Investigación de la piratería, tratando de justificar las hipótesis realizadas acerca de las problemáticas que esta ocasiona en los autores y empresas.
1. 1
TESINA
Los derechos de autor y propiedad intelectual
Jael Alexis Morales Muñoz
Universidad del Atlántico
Campus Virreyes
Metodología de la investigación
Lic. Gonzales Trejo Yolanda
Diciembre 16, 2023
2. 2
Tabla de contenido
Introducción ...................................................................................................................4
Objetivos generales .......................................................................................................6
Objetivo especifico ........................................................................................................7
Planteamiento del problema .........................................................................................8
Hipótesis.........................................................................................................................9
Marco teórico................................................................................................................10
Habitando a lei: “pirataria”, streaming, e o regime de propriedade intelectual..10
Industria de la información y piratería digital en México: análisis económico de
la protección de los derechos de autor ......................................................................13
La piratería desde la perspectiva de la seguridad ciudadana en México............15
La piratería es una actividad que se desarrolla en entornos de ilegalidad. ....15
¿Cómo se refleja el impacto económico de la piratería desde el concepto de
seguridad ciudadana en México?............................................................................17
¿Los mexicanos alimentan a la piratería?..............................................................18
La ciberdelincuencia y la piratería lesiva del derecho de autor: dificultades de
observancia en la India ................................................................................................20
El nexo entre la piratería y la ciberdelincuencia ................................................20
Los altos costos de la piratería...............................................................................21
Marco metodológico....................................................................................................22
Resultados....................................................................................................................23
4. 4
Introducción
La piratería como problemática economía, social y de seguridad publica se presenta en
la presente investigación como un problema para los sectores empresariales los cuales
presentan severos problemas como los son, la perdida de ingresos, prestigio y demás. Lo
cual ocasiona problemas como desempleo por falta de capital, e incluso la quiebra de las
empresas.
Se entiende que la piratería es el comercio ilegal de copias de un producto original, en
una escala mayor la piratería genera muchos problemas, los cuales los consumidores casi
en su totalidad no notan, y esto hace pensar que la piratería en si no es grave, e impulsa a
que los consumidores continúen comprando, ya que para ellos beneficia a su economía y
obtienen productos que son de la misma o similar calidad.
El sector dividido de los que ven con buenos o malos términos a la piratería es importante,
esto porque al haber un diferente sector que exige una libertad de expresión y de contenido
y otro que conoce las consecuencias de la piratería, aun así, la piratería al día de hoy sigue
estando muy presente y con las nuevas tecnologías se ha vuelto mucho más fácil el obtener
copias ilegales de ciertos productos.
Las empresas de streaming también en menor o mayor medida pueden cometer
infracciones a la propiedad intelectual de ciertas canciones, películas, o libros. Esto trae
como consecuencia que los autores intelectuales de estas obras no recauden las regalías
correspondientes por sus obras creadas e incluso que ni siquiera se le otorguen los créditos
por la misma.
5. 5
Esto mismo es la que desmotivan a los creadores a dejar de crear, pensar, generar e
innovar con nuevas ideas, productos y demás. Por ende, empiezan a perder el interés por
las mismas, esto se asocia también a la falta de las regalías, las cuales presentan una
perdida de ingresos a los autores y empresas.
6. 6
Objetivos generales
La problemática inherente a la piratería y al plagio constituye el principal desafío en el
ámbito de los derechos de autor y la propiedad intelectual. Estas prácticas ilícitas amenazan
la integridad de la creatividad y la innovación, y su crecimiento exponencial se ha visto
facilitado por los avances tecnológicos, lo que ha propiciado la reproducción no autorizada
de obras protegidas. Este fenómeno causa perjuicios significativos a los titulares legítimos
de derechos, generando pérdidas económicas considerables y afectando la inversión en
nuevas creaciones.
Esta investigación tiene como propósito revelar en detalle los efectos adversos derivados
de la piratería y los perjuicios infligidos a las industrias creativas. Asimismo, se busca
explorar las motivaciones que impulsan a individuos a participar en prácticas de piratería a
gran escala. Además, se pretende indagar en la percepción y aceptación de la piratería en
distintos sectores económicos por parte de la sociedad, así como analizar las posturas de
los autores y empresas en las diversas industrias afectadas.
