Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con redes de computadoras. Contiene 16 secciones que describen los antecedentes del internet, las clasificaciones de redes, medios de transmisión, topologías, dispositivos de expansión, tipos de cable, redes punto a punto, estándares, subneteo, protocolos de enrutamiento y varios servidores como DHCP, FTP, HTTP, MySQL y PHP. El documento provee detalles técnicos sobre cada uno de estos temas con el objetivo de educar sobre conceptos básicos de redes.
En esta primera lección, vamos a conocer los fundamentos esenciales para el manejo de la Red.
Comenzaremos por proporcionarle todos los conceptos básicos más utilizados en Internet, así como
todo lo necesario para su instalación y configuración.
1.1 introducción a la TIC
1.2 ¿Qué es internet?
1.3 ¿Qué es web?
1.4 Era de la información.
1.5 Sociedad del conocimiento.
1.6 Economía virtual.
1.7 Telemedicina.
1.8 E-salud.
Facultad de medicina humana C-II. UNACH,
Dr. Manuel Velasco Suárez
En esta primera lección, vamos a conocer los fundamentos esenciales para el manejo de la Red.
Comenzaremos por proporcionarle todos los conceptos básicos más utilizados en Internet, así como
todo lo necesario para su instalación y configuración.
1.1 introducción a la TIC
1.2 ¿Qué es internet?
1.3 ¿Qué es web?
1.4 Era de la información.
1.5 Sociedad del conocimiento.
1.6 Economía virtual.
1.7 Telemedicina.
1.8 E-salud.
Facultad de medicina humana C-II. UNACH,
Dr. Manuel Velasco Suárez
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Todo sobre Minirobotica. Revista Saber Electronica
DOCUMENTO UNICO
1. 1
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE MÉXICO
“RECOPILACIÓN GENERAL DE PRESENTACIONES”
ALUMNO: LUIS ANGEL GALINDO ROMERO
PROFESOR: RENE DOMÍNGUEZ ESCALONA
ASIGNATURA: INSTALA Y CONFIGURA APLICACIONES Y SERVICIOS
ESPECIALIDAD: PROGRAMACIÓN
GRUPO: 503
2. 2
ÍNDICE
TEMA 1 “ANTECEDENTES DEL INTERNET”…………………………………………………………………… PÁG. 3
TEMA 2 “CLASIFICACIÓN DE REDES”……………………………………………………………………………… PÁG. 5
TEMA 3 “MEDIOS DE TRANSMISIÓN”……………………………………………………………………………… PÁG. 8
TEMA 4 “TOPOLOGÍAS”…………………………………………………………………………………………………… PÁG. 10
TEMA 5 “DISPOSITIVOS DE EXPANSIÓN”……………………………………………………………………… PÁG. 14
TEMA 6 “CABLE DIRECTO, CRUZADO Y ROLLOVER”…………………………………………………… PÁG. 17
TEMA 7 “RED PUNTO A PUNTO, ESTRELLA Y CLASIFICACIÓN IP”…………………………… PÁG. 19
TEMA 8 “ESTÁNDARES IEEE Y ANSI”……………………………………………………………………………… PÁG. 21
TEMA 9 “SUBNETEO”……………………………………………………………………………………………………… PÁG. 23
TEMA 10 “PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO”……………………………………………………………… PÁG. 26
TEMA 11 “SERVIDOR DHCP” ”………………………………………………………………………………………… PÁG. 29
TEMA 12 “SERVIDOR FTP” ”…………………………………………………………………………………………… PÁG. 32
TEMA 13 “SERVIDOR HTTP” ”………………………………………………………………………………………… PÁG. 35
TEMA 14 “SERVIDOR MYSQL”………………………………………………………………………………………… PÁG. 38
TEMA 15 “SERVIDOR PHP”……………………………………………………………………………………………… PÁG. 41
TEMA 16 “RED DE ÁREA LOCAL”…………………………………………………………………………………… PÁG. 43
TEMA 17 “RED WIFI”………………………………………………………………………………………………………… PÁG. 45
3. 3
TEMA 1 “ANTECEDENTES DEL INTERNET”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “antecedentes del
internet”, para tener un mejor concepto sobre cómo surgió este suceso tecnológico del
cual actualmente dependemos una gran parte de la humanidad.
INTRODUCCIÓN
Los antecedentes de internet marcaron la red de redes que hoy en día conocemos todos
y que representa un sistema mundial de enorme conexiones entre computadoras que
globaliza la información y que permite que todo sea más accesible.
Nunca antes en la historia de la humanidad el saber había estado tan globalizado y al
alcance de todos como es ahora y gracias a internet. Pero veamos cuales fueron sus
inicios, sus comienzos y sus antecedentes.
ANTECEDENTES
Mucha gente afirma que Internet comenzó como un experimento militar llamado
“Arpanet” que en 1969 fue desarrollado en el Pentágono por varios equipos militares
con el fin de comunicarse y sobrevivir a un ataque nuclear. Fue entonces, en plena
década de los 70 cuando aparecieron los protocolos TCP IP que actualmente se utilizan
por todo el mundo.
