PROTOTIPOS Y WIREFRAMES LUIS CARLOS ACEVES G.
OBJETIVOS Conocer cómo debe verse una página desde el punto de vista de la arquitectura Representar la arquitectura del sitio, el diseño de información y el diseño visual Proveer retroalimentación para que el arquitecto de información determine si sus decisiones fueron adecuadas PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DECISIONES ¿Qué componentes serán visibles y accesibles para los usuarios ¿Cómo se agruparán los componentes de contenido? ¿Cómo se ordenarán? ¿Qué componentes tendrán mayor jerarquía? PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DECISIONES PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR Fuente: Information Architecture for the WWW
DISEÑO Crear wireframes únicamente para las páginas más importantes Describir un sistema visual No limitar a diseño de páginas únicamente No son un reemplazo del diseño visual real/definitivo PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DISEÑO Puede haber ausencia de tipografías, colores y otras características visuales Los detalles serán desarrollados por: Diseñadores gráficos: parte visual Ing. en Sistemas: parte interacción PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TIPOS Fidelidad   baja PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TIPOS Fidelidad  baja No hay elementos gráficos No hay contenido real Enfoque en: Sistema visual y retícula ( layout ) Ubicación de contenido y elementos visuales Sistemas de navegación PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TIPOS Fidelidad   media PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TIPOS Fidelidad  media Algunos elementos gráficos Contenido aproximado al real Enfoque en: Funcionalidades Interacción Sistemas de navegación PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TIPOS Fidelidad   alta PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TIPOS Fidelidad  alta Elementos gráficos Contenido real Enfoque en: Diseño visual Estándares web (HTML, CSS) Muy cercano al resultado final PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR

Diseño de wireframes

  • 1.
    PROTOTIPOS Y WIREFRAMESLUIS CARLOS ACEVES G.
  • 2.
    OBJETIVOS Conocer cómodebe verse una página desde el punto de vista de la arquitectura Representar la arquitectura del sitio, el diseño de información y el diseño visual Proveer retroalimentación para que el arquitecto de información determine si sus decisiones fueron adecuadas PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 3.
    DECISIONES ¿Qué componentesserán visibles y accesibles para los usuarios ¿Cómo se agruparán los componentes de contenido? ¿Cómo se ordenarán? ¿Qué componentes tendrán mayor jerarquía? PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 4.
    DECISIONES PROHIBIDO UTILIZARSEO COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR Fuente: Information Architecture for the WWW
  • 5.
    DISEÑO Crear wireframesúnicamente para las páginas más importantes Describir un sistema visual No limitar a diseño de páginas únicamente No son un reemplazo del diseño visual real/definitivo PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 6.
    DISEÑO Puede haberausencia de tipografías, colores y otras características visuales Los detalles serán desarrollados por: Diseñadores gráficos: parte visual Ing. en Sistemas: parte interacción PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 7.
    TIPOS Fidelidad baja PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 8.
    TIPOS Fidelidad baja No hay elementos gráficos No hay contenido real Enfoque en: Sistema visual y retícula ( layout ) Ubicación de contenido y elementos visuales Sistemas de navegación PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 9.
    TIPOS Fidelidad media PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 10.
    TIPOS Fidelidad media Algunos elementos gráficos Contenido aproximado al real Enfoque en: Funcionalidades Interacción Sistemas de navegación PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 11.
    TIPOS Fidelidad alta PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 12.
    TIPOS Fidelidad alta Elementos gráficos Contenido real Enfoque en: Diseño visual Estándares web (HTML, CSS) Muy cercano al resultado final PROHIBIDO UTILIZARSE O COPIARSE SIN PERMISO DEL AUTOR