Este documento propone el uso de una clase invertida para enseñar el tema de la inferencia. La clase invertida involucra a los estudiantes en investigar el tema fuera del aula usando videos y consignas del docente, y luego durante la sesión participan en debates, diálogos y ejercicios de inferencia guiados por el docente. Antes de la sesión, los estudiantes investigarán sobre el proceso cognitivo de la inferencia y verán videos relacionados. Durante la sesión, participarán en grupos respondiendo pre
Este documento describe las rúbricas de evaluación, incluyendo sus ventajas, tipos, elementos básicos y pasos para crearlas. Las rúbricas son herramientas que definen claramente los criterios de evaluación para una tarea y describen los diferentes niveles de desempeño que los estudiantes pueden alcanzar. Proporcionan una evaluación más objetiva y retroalimentación útil para los estudiantes.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Evaluación Educativa de la Universidad Nacional de Chimborazo. Incluye información sobre los datos de la asignatura como el semestre, número de créditos y horario. Explica que la evaluación es una etapa importante del proceso educativo para conocer el progreso de los estudiantes y mejorar la enseñanza. El sílabo también describe los tres unidades temáticas de la asignatura sobre generalidades de la evaluación, etapas de planificación y evaluación de contenidos, así como los objetivos, conten
Etapas generales para docentes de aula ecdf 2015MONIK BOTIVA
La evaluación docente de carácter diagnóstico formativa (ECDF) consta de 4 etapas: 1) grabación de la práctica educativa del docente, 2) aplicación de encuestas de autoevaluación y de estudiantes, 3) calificación de la práctica usando diferentes instrumentos como videos, encuestas y evaluaciones previas, y 4) entrega de resultados incluyendo retroalimentación y criterios de ascenso.
Este documento presenta los resultados de una evaluación realizada por un estudiante sobre el modelo de clase invertida. La evaluación contiene 10 preguntas y el estudiante obtuvo una calificación de 60%. Además, se proporciona información sobre el tiempo empleado y el estado de la evaluación.
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: el modelo Assure y el modelo Dick-Carey. El modelo Assure consta de 6 fases: análisis de estudiantes, establecimiento de objetivos, selección de métodos e materiales, utilización de medios y materiales, participación de estudiantes, y evaluación y revisión. El modelo Dick-Carey tiene 10 fases que incluyen identificar la meta, análisis instructivo, análisis del contexto, redacción de objetivos, y desarrollo e implementación de la evaluación.
La sesión de aprendizaje tiene como objetivo aplicar el lienzo de la propuesta de valor a las ideas de emprendimiento de los estudiantes. Los estudiantes trabajarán en equipos para diseñar el lienzo de la propuesta de valor de su idea, evaluando su trabajo en equipo. Finalmente, cada equipo presentará el nombre y logo de su idea de negocio para la próxima sesión.
02competencias conceptos y taxonomias aplicables a los distintos niveles educ...Alfredo Prieto Martín
Se explica la definición y la utilidad de las competencias como resultados de aprendizaje complejos y se muestran una serie de clasificaciones de competencias aplicables a distintos niveles educativos
Este documento propone el uso de una clase invertida para enseñar el tema de la inferencia. La clase invertida involucra a los estudiantes en investigar el tema fuera del aula usando videos y consignas del docente, y luego durante la sesión participan en debates, diálogos y ejercicios de inferencia guiados por el docente. Antes de la sesión, los estudiantes investigarán sobre el proceso cognitivo de la inferencia y verán videos relacionados. Durante la sesión, participarán en grupos respondiendo pre
Este documento describe las rúbricas de evaluación, incluyendo sus ventajas, tipos, elementos básicos y pasos para crearlas. Las rúbricas son herramientas que definen claramente los criterios de evaluación para una tarea y describen los diferentes niveles de desempeño que los estudiantes pueden alcanzar. Proporcionan una evaluación más objetiva y retroalimentación útil para los estudiantes.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Evaluación Educativa de la Universidad Nacional de Chimborazo. Incluye información sobre los datos de la asignatura como el semestre, número de créditos y horario. Explica que la evaluación es una etapa importante del proceso educativo para conocer el progreso de los estudiantes y mejorar la enseñanza. El sílabo también describe los tres unidades temáticas de la asignatura sobre generalidades de la evaluación, etapas de planificación y evaluación de contenidos, así como los objetivos, conten
Etapas generales para docentes de aula ecdf 2015MONIK BOTIVA
La evaluación docente de carácter diagnóstico formativa (ECDF) consta de 4 etapas: 1) grabación de la práctica educativa del docente, 2) aplicación de encuestas de autoevaluación y de estudiantes, 3) calificación de la práctica usando diferentes instrumentos como videos, encuestas y evaluaciones previas, y 4) entrega de resultados incluyendo retroalimentación y criterios de ascenso.
