Este documento describe técnicas para mejorar la usabilidad y diseñar experiencias desde fuera del cubículo, incluyendo pruebas de usabilidad con usuarios reales y tareas concretas. Explica que la usabilidad se refiere a cuán fácil es usar un producto y por qué es importante, y proporciona recursos para aprender más sobre el tema, como blogs, autores y asociaciones relacionadas.
¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...Juan Manuel Carraro
El Keikendo Maturity Model es un modelo para diagnosticar el nivel de madurez de User Experience dentro de una organización y, a partir de allí, diseñar un plan de acción que permita introducir gradualmente los procesos y técnicas propios de estas disciplinas. Es fruto de más de 10 años de experiencias compartidas por los fundadores de Keikendo en organizaciones de distintos tipos, tamaños y mercados.
¿Cómo incorporar y hacer madurar la práctica de UX dentro de un equipo u orga...Juan Manuel Carraro
El Keikendo Maturity Model es un modelo para diagnosticar el nivel de madurez de User Experience dentro de una organización y, a partir de allí, diseñar un plan de acción que permita introducir gradualmente los procesos y técnicas propios de estas disciplinas. Es fruto de más de 10 años de experiencias compartidas por los fundadores de Keikendo en organizaciones de distintos tipos, tamaños y mercados.
Ponte a prueba. Métodos para medir la usabilidadOlga Constanza
Esta es la presentación que acompañó a mi charla en Neolabels el pasado 15/nov./2014.
La charla hacía un repaso de distintos métodos para medir la usabilidad de un producto o web. Sobre todo, el objetivo es incentivar el contacto con el usuario, preguntarle a él que quiere para no caer en el "para el usuario pero sin el usuario".
Una historia en 4 capítulos sobre cómo hacer para congeniar diseño de experiencias de usuarios y desarrollo de software. Un desafío que podemos comenzar a contar desde el Ford T y los problemas "inherentes" que ocasionaba a sus propietarios y llegando a los problemas que asumimos que son propios del software hasta que entendemos que toda experiencia puede y debe ser diseñada.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de InformaciónUX Nights
UX Nights Vol. XIX Arquitectura de la Información
Ciudad de México
3 de marzo de 2016
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de Información
Osvaldo Gallegos
Rebeka Rubio nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II sobre su evolución y experiencia de haber comenzado como UX Designer en una ambiente nuevo y ser la única, ayudandole a su equipo considerar la UX parte fundamental para el desarrollo de los productos.
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UXUX Nights
Víctor García explica como Experiencia de Usuario y Metodologías ágiles pueden ser una pareja dispareja, pero funcional, así como los roles y funciones de los miembros de un equipo ágil en un modelo de creación centrado en el usuario.
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
Mobile Development Bootcamp 2017 - GDG Santa Cruz
"UX Design for Mobile Developers"
Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
30 de septiembre 2017, Santa Cruz - Bolivia
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Ponte a prueba. Métodos para medir la usabilidadOlga Constanza
Esta es la presentación que acompañó a mi charla en Neolabels el pasado 15/nov./2014.
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Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
Presentación sobre UX y mobile para Computación Móvil en la Facultad de Ciencias Exactas, UBA, el 16 de abril de 2014.
Santiago Bustelo
Coordinador Regional Latinoamérica, IxDA
Dirección de Diseño, Kambrica
Presentación utilizada por Patricia Carmona durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Los criterios ergonómicos son muchos y dependiendo de las preferencias de cada investigador se pueden usar de forma como apoyo para una evaluación cualitativa sin usuarios.
Presentación Proyecto con salida a la comunidad Android
Diseño de Interfaces y Usabilidad
1. Diseño de experiencias y usabilidad
Juan Manuel Carraro
Director de User Experience
Email: juan@keikendo.com
Twitter: @carrarojm
E sta ob ra e stá b aj una l ncia d e C re ative C om m ons
o ice
9. ¿Por qué debemos salir del cubículo?
Diseñamos y desarrollamos para
personas reales que necesitan
resolver tareas concretas en
contextos específicos.
12. Definiendo usabilidad
• La usabilidad es un atributo cuali-cuantitativo relacionado a
cuán fácil es usar algo.
• Se refiera a productos y servicios que pertenecen al mundo
digital y material.
13. Pruebas de usabilidad
• Es una técnica para la medición de la usabilidad que permite
medir la calidad de la experiencia que una persona tiene
cuando interactúa con una interfaz o producto:
• Sitio Web
• Aplicación móvil
• Software
• Cortadora de césped
14. Para realizar pruebas de usabilidad
necesitamos:
1. Un usuario
2. Una interfaz o producto
3. Tareas concretas para realizar con el producto
4. Contexto
15. ¿Cuántos usuarios necesitamos?
F u e nte : Ale rt B ox : Why Y ou O nl N e e d to Te st with 5 U se rs, Jakob N ie ls e n
y
16. Una prueba de usabilidad NO es:
• Un focus group
• Una encuesta
• Una entrevista
• Una sesión de psicoanálisis
17. ¿Por qué es importante la usabilidad?
Pirámide emocional positiva
Pirámide emocional negativa
18. ¿Por dónde empezamos?
• Blogs:
• h ttp :/ www.ite rand o.com .ar
/
• h ttp :/ olgacarre ras .b logs p ot.com /
/
• Autores:
• Steve Krug, “No me hagas pensar”. h ttp :/ www.s e ns ib le .com /
/
• Jakob Nielsen, Alertbox. h ttp :/ www.u s e it.com /
/
• Asociaciones:
• IxDA (Interaction Design Association): h ttp :/ www.ixd a.org/
/
• UPA (Usability Professional Association): h ttp :/ www.u p as s oc.org/
/
19. ¿Preguntas?
Juan Manuel Carraro
Email: juan@keikendo.com
Twitter: @carrarojm
SlideShare:
http://www.slideshare.net/carrarojm
Web: www.keikendo.com
Blog: www.iterando.com.ar
Notas del editor
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