Por aquel entonces, la red del Pentágono estaba a cargo de Bob Taylor, el cual contrató
los servicios de Larry Roberts para construir “Arpanet” pero tal y como afirma la
4. 4
agencia de investigación de proyectos, el propósito siempre fue científico y nunca
militar, solo que la teoría del ataque nuclear fue parte del diseño.
Por aquel entonces, la red del Pentágono estaba a cargo de Bob Taylor, el cual contrató
los servicios de Larry Roberts para construir “Arpanet” pero tal y como afirma la
agencia de investigación de proyectos, el propósito siempre fue científico y nunca
militar, solo que la teoría del ataque nuclear fue parte del diseño. Arpanet a su vez,
servía para compartir trabajo, utilizando el poder de procesamiento de diferentes
computadoras que necesitaban de mayor potencia para realizar los cálculos, y por tanto
obtener así un resultado más rápido.
Entre 1974 y 1983, se fueron mejorando y probando los dispositivos hasta que
finalmente fue agregado dicho protocolo al proyecto inicial de Arpanet. Ahora si, la
comunicación logró unir la red y Internet surgió como un resultado inesperado entre
una investigación fracasada de un programa militar y la colaboración académica de la
universidad de California.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre el tema de cómo surgió el internet,
sus orígenes quien fue su creador, cuáles fueron sus motivos principales por los cuales
apareció, para mi realizar esta presentación fue bueno ya que aprendí más a detalle
sobre este tema.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.antecedentes.net/antecedentes-internet.html
http://www.monografias.com/trabajos13/idos/idos.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/1antecedentes-del-internet-
42853867
5. 5
TEMA 2 “CLASIFICACION DE REDES”
OBJETIVO
El objetivo de esta presentación es retomar los conocimientos que ya teníamos y analizar
otra vez dicho tema para tener una mejor comprensión sobre el tema, así que a
continuación reforzaremos nuestros conocimientos sobre el tema de “clasificación de
redes”.
INTRODUCCIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre el tema de como surgió el internet,
sus orígenes quien fue su creador, cuáles fueron sus motivos principales por los cuales
apareció, para mi realizar esta presentación fue bueno ya que aprendí más a detalle
sobre este tema.
REDES DE AREA AMPLIA O WAN (WIDE AREA NETWORK)
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio,
etc. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y
países, tanto de carácter público como privado.
REDES DE AREA METROPOLITANA O MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK)
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra
concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
6. 6
REDES DE AREA LOCAL O LAN (LOCAL AREA NETWORK)
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma
área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan
de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
FUNCIONAMIENTO DE UNA RED DE ÁREA LOCAL
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además
consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de
programas de computación instalados en los equipos inteligentes. Esta red permite la
comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y los recursos asociados
a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la
administración de los recursos como así también la seguridad y control de acceso al
sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo. El
usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de la
estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al
software de la red.
Las redes son muy útiles para la conexión de computadoras, y ahí un tipo de red para
realizar una tarea en específico.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre el tema de como la calcificación de las
redes, sus orígenes de cómo empezó todo este fenómeno y de cuáles son las
calcificaciones etc.
Realizar esta presentación fue algo bueno ya que reforzamos conocimientos que
utilizaremos para la vida cotidiana y que serán útiles en pruebas de esta área.
8. 8
TEMA 3 “MEDIOS DE TRANSMISIÓN”
OBJETIVO
En dicha presentación reforzaremos un poco más los conocimientos sobre este tema
con el fin de que se logre un mayor aprendizaje sobre este tema, por lo que a
continuación iremos un poco más a fondo con el tema.
INTRODUCCIÓN
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de
transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión
guiados y medios de transmisión no guiados.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS
Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la
conducción de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de
los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de
transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad
frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de
soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.
La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales,
y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las
comunicaciones y la interconexión de ordenadores son:
El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado núcleo, y un mallazo
externo separados por un dieléctrico o aislante.
9. 9
La fibra óptica: Es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente
de pequeño diámetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se
disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían pulsos de luz,
no eléctricos. Hay dos tipos de fibra óptica: la multimodo y la monomodo.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS
En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva
a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía
electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta las
ondas electromagnéticas del medio que la rodea.
La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas adicionales,
provocados por la reflexión que sufre la señal en los distintos obstáculos existentes en el
medio. Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden
clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco mas sobre el tema de los medios de transmisión
por lo cual fue algo interesante ya que pude ver y apreciar el tema mas afondo lo que
eme dijo un mayor aprendizaje e interés sobre el tema, ya que lo habíamos visto muy
por encima y nunca habíamos realizado una investigación sobre dicho tema.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_transmisi%C3%B3n
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/Mtransm.html
http://www.dte.us.es/personal/sivianes/tcomu/MediosTransmision.pdf
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/3-medios-de-transmision
10. 10
TEMA 4 “TOPOLOGÍAS”
OBJETIVO
En dicha presentación reforzaremos un poco más los conocimientos sobre este tema
con el fin de que se logre un mayor aprendizaje sobre el mismo, por lo que a
continuación pasaremos un poco más a fondo, es un tema muy interesante y fácil de
comprender.
INTRODUCCIÓN
La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la
forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el
que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del
tipo de redes a que nos refiramos.
