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DESARROLLO DE INTERFAZ
INTERACTIVA PARA MUSEOS
BASADO EN KINECT
Proyecto Fin de Carrera
Realizado por: Silvia N. Moral Sánchez
Dirigido por: Cristina Urdiales García
Tecnología Electrónica- UNIVERSIDAD DE MALAGA
Málaga, 4 de abril de 2017
2/35
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusiones y líneas futuras
3/35
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación del sistema y software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
Introducción
4/35
Introducción
5/35
Introducción
Propiedad del usuario
Propiedad del museo
Costes, individual, aburrido
Proyección interactiva
solución
Equipos
portátiles
Instalación
mesas
táctiles
6/35
Introducción
Objetivos proyección interactiva
Interactividad
Reducción de costes
Acceso multitudinario
SENSOR KINECT+ PROYECTOR
7/35
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación del sistema y software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
8/35
Dispositivo Kinect
INTERACCIÓN
GESTOS DEL CUERPO
INTUITIVO SEGURO MULTITUD
9/35
Dispositivo Kinect
KINECT
Interacción natural persona-maquina
Inconvenientes
Requisitos mínimos:
 Altura del dispositivo
 Distancia de colocación del usuario
 Sensibilidad a la luz directa
10/35
Dispositivo Kinect
Ventajas
 Económico
 SDK
 Reconocimiento 3D
 Puntos del esqueleto
11/35
Dispositivo Kinect
Detección de posiciones y gestos
12/35
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación del sistema y software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
13/35
Interfaz de usuario
Requisitos
 Interfaz sencilla con gestos intuitivos
 Interacción solo con las manos
 Reconocimiento de ambas manos
 Usuario único
 Cambio de contenido en la interfaz
 Interfaz modular y ampliable
14/35
Interfaz de usuario
Aplicados a la interfaz de usuario
Posición Gestos
15/35
Interfaz de usuario
16/35
< >
Mapa de
profundidad
Ventana 1
(KinectRegionGrid)
Ventana 2
KinectScrollViewer
(WrapPanel)
Ventana 3
(Popup)
RETURNRESET
+ -
Imagen 2D
Objeto 3D
RETURN
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Diseño software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
17/35
Implementación software
18/35
Implementación software
19/35
Implementación software
Visual Studio
(IDE)
XAML
(gráficos)
C#
(clases,
métodos)
WPF
(transparente,
multiplataforma)
20/35
Interfaz de usuario Inicio
Inicialización Kinect
Excepción Error
Interfaz
Usuario
Gesto usuario
Vista 3D
Imágnes 2D
Scroll
puño cerrado
Scroll
bonotes <>
Arriba y
abajo
Figura
NO
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Abro/Cierro/Muevo
Rotación 3D
(Abro/Cierro/Muevo)
Inicialización
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SI
SI Return
Aplicar
Reconocer
21/35
Implementación software
Menú principal
22/35
Implementación software
Imagen mapa ampliado
23/35
Implementación software
Imagen zona ampliada
24/35
Implementación software
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25/35
Implementación software
 Atributos Visibility-Hidden-Collapsed
 Estética general de botones y regiones
 Modelo 3D:
• Formato de exportación de modelos
• Tamaño de los modelos en relación al tiempo
de respuesta y carga de la interfaz
• Individualización inicialización zoom y límite de
aumento
• Implantación de reset
• Rotación 3D
26/35
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Diseño software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
27/35
Pruebas y resultados
28/35
Pruebas y resultados
Montaje
 Ubicación sensor problemática luz
 Ubicación usuario
 Invasión de zona actuación del sensor
 Interferencia de ratón con los gestos
 Tarjeta gráfica no cumple requisitos
mínimos para modelos 3D
29/35
Pruebas y resultados
30/35
Pruebas y resultados
31/35
SI 47.5%
NO52.5%
SI 9.8%
NO90.2%
SI 100%
NO0%
0
2
4
6
8
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12
14
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1 2 3 4 5
Número
de
usuarios
0
5
10
15
20
1 2 3 4 5
Número
de
usuarios
videojuegos kinect
Innovador/interesante/divertido
estructura gestos
Pruebas y resultados
32/35
Estadísticas oficiales MUPAM
actividad PFC Kinect
Total usuarios año 2016:
93.356
Total usuarios Mayo-Diciembre 2015:
48.140
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Diseño software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
33/35
34/35
Conclusiones y líneas futuras
Conclusiones
 Proyección interactiva
 Sencilla, amigable y fácil usar
 Versatil , modular y transparente
 Adquisión de nuevos conocimientos y lenguajes
 Satisfacción desarrollo de proyecto global y
completo con puesta en funcionamiento con
público y encuestas usuarios
 Repercusión medios
35/35
Conclusiones y líneas futuras
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 Ampliar repertorio de gestos
 Archivos interactivos de video y audio
 Gamificación personajes históricos 3D
 Diferenciar épocas colores y cambio idiomas
 Hipervínculo Google Maps para ubicación
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INTERACTIVA PARA MUSEOS
BASADO EN KINECT
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Realizado por: Silvia N. Moral Sánchez
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