Un análisis exhaustivo del impacto económico abordará las pérdidas de ingresos, los
efectos en el empleo y la disminución de la inversión en innovación.
Al examinar las motivaciones subyacentes a la piratería, se buscará comprender factores
como la accesibilidad a productos originales, percepciones sobre los precios y condiciones
económicas.
7. 7
Objetivo especifico
Se busca discernir los efectos que la piratería genera a nivel global, particularmente las
pérdidas económicas y laborales asociadas. Esta indagación se fundamentará en una
exhaustiva revisión de antecedentes documentados y casos emblemáticos en los cuales la
piratería ha ejercido un impacto significativo sobre autores y empresas.
Con el propósito de identificar las motivaciones subyacentes que impulsan a la comisión
de actos de piratería, se llevará a cabo una revisión crítica de artículos y entrevistas
realizadas a individuos que han participado en estas prácticas ilícitas. El análisis
comparativo de los resultados obtenidos permitirá esclarecer las diversas razones que
llevan a la perpetración de tales actos, buscando identificar patrones y determinar cuáles
motivaciones predominan.
La recopilación de datos acerca del consumo de contenido pirateado se realizará con el
objetivo de cuantificar la magnitud de esta problemática en la sociedad. Este análisis se
complementará con la revisión de opiniones expresadas por autores y empresas en distintos
medios, como noticieros y revistas especializadas. Se pretende obtener una comprensión
detallada de las posturas de estos actores clave, así como de las estrategias implementadas
para combatir la piratería.
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Planteamiento del problema
La piratería existe desde hace mucho tiempo, aun así en las fechas actuales se siguen
distribuyendo distintos productos, estos pueden llegar a ser de una calidad aceptable hasta
de muy mala calidad, pero aun así las personas consientes o inconscientemente las siguen
comprando ya que la piratería existe como una manera de comercializar un producto a
menor precio que uno original, lamentablemente el dinero ganado de la piratería no beneficia
a las industrias que producen el material original, lo cual desemboca en un problema terrible
para los autores e industrias que pierden dinero por culpa de estas.
En las diferentes industrias existen productos u obras que están registradas bajo
derechos de autor, por ende, es un delito plagiar o piratear estas mismas, aun así, existen
muchas personas que dedican su vida a vender, distribuir y crear piratería.
A través de esta investigación se quiere indagar en la principal problemática de los
derechos de autor y de las propiedades intelectuales, esta es en sí la piratería que afecta a
las industrias creativas y a los autores de estas mismas.
La piratería como centro de esta investigación, que quiere dar a conocer los aspectos
que conlleva, desde las causas que la ocasiona y el impacto social y económico que deja.
El punto de vista de la sociedad y que tan bien o mal aceptada es la piratería en los
diferentes sectores económicos del mundo, y las dificultades de estos sectores en la
distribución de productos originales y su precio a venta.
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Hipótesis
La piratería ocasiona diversas consecuencias en las industrias que producen material
original, generando un impacto económico significativo en las empresas y los autores
involucrados.
Este fenómeno tiene efectos desmotivadores en los creadores, quienes pueden dejar de
producir, y en las empresas.
A pesar de que los consumidores tienen pleno conocimiento de los efectos adversos
asociados con la piratería, continúan optando por esta práctica seducidos por la atractiva
alternativa de precios más bajos.
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Marco teórico
Habitando a lei: “pirataria”, streaming, e o regime de propriedade intelectual
La definición de piratería se da como “la actividad de reproducir y vender copias no
autorizadas de bienes valorados por consumidores contemporáneos”
Se detalla en esta misma que la propiedad intelectual obtiene sus primeras
manifestaciones a finales de la edad media, la propiedad intelectual se otorgaba para
motivar a los creadores a presentar sus creaciones a la sociedad y que esta les reconociera
moralmente, esto mediante el reconocimiento y el prestigio del artista, pero a su vez
económicamente mediante la recepción de dinero, esto motiva a los autore a seguir creando
y compartiendo sus creaciones.
según los autores de Leal et al, la propiedad intelectual no sólo sería una estructura
regulatoria que define el derecho a explorar el conocimiento y el trabajo creativo, “sino
también un discurso que legitima las estructuras de poder que fundaron la emergente
economía global del conocimiento”
Se dice que la herramienta principal de la piratería en la época actual es a través del
internet en sitios web de piratería en estos se comparten productos con derechos de autor
como los son la música, películas, libros, cortometrajes, diseños, y demás
. En 2001, Jon Johansen, un adolescente noruego de 16 años, desarrolló DeCSS, un
programa capaz de descifrar el contenido de un DVD comercial y ejecutarlo junto con Linux.
