La presente secuencia didáctica, trata acerca del tema La Fracción de una Cantidad, elaborada para los estudiantes de la IEI N°5 de Maicao La Guajira, del grado 5°.
Este documento presenta el diseño de un proyecto de investigación-acción que busca implementar un ambiente de aprendizaje mediado por tecnologías emergentes, específicamente realidad aumentada, para estudiantes de primaria. El proyecto seguirá el método de investigación-acción con cuatro ciclos que incluyen observación, planificación, implementación y evaluación. Se implementarán cinco sesiones didácticas utilizando realidad aumentada para enseñar figuras geométricas como cubos, prismas y cilindros de
Este proyecto busca implementar las TIC en la enseñanza de la geometría euclidiana a estudiantes de quinto grado. Se desarrollará durante 5 meses e incluirá actividades como investigación sobre ángulos y triángulos, trabajo en grupos para analizar conceptos, y uso de páginas web para juegos y exámenes. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar sus resultados en matemáticas a través de un aprendizaje significativo y colaborativo mediado por la tecnología.
Este sílabo describe un curso de matemáticas para el tercer ciclo de la especialidad de Ciencia, Tecnología y Ambiente. El curso se llevará a cabo de forma sincrónica y asincrónica durante 8 semanas y cubrirá tres unidades: relaciones y funciones, geometría y estadística descriptiva. La evaluación considerará productos de proceso, autoevaluación, producto final y portafolio de aprendizaje.
Este proyecto pedagógico describe un curso de 16 horas para mejorar las habilidades de división de 10 estudiantes de quinto grado. El proyecto utilizará recursos digitales como juegos y presentaciones, así como actividades prácticas como la resolución de problemas matemáticos en el tablero y talleres escritos. El proyecto evaluará el progreso de los estudiantes a través de exámenes escritos y observaciones durante las actividades para mejorar sus habilidades en división.
El documento presenta la planificación de una clase de matemáticas para estudiantes de primer grado básico. La clase se enfocará en enseñar la adición y sustracción de números entre 0 y 20 a través de la resolución de problemas. La clase consta de tres partes: 1) una introducción motivacional utilizando recursos digitales, 2) un período de desarrollo donde los estudiantes trabajarán en grupos resolviendo problemas utilizando material concreto, y 3) una sección de cierre para institucionalizar los conceptos median
This summary outlines a lesson plan for teaching students to develop mathematical problem solving skills related to analyzing real world problems through basic statistics and graphing. The plan involves using technology like GeoGebra to have students observe and make conjectures about points on the Cartesian plane, construct graphs and tables to represent and analyze data, and develop critical thinking skills through collaborative work and problem solving.
La presente secuencia didáctica, trata acerca del tema La Fracción de una Cantidad, elaborada para los estudiantes de la IEI N°5 de Maicao La Guajira, del grado 5°.
Este documento presenta el diseño de un proyecto de investigación-acción que busca implementar un ambiente de aprendizaje mediado por tecnologías emergentes, específicamente realidad aumentada, para estudiantes de primaria. El proyecto seguirá el método de investigación-acción con cuatro ciclos que incluyen observación, planificación, implementación y evaluación. Se implementarán cinco sesiones didácticas utilizando realidad aumentada para enseñar figuras geométricas como cubos, prismas y cilindros de
Este proyecto busca implementar las TIC en la enseñanza de la geometría euclidiana a estudiantes de quinto grado. Se desarrollará durante 5 meses e incluirá actividades como investigación sobre ángulos y triángulos, trabajo en grupos para analizar conceptos, y uso de páginas web para juegos y exámenes. El objetivo es motivar a los estudiantes y mejorar sus resultados en matemáticas a través de un aprendizaje significativo y colaborativo mediado por la tecnología.
Este sílabo describe un curso de matemáticas para el tercer ciclo de la especialidad de Ciencia, Tecnología y Ambiente. El curso se llevará a cabo de forma sincrónica y asincrónica durante 8 semanas y cubrirá tres unidades: relaciones y funciones, geometría y estadística descriptiva. La evaluación considerará productos de proceso, autoevaluación, producto final y portafolio de aprendizaje.
Este proyecto pedagógico describe un curso de 16 horas para mejorar las habilidades de división de 10 estudiantes de quinto grado. El proyecto utilizará recursos digitales como juegos y presentaciones, así como actividades prácticas como la resolución de problemas matemáticos en el tablero y talleres escritos. El proyecto evaluará el progreso de los estudiantes a través de exámenes escritos y observaciones durante las actividades para mejorar sus habilidades en división.