RED ESTRELLA
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente
a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a
través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
11. 11
RED BUS
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De
esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
RED ANILLO
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la
función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
RED DE MALLA
Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta
manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la
red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con
todos los demás servidores.
12. 12
RED DE ÁRBOL
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una
visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican
los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica
interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Todos los tipos de topologías son muy útiles para la conexión de computadoras, se
utilizan para computadoras en grandes o pequeños lotes que procesan información,
algunas tienen desventajas ya que hay unas que si llega a fallar un nodo puede que
llegue a facetar teda la red.
13. 13
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre el tema de las topologías por lo cual
fue algo muy interesante y fácil de comprender, fue un tema muy interesante y
agradable ya que el tipo de red lo asemejan con un objeto por lo cual a mí en lo personal
se me hace un poco más difícil de comprender.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-neural/topologias-neural.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/4topologias
14. 14
TEMA 5 “DISPOSITIVOS DE EXPANSIÓN”
OBJETIVO
En dicha presentación reforzaremos un poco más los conocimientos sobre este tema
con el fin de que se logre un mayor aprendizaje sobre el mismo, por lo que a
continuación pasaremos un poco más a fondo, es un tema interesante y que a muchos
nos llama la atención.
INTRODUCCIÓN
Los dispositivos de expansión son medio muy utilizados actualmente en el mundo ya
que son ampliamente importantes entre otras cosas, a continuación en dicha
presentación hablaremos de algunos de ellos.
TABLA DE DISPOSITIVOS
Dispositivo Función Principal
MODEM O
EMULADOR
Dispositivo de expansión que permite entrar al internet por
medio del cable de teléfono.
Transformándolo de:
Modular: de analógico a digital.
Demodular: de digital a analógico.
15. 15
CONECTADORES
(HUB)
Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros
equipos y retransmite los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los demás. Funciona como
repetidor de señal para que no se pierda la red. Envía la
información maquina por máquina hasta el nodo final.
CONMUTADORES
(SWITCH)
Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes
de computadores. Hace un análisis de información
decodificando la dirección IP lo cual permite el envió de
información directo a la máquina destino.
Dispositivo Función Principal
MODEM O
EMULADOR
Dispositivo de expansión que permite entrar al internet por
medio del cable de teléfono.
Transformándolo de:
Modular: de analógico a digital.
Demodular: de digital a analógico.
CONECTADORES
(HUB)
Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros
equipos y retransmite los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los demás. Funciona como
repetidor de señal para que no se pierda la red. Envía la
información maquina por máquina hasta el nodo final.
CONMUTADORES
(SWITCH)
Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes
de computadores. Hace un análisis de información
decodificando la dirección IP lo cual permite el envió de
información directo a la máquina destino.
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Dispositivo Función Principal
MODEM O
EMULADOR
Dispositivo de expansión que permite entrar al internet por
medio del cable de teléfono.
Transformándolo de:
Modular: de analógico a digital.
Demodular: de digital a analógico.
CONECTADORES
(HUB)
Es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros
equipos y retransmite los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los demás. Funciona como
repetidor de señal para que no se pierda la red. Envía la
información maquina por máquina hasta el nodo final.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco mas sobre el tema de dispositivos de expansión
por lo cual fue algo muy interesante y fácil de comprender, fue un tema muy
interesante, y algo difícil de memorizar ya que son muchos conceptos y dispositivos de
expansión por lo cual realizar esta exposición fue algo que me ayudo para dar un repaso
sobre el tema.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_expansi%C3%B3n
http://es.scribd.com/doc/61627218/Dispositivos-de-Expansion#scribd
http://anitha98.tripod.com/Dispositivos.HTML
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/5-dispositivos-de-expancion
17. 17
TEMA 6 “CABLE CRUZADO, DIRECTO, ROLLOVER”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “de los cables cruzados,
directos y rollover”, para tener un mejor concepto sobre cuál es la función de cada uno,
como se fabrican y cuál es su configuración de colores, con el fin de que tengamos un
mayor conocimiento.
INTRODUCCIÓN
La conexión entre computadoras y el tipo de cables que se utilizan son muy útiles para
tener una conexión adecuada, en dicha presentación les enseñaremos un poco más sobre
los tres tipos de cable más comunes, sus características y la combinación de colores
para su fabricación.
CABLE DIRECTO
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador
con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma
distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B
y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso
contrario hablamos de un cable cruzado.
CABLE CRUZADO
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en
un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a
dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El
término se refiere – comúnmente – al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables
pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una
conexión ethernet.
18. 18
CABLE ROLLOVER
Es un tipo de cable de módem nulo que se utiliza a menudo para conectar un terminal
de ordenador al puerto de consola del router. Este cable es típicamente plana (y tiene
un color azul claro) para ayudar a distinguirlo de otros tipos de cableado de red. Se
pone el nombre de vuelco porque las patillas en un extremo se invierten de la otra,
como si el cable se había pasado el puntero y que estaba viendo desde el otro lado.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un más sobre los cables que son muy útiles para la
conexión de las computadoras, aprendí más a fondo para que sirve cada uno de ellos,
y cuál es la combinación de colores que se utiliza para fabricar cada uno de ellos.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://en.wikipedia.org/wiki/Rollover_cable
http://ordenador.wingwit.com/Redes/internet-networking/68796.html
http://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/6cable-cruzado-directo-rollover
19. 19
TEMA 7 “RED PUNTO A PUNTO, ESTRELLA Y CLASIFICACION DE IP”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “Red punto a punto,
estrella y clasificación de direcciones IP”, para tener un mejor concepto sobre y manejo
sobre este tema.
