Esta presentación la usé para dar una clase teórica muy larga en el PADD. Como no tuvimos más que un encuentro para hablar de metodología en este encuentro dí una síntesis de varias. Es un poco intenso de esta forma. Noviembre 2010.
Esta presentación la usé para dar una clase teórica muy larga en el PADD. Como no tuvimos más que un encuentro para hablar de metodología en este encuentro dí una síntesis de varias. Es un poco intenso de esta forma. Noviembre 2010.
El pensamiento de diseño, Design Thinking o DT es una disciplina que pretende aplicar el proceso de diseño como enfoque holístico para la resolución de problemas: capacidad de mezclar elpensamiento convergente y divergente en ciclos de desarrollo iterativo de las ideas ampliando o cerrando el flujo de información según la necesidad del momento.
J. Gasca y R. Zaragozá. Designpedia. 80 herramientas para construir tus ideas.
Este documento presenta una guía para encontrar soluciones a problemas complejos. Explica qué es un problema público, cómo podríamos definir un problema público, cómo podríamos definir un problema público de forma innovadora, cómo podríamos resolver un problema público con herramientas de pensamiento sistémico, sistemas complejos y pensamiento sistémico: ¿con qué herramientas contamos?
Con esta píldora formativa podrás comprender cómo implementar herramientas como el Arco del proceso de resolución de problemas (Beth S. Noveck / The GovLab), GovLab's Public Problem Solving Canvas o la Guía Un conjunto de herramientas introductorias al pensamiento sistémico para funcionarios públicos del Government Office for Science del Gobierno de Reino Unido.
Los proyectos pueden ser una oportunidad para resolver o iniciar procesos que
contribuyan a la solución de los problemas presentes en las comunidades. Mediante
ellos se accede a recursos monetarios y humanos que no siempre están disponibles
para tales fines.
Por otra parte, los proyectos necesitan de la participación de todas y todos, para que
reflejen los intereses genuinos de quienes se verán comprometidos y beneficiados
por su implementación.
Esta guía, validada en 7 talleres con comunidades campesinas e indígenas de las
provincias de Catamarca, Salta y Jujuy, fue diseñada con la finalidad de que los
proyectos surjan desde las propias organizaciones comunitarias como el resultado de
procesos participativos para la solución de problemas o dificultades existentes en la
comunidad.
El pensamiento de diseño, Design Thinking o DT es una disciplina que pretende aplicar el proceso de diseño como enfoque holístico para la resolución de problemas: capacidad de mezclar elpensamiento convergente y divergente en ciclos de desarrollo iterativo de las ideas ampliando o cerrando el flujo de información según la necesidad del momento.
J. Gasca y R. Zaragozá. Designpedia. 80 herramientas para construir tus ideas.
Este documento presenta una guía para encontrar soluciones a problemas complejos. Explica qué es un problema público, cómo podríamos definir un problema público, cómo podríamos definir un problema público de forma innovadora, cómo podríamos resolver un problema público con herramientas de pensamiento sistémico, sistemas complejos y pensamiento sistémico: ¿con qué herramientas contamos?
Con esta píldora formativa podrás comprender cómo implementar herramientas como el Arco del proceso de resolución de problemas (Beth S. Noveck / The GovLab), GovLab's Public Problem Solving Canvas o la Guía Un conjunto de herramientas introductorias al pensamiento sistémico para funcionarios públicos del Government Office for Science del Gobierno de Reino Unido.
Los proyectos pueden ser una oportunidad para resolver o iniciar procesos que
contribuyan a la solución de los problemas presentes en las comunidades. Mediante
ellos se accede a recursos monetarios y humanos que no siempre están disponibles
para tales fines.
Por otra parte, los proyectos necesitan de la participación de todas y todos, para que
reflejen los intereses genuinos de quienes se verán comprometidos y beneficiados
por su implementación.
Esta guía, validada en 7 talleres con comunidades campesinas e indígenas de las
provincias de Catamarca, Salta y Jujuy, fue diseñada con la finalidad de que los
proyectos surjan desde las propias organizaciones comunitarias como el resultado de
procesos participativos para la solución de problemas o dificultades existentes en la
comunidad.
• Compendio de técnicas para identificar mejoras en las propuestas de valor de las empresas atendidas en el destino Corral, bajo el formato del Modelo Canvas y Design Thinking.
Tecnología Cívica Electoral durante periodo electoral (2009 - 2018) en Latino...SocialTIC
Compartimos proyectos que usan tecnología para fortalecer acciones cívicas en contexto electoral
- Voto informado
- Información logística: dónde y cómo votar
- Análisis y verificación de información
- Seguimiento a promesas de campaña
Sintonía es una iniciativa ciudadana sin fines de lucro que mapea y agrupar directorios para conectar necesidades y voluntades ante situaciones de emergencia. http://ensintonia.org/
es una iniciativa ciudadana sin fines de lucro que mapea y agrupar directorios para conectar necesidades y voluntades ante situaciones de emergencia. http://ensintonia.org/
Contrataciones abiertas en Datos y MezcalesSocialTIC
Es la plataforma con datos y visualizaciones sobre contratos, proveedores, procesos y ejecución de contratación en áreas como infraestructura, salud y defensa del gobierno mexicano.
https://www.gob.mx/contratacionesabiertas/home
¿Cómo combatir la violencia relacionada con la tecnología?
Desde Ciberseguras.org compartimos un compilado de tácticas para el combate de la violencia relacionada con la tecnología. Este compilado incluye varias formas en las que mujeres han respondido ante diferentes tipos de agresiones, varias de estas respuesta cuentan con notas y ejemplos.