El documento presenta la planificación de una clase de matemáticas para estudiantes de primer grado básico. La clase se enfocará en enseñar la adición y sustracción de números entre 0 y 20 a través de la resolución de problemas. La clase consta de tres partes: 1) una introducción motivacional utilizando recursos digitales, 2) un período de desarrollo donde los estudiantes trabajarán en grupos resolviendo problemas utilizando material concreto, y 3) una sección de cierre para institucionalizar los conceptos median
This summary outlines a lesson plan for teaching students to develop mathematical problem solving skills related to analyzing real world problems through basic statistics and graphing. The plan involves using technology like GeoGebra to have students observe and make conjectures about points on the Cartesian plane, construct graphs and tables to represent and analyze data, and develop critical thinking skills through collaborative work and problem solving.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre triángulos notables. El objetivo es que los estudiantes identifiquen los lados de los triángulos rectángulos de 30°, 60° y 45° y aprendan a resolver problemas contextualizados utilizando estas figuras. La sesión incluye actividades prácticas con material concreto, ejercicios grupales y una evaluación formativa.
Este documento presenta el planeamiento didáctico para la asignatura de matemáticas del sexto curso para el año 2023. Incluye los aprendizajes esperados, estrategias de mediación e indicadores. El primer aprendizaje esperado es sumar y restar fracciones homogéneas y heterogéneas a través de 6 lecciones. Las estrategias de mediación incluyen formar grupos, presentar problemas, discusiones interactivas y videos explicativos.
Este documento presenta el planeamiento didáctico para la asignatura de matemáticas del sexto curso para el año 2023. Incluye los aprendizajes esperados, estrategias de mediación e indicadores. El primer aprendizaje esperado es sumar y restar fracciones homogéneas y heterogéneas a través de 6 lecciones. Las estrategias de mediación incluyen formar grupos, presentar problemas, discusiones interactivas y videos explicativos.
Este plan de unidad didáctica describe una lección sobre el Teorema de Pitágoras para estudiantes de 7° grado. La unidad utiliza varias actividades manipulativas, herramientas tecnológicas como GeoGebra y un blog para ayudar a los estudiantes a comprender y demostrar el teorema. La unidad también enseña a los estudiantes a aplicar el teorema para resolver problemas matemáticos y de la vida real.
Diseño de unidad didáctica. jeisson gustin. ambientación en ciencias, matemát...Jeisson Gustin
La unidad didáctica está diseñada para que los estudiantes aprendan sobre los triángulos a través de actividades en una plataforma virtual. La unidad incluye tres sesiones donde los estudiantes identifican y clasifican triángulos según la longitud de sus lados y ángulos internos, validan esta clasificación y aprenden sobre la propiedad de la suma de los ángulos internos. La evaluación consta de preguntas durante la unidad y un cuestionario final sobre la clasificación de triángulos y su propiedad de ángulos internos
Cómo lograr que los estudiantes de grado 3°de la sede educativa el charcón ap...eduardoguti1
Este documento presenta un proyecto educativo de 3 meses para estudiantes de 3er grado que busca enseñarles las tablas de multiplicar utilizando TIC. El proyecto incluye justificación, preguntas de investigación, objetivos, competencias, temática, recursos y metodología. Se proponen 3 actividades principales que involucran el uso de software, videos y materiales didácticos para resolver operaciones multiplicativas. El proyecto será evaluado a través de pruebas, talleres y observaciones.
Este documento presenta una lección sobre medición del tiempo para estudiantes de segundo grado. La lección comienza con una actividad para que los estudiantes dibujen actividades diarias y estimen el tiempo que toman. Luego, los estudiantes trabajan en equipos para construir relojes de arena y usarlos para medir el tiempo que toman varias actividades, registrando los resultados en una tabla. Al final, los estudiantes evalúan su comprensión sobre comparar la duración de diferentes actividades.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar las habilidades de análisis y resolución de problemas matemáticos en estudiantes de 4to grado a través del uso de las TIC. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses e involucra a docentes y estudiantes. Se proponen actividades como la creación de diapositivas y cuestionarios en PowerPoint y Word para practicar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El objetivo es promover el uso de herramientas tecnológicas para optim
Este plan de unidad didáctica se enfoca en las características, clasificación y propiedades de los triángulos a través de cinco sesiones. Los estudiantes explorarán los triángulos mediante actividades prácticas como armar triángulos con dados y realizar construcciones con regla y compás. El aprendizaje se evaluará a través de la participación de los estudiantes, su desarrollo de conocimientos y actitudes durante las sesiones.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de 2 horas para estudiantes de primer grado sobre áreas y perímetros. La sesión incluye actividades para que los estudiantes aprendan a calcular el área de figuras regulares e irregulares, comparar áreas, y relacionar el perímetro y área de una figura. El docente guiará a los estudiantes a través de las actividades y conclusiones para reforzar estos conceptos matemáticos.