INTRODUCCIÓN
Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en
que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el
planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su
operación, por ello se han definido tres tipos.
RED PUNTO A PUNTO
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en
las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en clara
oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para
comunicarse con diversos nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red
actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar
el rol de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo,
puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B.
RED ESTRELLA
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente
a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través
de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no
se permite tanto tráfico de información.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen
un enrutador (router), unconmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topología. El nodo central en éstas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador,
por el que pasan todos los paquetes de usuarios.
20. 20
CALSIFICACION DE DIRECCIONES IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica,
a un interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP, que
corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir
con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única
a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La
dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo
encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP ,a esta
forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP .
CLASIFICACIÓN IP PREIVADAS
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)
CONCLUSIÓN
En esta presentación pude adquirir un mayor conocimiento sobre el tema sobre las
conexiones entre computadoras, lo cual fue algo bueno porque aprendí más afondo
sobre el tema.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_punto_a_punto
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/7red-punto-a-punto-estrella-y-
clasificacion-de-ip
21. 21
TEMA 8 “ESTÁNDARES IEEE Y ANSI”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema de “estándares IEEE y
ANSI”, para conocer más sobre dicho tema con el fin de que el aprendizaje sea mayor
y que nos quede más concreto.
INTRODUCCIÓN
A continuación les presentaremos dos temas nuevos los cuales son muy importantes ya
que son temas importantes, interesantes y que tienen una gran importancia en el
mundo tecnológico, a continuación nos adentraremos más a la presentación.
INEEE
Corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el
Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional
mundial dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación
internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías,
como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, ingenieros en sistemas e ingenieros
en telecomunicación.
Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades
de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope.
En 1963 adoptó el nombre de IEEE como resultado de la fusión entre el AIEE
(American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers)..
A través de sus miembros, más de 360.000 voluntarios en 175 países, el IEEE es una
autoridad líder y de máximo prestigio en las áreas técnicas derivadas de la eléctrica
original: desde ingeniería computacional, tecnologías biomédica y aeroespacial, hasta
las áreas de energía eléctrica, telecomunicaciones y electrónica de consumo, entre otras.
Mediante sus actividades de publicación técnica, conferencias y estándares basados en
consenso, el IEEE produce más del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre
ingeniería eléctrica, en computación, telecomunicaciones y tecnología de control,
organiza más de 350 grandes conferencias al año en todo el mundo, y posee cerca de
900 estándares activos, con otros 700 más bajo desarrollo.
22. 22
ANSI
Instituto Nacional Americano de Estándares). Organización encargada de estandarizar
ciertas tecnologías en EEUU. Es miembro de la ISO, que es la organización internacional
para la estandarización.
ANSI es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de
productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se
coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos
estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.
Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos
sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y que
los productos sean testeados de la misma forma.
BREVE HISTORIA DE ANSI
Fue formada en 1918.
Su primer nombre fue American Engineering Standards Committee (AESC).
Fue llamada American Standards Association (ASA) en 1928.
Luego United States of America Standards Institute (USASI) en 1966.
Obtuvo su nombre actual en 1969.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco mas sobre el tema, conocí la historia de los dos
estándares lo cual fue algo interesante ya que no sabia que existían, me dejo un muy
buen aprendizaje sobre dicho tema.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://ieee.utpl.edu.ec/que-es-el-ieee/
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/8estandares-ieee-y-ansi
23. 23
TEMA 9 “SUBNETEO”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “subneteo de redes”,
para tener un mejor concepto y tener una idea más profunda sobre lo que es el tema,
así como cuál es su función principal, como se realiza el subneteo etc.
INTRODUCCIÓN
Es el acto de dividir las grandes redes en redes más pequeñas para que estas redes
puedan funcionar mejor en cuanto a recepción y envió de paquetes a través de
la red del internet.
Este término es un término netamente utilizado en el campo de la Computación e
Informática en la rama de las redes cuando se arma una red y se quiere dividir esta
red en subredes.
SUBNETEO DE REDES
Un objetivo teórico del Subneteo es proporcionar mejor manejo de redes.
A principios de 1996 estaban conectadas a Internet más de 25 millones
de computadoras en más de 180 países, y la cifra sigue en aumento ahora más que las
computadoras se han vuelto un medio tan necesario en la vida de las personas y que
están computadoras también necesitan un medio de comunicación hacia otras
computadoras.
¿POR QUÉ SUBNETEAR?
Cuando trabajamos con una red pequeña no encontramos muchos problemas para
configurar el rango de las direcciones IP para conseguir un rendimiento óptimo. Pero
a medida que se van agregando host a la red, el desempeño empieza a verse afectado.
