Este documento describe la didáctica basada en problemas (ABP) y su aplicación en la enseñanza de la informática educativa. Explica que la ABP es un método centrado en el estudiante que involucra la resolución de problemas reales mediante el análisis, la discusión y la toma de decisiones en grupos pequeños, con el profesor actuando como facilitador. Además, proporciona ejemplos de cómo aplicar la ABP en el aula a través de actividades como la compra y ensamble de computadoras.
El documento proporciona un guion de clase para enseñar el tema de porcentajes a estudiantes de 5° y 6° grado. Incluye una situación didáctica sobre la venta de pan que los estudiantes analizarán para reforzar sus conocimientos sobre porcentajes. También incluye los objetivos de aprendizaje, habilidades a desarrollar, estrategias didácticas y una evaluación del tema.
Este documento describe las rúbricas de evaluación, incluyendo sus ventajas, tipos, elementos básicos y pasos para crearlas. Las rúbricas son herramientas que definen claramente los criterios de evaluación para una tarea y describen los diferentes niveles de desempeño que los estudiantes pueden alcanzar. Proporcionan una evaluación más objetiva y retroalimentación útil para los estudiantes.
Rab. plan unidad temática. lectura de gráficas. clase integradaBLANCA FERNANDEZ
Este documento presenta orientaciones para estudiantes del grado noveno sobre cómo realizar una actividad utilizando recursos tecnológicos desde casa. Se les pide que ingresen a la página Colombia Aprende para acceder a un taller sobre lectura de gráficas que describen situaciones de su entorno y respondan preguntas sobre seis ejercicios. Deben enviar el trabajo en un documento PDF para revisión.
Este documento propone el uso de una clase invertida para enseñar el tema de la inferencia. La clase invertida involucra a los estudiantes en investigar el tema fuera del aula usando videos y consignas del docente, y luego durante la sesión participan en debates, diálogos y ejercicios de inferencia guiados por el docente. Antes de la sesión, los estudiantes investigarán sobre el proceso cognitivo de la inferencia y verán videos relacionados. Durante la sesión, participarán en grupos respondiendo pre
El documento resume el Modelo de Jonassen para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas. El modelo enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento a través de la solución de problemas y el desarrollo conceptual. Los ambientes deben comprometer a los estudiantes en la elaboración del conocimiento mediante preguntas, casos y proyectos con recursos de apoyo para que desarrollen capacidades a través de la práctica.
Este documento proporciona una estrategia para mejorar los resultados de los estudiantes en la prueba ENLACE a través de la planificación didáctica estratégica. La estrategia incluye seleccionar aprendizajes con bajos resultados, diseñar situaciones didácticas contextualizadas, y crear unidades de aprendizaje para fortalecer los conocimientos previos de los estudiantes. El objetivo final es mejorar el rendimiento académico mediante el desarrollo de habilidades a través de actividades de aprendiz
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Evaluación Educativa de la Universidad Nacional de Chimborazo. Incluye información sobre los datos de la asignatura como el semestre, número de créditos y horario. Explica que la evaluación es una etapa importante del proceso educativo para conocer el progreso de los estudiantes y mejorar la enseñanza. El sílabo también describe los tres unidades temáticas de la asignatura sobre generalidades de la evaluación, etapas de planificación y evaluación de contenidos, así como los objetivos, conten
El documento proporciona un guion de clase para enseñar el tema de porcentajes a estudiantes de 5° y 6° grado. Incluye una situación didáctica sobre la venta de pan que los estudiantes analizarán para reforzar sus conocimientos sobre porcentajes. También incluye los objetivos de aprendizaje, habilidades a desarrollar, estrategias didácticas y una evaluación del tema.
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Este documento propone el uso de una clase invertida para enseñar el tema de la inferencia. La clase invertida involucra a los estudiantes en investigar el tema fuera del aula usando videos y consignas del docente, y luego durante la sesión participan en debates, diálogos y ejercicios de inferencia guiados por el docente. Antes de la sesión, los estudiantes investigarán sobre el proceso cognitivo de la inferencia y verán videos relacionados. Durante la sesión, participarán en grupos respondiendo pre
El documento resume el Modelo de Jonassen para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas. El modelo enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento a través de la solución de problemas y el desarrollo conceptual. Los ambientes deben comprometer a los estudiantes en la elaboración del conocimiento mediante preguntas, casos y proyectos con recursos de apoyo para que desarrollen capacidades a través de la práctica.