Este documento presenta los resultados de una evaluación realizada por un estudiante sobre el modelo de clase invertida. La evaluación contiene 10 preguntas y el estudiante obtuvo una calificación de 60%. Además, se proporciona información sobre el tiempo empleado y el estado de la evaluación.
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: el modelo Assure y el modelo Dick-Carey. El modelo Assure consta de 6 fases: análisis de estudiantes, establecimiento de objetivos, selección de métodos e materiales, utilización de medios y materiales, participación de estudiantes, y evaluación y revisión. El modelo Dick-Carey tiene 10 fases que incluyen identificar la meta, análisis instructivo, análisis del contexto, redacción de objetivos, y desarrollo e implementación de la evaluación.
La sesión de aprendizaje tiene como objetivo aplicar el lienzo de la propuesta de valor a las ideas de emprendimiento de los estudiantes. Los estudiantes trabajarán en equipos para diseñar el lienzo de la propuesta de valor de su idea, evaluando su trabajo en equipo. Finalmente, cada equipo presentará el nombre y logo de su idea de negocio para la próxima sesión.
02competencias conceptos y taxonomias aplicables a los distintos niveles educ...Alfredo Prieto Martín
Se explica la definición y la utilidad de las competencias como resultados de aprendizaje complejos y se muestran una serie de clasificaciones de competencias aplicables a distintos niveles educativos
Este documento contiene 29 preguntas de opción múltiple sobre conceptos y herramientas relacionadas con la educación a distancia y el uso de tecnologías en la enseñanza. Cada pregunta viene acompañada de una retroalimentación que indica la respuesta correcta. El documento evalúa conceptos como flipped classroom, gamificación, MOOCs, e-learning y m-learning.
El documento ofrece consejos para que los docentes se acerquen al mundo digital en el nuevo contexto educativo. Sugiere pasar por fases de exploración, integración e innovación al usar tecnologías. También recomienda reconocer las herramientas disponibles, prepararse con cursos, usar medios de forma progresiva, enseñar de manera asincrónica y conversar con estudiantes para mejorar.
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovadorasAlfredo Prieto Martín
Se describe el experto on line en metodologías educativas innovadoras, sus asignaturas los objetivos recursos y tareas de la primera asignatura y las tareas a realiazar en las primeras semanas.
Este documento presenta la metodología de enseñanza para una asignatura de inmunología. Se introducirá el método de "flipped classroom" con actividades de aprendizaje previo a clase a través de Just in Time Teaching. Las clases serán más interactivas mediante preguntas, casos clínicos y presentaciones de artículos por parte de los estudiantes. El curso incluirá seminarios, prácticas de laboratorio y exámenes para evaluar el aprendizaje, con entrenamiento previo a los exámenes.