Poco después de la creación de DeCSS, Jon fue puesto a prueba mientras otros
programadores publicaban el código de su invento en sitios web y revistas digitales, por lo
que DeCSS fue descargado por cientos de personas. Durante este período, varias otras
herramientas que facilitaron el descifrado de DVD estuvieron disponibles en Internet. Como
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muestra la investigación de Eschenfelder y Desai (2004), en 2003 había aproximadamente
30 descifradores de uso gratuito en Internet.
Coleman (2009) observa que el caso DeCSS provocó que muchos internautas dejaran
de ser meros espectadores de los hechos y del caso Johansen, pasando a ser partícipes
de discusiones que involucraban nociones de libertad de expresión y software libre junto
con las controversias presentes en el descifrado del DVD. en Linux. Según el autor, los
cargos contra el programador noruego fueron percibidos por muchos internautas como una
violación de sus derechos de uso y producción de F/OSS (software libre y de código abierto).
La “piratería” digital representa una situación de ilegibilidad para el Estado, que sabe poco
sobre el potencial tecnológico, los recursos de los programadores y los nichos de
reproducción de la “piratería”. Las identidades, las composiciones sociotécnicas, los modos
de organización y las movilizaciones personales son poco permeables a las capacidades de
control estatal. En defensa de los derechos de propiedad intelectual, las prácticas “piratas”
fueron, y siguen siendo, blanco de políticas estatales y medidas legales y pedagógicas
promovidas por la industria del entretenimiento.
Los derechos mecánicos constituyen uno de los varios niveles de regulación de la
propiedad intelectual. Se refieren a la garantía legal dirigida a los compositores y
productores por sus creaciones musicales. Estos artistas son responsables tanto del
reconocimiento autoral como del recibo monetario por las transmisiones que realizan las
tecnologías de reproducción. Sin embargo, este proceso de cumplimiento legal enfrenta
obstáculos con las plataformas de streaming.
Durante los últimos cinco años, servicios de música en streaming como Rhapsody,
Google Play Music, Microsoft-Groove Music, Spotify, Slacker Radio y Tidal han sido
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acusados de violar los llamados “derechos mecánicos”, derechos que prevén el pago de
regalías a compositores cada vez que se reproducen copias de su música en modo digital.
En 2016, el sello discográfico Yesh Music Publishing y el artista John Emanuele
presentaron una demanda por 5 millones de dólares contra la plataforma Tidal alegando
que había licenciado al menos 118 canciones sin el permiso del artista, además de no pagar
las regalías de transmisión debidas.
Para los compositores, la plataforma “Rhapsody” no hizo ningún esfuerzo por localizar a
las personas que poseen derechos mecánicos. Según un extracto del litigio:
Rhapsody reproduce y/o distribuye las obras a pesar de no identificar y/o localizar a los
propietarios de dichas composiciones para el pago, o de informarles sobre la intención de
Rhapsody de reproducir y/o distribuir las obras. [...] violación de los derechos mecánicos por
parte de Rhapsody es consciente e intencional. Rhapsody ha fallado continuamente en
utilizar cualquiera de los muchos mecanismos disponibles para obtener la autorización
adecuada para la reproducción y/o distribución de la obra, ya sea en forma de licencia
voluntaria u obligatoria, y sea o no fácilmente identificable el titular de los derechos.
