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Trabajo de sostenibilidad sobre “Billesabritas”
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EcoArt Games - 2010

  • 1. Eco Art Game La exploración del espacio físico a través del videojuego ! ! Congreso Internacional de Videojuegos UCM - 2010 ! ! Fred Adam del colectivo “Transnational Temps• info@ubik2.com . 13.04.2010
  • 2. Eco Art Game ¿ Cual es la relación entre el videojuego tradicional y el espacio físico terrestre ?
  • 3. ! En ciertos juegos, son los mismos jugadores que pueden adquirir un conocimiento o por lo menos un interés hacia los mecanismos de la naturaleza.
  • 4. ! SPORE ,Will Wright (2008) ! SODAPLAY, sodaplay.com (2004) ! RELACIÓN FUNCIONAL ! RELACIÓN FORMAL http://eu.spore.com http://www.sodaplay.com
  • 5. ! libro, teoría de Gaia de J. Lovelock (1979) ! videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990) http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
  • 6. ! videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990) http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
  • 7. Que pasaría si unos datos reales de nuestro entorno pudierán influir sobre los videojuegos ?? Transnational Temps,“Sims Climate Change”, 2006
  • 8. Transnational Temps,“Sims Climate Change”, 2006 http://www.transnationaltemps.net/earthart/sims
  • 9. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ? Alternate Reality Game (ARG) (ARG) Alternate Reality Game: Es una narrativa interactiva que usa el espacio real como plataforma del juego, involucrando varios media y elementos de juego para contar una historia que puede ser afectada por las ideas y las acciones de los participantes. Esta relación adquiere mucho sentido para los Alternate Reality Games donde el móvil es la consola y el mundo físico en su totalidad es el espacio mismo de los jugadores. plataforma de ARG, GPS Mission juego ARG, pacmanhattan. (2004) http://www.gps-mission.com http://www.pacmanhattan.com
  • 10. Pero cual es la meta del juego ? Al estar integrado dentro del espacio físico, jugar adquiere un nuevo sentido que va mas allá de la propia lúdica. Jonas Hansen,“Wanderer” (2009)
  • 12. juego de golf ARG, “Gigaputt” (2010) http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
  • 13. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ? El juego geolocalizado nos permite una lectura renovada del espacio físico y del espacio social; esta lectura contemporánea debería combinar la tecnología, las redes sociales, la geopolítica y por supuesto, la ecología. Los sensores medioambientales, nuevos componentes de los ARG
  • 14. Kiosko de detección atmosférica, Santander (2010) Nano-sensor molecular para iphone, NASA (1990) http://www.nasa.gov/centers/ames/news/features/2009/ cell_phone_sensors.html
  • 15. “Eco Art Game”, inspiraciones desde el arte electrónico Sabrina Raaf, Iñigo Manglano Biomapping Preemptive Media Project Tiffany Holmes
  • 20. Biomapping Emotion Map 2004 - 2010 http://www.emotionmap.net
  • 21. Repositorios online de datos dinámicos sobre nuestro entorno Pachube http://www.pachube.com
  • 22. ¿ Existe el Eco Art Game ? Jane Mc. Gonigal, “Urgent Evoke”, 2010.
  • 23. Katy Barkan Alessandro Preda Manuel Mansylla Jimena Leiva Roesch, “World Game Beta”, 2010. Buckiminster Füller challenge http://challenge.bfi.org
  • 24. Buckminster Füller “World Game”, 1961. Buckiminster Füller World Game http://bfi.org “Make the world work, for 100% of humanity, in the shortest possible time, through spontaneous cooperation, without ecological offense or the disadvantage of anyone.”
  • 25. ¿ Existe el Eco Art Game ? Una versión de “Sim Earth” para Androide en 2012 ? Fred Adam• info@ubik2.com •