Este documento describe una asignatura de programación en una carrera de sistemas. La asignatura es teórica y práctica, y desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, la solución de problemas, y el desarrollo de habilidades analíticas. La asignatura utiliza diversas estrategias pedagógicas como debates, talleres y asesorías para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta la asignatura de Programación para la carrera de Sistemas. La asignatura desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, habilidades para resolver problemas utilizando herramientas como diagramas de flujo, y capacidades analíticas y creativas. Los estudiantes serán evaluados a través de parciales, talleres y participación en clase.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso del medio Prezi con estudiantes de 6o grado para enseñar sobre la reproducción humana. La guía incluye objetivos como conocer las etapas del embarazo y el parto, y promover el trabajo en grupo. La presentación Prezi contiene 12 diapositivas con actividades como emparejar términos, identificar afirmaciones como verdaderas o falsas, y una sopa de letras de resumen. Antes y después de usar Prezi, los estudiantes harán resúmenes en
Se da feedback sobre las tareas de la asignatura de diseño y gamificación y se presenta la tercera asignatura sobre metodologías alternativas de enseñanza aprendizaje. Empezaremos con aprendizaje activo y modelo de flipped learning
Rab. plan unidad temática. lectura de gráficas. clase integradaBLANCA FERNANDEZ
Este documento presenta orientaciones para estudiantes del grado noveno sobre cómo realizar una actividad utilizando recursos tecnológicos desde casa. Se les pide que ingresen a la página Colombia Aprende para acceder a un taller sobre lectura de gráficas que describen situaciones de su entorno y respondan preguntas sobre seis ejercicios. Deben enviar el trabajo en un documento PDF para revisión.
Examen de oposición para la promoción Director 2017Guía del docente
Guía completa de estudios para el concurso de oposición para la promoción a Director / Subdirector 2017 , viene elaborado conforme lo estipula el servicio profesional docente , para más informacion puede ingresar a la siguiente liga:
https://guiadeldocente.mx/a/examen-de-promocion-director-2017-2018/
Este documento describe una situación de aprendizaje basada en la didáctica crítica para enseñar a los estudiantes a resolver problemas utilizando algoritmos. La situación de aprendizaje consta de tres fases: 1) Apertura, donde los estudiantes discuten qué son los problemas y algoritmos; 2) Desarrollo, donde investigan y presentan sobre algoritmos; y 3) Cierre, donde investigan problemas en su comunidad y desarrollan algoritmos para resolverlos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a resolver problemas mediante la colaboración
Cuarta y quinta sesión del experto on line en metodologías educativas innovadoras: diseño instructivo marcha atrás orientado a la comprensión y la transferencia (Understanding by Design) (4ª) y gamificación de las asignaturas (5ª)
Este documento describe un proyecto de aprendizaje colaborativo entre universidades en España y Colombia que utiliza una wiki y videoconferencias. Los estudiantes trabajan en grupos internacionales para crear pseudocódigo que calcule nóminas de diferentes tipos de empleados. El proyecto busca desarrollar habilidades de trabajo en equipo y competencias TIC a través de la colaboración virtual entre los estudiantes de las dos universidades.
El documento presenta la introducción a un curso sobre aplicaciones informáticas en contextos educativos. Explica que el portafolio es un método de enseñanza y evaluación que consiste en las producciones del estudiante, las cuales muestran su proceso de aprendizaje. Además, describe los objetivos del portafolio y algunos aspectos importantes sobre el curso.
Taller sobre flipped learning adaptativo en enseñanza universitaria de ciencias de la salud metodologías tecnologías e impacto sobre el trabajo de los alumnos y el logro de los resultados de aprendizaje
Este documento presenta actividades relacionadas con teorías modernas de enseñanza para un curso en línea. Las actividades incluyen definir conceptos educativos, analizar teorías como el aprendizaje significativo, desarrollar planes de acción para aplicar nuevas teorías, y discutir temas como la motivación de estudiantes y el manejo efectivo del aula. El objetivo general es que los estudiantes apliquen conceptos educativos modernos a través de ejercicios prácticos y presentaciones.