TAREA 4- Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica selecciona...ErikaNarvaezCajas
En el documento además de la descripción de la unidad temática a desarrollar con estudiantes del grado séptimo en el área de matemáticas, se hace un análisis de cómo desde las actividades propuestas en dicha unidad se puede contribuir al desarrollo de las habilidades del siglo XXI.
Este documento presenta la caracterización de 5 docentes y la institución educativa donde desarrollarán un proyecto educativo con TIC. Incluye un diagnóstico inicial sobre los conocimientos de los estudiantes acerca del universo y la estructuración inicial del proyecto, el cual busca mejorar la producción de textos cortos de los estudiantes de sexto grado mediante el uso de recursos digitales abiertos sobre teorías del origen del universo.
Este documento presenta una unidad didáctica de matemáticas para segundo grado. La unidad se centra en el juego de la cometa y aborda conceptos matemáticos como organización y representación de datos, formas bidimensionales, simetría, medición de superficies y resolución de problemas. La unidad consta de 18 sesiones de aprendizaje y evalúa los aprendizajes de los estudiantes al final.
Este sílabo describe una asignatura de Matemática Básica que se imparte en la Facultad de Ingeniería Electrónica e Informática de la Universidad Nacional Federico Villarreal. La asignatura dura un semestre y cubre temas como vectores, geometría analítica, rectas y planos, sistemas de coordenadas y cónicas. El curso tiene una carga horaria semanal de 4 horas de teoría y 2 horas de práctica, y los estudiantes serán evaluados a través de exámenes parciales, pr
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Matemática Básica impartida en la Facultad de Ingeniería Electrónica e Informática de la Universidad Nacional Federico Villarreal. El sílabo incluye información sobre los créditos, profesor responsable, fechas, competencias, contenidos, estrategias de enseñanza y evaluación. La asignatura abarca temas de vectores, geometría analítica, sistemas de coordenadas y se evalúa a través de exámenes parcial y final así como práctic
Coherencia Tecno - pedagógica y estándares ISTEJOSEDIAZVERDEZA
Coherencia en el contenido de la unidad Construcción e Interpretación de Gráficos estadísticos de situaciones problemas, con el modelo tecno-pedagógico y los estándares ISTE. Diseño de una experiencia de aprendizaje para estudiantes de Noveno grado
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...carmenibis
En 3 oraciones o menos:
El documento describe un proyecto para implementar estrategias de aprendizaje significativo en matemáticas para estudiantes de primer grado utilizando TIC. El proyecto se centra en enseñar conceptos de adición y sustracción de números de tres dígitos a través de actividades prácticas y el uso de software educativo. El proyecto incluye objetivos, temas, actividades y una evaluación para medir el aprendizaje de los estudiantes.
En el siguiente trabajo se presenta un proyecto llamado “¿Qué tan alto?”. El mismo surge a partir de otro proyecto Propongo, participo y aprendo matemáticas que propone calcular la altura de la escuela usando trigonometría, el cual se reconstruyó e incluyó más tecnología. Trata el tema trigonometría con el uso de elementos analógicos y digitales.
Realizado por Godoy Adriana, Herrera Andrés y Lazo Yamila
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un medio TIC (tecnologías de la información y comunicación) para enseñar matemáticas a estudiantes de tercer grado de primaria. La guía describe tres actividades que se llevarán a cabo antes, durante y después de la aplicación del medio TIC. Antes, los estudiantes completarán una hoja de nivel para evaluar sus conocimientos previos. Luego, el profesor dará una introducción al tema utilizando presentaciones. Finalmente, los estudiantes serán
Este documento presenta una unidad didáctica de matemática para estudiantes de 4° básico. La unidad consta de 10 horas y aborda los conceptos de área, perímetro y volumen. Incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, materiales y evaluaciones. El propósito es mejorar los resultados débiles de los estudiantes en estas áreas según pruebas SIMCE.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre triángulos notables. El objetivo es que los estudiantes identifiquen los lados de los triángulos rectángulos de 30°, 60° y 45° y aprendan a resolver problemas contextualizados utilizando estas figuras. La sesión incluye actividades prácticas con material concreto, ejercicios grupales y una evaluación formativa.
