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DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA


 Se compone                                        Que son


 4 Unidades




               Didáctica                      Los        Producción
                              Recursos
                  de la                    escenarios        de
                            tecnológicos
              informática                  Educativos    contenidos
                                                         didácticos
DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
         EDUCACIÓN                          PEDAGOGÍA

 La educación es un proceso         Ciencia que se ocupa de la
que Involucra la acción de la      educación      y     de     la
sociedad(personas mayores)y        enseñanza,                más
de la cultura (medio ambiente)     concretamente       de     los
para lograr que el hombre se       conocimientos sistematizados
desarrolle   integralmente, en     sobre la acción educativa
lo social, en lo personal, En lo
físico, en lo intelectual, en lo   La      pedagogía     responde
moral y en lo cultural.”           científicamente a la pregunta ¿
                                   Cómo educar?



                                            ENSEÑANZA
          DIDÁCTICA
                                   “Instruir, adoctrinar, amaestrar
 Conjunto de técnicas       que    con            reglas          y
facilitan el aprendizaje.          preceptos, indicar, dar señales
                                   de una cosa.
La       didáctica    responde
científicamente a la pregunta ¿    Con    la aparición   de   la
Cómo enseñar?                      enseñanza se da el fenómeno
                                   escuela y por ende la sesión
                                   clases
DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA


      Estudia                               trata


La manera de
enriquecer la
práctica
pedagógica                                     La
                                           enseñanza




                En general        La                   Las TIC
                             informática
MEDIACIÓN INSTRUMENTAL

Consiste en ocupar parte del tiempo programado del
curso, a razonar con los alumnos la relación que existe
entre la materia o tema de que se trate y las futuras
tareas profesionales y personales de sus alumnos. Así
mismo, es recomendable pedirle a los alumnos que
señalen las tareas más importantes que piensan han
de ejercer en su futuro personal y profesional. De esta
forma un profesor hábil perfectamente puede
establecer nexos motivacionales psicológicos entre su
asignatura y aquellas intenciones e intereses
señaladas por los alumnos.
TEORIAS DE APRENDIZAJES


        “Son alternativas de interpretar
     sistemáticamente, de organizar, de
         preveer sobre conocimientos
                relativos al Az. ”

       “Es un constructo que explica y
        predice como aprende el ser
                 humano.”
TENDENCIAS EDUCATIVAS


Educación            La
                                Educación
  Social        educación
                                Progresista
                  Liberal




  Oral con     Disciplinado y      Proceso
responsabili    exigente (la    natural (Ideas
 dad de la     republica de      sociales de
   familia        platón)         Rousseau,
TEORIAS DE AZ                                                     TEORIAS DE AZ
                                 ESTRUCTURA
                                 BIOLOGICA




           COMPONENTES
                                                         INTELIGENCIA
           EMOCIONALES




                                 FACTORES DEL
                                  PROCESO AZ

       DESARROLLO
                                                                CONTEXTO
        HISTORICO
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                    OPERCIONES
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                                          LA EFECTIVIDAD SE MIDE
                                           POR LOS RESULTADOS
                                           (ESTIMULO RESPUESTA)



    PSICOLOGIA
                                             BRUNER, PIAGET




                  ENFOQUE COGNITIVISTA       CONSTRUTIVISMO




                                            EL CONOCIMIENTO
                                            EXISTE EN LA MENTE
                                          COMO REPRESENTACION
                                             INTERNA DE UNA
                                            REALIDAD EXTERNA
TALLER N° 1

ESTUDIO DE CASO

1.    En la Institución Educativa Distrital Liceo Samario existen 18 grupos de básica
      primaria, cada uno con un promedio de 32 alumnos. Existe una sala de
      informática con 27 computadores de los cuales funcionan 14 y 8 con internet.

     Usted es docente de tecnología e informática de 3° a 5° (2 hs en cada grado), va
      a desarrollar el siguiente tema: Eventos de mouse con Paint en el grado 3°.

     RESOLVER:

A. Diseñe una estrategia para desarrollar dicho tema, teniendo en cuenta alguna
   de las teorías de Az vistas.

B.    Los docentes de matemáticas y ciencias naturales quieren utilizar la sala de
      informática para complementar un tema con software educatico, pero se cruzan
      las clases de dicho docente con informática.

     Plante una propuesta para que los docentes de tales áreas puedan desarrollar
     dicha experiencia.

     Justifique su respuesta
TALLER N° 2

1. Realice una reseña histórica del computador en la
   educación. Mediante mapa conceptual

2. Realiza una descripción de los recursos tecnológicos
   para el aprendizaje y la enseñanza. Para lo cual ten en
   cuenta la siguiente tabla:

3. Desarrollar el ejercicio de la página 56

       Recurso      Imagen     Descripción     Uso en la
                                              educación
La propuesta que se aplicaría para que los docentes de las
asignatura de ciencias naturales, matemática y informática
dieran su clase seria la siguiente:
Primero se aria una reunión rápida con los docentes para hablar
de los     temad que están desarrollando cada una en su
asignatura.
Después se comenzaría a incorporar las ciencias naturales a la
informática, es decir, el tema que este desarrollando el docente
en este caso (clasificación de los animales) se integraría a la
informática de la siguiente manera: los alumnos tendrían que
dibujar varias clases de animales en paint, y luego el docente de
matemática       aplicaría su clase en este caso (conjuntos)
poniendo a los niños a crear conjuntos con los animales de esa
manera            se          desarrollara       una        clase
dinámica, participativa, integrada, y lo mas importante es que se
pudieron integrar las 3 asignaturas, para un buen aprendizaje de
los estudiantes.