Este documento proporciona una estrategia para mejorar los resultados de los estudiantes en la prueba ENLACE a través de la planificación didáctica estratégica. La estrategia incluye seleccionar aprendizajes con bajos resultados, diseñar situaciones didácticas contextualizadas, y crear unidades de aprendizaje para fortalecer los conocimientos previos de los estudiantes. El objetivo final es mejorar el rendimiento académico mediante el desarrollo de habilidades a través de actividades de aprendiz
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Este documento presenta información sobre la implementación de proyectos entre pares utilizando herramientas tecnológicas. Explica que los docentes deben formular proyectos innovadores con la ayuda de líderes para motivar a los estudiantes a desarrollar habilidades en diversas áreas. También incluye consejos para la elaboración de proyectos como definir objetivos, preguntas orientadoras y elementos de una ficha técnica como la situación de aprendizaje, producto final y evaluación.
Lee, Piensa, Decide y Aprende. Libro de Matemáticas para el Maestro, Tercera ...jdelarasilva
Este documento presenta una guía del maestro para la tercera fase del programa "Lee, piensa, decide y aprende Matemáticas". La guía contiene cuatro temas matemáticos: operaciones con números naturales, fracciones, proporcionalidad y geometría. Cada tema presenta una situación problema para que los alumnos exploren posibles soluciones y luego muestra distintas estrategias para resolverla, con el fin de que los alumnos conozcan diversos métodos.
Este documento describe la teoría subyacente a los mapas conceptuales y cómo construirlos. Explica que los mapas conceptuales son herramientas gráficas para organizar y representar conocimiento mediante conceptos y relaciones. Los conceptos se organizan jerárquicamente de lo más general a lo más específico. Los mapas conceptuales facilitan el pensamiento creativo a través de su estructura jerárquica y la habilidad de identificar nuevas conexiones. También se basan en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel, en que el
Este documento presenta los productos desarrollados por un participante en el curso "Situaciones de aprendizaje centradas en los contenidos académicos de matemáticas". Incluye resúmenes de sesiones sobre competencias y estándares, enfoques didácticos para la enseñanza de las matemáticas, la importancia de los problemas matemáticos, y listas de problemas sobre perímetro, área y volumen. El documento muestra los esfuerzos del participante por comprender mejor cómo enseñar matemáticas centrándose
El documento describe un modelo de enseñanza inductivo que comienza con una pregunta para generar participación de los alumnos. A través de preguntas y respuestas, los alumnos llegan a sus propias conclusiones con guía del docente. El tema del modelo es la innovación en la educación a través del uso de tecnología, con el objetivo de debatir y motivar su implementación en el aula. Se mencionan ejemplos como YouTube y Wikipedia para compartir contenidos, así como software como PowerPoint y Flash que pueden usarse con fines didácticos
Este documento presenta un recurso educativo sobre la enseñanza de textos informativos, en particular sobre las noticias. Explica el concepto, estructura y características de las noticias, e incluye actividades para que los estudiantes desarrollen sus habilidades en elaborar una noticia propia. El recurso guía a los estudiantes y docentes a través de las diferentes secciones, como activación de conocimientos previos, contenido sobre las noticias, actividad práctica de crear una noticia, y evaluación.
El documento explica los objetivos de aprendizaje, sus características y razones para formularlos. Un objetivo de aprendizaje describe el desempeño esperado del estudiante y debe ser observable, específico, medible y alcanzable. Los objetivos ayudan a seleccionar materiales de instrucción y evaluar el aprendizaje de los estudiantes.
Relación entre la didáctica y las ti cs pdfMaribel Reiter
Este documento presenta una introducción a los conceptos fundamentales de la didáctica. Explica que la didáctica surgió en el siglo XVI y fue desarrollada por Comenio en el siglo XVII. Luego define la didáctica como la ciencia que estudia el proceso de enseñanza-aprendizaje con el fin de lograr la formación intelectual de los estudiantes. Finalmente, clasifica la didáctica en general, diferencial y especial, y describe sus relaciones con campos como la psicología y la sociología.
Gave a talk at StartCon about the future of Growth. I touch on viral marketing / referral marketing, fake news and social media, and marketplaces. Finally, the slides go through future technology platforms and how things might evolve there.
Reuters: Pictures of the Year 2016 (Part 2)maditabalnco
This document contains 20 photos from news events around the world between January and November 2016. The photos show international events like the US presidential election, the conflict in Ukraine, the migrant crisis in Europe, the Rio Olympics, and more. They also depict human interest stories and natural phenomena from various countries.