Este documento presenta el planeamiento didáctico para la asignatura de matemáticas del sexto curso para el año 2023. Incluye los aprendizajes esperados, estrategias de mediación e indicadores. El primer aprendizaje esperado es sumar y restar fracciones homogéneas y heterogéneas a través de 6 lecciones. Las estrategias de mediación incluyen formar grupos, presentar problemas, discusiones interactivas y videos explicativos.
Este documento presenta el planeamiento didáctico para la asignatura de matemáticas del sexto curso para el año 2023. Incluye los aprendizajes esperados, estrategias de mediación e indicadores. El primer aprendizaje esperado es sumar y restar fracciones homogéneas y heterogéneas a través de 6 lecciones. Las estrategias de mediación incluyen formar grupos, presentar problemas, discusiones interactivas y videos explicativos.
Este plan de unidad didáctica describe una lección sobre el Teorema de Pitágoras para estudiantes de 7° grado. La unidad utiliza varias actividades manipulativas, herramientas tecnológicas como GeoGebra y un blog para ayudar a los estudiantes a comprender y demostrar el teorema. La unidad también enseña a los estudiantes a aplicar el teorema para resolver problemas matemáticos y de la vida real.
Diseño de unidad didáctica. jeisson gustin. ambientación en ciencias, matemát...Jeisson Gustin
La unidad didáctica está diseñada para que los estudiantes aprendan sobre los triángulos a través de actividades en una plataforma virtual. La unidad incluye tres sesiones donde los estudiantes identifican y clasifican triángulos según la longitud de sus lados y ángulos internos, validan esta clasificación y aprenden sobre la propiedad de la suma de los ángulos internos. La evaluación consta de preguntas durante la unidad y un cuestionario final sobre la clasificación de triángulos y su propiedad de ángulos internos
Cómo lograr que los estudiantes de grado 3°de la sede educativa el charcón ap...eduardoguti1
Este documento presenta un proyecto educativo de 3 meses para estudiantes de 3er grado que busca enseñarles las tablas de multiplicar utilizando TIC. El proyecto incluye justificación, preguntas de investigación, objetivos, competencias, temática, recursos y metodología. Se proponen 3 actividades principales que involucran el uso de software, videos y materiales didácticos para resolver operaciones multiplicativas. El proyecto será evaluado a través de pruebas, talleres y observaciones.
Este documento presenta una lección sobre medición del tiempo para estudiantes de segundo grado. La lección comienza con una actividad para que los estudiantes dibujen actividades diarias y estimen el tiempo que toman. Luego, los estudiantes trabajan en equipos para construir relojes de arena y usarlos para medir el tiempo que toman varias actividades, registrando los resultados en una tabla. Al final, los estudiantes evalúan su comprensión sobre comparar la duración de diferentes actividades.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar las habilidades de análisis y resolución de problemas matemáticos en estudiantes de 4to grado a través del uso de las TIC. El proyecto se llevará a cabo durante 2 meses e involucra a docentes y estudiantes. Se proponen actividades como la creación de diapositivas y cuestionarios en PowerPoint y Word para practicar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El objetivo es promover el uso de herramientas tecnológicas para optim
Este plan de unidad didáctica se enfoca en las características, clasificación y propiedades de los triángulos a través de cinco sesiones. Los estudiantes explorarán los triángulos mediante actividades prácticas como armar triángulos con dados y realizar construcciones con regla y compás. El aprendizaje se evaluará a través de la participación de los estudiantes, su desarrollo de conocimientos y actitudes durante las sesiones.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de 2 horas para estudiantes de primer grado sobre áreas y perímetros. La sesión incluye actividades para que los estudiantes aprendan a calcular el área de figuras regulares e irregulares, comparar áreas, y relacionar el perímetro y área de una figura. El docente guiará a los estudiantes a través de las actividades y conclusiones para reforzar estos conceptos matemáticos.
TAREA 4- Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica selecciona...ErikaNarvaezCajas
En el documento además de la descripción de la unidad temática a desarrollar con estudiantes del grado séptimo en el área de matemáticas, se hace un análisis de cómo desde las actividades propuestas en dicha unidad se puede contribuir al desarrollo de las habilidades del siglo XXI.