En 2015 se interpusieron declaraciones y acciones judiciales contra el servicio alegando
incumplimiento de los derechos en cuestión. El músico David Lowery y otros músicos han
presentado una demanda colectiva contra Spotify. En 2016, la compositora Melissa Ferrick
demandó a la empresa por impago de las regalías adeudadas. En 2017, el compositor Bob
Gaudio y Bluewater Music Services Corporation acusaron a la plataforma de infracción de
derechos de autor, deslegitimando la capacidad del servicio para adaptarse a premisas
legales y cuestionando sus prácticas y ética comerciales.
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Industria de la información y piratería digital en México: análisis económico de la
protección de los derechos de autor
utilizando la Encuesta Nacional de Ingreso y Gasto de los Hogares (ENIGH) de 2010, se
estimó la demanda de productos que son tradicionalmente ofrecidos por la industria editorial
y de la música conforme al lugar de compra. Se encontró que el soporte de papel es todavía
importante en México, así como la evidencia de piratería analógica: el 65.2% de libros y
42.9% de las revistas fueron comprados en tiendas especializadas como las librerías;
mientras que el 64.9% de los periódicos y el 26.6% de las revistas fueron adquiridas en
kioscos o por los voceadores de la calle. En cuanto a los productos de audio, el 34.2% fue
comprado principalmente a vendedores ambulantes y el 22.4% en los tianguis. Empero, el
audio comprado en la calle era música pirata grabada en CD. Por su parte, el 38.6% de los
videojuegos fueron comprados en tiendas especializadas. Es muy importante notar el bajo
porcentaje en las transacciones hechas por Internet: el 0.8 de libros, el 0.3 de revistas, y
menos del 0.1 de periódicos y música.
En 2005, la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) estimó
que el comercio internacional de productos piratas alcanzó un valor de 2 000 millones de
dólares, excluyendo productos digitales.
En un ambiente de brecha digital, donde la mayoría de la piratería es realizada utilizando
copias duras (DVD, CD y memorias USB), las acciones tomadas por la PGR han consistido
en redadas policiacas, siguiendo la vieja escuela, que no requieren de aplicaciones de alta
tecnología. Entre 2007 y 2010 la PGR realizó 7 242 redadas; arrestó a 2 508 personas;
confiscó 353 432 865 copias de productos piratas y desmanteló 714 laboratorios. Anexo 1
A pesar de estos números, en apariencia impresionantes, no hay manera de realizar una
evaluación apropiada de la efectividad e impacto de tales medidas. El volumen total de las
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actividades de la piratería permanece desconocido. Al mismo tiempo, dado el bajo costo de
realizar copias digitales, es altamente probable que tan pronto es cerrado un laboratorio,
otra más abra para llenar el sitio dejado por el anterior.
En consecuencia, las medidas de alta tecnología, como el Manejo de Derechos Digitales
(DRM, por sus siglas en inglés), parecen altamente improbables de ser efectivas. Las
compañías propietarias pierden el control del contenido tan pronto como sus productos son
“craqueados” y puestos a la venta a través de copias fuera de línea (offline) sin pasar por
Internet.
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La piratería desde la perspectiva de la seguridad ciudadana en México
El Acuerdo Nacional contra la Piratería señala que se entiende por piratería, de manera
enunciativa y no limitativa, toda aquella producción, reproducción, importación,
comercialización, almacenamiento, transportación, venta, arrendamiento, distribución y
puesta a disposición de bienes o productos en contravención a lo previsto por la Ley Federal
del Derecho de Autor y la Ley de la Propiedad Industrial.
En México, la prevención del delito parte de la existencia de un hecho tipificado por las
leyes, es decir, por la existencia de un hecho, de una víctima y de un victimario. Que se
sustenta, por una parte, en una postura represiva que se centra en el delito como causa de
la imposición de las penas como ejemplo disuasivo y disciplinador; por otra, en una postura
preventiva, basada en la necesidad de actuar sobre las causas del delito.
No obstante, los esfuerzos por combatir la piratería, según el estudio realizado por Centro
de Investigación para el Desarrollo [CIDAC] y la American Chamber of Commerce of Mexico
[ACCM] (2015), el 50% de los encuestados no ve a la piratería como algo grave y el 48%
compra productos ilegales porque, aseguran, las autoridades no lo castigan.
La piratería es una actividad que se desarrolla en entornos de ilegalidad.