1) El documento presenta una estrategia didáctica para impartir la asignatura de Cálculo Diferencial en el cuarto semestre de carreras tecnológicas.
2) La estrategia incluye objetivos, contenidos, actividades y evaluaciones, con énfasis en el desarrollo de competencias genéricas y disciplinares mediante el aprendizaje basado en problemas y la colaboración en equipo.
3) Se implementará durante 20 horas entre febrero y marzo utilizando diversos recursos digitales, y su evaluación considerará product
Una clase digital es un sistema de aprendizaje que incorpora el uso de tecnología en el aula para lograr una mayor comprensión de los contenidos escolares. Consiste en elementos como la presentación del tema por el docente, actividades motivadoras para los estudiantes, contenidos en formato multimedia e hipervínculos, actividades que los estudiantes deben completar usando herramientas tecnológicas, evaluaciones para medir el aprendizaje, y una conclusión. El aprendizaje invertido requiere que los estudiantes exploren contenidos de forma independ
El documento describe las clases digitales y el aprendizaje invertido. Las clases digitales involucran actividades fuera del aula usando nuevas tecnologías para lograr una mayor comprensión de los contenidos. El aprendizaje invertido usa recursos tecnológicos para que los estudiantes se preparen por su cuenta y el tiempo en el aula se centre en actividades y evaluaciones. El documento también explica los elementos clave de las clases digitales y el aprendizaje invertido, como el uso de recursos multimedia y herramientas TIC.
El documento describe las clases digitales y el aprendizaje invertido. Explica que las clases digitales involucran actividades fuera del aula usando nuevas tecnologías para lograr una mayor comprensión de los contenidos. Describe los elementos de una clase digital como la presentación, actividades, evaluaciones y cierre. También explica que el aprendizaje invertido usa nuevas tecnologías para impartir clases de manera flexible y que los estudiantes aprenden por su cuenta con orientación del docente.
El aprendizaje invertido y el aula invertida son conceptos similares pero diferentes. El aprendizaje invertido invierte las tareas tradicionales de clase y casa, teniendo como fundamento didáctico la inversión de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Elementos clave incluyen ambientes flexibles, contenido intencional, un docente profesional y una cultura de aprendizaje. Una clase digital implica que la instrucción directa ocurre fuera del aula, usando el tiempo en clase para actividades de aprendizaje
Este documento contiene 29 preguntas de opción múltiple sobre conceptos y herramientas relacionadas con la educación a distancia y el uso de tecnologías en la enseñanza. Cada pregunta viene acompañada de una retroalimentación que indica la respuesta correcta. El documento evalúa conceptos como flipped classroom, gamificación, MOOCs, e-learning y m-learning.
El documento ofrece consejos para que los docentes se acerquen al mundo digital en el nuevo contexto educativo. Sugiere pasar por fases de exploración, integración e innovación al usar tecnologías. También recomienda reconocer las herramientas disponibles, prepararse con cursos, usar medios de forma progresiva, enseñar de manera asincrónica y conversar con estudiantes para mejorar.
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovadorasAlfredo Prieto Martín
Se describe el experto on line en metodologías educativas innovadoras, sus asignaturas los objetivos recursos y tareas de la primera asignatura y las tareas a realiazar en las primeras semanas.
Este documento presenta la metodología de enseñanza para una asignatura de inmunología. Se introducirá el método de "flipped classroom" con actividades de aprendizaje previo a clase a través de Just in Time Teaching. Las clases serán más interactivas mediante preguntas, casos clínicos y presentaciones de artículos por parte de los estudiantes. El curso incluirá seminarios, prácticas de laboratorio y exámenes para evaluar el aprendizaje, con entrenamiento previo a los exámenes.