Este documento presenta la caracterización de 5 docentes y la institución educativa donde desarrollarán un proyecto educativo con TIC. Incluye un diagnóstico inicial sobre los conocimientos de los estudiantes acerca del universo y la estructuración inicial del proyecto, el cual busca mejorar la producción de textos cortos de los estudiantes de sexto grado mediante el uso de recursos digitales abiertos sobre teorías del origen del universo.
Este documento presenta una unidad didáctica de matemáticas para segundo grado. La unidad se centra en el juego de la cometa y aborda conceptos matemáticos como organización y representación de datos, formas bidimensionales, simetría, medición de superficies y resolución de problemas. La unidad consta de 18 sesiones de aprendizaje y evalúa los aprendizajes de los estudiantes al final.
Este sílabo describe una asignatura de Matemática Básica que se imparte en la Facultad de Ingeniería Electrónica e Informática de la Universidad Nacional Federico Villarreal. La asignatura dura un semestre y cubre temas como vectores, geometría analítica, rectas y planos, sistemas de coordenadas y cónicas. El curso tiene una carga horaria semanal de 4 horas de teoría y 2 horas de práctica, y los estudiantes serán evaluados a través de exámenes parciales, pr
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Matemática Básica impartida en la Facultad de Ingeniería Electrónica e Informática de la Universidad Nacional Federico Villarreal. El sílabo incluye información sobre los créditos, profesor responsable, fechas, competencias, contenidos, estrategias de enseñanza y evaluación. La asignatura abarca temas de vectores, geometría analítica, sistemas de coordenadas y se evalúa a través de exámenes parcial y final así como práctic
Coherencia Tecno - pedagógica y estándares ISTEJOSEDIAZVERDEZA
Coherencia en el contenido de la unidad Construcción e Interpretación de Gráficos estadísticos de situaciones problemas, con el modelo tecno-pedagógico y los estándares ISTE. Diseño de una experiencia de aprendizaje para estudiantes de Noveno grado
Aprendizaje significativo en el maravilloso mundo de los números a traves de ...carmenibis
En 3 oraciones o menos:
El documento describe un proyecto para implementar estrategias de aprendizaje significativo en matemáticas para estudiantes de primer grado utilizando TIC. El proyecto se centra en enseñar conceptos de adición y sustracción de números de tres dígitos a través de actividades prácticas y el uso de software educativo. El proyecto incluye objetivos, temas, actividades y una evaluación para medir el aprendizaje de los estudiantes.
En el siguiente trabajo se presenta un proyecto llamado “¿Qué tan alto?”. El mismo surge a partir de otro proyecto Propongo, participo y aprendo matemáticas que propone calcular la altura de la escuela usando trigonometría, el cual se reconstruyó e incluyó más tecnología. Trata el tema trigonometría con el uso de elementos analógicos y digitales.
Realizado por Godoy Adriana, Herrera Andrés y Lazo Yamila
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar un medio TIC (tecnologías de la información y comunicación) para enseñar matemáticas a estudiantes de tercer grado de primaria. La guía describe tres actividades que se llevarán a cabo antes, durante y después de la aplicación del medio TIC. Antes, los estudiantes completarán una hoja de nivel para evaluar sus conocimientos previos. Luego, el profesor dará una introducción al tema utilizando presentaciones. Finalmente, los estudiantes serán
Este documento presenta una unidad didáctica de matemática para estudiantes de 4° básico. La unidad consta de 10 horas y aborda los conceptos de área, perímetro y volumen. Incluye objetivos de aprendizaje, actividades planificadas, materiales y evaluaciones. El propósito es mejorar los resultados débiles de los estudiantes en estas áreas según pruebas SIMCE.
Similar a Dimensiones de un Ambiente-Aprendizaje.docx (20)
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Experiencia de aprendizaje: Resolución de situaciones problema con triángulos rectángulos
Periodo académico: Tercer periodo año lectivo 2022
Grado: Noveno 01
Población: 32 estudiantes
Unidad temática: Resolución de triángulos rectángulos
Estándar básico de competencia:
Pensamiento métrico y sistemas de medidas: Selecciono y uso técnicas e instrumentos para medir
longitudes y ángulos con niveles de precisión apropiados.
Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes de grado noveno estarán en capacidad de emplear
procedimientos para la resolución de triángulos rectángulos en la solución de situaciones problema en
contextos matemáticos o de su entorno.
