Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los docentes desarrollar materiales educativos digitales para transmitir sus ideas de manera efectiva. ExeLearning es una de estas herramientas, ya que permite a los usuarios crear contenido educativo multimedia de manera sencilla a través de funciones como la edición de páginas, navegabilidad, módulos interactivos y exportación a diferentes formatos como SCORM.
1) Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de manera integrada en la sociedad digital. 2) Estas herramientas funcionan instalándose en la PC y permiten crear actividades para estudiantes que luego pueden publicarse en línea. 3) Algunas ventajas incluyen la publicación fácil de contenido y la participación del usuario; las desventajas son que los profesores deben aprender a usar estas herramientas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión del conocimiento de manera digital. Luego, describe algunas de estas herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas del uso de estas herramientas educativas.
Este documento presenta la investigación realizada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como parte de su asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. El estudiante define estas herramientas, explica sus objetivos y cómo funcionan, y analiza ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características y usos.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad digital. Describe algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, y explica que permiten crear recursos reutilizables con actividades interactivas. También menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes se adapten a las nuevas tecn
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales permiten a los profesores desarrollar material educativo y compartirlo en línea de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM; Hot Potatoes, que genera actividades educativas como crucigramas y ejercicios de opción múltiple; y JClic, que crea rompecabezas y ejercicios de asociación visualizables a través de un applet. Estas her
Tarea 3 de tecnologia maria seballo zapete completa....seballomaria02
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe varias herramientas como Exelearnig, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como la creación de actividades interactivas y la exportación de contenidos. También analiza conceptos como paquetes SCORM e IMS y proporciona ejemplos del uso de Exelearnig para diseñar páginas multimedia y exportar unidades didácticas a diferentes formatos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características de estas herramientas y el uso de contenidos digitales en procesos de aprendizaje. Finalmente, describe paquetes Scorm e IMS y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características.
1) Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de manera integrada en la sociedad digital. 2) Estas herramientas funcionan instalándose en la PC y permiten crear actividades para estudiantes que luego pueden publicarse en línea. 3) Algunas ventajas incluyen la publicación fácil de contenido y la participación del usuario; las desventajas son que los profesores deben aprender a usar estas herramientas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión del conocimiento de manera digital. Luego, describe algunas de estas herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas del uso de estas herramientas educativas.
Este documento presenta la investigación realizada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como parte de su asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. El estudiante define estas herramientas, explica sus objetivos y cómo funcionan, y analiza ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características y usos.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características, ejemplos de herramientas como Ardora, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, entre otras. Finalmente, describe en detalle a eXeLearning, sus definiciones, características y cómo puede ser usada por docentes.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad digital. Describe algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, y explica que permiten crear recursos reutilizables con actividades interactivas. También menciona ventajas como la facilidad de uso y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes se adapten a las nuevas tecn
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales permiten a los profesores desarrollar material educativo y compartirlo en línea de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM; Hot Potatoes, que genera actividades educativas como crucigramas y ejercicios de opción múltiple; y JClic, que crea rompecabezas y ejercicios de asociación visualizables a través de un applet. Estas her
Tarea 3 de tecnologia maria seballo zapete completa....seballomaria02
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe varias herramientas como Exelearnig, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como la creación de actividades interactivas y la exportación de contenidos. También analiza conceptos como paquetes SCORM e IMS y proporciona ejemplos del uso de Exelearnig para diseñar páginas multimedia y exportar unidades didácticas a diferentes formatos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características de estas herramientas y el uso de contenidos digitales en procesos de aprendizaje. Finalmente, describe paquetes Scorm e IMS y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores diseñar y compartir materiales educativos de forma digital. eXeLearning es una de estas herramientas de código abierto que permite a los profesores crear contenidos en formato web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. eXeLearning ofrece funciones como la inserción de texto, imágenes, videos y actividades interactivas, y permite exportar los contenidos a diferentes formatos como HTML, SCORM y ePub para su publicación y uso en plataformas
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosSaul sosa
El documento describe una herramienta llamada eXeLearning que permite a profesores y académicos crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de experiencia en HTML o XML. eXeLearning ofrece características como mejoras en accesibilidad, exportación a formatos como SCORM e IMS, y es software libre desarrollado por universidades. El documento resalta las características y usos de eXeLearning para la creación de contenidos educativos.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuaderna y EdiLimes, resaltando sus características como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de crear actividades interactivas. También discute los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son aplicaciones que facilitan la creación, publicación y gestión de materiales educativos digitales para su uso en educación a distancia. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y Ardora, las cuales permiten crear actividades interactivas y publicar contenido en formatos como SCORM e IMS. El documento también menciona objetivos y características de estas herramientas tecnológicas para mejor
Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosJean Tejada Trejo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego menciona algunas herramientas populares como Constructor, Cuadernia, EdiLimes y EXeLearning, y describe sus características y usos. Finalmente, analiza los estándares SCORM e IMS para empaquetar contenido y hacerlo interoperable entre sistemas.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico como Slide Share, Constructor y Cuadernia. Explica las ventajas de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. También menciona 10 herramientas como Ardora, Hot Potatoes y Lams resaltando sus características.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y publicación de contenidos educativos de manera digital. Luego, enumera objetivos como el aprendizaje colaborativo a través de redes y el acceso a la educación desde cualquier lugar. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas como la participación y el intercambio de conocimientos, así como desventajas como la dispersión de información. Finalmente, menciona varias
Asignatura
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Presentado Por:
Ginelky Massiel Alba Jiménez 12-0494
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de formatos digitales. Luego, analiza varias herramientas específicas como SlideShare, Hot Potatoes y EXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y guiar el contenido educativo. Luego, menciona 10 herramientas como eXe Learning, Ardora y Constructor, resaltando sus características. Finalmente, detalla las funciones de eXe Learning como crear pá
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionkarina ureña
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías y criterios de evaluación. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, analiza en mayor profundidad eXeLearning, describiendo sus actividades y funcionalidades para la creación de contenidos educativos.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y distribución de material educativo en formato digital e integran fácilmente proyectos en plataformas online. Además, destaca a ExeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenido educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de material educativo digital de forma sencilla. Menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Describe con más detalle a eXeLearning, una herramienta libre y de código abierto para crear contenido
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y continuidad de la creación de contenidos didácticos de manera digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También menciona objetivos, características y ventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Exposicion juana jorge herramientas para la creacion contenido didacjesus lajara
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el intercambio de conocimiento de forma digital. Además, describe algunas ventajas como la facilidad de uso y publicación de contenido, así como desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas herramientas. Finalmente, proporciona ejemplos concretos de herramientas como Ardora, Constructor y Hot Potatoes.
Este documento presenta la información recopilada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe varias herramientas como Constructor, Cuademia, Edilimes, ExeLearning y Hot Potatoes, resaltando sus características y usos. También analiza conceptos como paquetes SCOM, IMS y objetos digitales educativos, así como los procesos de aprendizaje relacionados con contenidos digitales.
El documento describe las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su importancia para facilitar el aprendizaje en línea.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosAngel De La Cruz
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Define herramientas como eXeLearning que permiten a los profesores crear material didáctico en línea sin experiencia en código. Explora objetivos, funcionalidad y ventajas de estas herramientas, incluyendo la facilitación del aprendizaje en línea y la guía de contenido educativo.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten a los profesores diseñar y compartir materiales educativos de forma digital. eXeLearning es una de estas herramientas de código abierto que permite a los profesores crear contenidos en formato web sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. eXeLearning ofrece funciones como la inserción de texto, imágenes, videos y actividades interactivas, y permite exportar los contenidos a diferentes formatos como HTML, SCORM y ePub para su publicación y uso en plataformas
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosSaul sosa
El documento describe una herramienta llamada eXeLearning que permite a profesores y académicos crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de experiencia en HTML o XML. eXeLearning ofrece características como mejoras en accesibilidad, exportación a formatos como SCORM e IMS, y es software libre desarrollado por universidades. El documento resalta las características y usos de eXeLearning para la creación de contenidos educativos.
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Describe varias herramientas como Ardora, Constructor, Cuaderna y EdiLimes, resaltando sus características como la facilidad de uso, la generación de objetos digitales educativos y la posibilidad de crear actividades interactivas. También discute los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
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Unidad iii herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosJean Tejada Trejo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego menciona algunas herramientas populares como Constructor, Cuadernia, EdiLimes y EXeLearning, y describe sus características y usos. Finalmente, analiza los estándares SCORM e IMS para empaquetar contenido y hacerlo interoperable entre sistemas.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico como Slide Share, Constructor y Cuadernia. Explica las ventajas de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. También menciona 10 herramientas como Ardora, Hot Potatoes y Lams resaltando sus características.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y publicación de contenidos educativos de manera digital. Luego, enumera objetivos como el aprendizaje colaborativo a través de redes y el acceso a la educación desde cualquier lugar. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas como la participación y el intercambio de conocimientos, así como desventajas como la dispersión de información. Finalmente, menciona varias
Asignatura
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Presentado Por:
Ginelky Massiel Alba Jiménez 12-0494
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de formatos digitales. Luego, analiza varias herramientas específicas como SlideShare, Hot Potatoes y EXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y guiar el contenido educativo. Luego, menciona 10 herramientas como eXe Learning, Ardora y Constructor, resaltando sus características. Finalmente, detalla las funciones de eXe Learning como crear pá
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning.