En el 2013, el Instituto Mexicano para la Competitividad [IMCO] declaró que México era
el tercer país con el mayor índice de piratería de software a nivel mundial, con una tasa de
57%, es decir, 1.5 veces la media mundial que era del 37%.
El estudio realizado por el CIDAC y la ACCM (2015) confirma lo expuesto; los resultados
reflejan que existe una aceptación social generalizada hacia la piratería a pesar de que la
mayoría de la gente sabe que es ilegal. La frase “es ilegal pero no grave” es, posiblemente,
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lo que mejor resuma el estatus que tiene la piratería en el imaginario colectivo. También se
percibió la ineficiencia del Estado de Derecho y la ineficacia de las normas. Además, entre
40% y 63% de los entrevistados opinaron que la mayoría de la gente en México incurre en
conductas ilegales o poco éticas.
En algunos países desarrollados se tiende a una apropiación ilegal de bienes y servicios
culturales más intensiva tecnológicamente, pero en México, la piratería es una
cotidianeidad, algo que ha pasado a formar parte de la vida diaria.
De la búsqueda del estado del arte se identificaron diversas posturas que explicaban en
términos económicos, las causas de originan la piratería, vinculadas a la curva de la
demanda, a la oferta, a la teoría de los juegos, incluso a la perspectiva del productor, del
vendedor o del consumidor. Generalmente, la piratería se mide en términos de un negocio
masivo, que se enfrenta a disyuntivas relacionadas con el desempleo, la desigualdad, la
falta de solidaridad, entre otras; es un hecho que se encuentran involucradas cuestiones no
sólo económicas, sino sociales, culturales y personales.
Ante la falta de consenso, partimos de la propuesta del Observatorio Mundial de lucha
contra la Piratería [WAPO] de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación,
la Ciencia y la Cultura [UNESCO] que explica que el fenómeno de la piratería tiene raíces
de orden social, económico y legal. Anexo 2. Anexo 3.
El CIDE (2015) revela que los patrones de consumo de los productos pirata no son
homogéneos. Existen distintos perfiles de consumidores que desarrollan y procesan de
diferente manera su decisión de consumir piratería. Otra distinción importante que señala
CIDE se puede hacer entre piratería tradicional, que es el consumo de productos físicos
(ropa, calzado, CD ’s, DVD ’s, juguetes, entre otros), y piratería digital (software, música y
películas por internet).
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Las características del grupo el grupo poblacional con mayor consumo de piratería son:
“En este grupo predominan personas de 15 a 34 años, con escolaridad alta, usuarios de
internet y que cuentan con computadora en casa. Son personas solteras o que viven en
unión libre y no tienen hijos. Hay un pequeño porcentaje dentro de este segmento que
consiste en amas de casa. Las personas dentro de este grupo manifestaron haber comprado
casi cualquier tipo de productos pirata y expresan que consumir piratería siempre es su
primera opción”.
Estos son consumidores que no vinculan la piratería con consecuencias legales por parte
de las autoridades, ni con consecuencias en su bienestar individual.
¿Cómo se refleja el impacto económico de la piratería desde el concepto de
seguridad ciudadana en México?
El 70% de la población sabe que la piratería tiene efectos negativos para el país, aunque
el 58% considera que no son grave (CIDE 2015).
Desde una perspectiva orientada a la seguridad pública, el impacto económico de la
piratería se reflejará en las pérdidas que genera la comisión del delito para quienes poseen
los derechos de autor o propiedad industrial y para el Estado. El CIDAC (2015) estimó que,
en 2014, la proyección del consumo de piratería alcanzó hasta 43 mil millones de pesos;
este monto representó 28% más que el presupuesto total del 2015 del Consejo Nacional de
Ciencia y Tecnología [CONACYT]; 34 veces más que el presupuesto 2015 del Instituto
Mexicano de la Propiedad Industrial [IMPI], y una pérdida recaudatoria de poco más de
6,000 millones de pesos por Impuesto al Valor Agregado (IVA)
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¿Los mexicanos alimentan a la piratería?