Esto puede ser corregido, en parte, segmentando la red con switches, reduciendo los
Dominios de Colisión (host que comparte el mismo medio) evitando las tramas solo al
segmento correcto.
24. 24
TIPOS DE CLASE
Clase A va desde 0-127 con una cantidad de host de hasta 16777214 y su máscara
por default es 255.0.0.0 y la de red se define asi /8.
Clase B va desde 128-191 con una cantidad de host de hasta 65534 y su máscara
por default es 255.255.0.0 y la de red se define asi /16.
Clase C va desde 192-223 con una cantidad de host hasta 254y su máscara por
default es 255.255.255.0 y la de red se define asi /24.
Clase D va desde 224-255 sin ningún tipo de host disponible y su máscara por default
es 255.255.255.255 y la de red se define asi /32.
TABLA DE SUBNETEO
25. 25
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre el subneteo de redes que ya habías
visto en ejercicios anteriores, por lo cual fue una presentación para repasar.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.monografias.com/trabajos76/computacion-informatica-
subneteo/computacion-informatica-subneteo.shtml#ixzz3MCfDkJY3
http://es.slideshare.net/edwinsegovia/subneteo-redes-28097766
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/9subneteo
26. 26
TEMA 10 “PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “protocolo de
enrutamiento”, para tener un mejor concepto sobre cuál es su función y para adquirir
más conocimiento acerca de este tema.
INTRODUCCIÓN
En dicha presentación reforzaremos un poco más los conocimientos sobre este tema
con el fin de que se logre un mayor aprendizaje sobre este tema, por lo que a
continuación iremos un poco más a fondo con el tema.
RIP("ROUTING INFORMATION PROTOCOL" VERSIÓN 1)
RIP es un protocolo est (STD 34). Su status es electivo. Se describe en el RFC 1058,
aunque muchas implementaciones de RIP datan de años atrás a este RFC. RIP se
implementa con un "demonio" llamado "routed". También soportan RIP los "demonios"
de tipo gated.
RIP se basa en los protocolos de encaminamiento PUP y XNS de Xerox PUP. Es muy
usado, ya que el código está incorporado en el código de encaminamiento del BSD UNIX
que constituye la base para muchas implementaciones de UNIX.
RIP-2("Routing Information Protocol" Versión 2)
RIP-2 extiende RIP-1. Es menos potente que otros IGPs recientes tales como OSPF de
IS-IS, pero tiene las ventajas de una fácil implementación y menores factores de carga.
La intención de RIP-2 es proporcionar una sustitución directa de RIP que se pueda
usar en redes pequeñas y medianas, en presencia de subnetting variable o supernetting
y, sobretodo, que pueda interoperar con RIP-1.
RIP-2 aprovecha que la mitad de los bytes de un mensaje RIP están reservados (deben
ser cero) y que la especificación original estaba diseñada con las mejoras en la mente
de los desarrolladores, particularmente en el uso del campo de versión.
27. 27
OSPF (OPEN SHORTEST PATH FIRST)
Esta definido en el RFC 1583 y se usa muy frecuentemente como protocolo de
encaminamiento interior en redes TCP/IP. Cuando se diseñó se quiso que cumpliera los
siguientes requisitos:
Ser abierto en el sentido de que no fuera propiedad de una compañía.
Que permitiera reconocer varias métricas, entre ellas, la distancia física y el retardo.
Ser dinámico, es decir, que se adaptará rápida y automáticamente a los cambio de la
topología.
Ser capaz de realizar en encaminamiento dependiendo del tipo de servicio.
IGRP
Es un protocolo de enrutamiento de gateway interior (IGP) por vector-distancia. Los
protocolos de enrutamiento por vector-distancia comparan matemáticamente las rutas
al medir las distancias. Dicha medición se conoce como vector-distancia. Los routers
que usan los protocolos de vector-distancia deben enviar toda o parte de su tabla de
enrutamiento en un mensaje de actualización de enrutamiento, a intervalos regulares
y a cada uno de sus routers vecinos. A medida que se propaga la información de
enrutamiento por toda la red, los routers realizan las siguientes funciones:
IGRP es un protocolo de enrutamiento de vector-distancia desarrollado por Cisco.
EIGRP
Es un protocolo mejorado de enrutamiento por vector-distancia, patentado por Cisco.
Las características claves del EIGRP son las siguientes:
* Es un protocolo mejorado de enrutamiento por vector-distancia.
* Utiliza balanceo de carga asimétrico.
* Utiliza una combinación de los algoritmos de vector-distancia y de estado del enlace.
* Utiliza el Algoritmo de actualización difusa (DUAL) para el cálculo de la ruta más
corta.
* Las actualizaciones son mensajes de multicast a la dirección 224.0.0.10 generadas
por cambios en la topología.
28. 28
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre este tema ya que no sabía mucho
acerca de esto, por lo cual fue algo complicado pero a la vez muy bueno ya que aprendí
más sobre este tema, o lo suficiente para poder comprender y realizar algún tipo de
ejercicio sobre el tema ya mencionado.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://andersonramirez.tripod.com/protocolo.htm#EIGRP
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/10protocolo-de-enrutamiento-
42903085
29. 29
TEMA 11 “SERVIDOR DHCP”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “servidor DHCP”, para
tener un mejor concepto obre este tipo de servidor, tener ideas más claras así como
reforzar el aprendizaje que ya teníamos anteriormente.