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacionkarina ureña
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías y criterios de evaluación. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, analiza en mayor profundidad eXeLearning, describiendo sus actividades y funcionalidades para la creación de contenidos educativos.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y distribución de material educativo en formato digital e integran fácilmente proyectos en plataformas online. Además, destaca a ExeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenido educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de material educativo digital de forma sencilla. Menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Describe con más detalle a eXeLearning, una herramienta libre y de código abierto para crear contenido
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y continuidad de la creación de contenidos didácticos de manera digital e integran fácilmente proyectos en la sociedad de la información. También menciona objetivos, características y ventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Exposicion juana jorge herramientas para la creacion contenido didacjesus lajara
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el intercambio de conocimiento de forma digital. Además, describe algunas ventajas como la facilidad de uso y publicación de contenido, así como desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar estas herramientas. Finalmente, proporciona ejemplos concretos de herramientas como Ardora, Constructor y Hot Potatoes.
Este documento presenta la información recopilada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe varias herramientas como Constructor, Cuademia, Edilimes, ExeLearning y Hot Potatoes, resaltando sus características y usos. También analiza conceptos como paquetes SCOM, IMS y objetos digitales educativos, así como los procesos de aprendizaje relacionados con contenidos digitales.
El documento describe las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su importancia para facilitar el aprendizaje en línea.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosAngel De La Cruz
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Define herramientas como eXeLearning que permiten a los profesores crear material didáctico en línea sin experiencia en código. Explora objetivos, funcionalidad y ventajas de estas herramientas, incluyendo la facilitación del aprendizaje en línea y la guía de contenido educativo.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Algunas de las herramientas discutidas incluyen EXe Learning, Ardora, Constructor y Lams. EXe Learning es una herramienta de código abierto que permite crear contenido educativo sin experiencia en HTML o XML a través de árboles de contenido, elementos multimedia e interactivos, y exportar a varios formatos como SCORM. El documento también explica los objetivos, características y ventajas de las herramientas para la creación de conten
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También menciona objetivos como guiar contenidos educativos y actividades de aprendizaje online. Luego describe cómo funcionan al permitir crear contenidos en un PC y publicarlos en plataformas como Moodle. Finalmente, resalta ventajas como la publicación rápida pero también desventajas como requerir que los profesores aprendan
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital y su difusión. Funcionan en Windows y Linux y permiten crear objetos digitales educativos como juegos y aplicaciones. Proporcionan ventajas como la publicación y distribución de contenido multimedia, pero requieren que los profesores aprendan a usarlas.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad de la información. Menciona herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando que permiten crear contenidos educativos de forma sencilla.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosMiguelina01
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, objetivos tecnológicos y Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams, y explica sus características y cómo pueden usarse para diseñar y empaquetar contenidos educativos en formatos como SCORM. También analiza los objetivos y ventajas de estas tecnologías para facilitar el aprendizaje en línea.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Se mencionan herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLim, eXeLearning, Lams, Malted y Hot Potatoes. eXeLearning es destacada como una herramienta gratuita y de código abierto que permite crear libros digitales integrados con texto, multimedia y actividades interactivas como cuestionarios. El documento también describe los objetivos, características y funcionalidades de las herramientas para contenidos didácticos digitales.
Unidad III de tecnología aplicada a la educaciónYira Montero
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje al integrar fácilmente proyectos digitales. También describe algunas herramientas específicas como Constructor, que permite crear actividades y objetos de aprendizaje digitales, y EXeLearning, que ayuda a crear y publicar contenido educativo sin necesidad de experiencia en HTML.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de contenidos educativos de forma digital e integrada. Luego menciona algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes y JClic; y describe brevemente sus características y funcionalidades. Finalmente, analiza los beneficios y desafíos de utilizar estas herramientas en el aprendiz
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de materiales educativos integrados en la sociedad digital. Menciona algunas herramientas como Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características y usos para crear cursos y recursos educativos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Melissa Rosario Ortega
Este tema es muy importante en la tecnología de la educación y mas para los que estudia informática.