La piratería, o de manera más técnica los delitos en contra de la Propiedad Industrial y
los Derechos de Autor, son ilícitos que deben ser vistos desde diversos ángulos, y, sobre
todo, debe de analizarse la percepción que, dentro de la propia sociedad, se tiene de las
personas que no sólo compran productos apócrifos, sino también de aquéllas que los
comercializan, distribuyen, fabrican e importan. ontrariamente a lo que sucede con otros
delitos federales también considerados como graves por el Código Federal de
Procedimientos Penales, como el secuestro o el narcotráfico, la piratería es un ilícito que no
tan penado por la sociedad mexicana.
Un vivo ejemplo de esto es el caso de la comercialización de productos conocidos como
“piratas”, que no son más que productos que ostentan de manera no autorizada una marca
o reproducen una obra sin la debida venia del autor o de quien tenga en su favor los
derechos de explotar una creación artística.
En septiembre de 2011, American Chamber of Commerce México publicó su más
reciente encuesta sobre hábitos de consumo de productos falsificados y los resultados
fueron abiertamente reveladores, confirmando esta tendencia de aceptación hacia el
consumo de productos pirata o falsificados. En este estudio pudo concluirse que 8 de cada
10 personas encuestadas aceptaron haber adquirido o bajado de Internet algún producto
pirata; de este 80%, el 47% se encuentra en un rango de edad de entre los 16 y los 30 años.
Como parte de la misma encuesta, se preguntó a los participantes cuál era su percepción
del fenómeno de la piratería, y la respuesta más común fue que era una manera de obtener
productos de la misma o similar calidad a un menor precio. Más alarmante resulta la
estadística que muestra que 94% de los encuestados dijeron conocer a alguna persona que
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comprara piratería, y 54% de los mismos aceptó que recomendaría a alguna persona
comprar productos falsificados.
Estos números reflejan claramente que una gran parte de la sociedad mexicana está
consciente que la piratería es ilegal, pero decide consumirla dado su precio más
“competitivo” con relación a su original, siempre y cuando, claro está, el producto que se
consume no afecte su salud o su seguridad. La consumen, también, porque de primera
mano este precio más competitivo se ve reflejado en su bolsillo (padres de familia que
prefieren comprar una película pirata a gastar más de 400 pesos en una salida familiar al
cine), más no se dan cuenta que el fomento a estas actividades pudieran incidir, a mediano
plazo, tanto en su estabilidad laboral como en su seguridad y la de su familia.
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La ciberdelincuencia y la piratería lesiva del derecho de autor: dificultades de
observancia en la India
Los problemas relativos a la piratería de contenidos en línea han aumentado en todo el
mundo. Los motivos son ampliamente conocidos, a saber, un aumento de las plataformas
ilegales de transmisión en continuo y los sitios web que contienen archivos Torrent; sitios
web fraudulentos de servicios que ignoran la piratería cometida en sus servidores; y la
facilidad y el anonimato que ofrecen algunos intermediarios en línea.
El nexo entre la piratería y la ciberdelincuencia
En 2010, la Comisión sobre Piratería (CoP) del Gobierno de la India señaló que la
piratería está relacionada con una pérdida importante de ingresos y empleo. Predijo que la
llegada de los teléfonos inteligentes y la tecnología 3G “facilitarían en gran medida que se
cometan todo tipo de actos de piratería cinematográfica”. Efectivamente, en la actualidad
los principales servicios de transmisión en continuo de la India son objeto de piratería masiva
a diario.
La CoP ha observado que la piratería se considera, erróneamente, un delito “de bajo
riesgo y grandes beneficios” en la India, donde los organismos encargados del cumplimiento
de la ley deben hacer frente a “actividades delictivas atroces”.
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Los altos costos de la piratería
¿Pero qué es lo que hace tan grave la distribución y compra de productos piratas?
“La piratería desmotiva la creatividad, hace que los creadores dejen de innovar y pierdan
el interés en crear nuevas cosas. Además, elimina nuevos posibles panoramas y frena la
evolución del mundo”, dice en entrevista con El Sol de México Klaudia Vidal, artista plástica
multidisciplinaria fundadora y directora de TOTK Evolution, Difusora Artística.