INTRODUCCIÓN
En dicha presentación aprenderemos un poco más sobre un servidor, en este caso será
el servidor DHCP, el fin de esta presentación es remontar conocimientos, y que se quede
un aprendizaje ya que es un tema interesante y que se necesita dominar
adecuadamente, a continuación entraremos más de lleno en este tema.
DHCP
DHCP (acrónimo de Dynamic Host Configuration Protocol, que se traduce Protocolo de
configuración dinámica de servidores) es un protocolo que permite a dispositivos
individuales en una red de direcciones IP obtener su propia información de
configuración de red (dirección IP; máscara de sub-red, puerta de enlace, etc.) a partir
de un servidor DHCP. Su propósito principal es hacer más fáciles de administrar las
redes grandes.
Sin la ayuda de un servidor DHCP, tendrían que configurarse de forma manual cada
dirección IP de cada anfitrión que pertenezca a una Red de Área Local.
MÉTODOS DE ASIGNACIÓN EN EL PROTOCOLO DHCP
ASIGNACIÓN MANUAL:
La asignación utiliza una tabla con direcciones MAC (acrónimo
de Media Access ControlAddress, que se traduce como dirección de Control de Acceso
al Medio). Sólo los anfitriones con una dirección MACdefinida en dicha tabla recibirá el
IP asignada en la misma tabla. Ésto se hace a través de la opción hardware
ethernet combinado con deny unknown-clients.
30. 30
ASIGNACIÓN AUTOMÁTICA:
Una dirección de IP disponible dentro de un rango determinado se asigna
permanentemente al anfitrión que la requiera.
ASIGNACIÓN DINÁMICA:
Se determina arbitrariamente un rango de direcciones IP y cada anfitrión conectado a
la red está configurada para solicitar su dirección IP al servidor cuando se inicia el
dispositivo de red, utilizando un intervalo de tiempo controlable (opciones default-
lease-time y max-lease-time), de modo que la asignación de direcciones IP es de
manera temporal y éstas se reutilizan de forma dinámica.
FUNCIÓN
Los servidores DHCP administran de forma centralizada direcciones IP e información
relacionada y la ofrecen a los clientes automáticamente. Esto permite configurar la red
de cliente en un servidor en lugar de hacerlo en cada equipo cliente. Si desea que este
equipo distribuya direcciones IP a los clientes, configure posteriormente este equipo
como servidor DHCP.
DHCP POR INTERNET SOFTWARE CONSORTIUM, INC.
Fundado en 1994, Internet Software Consortium, Inc., distribuye un conjunto de
herramientas para el protocolo DHCP, las cuales consisten en:
Servidor DHCP.
Cliente DHCP.
Agente de retransmisión.
Dichas herramientas utilizan un API (Application Programming Interface o Interfaz de
Programación de Aplicaciones).
CONFIGURAR EL SERVIDOR DHCP
Para configurar un servidor DHCP, inicie el Asistente para configurar su servidor
mediante una de las acciones siguientes:
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En Administre su servidor, haga clic en Agregar o quitar función. De forma
predeterminada, Administre su servidor se inicia automáticamente al iniciar la sesión.
Para abrir Administre su servidor, haga clic en Inicio y en Panel de control, haga doble
clic en Herramientas administrativas y, a continuación, haga doble clic en Administre
su servidor. Para abrir el Asistente para configurar su servidor, haga clic en Inicio, haga
clic en Panel de control, haga doble clic en Herramientas administrativas y, a
continuación, haga doble clic en Asistente para configurar su servidor.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre este tema ya que no sabía mucho
acerca de esto, por lo cual fue muy interesante saber más acerca sobre el tema de los
servidores, me dejo un gran aprendizaje, lo cual me servirá en un futuro.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/85/cd/linux/m2/servidor_dhcp.ht
ml
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/11servidor-dhcp
32. 32
TEMA 12 “SERVIDOR FTP”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “servidor FTP”, para
tener un mejor concepto obre este tipo de servidor, tener ideas más claras así como
reforzar el aprendizaje que ya teníamos anteriormente.
INTRODUCCIÓN
En dicha presentación aprenderemos un poco mas sobre un servidor, en este caso será
el servidor FTP, el fin de esta presentación es remontar conocimientos, y que se quede
un aprendizaje ya que es un tema interesante y que se necesita dominar
adecuadamente, a continuación entraremos más de lleno en este tema.
FTP
Significa “File Transfer Protocol”, Protocolo para la Transferencia de Archivos.
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un servidor conectado
normalmente en Internet. La función del mismo es permitir el desplazamiento de datos
entre diferentes servidores / ordenadores.
Para entenderlo mejor, podemos ver un ejemplo gráfico:
Observamos que intervienen tres elementos:
El servidor FTP, donde subiremos / descargaremos los archivos.
Usuario 1, es el usuario que en este ejemplo, sube un archivo al servidor FTP.
Usuario 2, es el usuario que en este ejemplo, se descarga el archivo subido por el usuario
1 y a continuación sube otro archivo.