Modelo de aprendizaje:
La experiencia de aprendizaje se diseñará bajo una propuesta de aprendizaje invertido, donde, las
estudiantes desarrollaran cuestionarios, guías y actividades de aprendizaje de forma individual antes de
cada clase de geometría, con el propósito de evaluar los conocimientos previos y acercarse a los
nuevos. Durante la clase, las estudiantes y el docente construyen los conceptos matemáticos a partir de
su trabajo individual realizado previamente en casa, y luego aplican ese nuevo conocimiento, en la
solución de situaciones problema relacionadas con la resolución de triángulos rectángulos utilizando la
propiedad de los ángulos internos de un triángulo y el Teorema de Pitágoras. Después de la clase, las
estudiantes realizaran una serie de retos prácticos para aplicar lo aprendido.
Contexto pedagógico:
El escenario donde se llevará a cabo la experiencia de aprendizaje es en la Institución Educativa
Técnica Tomás Cipriano de Mosquera (I. E. T. T. C. M) ubicada en la comuna 7 de la ciudad de
Popayán que atiende actualmente una población de 1100 estudiantes de grado preescolar a grado
undécimo, pertenecientes a los estratos 1 y 2. De igual forma se desarrollará en el grado noveno 01 en
la asignatura de geometría del área de matemáticas, durante el tercer periodo del año lectivo 2022. Este
grado cuenta con 32 estudiantes de género femenino con edades entre los 14 y 16 años.
2. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Estas estudiantes presentan bajo rendimiento académico, desmotivadas en el proceso de aprendizaje de
las matemáticas, con grandes vacíos conceptuales, en parte, debido a dos años que trabajaron desde
casa por causa de la pandemia Covid 19. De esta manera, encontramos estudiantes con muchas
dificultades en el desarrollo de habilidades matemáticas. En el caso particular, en el pensamiento
métrico y los sistemas de medidas, donde las estudiantes se les dificultad determinar los datos y
variables de la situación problema, realizar la representación gráfica de la situación, ubicar la
información, determinar la fórmula y procedimiento matemático a utilizar, y constatar la solución del
problema.
Saberes:
Saber conocer:
Reconocer los triángulos rectángulos y sus elementos.
Identificar la propiedad de la suma de los ángulos internos de un triángulo y su aplicación.
Identificar el Teorema de Pitágoras y su aplicación.
Saber hacer:
Relacionar la información presente en un triángulo rectángulo con la propiedad de los ángulos en
un triángulo y fórmula del Teorema de Pitágoras.
Aplicar procedimientos matemáticos para resolver situaciones problema relacionadas con
triángulos rectángulos.
Realizar prácticas con elementos de su entorno para solucionar problemas relacionados con la
medición de longitudes y ángulos.
Saber ser:
Ser capaz de trabajar de manera autónoma y comprometida en el desarrollo de las actividades de
aprendizaje.
Ser capaz de trabajar colaborativamente con responsabilidad, respeto e interés.
3. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Interacciones:
Antes de la clase: El trabajo se realizará de forma individual.
Cuestionario sobre “Elementos del triángulo rectángulo”
Cuestionario sobre “El Teorema de Pitágoras”
Diligenciamiento de la plantilla “Método de Polya” para resolver una situación problema.
Interactuar con el juego “Solución de triángulos rectángulos”
Durante la clase: El trabajo se realizará de forma individual o grupal.
Cuestionario sobre “Conceptos previos”
Simulación y solución de tres situaciones problema.
Solución de dos situaciones problema.
Dos aplicaciones prácticas de la resolución de triángulos rectángulos.
Después de la clase: El trabajo se realizará de forma individual.
Solución de tres retos prácticos con elementos de su entorno.
Solución de un reto práctico en el contexto matemático.
Organización y creación de contenidos con información elaborada por los estudiantes.
Espacio/tiempo:
La experiencia de aprendizaje se desarrollará de la siguiente manera:
Trabajo individual antes de la clase y en casa: 5 horas.
Trabajo individual en el aula de clase: 1 sesión de clase de 2 horas.
Trabajo colaborativo en la sala de informática: 5 sesiones de clase de 2 horas cada una.
Trabajo colaborativo en un espacio al aire libre: 1 sesión de clase de 2 horas.
Trabajo individual después de la clase y en casa: 12 horas.
4. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Recursos:
Celular con o sin acceso a internet.