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsBarry Feldman
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1) The document discusses the opportunity for technology to improve organizational efficiency and transition economies into a "smart and clean world."
2) It argues that aggregate efficiency has stalled at around 22% for 30 years due to limitations of the Second Industrial Revolution, but that digitizing transport, energy, and communication through technologies like blockchain can help manage resources and increase efficiency.
3) Technologies like precision agriculture, cloud computing, robotics, and autonomous vehicles may allow for "dematerialization" and do more with fewer physical resources through effects like reduced waste and need for transportation/logistics infrastructure.
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your BusinessBarry Feldman
How can a digital marketing consultant help your business? In this resource we'll count the ways. 24 additional marketing resources are bundled for free.
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología educativa que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias a través de proyectos que resuelven problemas reales. El proceso implica que los estudiantes se organicen en grupos para definir un problema, investigarlo, desarrollar una solución y presentar sus hallazgos. El rol del docente es guiar a los estudiantes y asegurar que alcancen los objetivos de aprendizaje a través de este enfoque práctico.
Este documento presenta la metodología de la clase como caja de herramientas y el aprendizaje basado en problemas (ABP). Explica que la clase como caja de herramientas plantea una pregunta para que los estudiantes construyan respuestas usando marcos teóricos y recursos. Luego describe algunas herramientas digitales y conceptualiza el ABP y aprendizaje colaborativo, destacando que el ABP usa problemas como punto de partida para adquirir conocimientos de manera centrada en el estudiante y colabor
El documento describe el método de aprendizaje basado en la resolución de problemas (ABRP) y los 10 pasos para aplicarlo en el aula: 1) planificar objetivos y problema, 2) organizar grupos, 3) presentar el problema, 4) definir el problema, 5) generar ideas, 6) plantear hipótesis, 7) formular objetivos de aprendizaje, 8) investigar, 9) sintetizar información y presentar soluciones, 10) evaluar el trabajo. El ABRP pone a los estudiantes en el centro del aprendizaje al
El documento presenta un problema de resolución de problemas que involucra a 4 personas que deben cruzar un puente que solo resiste el peso de 2 personas. Cada persona tarda un tiempo diferente en cruzar: 1, 2, 5 o 10 minutos. Deben cruzar de a pares y compartir una linterna. El tiempo máximo para cruzar es de 17 minutos. Se pide determinar cómo pueden hacerlo.
El documento describe el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), un enfoque educativo centrado en resolver problemas. El ABP organiza el currículo en torno a problemas en lugar de disciplinas y promueve el aprendizaje activo, independiente y por medio de grupos cooperativos. En el ABP, los estudiantes trabajan en grupos pequeños con un facilitador para analizar escenarios problémicos, definir objetivos de aprendizaje, investigar de forma independiente y presentar soluciones. El ABP tiene beneficios como desarrollar habil
Este documento presenta información sobre cómo diseñar una sesión de aprendizaje de matemáticas. Explica los componentes clave de una sesión como los objetivos de aprendizaje, la secuencia didáctica con actividades de inicio, desarrollo y cierre, y la evaluación. También define conceptos matemáticos como funciones lineales y afines, y procesos como la comprensión de problemas y la representación de ideas a través de tablas y gráficas.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una estrategia pedagógica que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas del mundo real. Explica las características del ABP, los roles del docente y estudiante, las etapas del proceso, ventajas y diferencias con respecto al aprendizaje tradicional. También propone ejemplos de problemas que podrían usarse en el ABP.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una estrategia pedagógica que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas del mundo real. Explica las características del ABP, los roles del docente y estudiante, las etapas del proceso, ventajas y diferencias con respecto al aprendizaje tradicional. También propone ejemplos de problemas que podrían usarse en el ABP.
Este documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como un enfoque pedagógico centrado en la resolución de problemas del mundo real. Explica las características del ABP, los roles del docente y el estudiante, las etapas del proceso de ABP y los beneficios de este enfoque comparado con el aprendizaje tradicional. También propone ejemplos de problemas que podrían usarse en un modelo de ABP.
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El documento describe un modelo de enseñanza inductivo que comienza con una pregunta para generar participación de los alumnos. A través de preguntas y respuestas, los alumnos llegan a sus propias conclusiones con guía del docente. El tema del modelo es la innovación en la educación a través del uso de tecnología, con el objetivo de debatir y motivar su implementación en el aula. Se mencionan ejemplos como YouTube y Wikipedia para compartir contenidos, así como software como PowerPoint y Flash que pueden usarse con fines didácticos
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El documento explica los objetivos de aprendizaje, sus características y razones para formularlos. Un objetivo de aprendizaje describe el desempeño esperado del estudiante y debe ser observable, específico, medible y alcanzable. Los objetivos ayudan a seleccionar materiales de instrucción y evaluar el aprendizaje de los estudiantes.