Por: Indira Cornelio
¿Cómo transformar información en acción?
Qué es infoactivismo
Cuál es el proceso: Planeación, producción, implementación, evaluación
Comunicación pragmática para el cambio social
Infoactivismo e ilustración con CriptomiauSocialTIC
La ilustración aplicada al infoactivismo:
1. Contar una historia y proteger la identidad de las personas involucradas.
2. Explicar conceptos o dibujar ideas costosas de realizar, a un bajo costo, con alto impacto.
3. Explicar conceptos o ideas complejas
4. Explicar conceptos o ideas y hacer personajes
5. Elementos básicos para usar la ilustración para el infoactivismo: objetivos claros, conocimiento de la audiencia y claridad en el mensaje principal.
Aprende a ilustra tu causa con Criptomiau IISocialTIC
1. Ejercicios de patrones.
2. Elementos para componer: Mensaje primario, mensaje secundario y leitmotiv.
3. Estética del cartel: paleta de color, jerarquización de elementos, uso de tipografías, poco texto, imágenes geométricas básicas.
4. El caso Criptomiau.
5. Trazos elementales.
6. Retrato.
7. Recursos.
TIC e Interacción Ciudadana para un Parlamento AbiertoSocialTIC
Presentación del taller "TIC e Interacción Ciudadana para un Parlamento Abierto" impartido a comisiones del Senado de México - actualización a febrero 2015
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
2. Introducción
“Todas las personas, en su día a día,
diseñan. Diseñamos nuestra agenda,
nuestras rutas, diseñamos nuestra comida
y nuestro armario, diseñamos cambios
sociales y cambios políticos, diseñamos
nuestras relaciones de pareja, diseñamos
nuestra vida y participamos del diseño de
la vida de todos aquellos que interactúan
con nosotros”
-Victor Papanek
3. Introducción
90% de toda la información transmitida a nuestros cerebros es visual
solamente
80%
proviene
de lo que vemos
20%
proviene
de lo que leemos
4. p
El pensamiento de
diseño es un
procedimiento iterativo,
centrado en el usuario,
colaborativo,
experimental y
optimista para
construir soluciones
novedosas a problemas
de diversa índole
Definición
5. t
Empatizar: En el pensamiento de diseño, se
pretende acercarse al usuario para el que se está
diseñando. Esto se logra por medio de la observación
e interacción con sus experiencias.
Prototipar: El pensamiento de diseño pretende
que las ideas sean funcionales, por lo que
transformarlas en algo físico y tangible para
experimentarlas e interactuar con ellas es
fundamental. El prototipado permite observar cómo es
que el usuario final interactúa con la solución.
Poner a prueba: Si el prototipo funciona, entonces
se deben poner a prueba versiones de alta calidad de
los mismos entre los usuarios. Dependiendo de su
retroalimentación, es posible refinar las ideas
originales.
6. tt
¿cómo hacer un pan tostado?
EMPATIZAR
El objetivo de este ejercicio es que las personas
puedan desde cero hacer un pan tostado siguiendo
tus instrucciones.
1.- Dibuja en una hoja los pasos para hacer una
quesadilla
Reglas:
-Sólo dibujos, flechas y
números
- No palabras Tiempo: 5 min
8. DEFINIR
Acelerador de solución de
problemas
Se trata de explorar una gama bastante
amplia de posibles soluciones, a partir de
la generación de las mismas. Entre mayor
sea el número de opciones, más
fácilmente se puede descartar las más
obvias o redundantes.
9. PROBLEMÁTICA
¿Cuál es el problema y sus
diferentes etapas?
REPRESENTACIÓN
Represente el problema de forma gráfica (dibu-
jos, esquemas, mapas mentales u otros)
ESPACIO Y TIEMPO
¿En qué lugar y momento ocurre el
problema?
CAUSAS
Enlista las posibles causas del problema
ACONTECIMIENTOS
SOCIALES
¿Qué acontecimientos sociales ocurren
en el entorno del problema?
CASO NACIONAL O
INTERNACIONAL
¿Qué problema similar se ha atendido de
forma exitosa a nivel nacional o
internacional?
STATEMENT
Describe el problema a resolver mediante una
pregunta. Ej. ¿Cómo mejorar
la administración del tiempo para optimizar el
desempeño de la organización?
SITUACIÓN IDEAL
Describe la situación ideal en la cuál el
problema ya ha sido resuelto?
EFECTOS
INDESEADOS
Enlista los efectos indeseados del problema en
orden de importancia
TESTIMONIOS
¿Qué dicen los personajes relacionados
directamente con el problema?
Cita 3 testimonios
ACTORES CLAVES
¿Quiénes participan en el problema,
en relación a sus causas y efectos?
10. tAsumamos que tienes recursos
ilimitados, apoyo y acceso a todos los
procesos que necesitas para hacer tu idea
realidad.
Usa post-it para ejemplificar las
soluciones a las que recurrirás para
solucionar tu problema.
IDEAR
“La visita del Rey”
Tiempo: 5 min
11. t
El pensamiento de diseño pretende
que las ideas sean funcionales, por lo
que transformarlas en algo físico y
tangible para experimentarlas e
interactuar con ellas es fundamental.
El prototipado permite observar cómo
es que el usuario final interactúa con la
solución.
PROTOTIPAR
12. t
Si el prototipo funciona, entonces
se deben poner a prueba
versiones de alta calidad de los
mismos entre los usuarios.
Dependiendo de su
retroalimentación, es posible
refinar las ideas originales
PONER A PRUEBA
Tiempo: 5 min