Este documento describe una asignatura de programación en una carrera de sistemas. La asignatura es teórica y práctica, y desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, la solución de problemas, y el desarrollo de habilidades analíticas. La asignatura utiliza diversas estrategias pedagógicas como debates, talleres y asesorías para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta la asignatura de Programación para la carrera de Sistemas. La asignatura desarrolla competencias como la comprensión de algoritmos, habilidades para resolver problemas utilizando herramientas como diagramas de flujo, y capacidades analíticas y creativas. Los estudiantes serán evaluados a través de parciales, talleres y participación en clase.
Este documento presenta una guía didáctica para el uso del medio Prezi con estudiantes de 6o grado para enseñar sobre la reproducción humana. La guía incluye objetivos como conocer las etapas del embarazo y el parto, y promover el trabajo en grupo. La presentación Prezi contiene 12 diapositivas con actividades como emparejar términos, identificar afirmaciones como verdaderas o falsas, y una sopa de letras de resumen. Antes y después de usar Prezi, los estudiantes harán resúmenes en
Se da feedback sobre las tareas de la asignatura de diseño y gamificación y se presenta la tercera asignatura sobre metodologías alternativas de enseñanza aprendizaje. Empezaremos con aprendizaje activo y modelo de flipped learning
Rab. plan unidad temática. lectura de gráficas. clase integradaBLANCA FERNANDEZ
Este documento presenta orientaciones para estudiantes del grado noveno sobre cómo realizar una actividad utilizando recursos tecnológicos desde casa. Se les pide que ingresen a la página Colombia Aprende para acceder a un taller sobre lectura de gráficas que describen situaciones de su entorno y respondan preguntas sobre seis ejercicios. Deben enviar el trabajo en un documento PDF para revisión.
Examen de oposición para la promoción Director 2017Guía del docente
Guía completa de estudios para el concurso de oposición para la promoción a Director / Subdirector 2017 , viene elaborado conforme lo estipula el servicio profesional docente , para más informacion puede ingresar a la siguiente liga:
https://guiadeldocente.mx/a/examen-de-promocion-director-2017-2018/
Este documento describe una situación de aprendizaje basada en la didáctica crítica para enseñar a los estudiantes a resolver problemas utilizando algoritmos. La situación de aprendizaje consta de tres fases: 1) Apertura, donde los estudiantes discuten qué son los problemas y algoritmos; 2) Desarrollo, donde investigan y presentan sobre algoritmos; y 3) Cierre, donde investigan problemas en su comunidad y desarrollan algoritmos para resolverlos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a resolver problemas mediante la colaboración
Cuarta y quinta sesión del experto on line en metodologías educativas innovadoras: diseño instructivo marcha atrás orientado a la comprensión y la transferencia (Understanding by Design) (4ª) y gamificación de las asignaturas (5ª)
Este documento describe un proyecto de aprendizaje colaborativo entre universidades en España y Colombia que utiliza una wiki y videoconferencias. Los estudiantes trabajan en grupos internacionales para crear pseudocódigo que calcule nóminas de diferentes tipos de empleados. El proyecto busca desarrollar habilidades de trabajo en equipo y competencias TIC a través de la colaboración virtual entre los estudiantes de las dos universidades.
El documento presenta la introducción a un curso sobre aplicaciones informáticas en contextos educativos. Explica que el portafolio es un método de enseñanza y evaluación que consiste en las producciones del estudiante, las cuales muestran su proceso de aprendizaje. Además, describe los objetivos del portafolio y algunos aspectos importantes sobre el curso.
Taller sobre flipped learning adaptativo en enseñanza universitaria de ciencias de la salud metodologías tecnologías e impacto sobre el trabajo de los alumnos y el logro de los resultados de aprendizaje
Este documento presenta actividades relacionadas con teorías modernas de enseñanza para un curso en línea. Las actividades incluyen definir conceptos educativos, analizar teorías como el aprendizaje significativo, desarrollar planes de acción para aplicar nuevas teorías, y discutir temas como la motivación de estudiantes y el manejo efectivo del aula. El objetivo general es que los estudiantes apliquen conceptos educativos modernos a través de ejercicios prácticos y presentaciones.