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1) The document discusses the opportunity for technology to improve organizational efficiency and transition economies into a "smart and clean world."
2) It argues that aggregate efficiency has stalled at around 22% for 30 years due to limitations of the Second Industrial Revolution, but that digitizing transport, energy, and communication through technologies like blockchain can help manage resources and increase efficiency.
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El aprendizaje basado en proyectos es una metodología educativa que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias a través de proyectos que resuelven problemas reales. El proceso implica que los estudiantes se organicen en grupos para definir un problema, investigarlo, desarrollar una solución y presentar sus hallazgos. El rol del docente es guiar a los estudiantes y asegurar que alcancen los objetivos de aprendizaje a través de este enfoque práctico.
Este documento presenta la metodología de la clase como caja de herramientas y el aprendizaje basado en problemas (ABP). Explica que la clase como caja de herramientas plantea una pregunta para que los estudiantes construyan respuestas usando marcos teóricos y recursos. Luego describe algunas herramientas digitales y conceptualiza el ABP y aprendizaje colaborativo, destacando que el ABP usa problemas como punto de partida para adquirir conocimientos de manera centrada en el estudiante y colabor
El documento describe el método de aprendizaje basado en la resolución de problemas (ABRP) y los 10 pasos para aplicarlo en el aula: 1) planificar objetivos y problema, 2) organizar grupos, 3) presentar el problema, 4) definir el problema, 5) generar ideas, 6) plantear hipótesis, 7) formular objetivos de aprendizaje, 8) investigar, 9) sintetizar información y presentar soluciones, 10) evaluar el trabajo. El ABRP pone a los estudiantes en el centro del aprendizaje al
El documento presenta un problema de resolución de problemas que involucra a 4 personas que deben cruzar un puente que solo resiste el peso de 2 personas. Cada persona tarda un tiempo diferente en cruzar: 1, 2, 5 o 10 minutos. Deben cruzar de a pares y compartir una linterna. El tiempo máximo para cruzar es de 17 minutos. Se pide determinar cómo pueden hacerlo.
El documento describe el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), un enfoque educativo centrado en resolver problemas. El ABP organiza el currículo en torno a problemas en lugar de disciplinas y promueve el aprendizaje activo, independiente y por medio de grupos cooperativos. En el ABP, los estudiantes trabajan en grupos pequeños con un facilitador para analizar escenarios problémicos, definir objetivos de aprendizaje, investigar de forma independiente y presentar soluciones. El ABP tiene beneficios como desarrollar habil
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El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una estrategia pedagógica que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas del mundo real. Explica las características del ABP, los roles del docente y estudiante, las etapas del proceso, ventajas y diferencias con respecto al aprendizaje tradicional. También propone ejemplos de problemas que podrían usarse en el ABP.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una estrategia pedagógica que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas del mundo real. Explica las características del ABP, los roles del docente y estudiante, las etapas del proceso, ventajas y diferencias con respecto al aprendizaje tradicional. También propone ejemplos de problemas que podrían usarse en el ABP.
Este documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como un enfoque pedagógico centrado en la resolución de problemas del mundo real. Explica las características del ABP, los roles del docente y el estudiante, las etapas del proceso de ABP y los beneficios de este enfoque comparado con el aprendizaje tradicional. También propone ejemplos de problemas que podrían usarse en un modelo de ABP.
El Aprendizaje Basado En Problemas 1197930433928475 2[1]Pablo Moreno
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una estrategia pedagógica que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas del mundo real. Explica las características del ABP, los roles del docente y estudiante, las etapas del proceso, ventajas y diferencias con respecto al aprendizaje tradicional. También propone ejemplos de problemas que podrían usarse en el ABP.
El documento presenta estrategias pedagógicas interactivas como el aprendizaje basado en problemas y el aprendizaje colaborativo. Describe el aprendizaje basado en problemas como una estrategia que involucra a los estudiantes en la resolución de problemas sin soluciones conocidas mediante trabajo en grupos, pensamiento crítico y creatividad. También describe el aprendizaje colaborativo como una estrategia que requiere que los estudiantes trabajen en equipo para lograr metas de aprendizaje comunes a través de la cooperación y el
El documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP se centra en presentar problemas reales a los estudiantes y guiarlos a través de las 10 fases del proceso de resolución de problemas, incluida la investigación y presentación de soluciones. El ABP busca desarrollar habilidades de pensamiento crítico para que los estudiantes puedan analizar y resolver problemas de manera autónoma.
