.
Realizar animaciones dinámicas e interactivas que permitan la exposición de
la imaginación del diseñador de flash.
Aplicar a exposiciones o presentaciones
CONTENIDOS
UNIDAD 1: Introducción a Macromedia Flash
Objetivo: Identificar herramientas básicas para la creación de un dibujo, esquema
o animación en flash de ayuda visual en contextos tales como una presentación.
- Aproximación al programa.
- Primeras paletas y herramientas de dibujo y diseño.
- Línea de tiempo.
- Capas.
- Bloqueo de capas.
- Guardar documento.
2. TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García
2
UNIDAD 2: Opciones básicas
Objetivo: Identificar los conceptos básicos alrededor del programa de flash que
proporcionen perfeccionamiento y exactitud en el producto terminado en flash,
además de la aplicación del texto en actividades y reconocimiento de los conceptos
por medio de una actividad evaluativa.
- Dibujos y bordes.
- Herramientas de texto.
- Textos animados.
- Tipos de color y letra.
- Actividad evaluativa de conceptos. (http://www.aulaclic.es/).
UNIDAD 3: Movimiento
Objetivo: Proveer movimiento y/o desplazamiento a objetos estáticos, en una y
varias capas por medio de ejercicios sencillos e interpolación del movimiento
aplicando las diferentes herramientas.
- Primera animación: ejercicio de la pelota.
- Desplazamiento de objetos.
- Objetos dinámicos y estáticos en una escena.
- Interpolación de movimiento.
UNIDAD 4: Importación y exportación de elementos
Objetivo: Usar y aplicar herramientas para integrar creaciones propias con
imágenes o videos ya realizados no pertenecientes a flash.
- Guardar proyecto, exportar película.
- Importación de imágenes y formatos JPG, PNG, Mapa de bits.
- Importar Clip de Video.
- Importar formatos de video.
- Importar sonidos.
UNIDAD 5: Botones y configuraciones.
Objetivo: Utilizar los conceptos básicos de movimiento e interpolación,
acompañados de botones (stop, play, inicio) para facilitar la presentación cuando
no depende del tiempo o no hay uno definido.
- Formas de los botones
- Creación de un botón
- Símbolos
1. Reposo.
2. Sobre.
3. Presionado.
4. Forma Activa.
3. TUTORA: Diana Geraldine Jiménez García
3
UNIDAD 6: Refuerzo y aplicaciones.
Objetivo: Reforzar los conceptos básicos y avanzados anteriormente vistos,
acompañados de filtros, importación de archivos, interpolación, movimiento,
desplazamiento, botones, y así crear el proyecto final sobre un tema indicado.
- Conceptos básicos de Filtros.
- Aplicación de paletas básicas y avanzadas.
- Importación de archivos.
- Creación de 3 botones
- Proyecto Final.