1) El documento presenta una estrategia didáctica para impartir la asignatura de Cálculo Diferencial en el cuarto semestre de carreras tecnológicas.
2) La estrategia incluye objetivos, contenidos, actividades y evaluaciones, con énfasis en el desarrollo de competencias genéricas y disciplinares mediante el aprendizaje basado en problemas y la colaboración en equipo.
3) Se implementará durante 20 horas entre febrero y marzo utilizando diversos recursos digitales, y su evaluación considerará product
Una clase digital es un sistema de aprendizaje que incorpora el uso de tecnología en el aula para lograr una mayor comprensión de los contenidos escolares. Consiste en elementos como la presentación del tema por el docente, actividades motivadoras para los estudiantes, contenidos en formato multimedia e hipervínculos, actividades que los estudiantes deben completar usando herramientas tecnológicas, evaluaciones para medir el aprendizaje, y una conclusión. El aprendizaje invertido requiere que los estudiantes exploren contenidos de forma independ
El documento describe las clases digitales y el aprendizaje invertido. Las clases digitales involucran actividades fuera del aula usando nuevas tecnologías para lograr una mayor comprensión de los contenidos. El aprendizaje invertido usa recursos tecnológicos para que los estudiantes se preparen por su cuenta y el tiempo en el aula se centre en actividades y evaluaciones. El documento también explica los elementos clave de las clases digitales y el aprendizaje invertido, como el uso de recursos multimedia y herramientas TIC.
El documento describe las clases digitales y el aprendizaje invertido. Explica que las clases digitales involucran actividades fuera del aula usando nuevas tecnologías para lograr una mayor comprensión de los contenidos. Describe los elementos de una clase digital como la presentación, actividades, evaluaciones y cierre. También explica que el aprendizaje invertido usa nuevas tecnologías para impartir clases de manera flexible y que los estudiantes aprenden por su cuenta con orientación del docente.
El aprendizaje invertido y el aula invertida son conceptos similares pero diferentes. El aprendizaje invertido invierte las tareas tradicionales de clase y casa, teniendo como fundamento didáctico la inversión de los procesos de enseñanza-aprendizaje. Elementos clave incluyen ambientes flexibles, contenido intencional, un docente profesional y una cultura de aprendizaje. Una clase digital implica que la instrucción directa ocurre fuera del aula, usando el tiempo en clase para actividades de aprendizaje
Las clases digitales implican que la instrucción directa se realice fuera del aula, mientras que el tiempo presencial se usa para actividades de aprendizaje significativas. Una clase digital típicamente incluye contenidos, actividades, evaluaciones y un cierre, e incorpora recursos multimediales. El aprendizaje invertido cambia el enfoque de una clase centrada en el profesor a una centrada en el estudiante, donde el tiempo en el aula se usa para profundizar en temas y maximizar interacciones.
Este documento describe la clase digital y el aprendizaje invertido. La clase digital involucra instrucción directa fuera del aula y tiempo en el aula para actividades de aprendizaje significativo. Incluye elementos como presentación, activación de conocimientos previos, contenidos, actividades, evaluación y cierre. El aprendizaje invertido convierte el aula en un espacio de debate e interacción donde los estudiantes enriquecen sus conocimientos fuera del aula con herramientas educativas, y el docente guía el aprendizaje personalizado.
Este documento describe la clase digital y el aprendizaje invertido. La clase digital involucra instrucción directa fuera del aula y tiempo en el aula para actividades de aprendizaje significativo. Incluye elementos como presentación, activación de conocimientos previos, contenidos, actividades, evaluación y cierre. El aprendizaje invertido convierte el aula en un espacio de debate e interacción donde los estudiantes enriquecen sus conocimientos fuera del aula con herramientas educativas, y el docente guía el aprendizaje personalizado.