Aquí encontraras definiciones que te sera útil en los que necesite de la herramientas didácticas en cualquier caso de la vida.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.Melissa Rosario Ortega
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Luego menciona algunas herramientas como Constructor, Cuadernia y eXeLearning, y describe sus características y funcionalidades.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. bllh05
Son herramientas digitales de desarrollos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollos en el ambiento digital de la sociedad de la información y el conocimientos así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Asignación 2 semana 4 de tecnicas aplicada a la educacionbllh05
Son herramientas digitales de desarrollos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollos en el ambiento digital de la sociedad de la información y el conocimientos así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosRuth peralta
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS y Malted, resaltando sus características funcionales como la creación de actividades interactivas, materiales multimedia y cursos digitales.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona características de estas herramientas y el uso de contenidos digitales en procesos de aprendizaje. Finalmente, describe paquetes Scorm e IMS y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo sus objetivos, características y ejemplos. Se mencionan 10 herramientas principales como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, y se resaltan sus características funcionales para facilitar la elaboración de material educativo digital.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Universidad Abierta Para Adultos
Asignatura
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Presentado por:
Denny Ileana Marte González
Matrícula 16-3976
2. 1. ¿Qué son herramientas para la creación y publicación de
contenidos didácticos?
Son herramientas digitales que le permiten al docente desarrollar contenidos didácticos
para que sea posible la transmisión de su mensaje y sus ideas. Además con la creación
de este tipo de material se pone en práctica habilidades y destrezas que promueven y
facilitan la creatividad del docente y captan la atención del estudiante o el público a quien
se pretende dirigir el mensaje con el fin de enseñar. Las herramientas para la creación y
publicación de contenidos didácticos son empleadas para elaborar actividades
educativas con carácter multimedia.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
- Proporcionar y facilitar el aprendizaje de los alumnos de manera virtual.
- Mostrar y guiar a los contenidos y actividades de aprendizaje.
- Proporcionar los criterios necesarios para el control de las actividades.
- Atraer y captar la atención del alumno.
- Fomentar el interés en el contenido.
3. ¿Cómo funciona estas herramientas para la creación y publicación
de contenido didácticos?
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,
(algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos
entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego
presentarla online, como es el caso de Exelearning en cual se puede empaquetar los
contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por
ejemplo, Moodle.
3. 4. Ventajas y desventajas de las herramientas para la creación y
publicación de contenido didácticos.
Ventajas
Facilita la publicación instantánea.
Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
Contenido de hipertextos, contenido de multimedia
Permiten la comunicación real.
El facilitador puede colgar avisos y anuncios, además de sugerir o dar consejos a sus
alumnos.
Desventajas
Estas herramientas podrían convertirse en desventaja cuando el facilitador no
tiene la formación necesaria para manejarlas o cuando no sabe cómo captar el
interés de sus alumnos por medio de ellas.
Se requiere que los alumnos estén interesados en las nuevas tecnologías de
información y la comunicación.
5. Característicasde las herramientasparala creación y publicacióne
contenido didácticos
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.
Relación con otras aplicaciones a la red.
Uso gratuito y accesible para datos.
4. 6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
Los contenidos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales y
producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Un
material didácticoes adecuado para el aprendizaje si ayuda al aprendizaje de contenidos
conceptuales, ayuda a adquirir habilidades procedimentales y ayuda a mejorar la
persona en actitudes o valores.
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas
virtuales o con fuerte presencia del factor TIC varía en función del enfoque pedagógico
propuesto para el diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el
desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc.
Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades
colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar
mayor o menor protagonismo a los materiales educativos debe fundamentarse en
criterios didácticos y pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa online, y
nunca en aspectos como la fascinación tecnológica o el deseo de crear contenidos
atractivos sin fines educativos.
7. Que son los paquetes de scorm y los ims
Los paquetes de SCORM son un conjunto de estándares y especificaciones que permite
crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas de gestión de contenidos en web
originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como
resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace
posible crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de
aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.
5. IMS es un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo
material para e-learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de
contenido IMS hace posible que se almacenen bultos de material en un formato estándar,
que puede ser re-utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material
a nuevos formatos. El paquete de contenido IMS en Moodle habilita que estos paquetes
de contenidos sean subidos e incluidos dentro de cursos Moodle. Hay varias opciones
para mostrar contenido en ventana emergente, con un menú para navegación, o botones,
etc.
8. Menciona por lo menos 10 herramientas para la creación y
publicación de contenidodidácticos,resaltando suscaracterísticas.
EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un
fichero XML, el libro.
EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para e-learning.
Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos,
permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso
creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM
para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas.
