2. Software Educativo
Concepto:
Se denomina software educativo al que está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite
el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Características:
Los programas educativos pueden tratar las diferentes
materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...), de
formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando
una información estructurada a los alumnos, mediante la
simulación de fenómenos...) y ofrecer un entorno de trabajo
más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y
más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos
comparten cinco características esenciales:
3. VENTAJAS
Encamina al aprendizaje.
Facilitar la evaluación y control.
Suministra información.
Incrementa la retención.
Consistencias Didácticas.
4. EJEMPLOS
Applet Descartes: este programa permite exhibir
las interacciones pedagógicas, ya sea con gráficos,
funciones o números. No solo es prestigioso por que
permite representar gráficas, sino que facilita la
comprensión de relaciones que existe entre las
ecuaciones y los gráficos, sumado a ello todos los
elementos que además lo conformen. Es muy
requerido por los diseñadores de páginas de internet
con fines educativos, pero es también utilizado por
docentes sobre todo del área de las matemáticas que
intentan dar clases interactivas desde internet o
simplemente desde la computadora.
5. GeoGebra: este software interactivo es utilizado
tanto en universidades como en escuelas en el área
de matemáticas, física, comerciales, etc. ya que
procesa información algebraica, de cálculo y de
geometría. Es de uso libre y además posee múltiples
plataformas. Fue creado en el año 2001 y ha recibido
numerosos premios.
6. EToys: este tipo de aplicaciones es conocido por su
simpleza. Es de uso libre y todo lo que sea allí creado
puede ser ejecutado en distintas plataformas. En el
mismos pueden ser presentados textos, gráficos;
tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes,
sonidos, videos, entre otros. Por medio de este
programa se puede acceder a una gran variedad de
juegos y tutoriales. Esta aplicación es muy utilizada,
sobre todo el Estados Unidos, Américas del Sur, Asia
y Europa.
7. G compris: de tipo libre, permite acceder a más de un
centenar de actividades, en su gran mayoría juegos
educativos. Sus aplicaciones están orientadas a niños
cuya edad no supere los diez años. Sus actividades
intentan que los niños comiencen a conocer a la
computadora y sus componentes, se motiva la lectura, las
actividades algebraicas, geográficas, como identificar los
países, la actividad científica, los juegos de memoria, e
incluso a aprender a leer los relojes o reconocer pinturas
famosas.