Este documento presenta una descripción de las habilidades, valores y actitudes propuestos en el Proyecto Educativo Institucional de la Institución Educativa Compartir Suba. En la primera parte, describe la capacidad de aprender por cuenta propia, el desarrollo del pensamiento crítico y la creatividad, la capacidad de análisis, síntesis y evaluación, y la capacidad para identificar y resolver problemas. Para cada habilidad, ofrece definiciones conceptuales y operacionales, así como ejemplos de actividades que permiten desarrollarlas.
El documento describe las habilidades cognitivas que promueve la WebQuest, incluyendo la capacidad de los estudiantes para aprender de forma autónoma, investigar y sacar sus propias conclusiones. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, tarea, proceso, evaluación y conclusión. Además, fomenta el aprendizaje centrado en el estudiante y procesos como el análisis y la colaboración.
El aprendizaje-basado-en-problemas-1197930433928475-2cesargaibor1993
que los problemas de aprendizaje estan minimizando la calidad de la educacion por lo que debemos crear estrategias para erradicar problemas de la educacion.
El documento describe los pasos del proceso de resolución de problemas en matemáticas, incluyendo la comprensión del problema, la búsqueda de estrategias, la representación, la formalización, la reflexión y la transferencia. También describe los enfoques de comunicación, ciencia y área personal social, destacando habilidades comunicativas, procesos de indagación científica y procesos didácticos como la problematización y el análisis de información.
Las WebQuests son actividades educativas estructuradas que guían a los estudiantes a través de tareas definidas utilizando recursos en línea. Se originaron en 1995 para integrar Internet en la educación. Tienen una estructura constructivista que fuerza a los estudiantes a transformar la información a través de procesos como la resolución de problemas o el análisis, generalmente culminando en la creación de un producto final. Existen diferentes tipos de tareas como la recopilación de información, la resolución de misterios o la persuasión.
En la siguiente presentación encontraran la primera parte de las WebQues su conformación, el protocolo que integra una WebQuest , Su introducción y tipos de tareas.
Este documento presenta información sobre un diplomado para maestros de educación primaria sobre el desarrollo de competencias en el aula. Incluye instrucciones para realizar diferentes actividades y productos relacionados con la reforma de la educación básica y el enfoque pedagógico por competencias. Se pide analizar videos de clases, responder preguntas sobre prácticas docentes observadas y sugerencias de mejora, y describir ejemplos sobre cómo trabajar el desarrollo de competencias en el aula.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje basado en problemas (ABP) mediado por TIC. Describe las características de un curso de ABP, sus objetivos de promover un enfoque centrado en el estudiante y el uso de herramientas TIC. Explica el proceso de ABP en 7 pasos que involucra identificar un problema, analizarlo, buscar información y presentar conclusiones. También cubre roles del docente y aspectos de elaborar problemas para su uso en ABP.
1. DIDÁCTICA ABP
DIANA CAROLINA SOLER CAMARGO
IDANIA VELÁSQUEZ LUNA
LEIDY JULIETH HILARIÓN CÁRDENAS
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA PANAMERICANA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS
INFORMÁTICA EDUCATIVA
ESPECIALIDAD 7. DIDÁCTICA DE LA INFORMÁTICA
BOGOTÁ D.C
2010
2. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA DIDÁCTICA
ANTECEDENTES
Instaurada como un enfoque pedagógico desde la década de 1960 en la
Universidad McMaster, presentándose como una propuesta educativa e
innovadora; el docente que se convierte en facilitador del aprendizaje y el
estudiante toma la responsabilidad de su propio aprendizaje, por lo tanto, este
método está centrado en el alumno.
DEFINICIÓN DE LA DIDÁCTICA
Es una estrategia de enseñanza-aprendizaje en la que tanto la adquisición de
conocimientos como el desarrollo de habilidades y actitudes resultan
importantes, esta didáctica pretende analizar y resolver problemas
seleccionados o diseñados especialmente para el logro de ciertos objetivos de
aprendizaje (análisis y síntesis de información). Además, logra, un conocimiento
propio y permite elaborar un diagnóstico de sus propias necesidades de
aprendizaje.