En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos
digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos
educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las
fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor
que permite compilar unidades didácticas digitales completas.
6. Descartes 3D: el proyecto Descartes es una herramienta creada por el Centro
Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE) del Ministerio de
Educación. La finalidad de esta herramienta es la de poder realizar unidades
didácticas más dinámicas y, por tanto, más motivadores para el alumnado. Otro
de los motivos es facilitar una verdadera integración de las TIC en los centros
educativos.
Hot potatoes: este programa es muy utilizado cuando se quiere que el alumno
vaya conociendo los resultados de su evaluación. Una de sus características
principales es la interactividad, que todo material multimedia debe tener. Los
docentes acuden muy a menudo a este programa cuando incorporan en sus
páginas web cuestionarios de autoevaluación, de valoración de la asignatura, etc.
Ardora: es una herramienta muy sencilla que permite crear actividades formato
en HTML como paginas multimedia: crucigramas, sopa de letras, reproductor, etc.
Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas.
Cuademia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de
la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla. Con esta herramienta se pueden
crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales y una
biblioteca.
Constructor: permite crear contenidos educativos digitales y tiene 53 modelos de
actividades digitales, desde juegos hasta aplicaciones. Tiene un paquete de
recursos para ver y descargar que se pueden utilizar en las aulas, además de que
fomenta el autoaprendizaje de los alumnos.
Squeak: para la creación de esta aplicación se unieron un grupo de
informáticos y pedagogos interesados en hacer las actividades escolares algo
más motivadoras para los alumnos. El resultado fue una herramienta
multimedia que permite desarrollar contenidos, así como hacer ejercicios desde
niveles básicos a niveles más avanzados. Esta aplicación se creó de forma
exclusiva para el ámbito educativo.
7. 9. Exelearnig, como herramienta para la creación y publicación de
contenidos.Definición. Características.Importancia.Describir cada
una de sus actividades.Resalta otras acciones que se puedehacer
en esta herramienta.
Exelearning Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación
de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una
aplicación multiplataforma que permite la utilización de árboles de contenido, elementos
multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del
contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
Permite crear contenidos educativos digitales que puedan ser vistos en un navegador,
en un lector de libros electrónicos e incluso que puedan ser impresos.
Características
- Es gratuito y accesible.
- Permite escribir textos, incluir imágenes, video y sonido.
- Es una aplicación multiplataforma, capaz de funcionar en Linux, Windows y
MacOS.
- Permite exportar los recursos en diferentes formatos.
En el año 2013 eXeLearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada en
Python + Ext JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario.
Desde entonces el nuevo eXeLearning ha vivido grandes avances:
- Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
- Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato
binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
- Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los
contenidos.
- Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la
publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
- Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta.
8. Importancia
Es un programa novedoso y fácil de utilizar que no necesita de mayor esfuerzo para su
entendimiento y aplicación, permite crear nuevos recursos didácticos que van despertar
el interés de los estudiantes.
Permite interactuar de manera dinámica y entretenida haciendo uso de medios
electrónicos educativos que permite el buen desarrollo educando, diseñando páginas
donde se incluye información, vídeos, imágenes, hojas de autoevaluación, etc.
Actividades en Exelearning:
Multimedia: la edición de páginas admite la integración de texto, enlaces a otras
páginas, enlaces a archivos externos y todo tipo de elementos multimedia: imágenes,
audio, vídeo, animaciones flash, applets de java, expresiones matemáticas, servicios
web 2.0, etc.
Navegabilidad: el espacio web creado tendrá un menú lateral dinámico que permitirá al
usuario navegar por sus páginas de una forma bastante intuitiva. El árbol de contenidos
se organiza visualmente en la columna izquierda permitiendo distintos niveles de
anidamiento (secciones, capítulos, apartados, etc.)
Modularidad: se proporcionan distintos dispositivos o idevices que se pueden añadir a
las páginas con diversas funcionalidades: actividad de espacios en blanco, actividad de
lectura, applet de java, pregunta de elección múltiple, galería de imágenes, etc.
Exportación: Una vez elaborada la unidad admite la exportación a distintos formatos
para su posterior publicación y uso. Se puede exportar como un sitio Web que permite la
navegación offline y online. También contempla la exportación a un paquete estándar
SCORM o IMS que facilita, por ejemplo, su integración en un curso de Moodle.
Apariencia: exeLearning ofrece distintos tipos de hojas de estilo para definir con un solo
clic el aspecto gráfico que tendrán sus páginas: colores, iconos, fuentes, tamaños,
fondos, imágenes, etc.