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  • 1. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
  • 2. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA Se compone Que son 4 Unidades Didáctica Los Producción Recursos de la escenarios de tecnológicos informática Educativos contenidos didácticos
  • 3. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA EDUCACIÓN PEDAGOGÍA La educación es un proceso Ciencia que se ocupa de la que Involucra la acción de la educación y de la sociedad(personas mayores)y enseñanza, más de la cultura (medio ambiente) concretamente de los para lograr que el hombre se conocimientos sistematizados desarrolle integralmente, en sobre la acción educativa lo social, en lo personal, En lo físico, en lo intelectual, en lo La pedagogía responde moral y en lo cultural.” científicamente a la pregunta ¿ Cómo educar? ENSEÑANZA DIDÁCTICA “Instruir, adoctrinar, amaestrar Conjunto de técnicas que con reglas y facilitan el aprendizaje. preceptos, indicar, dar señales de una cosa. La didáctica responde científicamente a la pregunta ¿ Con la aparición de la Cómo enseñar? enseñanza se da el fenómeno escuela y por ende la sesión clases
  • 4. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA Estudia trata La manera de enriquecer la práctica pedagógica La enseñanza En general La Las TIC informática
  • 5. MEDIACIÓN INSTRUMENTAL Consiste en ocupar parte del tiempo programado del curso, a razonar con los alumnos la relación que existe entre la materia o tema de que se trate y las futuras tareas profesionales y personales de sus alumnos. Así mismo, es recomendable pedirle a los alumnos que señalen las tareas más importantes que piensan han de ejercer en su futuro personal y profesional. De esta forma un profesor hábil perfectamente puede establecer nexos motivacionales psicológicos entre su asignatura y aquellas intenciones e intereses señaladas por los alumnos.
  • 6. TEORIAS DE APRENDIZAJES “Son alternativas de interpretar sistemáticamente, de organizar, de preveer sobre conocimientos relativos al Az. ” “Es un constructo que explica y predice como aprende el ser humano.”
  • 7. TENDENCIAS EDUCATIVAS Educación La Educación Social educación Progresista Liberal Oral con Disciplinado y Proceso responsabili exigente (la natural (Ideas dad de la republica de sociales de familia platón) Rousseau,
  • 8. TEORIAS DE AZ TEORIAS DE AZ ESTRUCTURA BIOLOGICA COMPONENTES INTELIGENCIA EMOCIONALES FACTORES DEL PROCESO AZ DESARROLLO CONTEXTO HISTORICO SOCIAL PERSONAL OPERCIONES MOTIVACION MENTALES TEORIAS DE AZ TEORIAS DE AZ
  • 9. TENDENCIAS MODELOS COGNITIVOS EDUCATIVAS DE LA MENTE ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE SKINNER, TYLER, BLOOM ENFOQUE CONDUCTISTA LA EFECTIVIDAD SE MIDE POR LOS RESULTADOS (ESTIMULO RESPUESTA) PSICOLOGIA BRUNER, PIAGET ENFOQUE COGNITIVISTA CONSTRUTIVISMO EL CONOCIMIENTO EXISTE EN LA MENTE COMO REPRESENTACION INTERNA DE UNA REALIDAD EXTERNA
  • 10. TALLER N° 1 ESTUDIO DE CASO 1. En la Institución Educativa Distrital Liceo Samario existen 18 grupos de básica primaria, cada uno con un promedio de 32 alumnos. Existe una sala de informática con 27 computadores de los cuales funcionan 14 y 8 con internet. Usted es docente de tecnología e informática de 3° a 5° (2 hs en cada grado), va a desarrollar el siguiente tema: Eventos de mouse con Paint en el grado 3°. RESOLVER: A. Diseñe una estrategia para desarrollar dicho tema, teniendo en cuenta alguna de las teorías de Az vistas. B. Los docentes de matemáticas y ciencias naturales quieren utilizar la sala de informática para complementar un tema con software educatico, pero se cruzan las clases de dicho docente con informática. Plante una propuesta para que los docentes de tales áreas puedan desarrollar dicha experiencia. Justifique su respuesta
  • 11. TALLER N° 2 1. Realice una reseña histórica del computador en la educación. Mediante mapa conceptual 2. Realiza una descripción de los recursos tecnológicos para el aprendizaje y la enseñanza. Para lo cual ten en cuenta la siguiente tabla: 3. Desarrollar el ejercicio de la página 56 Recurso Imagen Descripción Uso en la educación
  • 12. La propuesta que se aplicaría para que los docentes de las asignatura de ciencias naturales, matemática y informática dieran su clase seria la siguiente: Primero se aria una reunión rápida con los docentes para hablar de los temad que están desarrollando cada una en su asignatura. Después se comenzaría a incorporar las ciencias naturales a la informática, es decir, el tema que este desarrollando el docente en este caso (clasificación de los animales) se integraría a la informática de la siguiente manera: los alumnos tendrían que dibujar varias clases de animales en paint, y luego el docente de matemática aplicaría su clase en este caso (conjuntos) poniendo a los niños a crear conjuntos con los animales de esa manera se desarrollara una clase dinámica, participativa, integrada, y lo mas importante es que se pudieron integrar las 3 asignaturas, para un buen aprendizaje de los estudiantes.