Se plantea una situación problémica en la que el estudiante se ve enfrentado a
una situación real, donde debe remitirse a la página
http://www.mercadolibre.com e investigar las ofertas de PC existentes; analizan
y toman la decisión de cual computador quieren comprar, para esto deben
saber administrar el dinero (ficticio), posteriormente, se realiza la socialización
donde se pretende escuchar que es lo que tienen en cuenta para comprarlo.
Observadas las falencias de los estudiantes, el docente realiza la explicación de
los conceptos; se muestran los elementos del PC (en especial los que son
necesarios para el ensamble del equipo: board, procesador, memoria ram y
disco duro).
A partir de los conceptos adquiridos por los estudiantes se plantea un segundo
problema, este pretende tener en cuenta el ensamble de un equipo propio, se
les facilita a los estudiantes una lista de accesorios con sus respectivos costos.
En parejas, los estudiantes analizan, discuten, seleccionan, y categorizan la
situación problemica dando posibles soluciones, (se consignan los datos
seleccionados en una ficha). Posteriormente realiza la segunda socialización en
la que se tiene en cuenta que accesorios escogieron los estudiantes para el
ensamble, por último se realizan observaciones generales, corrigiendo las
falencias en los contenidos vistos.
3. ¿EN QUÉ CONSISTE LA DIDÁCTICA?
El uso de la didáctica ABP está indicado especialmente para la resolución total
o parcial de una situación problémica, es importante:
1. Definir el problema.
2. Identificar los conocimientos del estudiante.
3. Determinar que conocimientos le faltan al estudiante.
4. Analizar el problema.
5. Discutir y categorizar ideas.
6. Tomar decisiones.
CARACTERÍSTICAS
Es un método de trabajo activo donde los alumnos participan
constantemente en la adquisición de su conocimiento
Orienta a la solución de problemas que son seleccionados o diseñados
para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos de conocimientos.
El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o sólo en los
contenidos.
Estimula el trabajo colaborativo en diferentes disciplinas, se trabaja en
grupos pequeños.
El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje.
El profesor es un facilitador del proceso, no una autoridad.
ACTIVIDADES Y RESPONSABILIDADES DE PROFESORES Y ALUMNOS
EN LA DIDÁCTICA ABP.
PROFESOR
ANTES DURANTE DESPUÉS
Definir el tema que Plantear de forma Reformular las
le va a enseñar a clara las situaciones posibles soluciones.
los estudiantes. problemicas. Motivar la atención
Poseer Conceder la palabra a las diferentes
conocimiento sobre a los alumnos. propuestas.
el tema que va a Evitar que un Identificar las
explicar. participante sea falencias que
Proporcionar el inhibido por otro. siguen presentando
problema a Utilizar el tablero. los estudiantes.
analizar. Darles a conocer la Realizar una
Elaboración de un lista de accesorios y retroalimentación.
listado con el la ficha que deben
nombre de los llenar.
accesorios para el Explicación de los
4. ensamble del conceptos que se
computador. deben tener en
Facilitar el proceso cuenta.
de estructuración
de la situación
problemica:
Empresas
Determinar cuáles
son los problemas
que se le van a
presentar al
estudiante.
Saber justificar las
posibles soluciones
del problema.
Motivar la participación de todos los estudiantes.
Motivar al alumno en el análisis y en la toma de decisiones.
ALUMNO
ANTES DURANTE DESPUÉS
Tener conocimientos Ingresar a la página Dar posibles
previos sobre el web. soluciones a la
tema. Participar mediante situación
Trabajar la expresión de sus problémica.
individualmente y en opiniones, juicios, Escuchar las demas
equipo. hechos y posibles soluciones de la
Formular preguntas soluciones de las situación
relevantes para las situaciones problémica.
posibles soluciones problémicas.
de la situación Saber administrar el
problemática. dinero para la
compra de los
accesorios del
ensamble del
computador.
Diligenciar la ficha
teniendo según su
propuesta de
ensamble.
Escuchar atenta y
abiertamente las
opiniones de los
demás.
5. EVALUACIÓN
Ingreso a la página web para observar las diferentes ofertas de
computadores y hacer una selección.
Es necesario que el alumno posea capacidad de análisis, discusión,
selección, y categorización de situaciones problémicas.
Poseer conocimientos básicos de matemáticas para la administración de
dinero.
Previamente el alumno tiene conocimientos sobre computadores,
(marcas, modelos, referencias).
Evidencia la capacidad que tiene para dar una posible solución al
problema.