Este documento resume el impacto de los medios de comunicación y la tecnología. Explica que los medios nos envuelven rápidamente en situaciones y cómo han cambiado las formas de distribuir y consumir información a través de la historia. También discute cómo los avances tecnológicos forman parte integral de estos cambios y cómo los medios reflejan y afectan la política, sociedad y cultura.
Las Relaciones Públicas (RRPP) son un componente de la comunicación estratégica, consideradas como el insumo que tienen las compañías, instituciones y entidades de gobierno para fortalecer y generar un vínculo, con sus públicos de interés, ya sean estos internos o externos. Se trata de una disciplina de la comunicación, actualmente profesionalizada, que en el mundo desarrollado y en las economías emergentes es parte del desarrollo organizacional.
Las Relaciones Públicas (RRPP) son un componente de la comunicación estratégica, consideradas como el insumo que tienen las compañías, instituciones y entidades de gobierno para fortalecer y generar un vínculo, con sus públicos de interés, ya sean estos internos o externos. Se trata de una disciplina de la comunicación, actualmente profesionalizada, que en el mundo desarrollado y en las economías emergentes es parte del desarrollo organizacional.
Esta presentación explica con claridad un resumen sobre la evolución de la publicidad, su evolución y la acción de persuación que ha cumplido frente a un público netamente consumista.
El contenido del presente Proyecto Final de Carrera es, fundamentalmente, de carácter teórico. Básicamente, se trata de un proyecto de investigación mediante el cual espero obtener respuesta a las hipótesis planteadas. Para ello, realizaré una revisión bibliográfica de los principales autores y corrientes de estudio que han analizado la disciplina periodística y la construcción del discurso mediático, con la finalidad de aplicar estos conocimientos en la propuesta de análisis práctico que realizaré en la tercera parte del proyecto, para obtener mis propias conclusiones.
¿Qué es Comunicación Multimedia?
La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos.
Diferencia entre Comunicación Lineal y No Lineal
Comunicación Lineal:
Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación.
Comunicación No Lineal:
Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback.
Interactividad:
Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio.
Permite interacción con el programa o medio.
Hipertexto:
Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento.
Hipervínculo:
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Programas Interactivos
Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.
Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.
Ejemplos de Programas Interactivos:
Adobe Flash:
Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
Adobe Fireworks:
Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas.
Adobe Director:
Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.)
Ventajas de las Aplicaciones Multimedia:
Dinámicas
Calidad de Imagen y sonido
El usuario puede captar las ideas
Información disponible
Facilidad para actualizar
Bajo costo
Accesible
Diferentes idiomas en un mismo soporte
Presentación atractiva e impactante
Integrar los sentidos
Gran capacidad de almacenamiento
Precursores de la Multimedia:
Vannevar Bush: En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica.-Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y de la Internet
Ted Nelson: Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60.
Douglas Engelbart: Inventó el ratón-Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y la
La teoría de la comunicación ante el reto de las tecnologías de la informació...LANCASTERDJ
El Uso de Internet y la Teoría de la Comunicación.
Las teorías de la comunicación ante el reto de las todo 1
Mas allá del Internet y medios de comunicación todo 2
Carlos Scolari, hipermediaciones, narrativas transmedia, interfaces, semiótica de las interfaces, reticularidad, hipertexto, ciberespacio, cibercultura,
Esta presentación explica con claridad un resumen sobre la evolución de la publicidad, su evolución y la acción de persuación que ha cumplido frente a un público netamente consumista.
El contenido del presente Proyecto Final de Carrera es, fundamentalmente, de carácter teórico. Básicamente, se trata de un proyecto de investigación mediante el cual espero obtener respuesta a las hipótesis planteadas. Para ello, realizaré una revisión bibliográfica de los principales autores y corrientes de estudio que han analizado la disciplina periodística y la construcción del discurso mediático, con la finalidad de aplicar estos conocimientos en la propuesta de análisis práctico que realizaré en la tercera parte del proyecto, para obtener mis propias conclusiones.
¿Qué es Comunicación Multimedia?
La comunicación multimedia es aquella que permite la integración de sonidos, textos, gráficos, animaciones y videos.
Diferencia entre Comunicación Lineal y No Lineal
Comunicación Lineal:
Es aquella en donde el proceso de comunicación es unidireccional; es decir, el emisor codifica el mensaje, que es enviado a través del canal, hasta que llega a la mente del otro participante (receptor), quien lo decodifica, sin que exista la retroalimentación.
Comunicación No Lineal:
Tanto el emisor como el receptor codifican y decodifican la información de forma continua; es decir, se produce el feedback.