La clase digital es un sistema de aprendizaje que incorpora el uso de tecnología como computadoras, proyectores y pizarras digitales para gestionar las clases de una manera que estimule la participación activa de los estudiantes. Esto se logra a través de la problematización, experimentación, reflexión, trabajo autónomo y colaborativo para diversificar estrategias y mejorar la comprensión de los contenidos. Una clase digital consta de inicio docente, presentación, activación, contenidos, actividad, evaluación y cierre. El aprend
El documento describe una clase digital y el aprendizaje invertido. Una clase digital involucra la instrucción directa fuera del aula y el uso del tiempo en clase para actividades de aprendizaje significativas. El aprendizaje invertido implica que los estudiantes estudian el material antes de clase y luego discuten y aplican el contenido durante la clase con la guía del maestro. Las clases digitales se componen de partes como la presentación, contenidos, actividades y evaluaciones. El aprendizaje invertido requiere de ambientes flexibles, una cult
Es un enfoque pedagógico en el que la Instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado
Tanto la clase digital como el FC son estrategias de enseñanza – aprendizaje, que favorece la concepción de los contenidos encada sesión de clase sea virtual o presencial.
Debemos estar claros con qué recursos contamos y sobretodo la realdad existente del contexto socio-económico educativo.
El documento describe el aprendizaje invertido y sus elementos clave. Explica que en este método la instrucción directa se realiza fuera del aula a través de recursos digitales, mientras que el tiempo en clase se usa para actividades significativas y personalizadas. También cubre los tipos de recursos tecnológicos, estrategias de enseñanza y elementos como ambientes flexibles y una cultura de aprendizaje centrada en el estudiante.
El documento describe los elementos clave de una clase digital y el aprendizaje invertido. Una clase digital incorpora el uso de tecnología y consta de una presentación, activación, contenidos, actividad y evaluación. El aprendizaje invertido implica que los estudiantes aprenden el contenido en casa a través de videos u otros materiales y completan actividades en clase con la guía del profesor. El documento también discute la taxonomía de Bloom y diferentes estrategias de enseñanza y recursos tecnológicos utilizados en clases digitales.
El documento describe el aprendizaje invertido, un enfoque pedagógico donde la instrucción directa se realiza fuera del aula utilizando nuevas tecnologías, y el tiempo en clase se usa para actividades significativas. Explica que involucra tareas para casa como ver videos educativos, y clases interactivas donde los estudiantes comparten ideas y el profesor personaliza la enseñanza. También describe elementos clave como ambientes flexibles, cultura de aprendizaje y contenido intencional.
El aprendizaje invertido es una metodología que ofrece muchos beneficios al estudiante. Le permite desarrollar capacidades intelectuales y sociales al darle la oportunidad de asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje y de compartir su esfuerzo interactuando con sus pares y sus profesores.
Este documento describe el aprendizaje invertido y las clases digitales. Define el aprendizaje invertido como un enfoque donde la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para actividades de aprendizaje. Explica que una clase digital incluye contenidos, presentaciones, actividades, evaluaciones y un cierre, usando recursos tecnológicos. Finalmente, señala que el aprendizaje invertido crea ambientes flexibles y una cultura centrada en el estudiante, usando contenido intencional
Una clase digital es un enfoque pedagógico donde la instrucción directa ocurre fuera del aula. Una clase digital típicamente incluye 7 secciones: inicio, presentación, activación, contenidos, actividad, evaluación y cierre. Las estrategias de enseñanza en una clase digital deben enfocarse en el uso de herramientas tecnológicas para apoyar las asignaturas y utilizar diferentes recursos tecnológicos de acuerdo a las características de la modalidad educativa.
El documento describe el aprendizaje invertido, un enfoque pedagógico donde la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo. Explica que los recursos educativos deben incluir una introducción, activación de conocimientos previos, contenidos multimedia, actividades, evaluación y conclusión. También destaca que los materiales audiovisuales pueden ser tan efectivos como un instructor para explicar conceptos.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. CLASE
DIGITAL
Elementos de una Clase Digital
Permite incorporar el uso de
equipamiento tecnológico que
están presente dentro de el
aula.