33. 33
¿QUÉ CASOS PRÁCTICOS EXISTEN?
Los usos son múltiples, por ejemplo en el caso de los clientes de CDmon.com, usan los
servidores FTP para subir sus páginas web y su contenido a Internet.
Más ejemplos:
Como servidor para compartir archivos de imágenes para fotógrafos y sus clientes; de
esta manera se ahorran tener que ir hasta la tienda para dejarles los archivos.
Como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda
tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicación FTP para que los
datos viajen encriptados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol).
¿CÓMO PUEDO CONECTARME A UN SERVIDOR FTP?
La conexión a un servidor FTP se realiza mediante otros programas llamadosClientes
de FTP. Existen múltiples clientes FTP en Internet, hay gratuitos y de pago.
En CDmon.com recomendamos WinSCP, que es 100% gratuito, multilingüe y
desarrollado por programadores de todo el mundo.
34. 34
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre este tema ya que no sabía mucho
acerca de esto, por lo cual fue muy interesante saber más acerca sobre el tema de los
servidores, me dejo un gran aprendizaje, lo cual me servirá en un futuro.
FUENTES DE INFORMACIÓN
servidorftp.es
http://es.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/12servidor-ftp
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TEMA 13 “SERVIDOR HTTP”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “servidor HTTP”, para
tener un mejor concepto obre este tipo de servidor, tener ideas más claras así como
reforzar el aprendizaje que ya teníamos anteriormente.
INTRODUCCIÓN
En dicha presentación aprenderemos un poco más sobre un servidor, en este caso será
el servidor HTTP, el fin de esta presentación es remontar conocimientos, y que se quede
un aprendizaje ya que es un tema interesante y que se necesita dominar
adecuadamente, a continuación entraremos más de lleno en este tema.
HTTP
El Protocolo de Transferencia de HiperTexto es un sencillo protocolo cliente-servidor
que articula los intercambios de información entre los clientes Web y los servidores
HTTP. La especificación completa del protocolo HTTP 1/0 está recogida en el RFC
1945.
Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global
de distribución de información como el World Wide Web.Desde el punto de vista de las
comunicaciones, está soportado sobre los servicios de conexión TCP/IP, y funciona de la
misma forma que el resto de los servicios comunes de los entornos UNIX: un proceso
servidor escucha en un puerto de comunicaciones TCP y espera las solicitudes de
conexión de los clientes Web.
HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece una
conexión con un servidor y envía un mensaje con los datos de la solicitud. El servidor
responde con un mensaje similar, que contiene el estado de la operación y su posible
resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un objeto o recurso sobre el que
actúan; cada objeto Web es conocido por su URL.
36. 36
SITIO WEB ESTÁTICO O DINÁMICO
En un comienzo los servidores guardaban las páginas Web como archivos en unidades
de almacenamiento. Un servidor Web se limitaba a buscar el archivo solicitado y enviarlo
al cliente. Este tipo de sitios Web son llamados Estáticos.
Con el tiempo se comenzó a utilizar programas en el servidor que generaban las páginas
Web en el momento en que eran solicitadas. Hoy día es muy común que las páginas de
un sitio Web sean generadas con programas escritos en PHP o java. Este tipo de sitios
Web son llamados Dinámicos.
PROGRAMACIÓN WEB
Estos Programas Web tuvieron tanto éxito que la mayor cantidad de programación en
estos últimos años ha sido mayoritariamente "Programación Web". Bancos, gobierno,
tiendas, agencias de viajes y muchos más.
PARÁMETROS Y FORMULARIOS
Los programas Web rompieron con la idea clásica de documentos enlazados de
hipertexto. Surge la necesidad de enviar datos desde las páginas Web al servidor (por
ejemplo el usuario y la contraseña).
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CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre este tema ya que no sabía mucho
acerca de esto, por lo cual fue muy interesante saber más acerca sobre el tema de los
servidores, me dejo un gran aprendizaje, lo cual me servirá en un futuro.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_HTTP_Apache
http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_webl
http://www.programacionweb.net/articulos/articulo/servidores-http/
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/13servidor-http-42903704
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TEMA 14 “SERVIDOR MYSQL”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “servidor MYSQL”,
para tener un mejor concepto sobre este tipo de servidor, tener ideas más claras así
como reforzar el aprendizaje que ya teníamos anteriormente.
INTRODUCCIÓN
En dicha presentación aprenderemos un poco más sobre un servidor, en este caso será
el servidor MYSQL, el fin de esta presentación es remontar conocimientos, y que se
quede un aprendizaje ya que es un tema interesante y que se necesita dominar
adecuadamente, a continuación entraremos más de lleno en este tema.
DESARROLLO
Panel de control Xampp
El panel de control en Xampp, es el que se debe ejecutar al principio para poder utilizar
MySQL adecuadamente.
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ENTRAR AL SERVIDOR XAMPP
Introducir la palabra “localhost” en el navegador de preferencia y después de ahí
seleccionar el idioma con el que se desea trabajar, y después de ahí ir al apartado
phpMyAdmin para gestionar una base de datos.