Interactividad:
Es la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario, es decir, se cristaliza en sistemas de feedback más dinámicos, inmediatos y globales al permitir la construcción de diversos temas a partir de la opinión de diferentes personas sin importar tiempo o espacio.
Permite interacción con el programa o medio.
Hipertexto:
Es un tipo de lenguaje que permite agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
Es una nueva herramienta con estructuras no secuenciales y se encuentran en la misma página o documento.
Hipervínculo:
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Programas Interactivos
Son aquellos que permiten realizar animaciones gráficas.
Los programas interactivos durante su ejecución pueden leer datos del teclado y escribir resultados en la pantalla.
Ejemplos de Programas Interactivos:
Adobe Flash:
Es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.
Adobe Fireworks:
Este programa permite realizar diseños interactivos de prototipos para sitios web y aplicaciones de Internet sofisticadas.
Adobe Director:
Es aquel que permite crear y publicar contenidos interactivos (animaciones, juegos, etc.)
Ventajas de las Aplicaciones Multimedia:
Dinámicas
Calidad de Imagen y sonido
El usuario puede captar las ideas
Información disponible
Facilidad para actualizar
Bajo costo
Accesible
Diferentes idiomas en un mismo soporte
Presentación atractiva e impactante
Integrar los sentidos
Gran capacidad de almacenamiento
Precursores de la Multimedia:
Vannevar Bush: En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica.-Mediante sus inventos influyó en la visión del hipertexto y de la Internet
Ted Nelson: Es conocido es por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadú en la década del 60.
Douglas Engelbart: Inventó el ratón-Pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y la
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El Uso de Internet y la Teoría de la Comunicación.
Las teorías de la comunicación ante el reto de las todo 1
Mas allá del Internet y medios de comunicación todo 2
Carlos Scolari, hipermediaciones, narrativas transmedia, interfaces, semiótica de las interfaces, reticularidad, hipertexto, ciberespacio, cibercultura,
Como medios de comunicación se denominan todos aquellos instrumentos, canales o formas de trasmisión de la información de que se valen los seres humanos para realizar el proceso comunicativo.
En este sentido, se puede hacer una diferenciación entre los medios de comunicación que tienen como finalidad trasmitir información a las masas, y los medios de comunicación que sirven para entablar comunicaciones interpersonales.
Los primeros, conocidos como medios de comunicación masiva o mass media, según su nombre en inglés, son los órganos que tienen la capacidad de divulgar información de carácter público entre una gran cantidad de personas. Entre estos encontramos la televisión, la radio, la prensa y el internet, en auge en los últimos años. Los medios de comunicación interpersonal, por su parte, son aquellos que permiten comunicar, dentro de la esfera de lo privado, a dos o más personas, como, por ejemplo, el teléfono, el correo tradicional, el correo electrónico, entre otros.
Como medios de comunicación se denominan todos aquellos instrumentos, canales o formas de trasmisión de la información de que se valen los seres humanos para realizar el proceso comunicativo.
En este sentido, se puede hacer una diferenciación entre los medios de comunicación que tienen como finalidad trasmitir información a las masas, y los medios de comunicación que sirven para entablar comunicaciones interpersonales.
Los primeros, conocidos como medios de comunicación masiva o mass media, según su nombre en inglés, son los órganos que tienen la capacidad de divulgar información de carácter público entre una gran cantidad de personas. Entre estos encontramos la televisión, la radio, la prensa y el internet, en auge en los últimos años. Los medios de comunicación interpersonal, por su parte, son aquellos que permiten comunicar, dentro de la esfera de lo privado, a dos o más personas, como, por ejemplo, el teléfono, el correo tradicional, el correo electrónico, entre otros.
Pequeña presentación sobre las redes sociales, y como es que Google plus, se adelanta para mejorar la experiencia del usuario en base a las redes ya conocidas.
El internet es una combinación de miles de redes computacionales que envían y reciben datos desde todos los lugares del mundo, que a pesar de todo, no tienen dueños en común
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
4. INTRODUCCIÓN Este trabajo realizado en base al tema de “El impacto de los medios” pretende dar una visión más amplia de cómo los medios y las nuevas tecnologías nos envuelven rápidamente en situaciones las cuales a veces podemos desconocer. Todo en base a lo publicado al texto del autor Shirley Biagi
5. PLANTEAMIENTO El impacto de los medios de comunicación en los últimos años es de gran importancia para el entorno donde vivimos, facilitándonos en gran parte la vida, pero si no son manejados de la mejor forma, pudieran ser contraproducentes para el ser humano.