En algunos casos, la proliferación de productos apócrifos puede poner en peligro incluso
la vida de las personas. De acuerdo con la última encuesta de consumo de piratería
realizada por el Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), realizada en agosto del
2022, más del 17 por ciento de los encuestados consume medicamentos piratas, lo que
pone en riesgo la vida de los compradores.
Además, este fenómeno disminuye el número de empleos formales, así como la inversión
de empresarios en ciertos países, fractura la investigación y causa temor a mostrar nuevas
creaciones de propiedad intelectual.
“Una de las principales afectaciones que trae la falta de la protección de derechos de
autor en México es la falta de reconocimiento y las pérdidas económicas para nosotros los
creadores”, añade Klaudia Vidal
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Marco metodológico
El desarrollo del proyecto de investigación cualitativa se llevó a cabo mediante la revisión
de documentos web relacionados con el tema de investigación. Se aseguró la neutralidad
de estos documentos, extrayendo únicamente la información más relevante para llegar a
conclusiones fundamentadas. La investigación se basó en antecedentes y documentos
previos sobre prácticas ilícitas de piratería, con un enfoque particular en el uso de
dispositivos electrónicos como herramienta principal para explorar diferentes sitios de
confianza que proporcionaran información precisa y confiable, respaldando así la hipótesis
establecida.
Además de la revisión de documentos, los artículos de noticias desempeñaron un papel
crucial, ya que contenían entrevistas que ofrecieron perspectivas adicionales sobre el tema.
La diversidad de fuentes permitió obtener una comprensión integral de las prácticas ilícitas
de piratería y sus implicaciones.
Para comprender la opinión pública sobre la piratería, se exploraron plataformas en línea
como Reddit y la red social X. Estos sitios proporcionaron una visión más amplia de las
posturas de las personas respecto a la piratería y la importancia que le atribuyen. Esta
investigación se realizó principalmente a través de dispositivos electrónicos, y aunque se
consultaron estos sitios web, la información recopilada no fue incluida en la redacción final,
ya que la información obtenida anteriormente era suficiente para respaldar las conclusiones
derivadas de la hipótesis. La exploración de opiniones en línea sirvió principalmente para
enriquecer la comprensión del tema y evaluar su impacto desde la perspectiva del público.
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Resultados
En esta investigación se comprendido que el a la actual época los métodos de piratería
han ido creciendo y actualizando, estos ahora en su mayoría son digitales a través de sitios
web donde se pueden encontrar estoy productos principalmente libros, películas y música
de manera gratuita, generando perdidas a los autores y empresas.
Existe también una opinión dividida con respecto a ciertos sectores de la piratería
principalmente en la de software, esto ya que muchas personas opinan que esta debería de
ser de uso libre sin restricciones.
Por otra parte, la propiedad intelectual también puede ser violada por las empresas, en
algunos casos ya documentados se niegan a pagar las regalías correspondientes a los
autores de las obras, y algunos otros incluso no otorgan los créditos de la obra al autor, las
empresas no realizan la localización de los autores.
Se vio que en el 2005 La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico,
dio a conocer que la estimación del comercio internacional de la piratería alcanzo el valor
de 2000 millones de dólares, esto en si representa pérdidas económicas tanto para los
autores y sus empresas, como para la economía de los países.
El contenido ya pirateado es difícil eliminarlo una vez ingresado ala web, e incluso de
forma físicas se es complicado eliminarla del mercado, lo cual continúa generando pérdidas
económicas.
En encuestas realizadas por la CIDAC se da a conocer que el 50% de los encuestados
no ven a la piratería como algo grave, esto da a conocer que las personas están hasta un
cierto punto acostumbrados a la piratería y esta a su vez se ha vuelto tan cotidiana en la
vida diaria, estas personas aceptan la piratería aun a sabiendas de que esta es ilegal.
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A su ves la piratería responde a través de la oferta y demanda, en la actualidad existe
mucha demanda de productos a bajo costo, lo cual la piratería proporciona trayéndoles
productos de bajo costo con una calidad igual o similar a la original.
La piratería al recaudar lo que el producto original pierde genera pérdidas en las
empresas que fabrican los productos originales, esto se desenvuelve en que las empresas
recurran a despedir personal y genere desempleo a muchas personas.
