El documento introduce los conceptos básicos de la informática. Explica que los computadores procesan datos para generar información, pasando por las etapas de entrada, proceso y salida. Describe que la informática estudia el hardware, software y usuarios de los computadores. Finalmente, explica que los datos lógicos que usamos se representan internamente en los computadores como datos físicos binarios de 0s y 1s.
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad IV: Arreglos (Vectores)
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
Introducción a la analítica / Analitica en Redes SocialesJavier Ortiz
Presentación sobre Analitica web, es un índice de los sistemas que se estuvieron explicando.
Incluye un apartado exclusivo de ejemplos de analitica en Redes Sociales, y un par de ejemplos CNN y New York Times de la evolución de la actividad dentro del site al implementar entornos sociales
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad IV: Arreglos (Vectores)
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
Introducción a la analítica / Analitica en Redes SocialesJavier Ortiz
Presentación sobre Analitica web, es un índice de los sistemas que se estuvieron explicando.
Incluye un apartado exclusivo de ejemplos de analitica en Redes Sociales, y un par de ejemplos CNN y New York Times de la evolución de la actividad dentro del site al implementar entornos sociales
Producto Integrador De Aprendizaje
Equipo 3
Grupo 11
Maestra: Maria Teresa Tovar Morales
Gonzales Alcantar Cristian Orel
Nerio Vazquez Laura Guadalupe
Trevino Trevino Rodrigo Adrian
Villarreal Garcia Brenda
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
2. INTRODUCCIÓN
n El computador es una máquina utilizada
para el tratamiento de los datos que apoya a
un gran número de actividades.
» Aeropuertos: Control de tráficos
» Sueldos: Cálculos y emisión de cheques
» Cajeros automáticos
» Publicidad y Diseño
» etc.
2
3. INTRODUCCIÓN
n Su uso se ha masificado por el avance de las
interfaces computador-usuario.
n En general, un conjunto de datos es
procesado por el computador generando
información.
datos computador información
3
4. INTRODUCCIÓN
n El proceso de la información tiene tres
etapas:
Entrada Proceso Salida
- Recolección de datos - Aritmético - Recolección de
- Depuración de los datos - Lógico resultados
- Almacenamiento - Distribución de
resultados
4
5. CONCEPTOS
n La informática es la ciencia encargada de
estudiar los computadores y métodos para el
procesamiento de los datos.
n Se sustenta en tres conceptos básicos:
» elemento físico: Hardware
» elemento lógico: Software
» elemento humano: usuarios
5
6. CONCEPTOS
• Un computador es una máquina con
componentes electrónicos capaz de realizar
cálculos de gran precisión, a gran velocidad
y con una gran capacidad de almacenaje.
Está compuesto por:
• Hardware
• Software
6
7. CONCEPTOS
n Un programa computacional es un
conjunto de órdenes que el computador
reconoce y las ejecuta con la finalidad de
efectuar un determinado proceso.
n Una aplicación es un conjunto de uno o
más programas que realizan un proceso más
integral.
7
8. REPRESENTACIÓN
INTERNA DE LOS DATOS
Datos Lógicos
Datos Físicos
¿Cómo se almacenan números y
palabras dentro del computador?
8
9. DATOS LÓGICOS
n Los datos que a diario manejamos en las
diversas actividades se denominan: datos
lógicos.
n Éstos los podemos agrupar en:
Datos literales
Datos Lógicos
Datos numéricos
9
10. Datos Lógicos: Literales
n Mínimo conjunto de símbolos suficiente para
generar los datos literales.
– Caracteres numéricos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
– Caracteres alfabéticos:
• minúsculas: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
• mayúsculas: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
– Caracteres especiales: Matemáticos, puntuación...
+-*<>={}()% ,.;:¡!?¿” ‘ ^ #$@ | _
– Caracteres de control: Representan una acción
Nulo, Control de carro, avance de pág, línea, ESC, etc.
10
11. Datos Lógicos: Numéricos
n Un número tiene asociado dos conceptos:
– Valor: Unidad de medida
– Símbolo: Signo para escribirlo (literal)
– Ejemplo:
– Cinco unidades: 5, V
11
12. Datos Lógicos: Numéricos
n La cantidad de dígitos de un número que puede
manejar un computador es limitado.
n La representación de los números está restringida
a rangos máximos y mínimos de magnitud y
precisión.
12
13. Datos Numéricos: Ejemplos
n Números fraccionarios: 1/3=0.33333....
– Su representación nunca será exacta
– Mientras más dígitos se utilice mayor será su
precisión.
n Números no-fraccionarios: 2, 7567, -45
– Siempre podrán representarse exactamente, a
menos que exceda su magnitud (máximo o
mínimo permitido).
13
14. Datos Numéricos: Enteros- Reales
n Estos números los agrupamos en:
Enteros - Reales
– Enteros: Contar. Exactos
– Reales: Calcular. Precisión.
n La diferencia es notoria al ver el tratamiento
que el computador da a los números en las
operaciones aritméticas
14
15. Ejemplo: Enteros - Reales
n Si el número máximo de dígitos permitidos
para un número entero fuera 4
n Entonces el número resultante de una
multiplicación entre dos números enteros de
4 dígitos no podrá ser representada en el
computador como entero, puesto que será
de 7 u 8 dígitos.
15
16. Enteros - Reales
n Solución Punto fijo Enteros
Punto flotante Reales
n Punto flotante: Desplazamiento arbitrario del
punto indicando el desplazamiento de éste.
16
17. Convención de escritura
n Enteros:
ddd...d Máximo 10 dígitos
Ejemplos:
- 5.674
754
9.123.456.789
17
22. DATOS FÍSICOS
n Representación interna de los datos lógicos,
en la forma más afín a la arquitectura del
computador.
n El computador dispone sólo de los símbolos
0 y 1, puesto que los dispositivos digitales
están capacitados para reconocer dos
estados: on - off.
22
23. DATOS FÍSICOS
n Por tal motivo se sugiere utilizar un sistema
de representación que requiera el uso de los
símbolos: 1 y 0.
Sistema de Sistema Binario
representación
23