6. DESARROLLO PARA REFLEXIONAR …. ¿Cuándo fue la última vez que usted estuvo 24 horas sin exponerse a los medios?
7. Cuándo fue la última vez que interactuó con uno de estos medios? Radio Periódico Revista Televisión DVD Computadora
8. Transformaciones en el lenguaje“CONECTADO” Actualmente es para alguien que tiene lo último en tecnología 90´s: salidas para conectar aparatos, muebles 50´s: posesión de una antena para el televisor 30´s: vivienda con suministro eléctrico
9. 1.- PROCESO COMUNICATIVO EN LA ERA DIGITAL Proceso de comunicación: Acto mediante el cual una persona envía ideas y opiniones a otra. 1 Comunicación intrapersonal 2 Comunicación interpersonal 3 Comunicación masiva
10. INTRAPERSONAL: Aquella que se realiza consigo mismo. INTERPERSONAL: Comunicación directamente entre dos personas a través de los sentidos MASIVA: Transcurre desde una persona a través de aparatos transmisores
11. Elementos de la comunicación masiva Mensaje Ruido RETROALIMENTACIÓN EMISOR RECEPTOR
12. INDUSTRIA DE LOS MEDIOS MASIVOS Internet Libros Periódicos Revistas Discográfica Radio Cine Televisión
13. Medios Masivos Los medios masivos son negocios que giran en torno a las ganancias Los avances tecnológicos forman parte integral de los cambios en la forma de distribuir y consumir los medios masivos Los medios masivos reflejan las políticas, la sociedad y la cultura, pero a la vez también afecta
14. Competencia y convergencia La compra-venta de compañias de medios que está ocurriendo no tiene precedente y con ella se están transformando grupos de medios que buscan posicionarse en los mercados para mantener y aumentar sus ganacias. CONVERGENCIA: Difusión de las industrias de la comunicación, gracias a los avances de la tecnología digital. Buscan alianzas para ser más competitivos en el futuro.
15. ¿ Por qué se venden las propiedades mediaticas? Grandes utilidades Propiedades escasas Es mejor comprar que realizar NOTA: La mayor cantidad de ingresos obtenidos en la industria de los medios masivos, es proveniente de la publicidad
16. 2. LOS AVANCES TECNOLÓGICOS FORMAN PARTE INTEGRAL DE LOS CAMBIOS EN LA FORMA DE DISTRIBUIR Y CONSUMIR LOS MEDIOS MASIVOS
17. Primera revolución de la comunicación de información Las pictografías como método de comunicación se convirtieron en escritura fonética. Pues al haber quedado guardado en forma escrita, la información podía llegar a un nuevo público lejos
18. Segunda revolución de la comunicación de información La segunda revolución es gracias a la imprenta, en específico fue la primera publicación de la “Biblia”. La imprenta implicaba que el conocimiento que había estado en manos de unos cuantos privilegiados, algún día pudiera estar al alcance de todo el mundo
19. Tercera revolución de la comunicación de información Vivimos en la tercera revolución de la comunicación debido a que dicen : “las computadoras se han convertido en depósitos y transmisores eléctricos de grandes volúmenes de información que antes dependían de la palabra escrita”.
20. Desarrollo de la tecnología en la comunicación El desarrollo de la tecnología en la comunicación afecta directamente a la velocidad con la que evoluciona una sociedad.
21. En la industria de medios, esto significa un aumento de costos por la necesidad de cambiar el equipo viejo. En el caso de los consumidores esto significa una confusión generada por serie de productos que deben ser cambiados poco después de haberlos adquirido.
22. Los medios masivos reflejan la política, la sociedad y la cultura y también la afectan Las industrias de medios ofrecen información y entretenimiento, pero también afectan a las instituciones políticas, sociales y culturales.
23. PROPUESTAS Shirley Biagi nos comparte la reflexión de que las nuevas tecnologías son un reflejo nato dela sociedad teniendo una visión desde múltiples vertientes, sean políticos, económicos, culturales e incluso de prácticas religiosas. Sin duda alguna formamos parte de esta nueva era tecnológica, que más que temerle, tenemos que ser parte de ellos.
24. CONCLUSIÓN PERSONAL Sin duda alguna y como lo dice el autor, es inevitable ser parte de las nuevas tecnologías, las cuales nos abren la puerta para facilitarnos muchos aspectos de nuestra existencia, lo importante aquí, es saber hasta donde permitiremos que entren en nuestras vidas, pues hay que recordar que quien las invento fue la raza humana, y esta misma es la que debe de dirigir su futuro, no ellas a la persona.
25. CONTACTO ML RM CRZ Correo electrónico: manuelcena1@hotmail.com