Al realizar el servidor MySQL tenemos que tener conexión con otro equipo de cómputo,
para que el otro usuario pueda ver nuestras bases de datos libremente y las pueda
utilizar libremente, ya sea modificando, guardándola en su equipo de cómputo, etc.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre este tema ya que no sabía mucho
acerca de esto, por lo cual fue muy interesante saber más acerca sobre el tema de los
servidores, me dejo un gran aprendizaje, lo cual me servirá en un futuro.
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TEMA 15 “SERVIDOR PHP”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “servidor PHP”, para
tener un mejor concepto obre este tipo de servidor, tener ideas más claras así como
reforzar el aprendizaje que ya teníamos anteriormente.
INTRODUCCIÓN
En dicha presentación aprenderemos un poco más sobre un servidor, en este caso será
el servidor PHP, el fin de esta presentación es remontar conocimientos, y que se quede
un aprendizaje ya que es un tema interesante y que se necesita dominar
adecuadamente, a continuación entraremos más de lleno en este tema.
PHP
Es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor
originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.
Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían
incorporar directamente en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo
externo que procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un
módulo de procesador de PHP que genera la página Web resultante. PHP ha
evolucionado por lo que ahora incluye también una interfaz de línea de comandos que
puede ser usada en aplicaciones gráficas independientes.
Se considera uno de los lenguajes más flexibles, potentes y de alto rendimiento conocidos
hasta el día de hoy. Lo que ha atraído el interés de múltiples sitios con gran demanda
de tráfico como Facebook, para optar por PHP como tecnología de servidor.
VENTAJAS DEL SERVIDOR PHP
Mejor soporte para la programación orientada a objetos, que en versiones
anteriores era extremadamente rudimentario.
Mejoras de rendimiento.
Mejor soporte a XML (XPath, DOM, etc.).
Soporte nativo para SQLite.
42. 42
Soporte integrado para SOAP.
Manejo de excepciones.
Mejoras con la implementación con Oracle.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre este tema ya que no sabía mucho
acerca de esto, por lo cual fue muy interesante saber más sobre lo que son los servidores
PHP, esta presentación me ayudo a reforzar mis aprendizajes.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://es.wikipedia.org/wiki/PHP
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/15servidor-php-42903374
43. 43
TEMA 16 “RED DE AREA LOCAL”
OBJETIVO
En esta presentación aprenderemos un poco más sobre el tema “red de área local”,
para tener un mejor concepto y un mayor aprendizaje sobre este tema, por lo cual a
continuación veremos más a fondo dicho tema.
INTRODUCCIÓN
En esta presentación trataremos un tema que ya habíamos visto anteriormente, con el
fin de retomar y reforzar nuestros aprendizajes, y en todo caso adquirir un poco más
de dominio sobre este tema. A continuación nos adentraremos de nuevo a dicho tema.
LAN
Significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma
organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una
red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia
de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una
red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local
puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir
dos modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un
equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central les brinda servicios de red a los
usuarios.
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí un poco más sobre el tema de la red de área local, lo cual
fue un poco complejo porque es un tema muy en específico, realizar dicha presentación
fue algo bueno porque así me quedo más claro este tema.
45. 45
TEMA 17 “RED WIFI”
OBJETIVO
En dicha presentación reforzaremos un poco más los conocimientos sobre este tema
con el fin de que se logre un mayor aprendizaje sobre el mismo, por lo que a
continuación pasaremos un poco más a fondo, es un tema muy interesante y fácil de
comprender.
INTRODUCCIÓN
En esta presentación aprenderemos y veremos lo que es una Red de Wifi, es un tema
que la mayoría conoce ya que con el paso de los años esto de las redes wifi se han hecho
más notables por todo el mundo, un ejemplo que te puede dar una idea sobre este tema
es tu celular cuando tienes acceso a internet por medio de su tarjeta inalámbrica de
wifi y que se conecta a tu modem, este es el ejemplo más claro sobre este tema, así que
a continuación se presentara el tema más detalladamente.
RED WIFI
Se usa el término Wi-Fi (fidelidad sin cables) para designar a todas las soluciones
informáticas que utilizan tecnología inalámbrica 802.11 para crear redes. 802.11 es
el estándar más utilizado para conectar ordenadores a distancia.
El uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de portátiles a internet desde las
cercanías de un punto de acceso o hotspot.
Estos puntos son cada vez más abundantes y permiten a cualquier usuario utilizar la
red sin necesidad de instalar un cable telefónico. La emisión y recepción de datos se
realiza a través de radiofrecuencia. Existen diferentes formatos de conexión, pero el
más popular es el conocido como 802.11b, que opera en la banda de los 2,4
gigahertzios, la misma que las microondas de la telefonía móvil.
46. 46
CONCLUSIÓN
En esta presentación aprendí más a fondo sobre el tema de las redes wifi, ya que yo
solo tenía un conocimiento muy generar, y al realizar este trabajo de presentación
aprendí mucho, ya que ahora se a detalle porque se les llama así y cuáles son sus
funciones específicas.
FUENTES DE INFORMACIÓN
http://www.muyinteresante.es/tecnologia/preguntas-respuestas/ique-es-una-red-
wi-fi
LINK DE LA PRESENTACIÓN
http://es.slideshare.net/LuisAngelGalindo140297/17red-wifi