Las personas en algunas encuestas realizadas por la CIDAC declaran que la piratería es
siempre su primera opción, podemos asociar esto a la falta de recursos económicos en
distintos lugares, lo que hace que opten por productos de pecios muchos mas bajos aun no
importando la procedencia.
Las personas que compran esta piratería llegan incluso a recomendar a sus familiares o
amigos el comprar este tipo de productos, lo cual es algo preocupante ya que las personas
en su mayoría no asocian la practica de la piratería como algo que puede ocasionar
problemas legales.
La artista klaudia Vidal, artista en artes plásticas, dice que la piratería ocasiona una
desmotivación por parte de creadores, ya que estos pierden el completo interés y dejan de
innovar, lo cual se ve reflejado en la falta de nuevos artistas. También señala las pérdidas
económicas de los artistas y la falta de reconocimiento publico lo cual terminar por impulsar
a dejar de crear nuevas obras.
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Conclusión
Atreves de la anterior investigación y a modo de conclusión, concuerdo que las hipótesis
antes planteadas declaran lo correcto con respaldo a la investigación presentada se llega a
la conclusión de la hipótesis “La piratería ocasiona diversas consecuencias en las industrias
que producen material original, generando un impacto económico significativo en las
empresas y los autores involucrados”. Se concluye que la hipótesis es correcta dado que
los diferentes factores que ocasiona la piratería, afectan económicamente a empresas y
autores al no proporcionar ninguna regalía a estos.
Con la investigación realiza se comprendido las perdidas que ocasiona la piratería en los
sectores empresariales y el desempleo que genera, teniendo una gran repercusión en la
industria e incluso en los países en donde se desarrolla principalmente la piratería.
Como segunda hipótesis plantee “Este fenómeno tiene efectos desmotivadores en los
creadores, quienes pueden dejar de producir, y en las empresas”. se concluye por medio
de la documentación existente y la entrevista realizada por EL SOL DE MEXICO donde se
declara que los artistas se ven desmotivados por la falta de reconocimiento en las obras que
estos realizan, a su vez la ausencia de las regalías termina por desmotivarlos a continuar
creando e innovando, haciendo que estos abandonen por completo su aspiración por crear.
Se da por concluido que la hipótesis está en lo correcto dada la evidencia presentada a lo
largo de esta investigación.
Por último, la conclusión dada a la hipótesis “A pesar de que los consumidores tienen
pleno conocimiento de los efectos adversos asociados con la piratería, continúan optando
por esta práctica seducidos por la atractiva alternativa de precios más bajos”. Se entiende
como correcta ya que en documentos hechos por ciertos organismos, la piratería es vista
26. 26
como algo que no es castigado, estos tienen pleno conocimiento de que la piratería tiene
afecciones a la economía de los países, pero para los consumidores estas problemáticas
no presentan para ellos ninguna relevancia ya que los minimizan, algunos de ellos aceptan
el haber consumido piratería consientes de ello e incluso señalan que la piratería es su
primera opción ante muchas situaciones pero principalmente la consumen personas con
una baja situación económica e incapacidad de comprar el producto original, esto ya que
los costos de la piratería son relativamente mucho mas baratos que el material original, lo
cual en países con falta de recursos puede ser una opción, dado que pueden conseguir
estos productos en una calidad igual o similar a la original, muchos de los compradores
dicen que incluso recomendarían el comprar piratería por los bajos costos que presenta el
consumirla, por lo cual doy por hecho que mi hipótesis antes redactada es correcta
presentada la evidencia de investigación, incluso en redes se habla sobre la piratería como
otro método poco ético de obtener un producto en menor precio, esto minimizando el delito
en sí, con esto dicho, finalizo mi conclusión con éxito en las hipótesis presentadas al inicio
de la investigación, respaldado por las investigaciones hechas previamente.
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ANEXOS
ANEXO 1
Fuente: Procuraduría General de la República, Quinto informe de labores, 2011.
ANEXO 2
Causas de la piratería. Gráfico elaborado con información de Naciones Unidas para la
Educación, la Ciencia y la Cultura [UNESCO]
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ANEXO 3
Causas de la piratería. Gráfico elaborado con información de Naciones Unidas para la
Educación, la Ciencia y la Cultura [UNESCO]