INICIO DOCENTE
Se enmarca en señalar: El nivel , La unidad y temática a abordar Y el aprendizaje esperado de los
estudiantes como competencia:conceptuales , habilidades y procedimientos
PRESENTACIÓN se da la bienvenida al trabajo, señalando al estudiante que debe seguir para el desarrollo del recurso
ACTIVACIÓN Se utiliza un recurso motivador el que suele ser un video asociado a la temática para rescatar los
conocimientos previos que poseen de antemano el estudiante
CONTENIDOS Se presentes los contenidos de la temática en formato multimedial para la profundización de temáticas y
ciertos recursos de video, audio o imágenes para enriquecer el contenido
ACTIVIDAD
Debe resolver con uso de TIC a partir de una situación problemática de forma individual o colaborativa
según la “Rúbrica” de evaluación para que el estudiante sepa como será evaluado
EVALUACION
Pueden ser de ítem de selección múltiple, verdadero o falso, crucigramas, sopas de letras, etc, utilizados
para medir los aprendizaje conceptuales y procedimentales de los estudiantes.
CIERRE Se señala al estudiante lo que este debe haber aprendido, además de proponer alguna reflexión.
2. Las Estrategias De Enseñanza En Una Clase Digital Son:
Estrategias de enseñanza
vinculadas a herramientas
tecnológicas
Tipos de Recursos Tecnológicos
utilizados
Utilización de recursos
Tecnológicos utilizados
Permite integrar a los docentes
estrategias de enseñanza
apoyadas con tecnología
Que sirven de ayuda para las
diferentes asignaturas,
Ofrecen al docente diversas
herramientas para realizar
actividades en diversas
asignaturas
Las Tics beneficia en:
La autogestión
del tiempo
La formación de los
docentes y estudiantes
Modalidades educativas que se apoyan de las
TIC
e‐ learning b‐ learning u‐ learning
Es integrar tanto estrategias de
enseñanza como recursos
tecnológicos dentro de las clases
Que aporten de manera
significativa en su enseñanza
TIC en sus actividades
cotidianas y en sus procesos
formativos; es decir, cómo
evalúan, adaptan e integran la
tecnología en sus prácticas
cotidianas.
m‐ learning
3. APRENDIZAJE INVERTIDO
Flipped
classroom
También llamado
Es un modelo pedagógico
centrada en el estudiante
Que se realiza en diferentes
contextos.
Tareas realizadas en casa
Tareas realizadas en clase
Se aprende en clase
Antes
Durante
Después
Investiga
Comparte conceptos y se
retroalimenta
Evalúa el conocimiento y adquiere
el aprendizaje
En el que la instrucción directa se realiza fuera del aula
y se utiliza el tiempo de clase para llevar a cabo
actividades que impliquen el desarrollo de procesos
cognitivos.
4. Sigue el proceso del pensamiento, describiendo cada categoría como un sustantivo
y organizándolas desde las habilidades del pensamiento de orden inferior a las de
orden superior. Usaron verbos en lugar de sustantivos y considero la
creatividad como habilidad de orden superior a la evaluación
TAXONIMIA DE BLOOM
5. Elementos clave en el aprendizaje invertido
Ambientes
Flexibles
Los estudiantes
pueden elegir
cuando y donde
aprenden
Cultura de
Aprendizaje
El tiempo en el aula es
para profundizar en
temas, crear
oportunidades y
enriquecer el
aprendizaje
Contenido
intencional
integrar estrategias o
métodos de
aprendizaje de
acuerdo al grado y la
materia
Docente Profesional
Observa y provee
retroalimentación en el
momento, así como
continuamente evaluar
el trabajo de los
estudiantes