Blogger “Resolución de triángulos rectángulos”
Herramientas y recursos TIC (Geogebra, Educaplay, Genially, Formularios de Google, Videos de
YouTube, Kahoot, Socrative, Photo Medidas Lite, Protractor y Medidor de distancia)
Sala de informática con acceso a internet.
Fotocopias.
Evaluación:
Los estudiantes trabajan de forma individual y en casa el cuestionario sobre saberes previos, el cual
se debe entregar dos días antes de la clase.
Los estudiantes construyen los nuevos conocimientos a partir de su trabajo individual y su
participación en clase en la solución de un cuestionario, un formulario, diligenciamiento de la
plantilla o participación del juego interactivo.
Los estudiantes trabajan colaborativamente en parejas para desarrollar una o dos situaciones
problema durante la clase, donde realizan la simulación de la situación, muestran sus avances y
reciben retroalimentación.
Los estudiantes en casa y de forma individual realizan un reto con materiales de su entorno, con el
cual se busca colocar en práctica lo aprendido en clase. Ellos elaboran un informe con las
evidencias fotográficas o audiovisuales de sus resultados.
5. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
RUBRICA DE EVALUACIÓN
Categorías Alto Medio Bajo Puntos Observaciones
Cuestionario
El estudiante envía el
cuestionario sobre
conocimientos
previos en el tiempo
establecido.
(0.5)
El estudiante envía el
cuestionariosobre
conocimientos
previos fuera del
tiempoestablecido.
(0.3)
El estudiante no envía
el cuestionariosobre
conocimientos previos.
(0.1)
Responsabilidad
El estudiante envía
todas las evidencias
de aprendizaje (el
formulario, el
cuestionario, el
diligenciamientode la
plantilla yla
participacióndel
juego interactivo) en
el tiempoestablecido.
(0,7)
El estudiante envía
dos o tres evidencias
de aprendizaje (el
formulario, el
cuestionario, el
diligenciamientode la
plantilla o la
participacióndel
juego interactivo) en
el tiempoestablecido.
(0.5)
El estudiante envía una
o ninguna de las
evidencias de
aprendizaje (el
formulario, el
cuestionario, el
diligenciamientode la
plantilla o la
participacióndel juego
interactivo)enel
tiempoestablecido.
(0.2)
Trabajo en
equipo
El grupo de trabajo
realizólasactividades
de aprendizaje (1, 2, 3
y 4) de forma
organizada,
demostrando interés
y entusiasmo.
(0.6)
El grupo de trabajo
realizólasactividades
de aprendizaje (1, 2, 3
y 4) con algunos
problemas de
organización, pero
demostrando interés
y entusiasmo.
(0.4)
El grupo de trabajo
realizólasactividades
de aprendizaje (1, 2, 3 y
4) con muchos
problemas de
organizacióny
demostrando poco
interés yentusiasmo.
(0.2)
Actividades
prácticas
El estudiante elaboró
de forma correcta
cada una de las
actividades prácticas
(retos 1, 2, 3 y 4)
(0.7)
El estudiante elaboró
de forma correcta dos
o tres de las
actividades prácticas
(retos 1, 2, 3 y 4)
(0.4)
El estudiante elaboró
una o no elaboróde
forma correcta las
actividades prácticas
(retos 1, 2, 3 y 4)
(0.2)
Participación
El estudiante participa
de manera frecuente
durante las sesiones
de clase.
(0.5)
El estudiante participa
algunasveces durante
las sesionesde clase.
(0.2)
El estudiante no
participa durante las
sesionesde clase.
(0.1)
6. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Simulación en
Geogebra
Se evidencia una
excelente
comprensióny
aplicaciónde los
conceptos
matemáticos enla
solución de las
situaciones problema
(1, 2, 3 y 4).
(0.8)
Se evidencia una
buena comprensióny
aplicaciónde los
conceptos
matemáticos enla
solución de las
situaciones problema
(1, 2, 3 y 4).
(0.5)
Se evidencia una
regular comprensióny
varios erroresde
aplicaciónde los
conceptos matemáticos
en la solución de las
situaciones problema
(1, 2, 3 y 4).
(0.3)
Método de Polya
El estudiante resolvió
correctamente lasdos
situaciones problema
(5 y 6), utilizandola
plantilla del método
de Polya
(0.6)
El estudiante resolvió
correctamente una de
las situaciones
problema (5 y6),
utilizandola plantilla
del métodode Polya
.
