¿Qué es un software educativo?
Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es
aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se
imparte) y el aprendizaje autónomo.
Características
● Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una
finalidad didáctica.
o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades propuestas por el software.
o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada
estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de
los alumnos.
o Interactivos:Contestaninmediatamente las acciones de los estudiantes
y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el
ordenador y éstos.
o Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos informáticos mínimos para
utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene
reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
¿Para qué sirve?
Permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades
cognitivas.
Tipos de Software
Los software educativos se dividen en dos vertientes, por su tipología y por su
función
Tipología ¿Qué es? Función ¿Qué es?
De consulta Permite al usuario
consultar sobre algún
tema en específico
Informativa Permite almacenar y
procesar información
Tutoriales Permite aprender
nuevos conocimientos
Instructiva Nos dan instrucciones
Ejercitación Reforzar los
conocimientos
Motivadora Dan motivación a los
usuarios
Simulación Permite al usuario
modificar parámetros
Evaluadora Nos da un puntaje
Lúdicos A través del juego el
alumno tiene ciertos
puntajes
Investigadora Programas
constructores
Micromundos Hipotesis Expresiva Procesadores de texto
Metalingüística Usada por
programadores
Ejemplos de software educativo
Software ¿Qué es?
¿Qué necesito?
Objetivos Contenidos Edad
Es un programa basado
en el popular juego de
unir puntos numerados
dando la formación de
dibujos
Que el usuario
establezca
relación entre
números en una
secuencia
ordenada
Matemáticas 5 a 10
años
Es un programa donde
el niño podrá desarrollar
su creatividad e ingenio
mediante la realización
de diferentes figuras
geométricas que
permitirá resolver los
problemas que se le
presenten en el juego.
Permite al niño
sumergirse en
una resolución de
problemas
haciendo uso de
figuras
geométricas
Matemáticas Niños de
2do de
primaria
Es un software educativa
que a pesar de no
parecerlo, es necesario
el entendimiento de la
física para su uso.
.
El objetivo del
juego es asimilar
la trayectoria, el
cálculo
matemático, la
resolución de
problema
Matemáticas 7- 8 años
Es un software que
cuenta con muchas
actividades para los
usuarios entre ellas:
*Actividades de cuenta
con muchas actividades
de memoria auditiva y
visual.
*Actividades para que
los niños aprendan a
emplear el ratón y el
teclado.
*Operaciones
matemáticas sencillas.
*Actividades lúdicas
como
tompecebracabezas,
Ping-pong, pacman y
billar.
Su objetivo es
enseñar al niño
conceptos básicos
mientras juega
Matemáticas
Memoria
Español
Ciencias
Naturales
4 a 10
años
Es una herramienta de
programación visual que
conecta el mundo de las
computadoras con el
mundo real en el que
vivimos. Con Physical
Etoys se pueden
programar objetos reales
(como por ejemplo
Matemáticas
8 a 13
años
robots) o se puede
sensar el mundo y usar
esa información para
controlar objetos
virtuales (como por
ejemplo dibujos en la
pantalla).
Programa que simula el
planetario en la
computadora.
No tiene función de
juego ya que es para
que comprendan datos
de astronomía
Opera simulando en la
pantalla la vista esférica
del cielo
Tiene la opción de tomar
cualquier longitud por lo
cual es posible observar
el cielo en cualquier
parte del mundo .
La visualización es en
tiempo real.
Astronomía No
determina
da.
Es una colección de
juegos educativos de
gran calidad compuesta
de diferentes
actividades.
Algunas actividades
están orientadas a
juegos, pero siguen
siendo educativas.
Descubriendo la
computadora
Aritmética
Ciencia
Geografía
Lectura
Memoria
2 a 10
años
TuxMath es un juego
educativo que permite la
práctica de operaciones
aritméticas sencillas de
suma, resta,
multiplicación y división.
El juego es una especie
de SpaceInvaders en el
que los alienígenas han
sido sustituidos por
meteoros que van
acompañados de un
cálculo matemático que
debe ser resuelto antes
de tocar el suelo.
Matemáticas 3 a 10
años
Documento sin título

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    ¿Qué es unsoftware educativo? Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo. Características ● Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica. o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software. o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. o Interactivos:Contestaninmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. o Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer. ¿Para qué sirve? Permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 2.
    Tipos de Software Lossoftware educativos se dividen en dos vertientes, por su tipología y por su función Tipología ¿Qué es? Función ¿Qué es? De consulta Permite al usuario consultar sobre algún tema en específico Informativa Permite almacenar y procesar información Tutoriales Permite aprender nuevos conocimientos Instructiva Nos dan instrucciones Ejercitación Reforzar los conocimientos Motivadora Dan motivación a los usuarios Simulación Permite al usuario modificar parámetros Evaluadora Nos da un puntaje Lúdicos A través del juego el alumno tiene ciertos puntajes Investigadora Programas constructores Micromundos Hipotesis Expresiva Procesadores de texto Metalingüística Usada por programadores Ejemplos de software educativo Software ¿Qué es? ¿Qué necesito? Objetivos Contenidos Edad Es un programa basado en el popular juego de unir puntos numerados dando la formación de dibujos Que el usuario establezca relación entre números en una secuencia ordenada Matemáticas 5 a 10 años
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    Es un programadonde el niño podrá desarrollar su creatividad e ingenio mediante la realización de diferentes figuras geométricas que permitirá resolver los problemas que se le presenten en el juego. Permite al niño sumergirse en una resolución de problemas haciendo uso de figuras geométricas Matemáticas Niños de 2do de primaria Es un software educativa que a pesar de no parecerlo, es necesario el entendimiento de la física para su uso. . El objetivo del juego es asimilar la trayectoria, el cálculo matemático, la resolución de problema Matemáticas 7- 8 años Es un software que cuenta con muchas actividades para los usuarios entre ellas: *Actividades de cuenta con muchas actividades de memoria auditiva y visual. *Actividades para que los niños aprendan a emplear el ratón y el teclado. *Operaciones matemáticas sencillas. *Actividades lúdicas como tompecebracabezas, Ping-pong, pacman y billar. Su objetivo es enseñar al niño conceptos básicos mientras juega Matemáticas Memoria Español Ciencias Naturales 4 a 10 años Es una herramienta de programación visual que conecta el mundo de las computadoras con el mundo real en el que vivimos. Con Physical Etoys se pueden programar objetos reales (como por ejemplo Matemáticas 8 a 13 años
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    robots) o sepuede sensar el mundo y usar esa información para controlar objetos virtuales (como por ejemplo dibujos en la pantalla). Programa que simula el planetario en la computadora. No tiene función de juego ya que es para que comprendan datos de astronomía Opera simulando en la pantalla la vista esférica del cielo Tiene la opción de tomar cualquier longitud por lo cual es posible observar el cielo en cualquier parte del mundo . La visualización es en tiempo real. Astronomía No determina da. Es una colección de juegos educativos de gran calidad compuesta de diferentes actividades. Algunas actividades están orientadas a juegos, pero siguen siendo educativas. Descubriendo la computadora Aritmética Ciencia Geografía Lectura Memoria 2 a 10 años TuxMath es un juego educativo que permite la práctica de operaciones aritméticas sencillas de suma, resta, multiplicación y división. El juego es una especie de SpaceInvaders en el que los alienígenas han sido sustituidos por meteoros que van acompañados de un cálculo matemático que debe ser resuelto antes de tocar el suelo. Matemáticas 3 a 10 años