(0.3)
El estudiante no
resolviócorrectamente
las situaciones
problema (5 y6), ni
utilizó la plantilla del
método de Polya
(0.1)
Informe actividad
práctica
El grupo envía el
informe contodas las
evidencias (imágenes
con medidas,
procedimientos
matemáticos,
verificaciones)
utilizandouna
herramienta TIC.
(0.6)
El grupo envía el
informe conalgunas
evidencias (imágenes
con medidas,
procedimientos
matemáticos,
verificaciones)
utilizandouna
herramienta TIC.
(0.4)
El grupo envía el
informe contodas o
algunasevidencias
(imágenescon medidas,
procedimientos
matemáticos,
verificaciones)sinhacer
uso de una herramienta
TIC.
(0.2)
Total
7. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Matriz de Integración de Tecnología (TIM)
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a
usar
tecnologías
para presentar
contenidos a
los estudiantes
El maestro
dirige a los
alumnos en el
uso
convencional y
de
procedimiento
de las
herramientas
El maestro
facilita a los
alumnos la
exploración y uso
independiente de
las herramientas
El maestro provee
el contexto de
aprendizaje y los
estudiantes
escogen las
herramientas para
lograr el resultado
El maestro alienta el
uso innovador de las
herramientas, que se
usan para facilitar
actividades de
aprendizaje de alto
nivel que no serían
posibles sin la
tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se
involucran
activamente en el uso
de la tecnología en
vez de sólo recibir
información
pasivamente de ella
Herramienta
Educaplay:
Interactuar
con el juego
“Solución de
triángulos
rectángulos”
Herramienta de
libre elección:
Creación de
contenidos con
información
elaborada por los
estudiantes.
COLABORATIVO
Les estudiantes usan
las herramientas para
colaborar con otros y
no sólo trabajar
individualmente
CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan
la tecnología para
conectar nueva
información con
conocimientos previos
y no sólo recibirlos
pasivamente
Herramienta
Socrative,
Kahoot,
Formularios
de Google:
Cuestionarios
sobre
Conceptos
previos,
Elementos en
un triángulo
rectángulo y
Teorema de
Pitágoras
Herramienta
Google Drive
o Jamboard:
Diligenciamie
nto de la
plantilla
“Método de
Polya”
Herramienta
Geogebra:
Simulación y
solución de
situaciones
problema.
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan
la tecnología para
ligar actividades
educativas al mundo
exterior y no sólo en
tareas
descontextualizadas
Herramienta
Photo Medidas,
Protractor y
Medidor de
distancias:
Aplicaciones
prácticas de
resolución de
triángulos.
8. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Solución de
retos con
elementos de su
entorno.
DIRIGIDOA METAS
Los estudiantes usan
la tecnología para fijar
metas, planear
actividades, medir su
progreso y evaluar
resultados y no sólo
para completar
actividades sin
reflexión
Descripción de las posibilidades de integración de las TIC
Nivel de entrada: En este nivel sitúo los cuestionarios elaborados con herramientas como Kahoot,
Socrative y Formularios de Google, donde se presenta la información con el propósito de que el
estudiante relacione sus conocimientos previos con la nueva información.
De igual manera el juego sobre la solución de triángulos rectángulos está en este nivel, ya que el
estudiante utiliza la herramienta de Educaplay para procesar y descubrir su propio conocimiento.
Nivel de adopción: Para este nivel ubico la plantilla del método Polya, donde el estudiante en la
herramienta de Google Drive o Jamboard realiza el diligenciamiento de la misma, con la información y
tareas asignadas por el docente a partir de sus conocimientos previos.
Nivel de adaptación: En este nivel sitúo la simulación y solución de situaciones problema, donde los
estudiantes conectan la nueva información con sus conocimientos previos, trabajando sin la instrucción
constante del docente, explorando la herramienta Geogebra para realizar la simulación y verificación
del problema.
De igual manera, ubico las aplicaciones prácticas y la solución de retos con elementos de su entorno en
este nivel, donde el estudiante desarrolla actividades significativas como la medición y elaboración de
imágenes utilizando las herramientas Photo Medidas Lite, Protractor y Medidor de Distancia, sin el
acompañamiento constante del docente.
9. Diseñode experienciasde aprendizaje mediadasconlas TIC II
Nivel de infusión: La creación de contenidos con información elaborada por los estudiantes la sitúo en
este nivel, por cuanto los estudiantes luego de realizar las actividades prácticas, toma la decisión de la
herramienta más adecuada para dar a conocer su trabajo, procesando y aplicando su propio aprendizaje.