Este documento explora la relación entre los videojuegos y el espacio físico terrestre, discutiendo cómo ciertos juegos como SPORE y SODAPLAY pueden educar a los jugadores sobre la naturaleza. También describe cómo los datos ambientales reales podrían influir en los juegos y cómo los juegos de realidad alternativa usan el mundo físico como plataforma. El objetivo final es combinar la tecnología, las redes sociales, la geopolítica y la ecología para mejorar nuestra comprensión del medio amb
La « facilitation » pour rendre les choses plus simpleCesam Fall
La « facilitation » pour rendre les choses plus simple et faire des salariés des acteurs du changement.
C'est aussi révéler et optimiser les leviers de l’intelligence collective pour :
- rendre plus facile le travail collaboratif d’un groupe
- aider le collectif à construire des solutions par lui-même
En résumé, la facilitation c'est :
- animer : ateliers créatifs, ludiques et productifs
- comprendre : ré impliquer et remotiver les personnes
- construire : répondre aux enjeux de l’entreprise
- diagnostiquer : retrouver l’efficacité et le plaisir au travail
La « facilitation » pour rendre les choses plus simpleCesam Fall
La « facilitation » pour rendre les choses plus simple et faire des salariés des acteurs du changement.
C'est aussi révéler et optimiser les leviers de l’intelligence collective pour :
- rendre plus facile le travail collaboratif d’un groupe
- aider le collectif à construire des solutions par lui-même
En résumé, la facilitation c'est :
- animer : ateliers créatifs, ludiques et productifs
- comprendre : ré impliquer et remotiver les personnes
- construire : répondre aux enjeux de l’entreprise
- diagnostiquer : retrouver l’efficacité et le plaisir au travail
Píxeles de la sociedad española. Entre innovación tecnológica e impacto cultu...Simone Belli
Cicle “Mirades crítiques sobre la història dels videojocs a Espanya: molt més que una tecnologia per a l’entreteniment”
Coordinador: Ignasi Medà Calvet
28/09/2015
Institut d'Estudis Catalans, Barcelona
es un trabajo de investigacion realizado por alumnas de 8 y 9 año de la escuela Maestra Rosenda Quiroga de la Ciudad de La Punta - San Luis - Argentina
Exploring Space and Time by the Walk - 2012adamsan
Big History & Digital Learning Exploring Space and Time by the walk through Locative Storytelling with Mobile Phones. A communication by Fred Adam at the IBHA event, Grand Rapids - USA.
Prácticas artísticas y redes sociales - part 1 - 2012adamsan
A mediados del siglo XX el artista francés Robert Filliou definía el arte de la siguiente manera “El arte es lo que hace la vida mas interesante que el arte”. Desde los años 60 del siglo pasado, la transición de la modernidad a la post-modernidad está marcada por el cambio de posición del artista como individuo aislado y genial a favor de unas prácticas artísticas profundamente ramificadas en la sociedad. Numerosos artistas y colectivos como el grupo Fluxus se pusieron en total oposición al arte como objeto de mercancía. Hoy en día las prácticas artísticas ganan en complejidad y son muchas veces soportadas por colectivos artísticos transdisciplinares herederos de un espíritu “impregnado de una soberbia libertad de pensar, de expresar y de elegir”. Esta visión “altruista” y expandida de las prácticas artísticas es el marco en el que cada alumno tendrá que identificar su propio nivel de empatía con la sociedad, realizando un trabajo de reflexión individual y colaborativo en clase.
Safari Urbis, es una serie de ejercicios para reflexionar sobre la relación entre las especies en vía de extinción y su representación en los productos de consumo.
Presentación de Inés Aguilar, de IITG Instituto Tecnológico de Galicia, en la píldora del jueves 30 de mayo de 2024, titulada "La Píldora de los Jueves: Performance Verification WELL".
El suelo es un conjunto natural que sirve de soporte a la totalidad de los ecosistemas de los ambientes continentales terrestres. Su principal función dentro de los ecosistemas es la de proveer la totalidad del agua y nutrientes que necesitan todos los seres vivos del ecosistema a lo largo de su vida. Precisamente, a la capacidad que tiene un suelo para desempeñar este papel es lo que se conoce por calidad del suelo.
Una forma sencilla de definir al suelo es la de “resultado de la adaptación de las rocas al ambiente geoquímico de la superficie de la Tierra, muy diferente por lo general de aquel bajo el que se generó la roca en su interior. Dado que el ambiente geoquímico de la superficie terrestre está condicionado por el clima, es por lo que los suelos son muy diferentes según el tipoi de clima y por lo que estos se distribuyen a lo largo de la superficie terrestre según amplias zonas que se corresponden con las distintas zonas climáticas.
De todos los componentes de los suelos, la materia orgánica es el que más incide sobre su fertilidad natural y su sostenibilidad. Los cambios que esta experimenta en el suelo por la acción de los microorganismos, constituyen la base de la sostenibilidad de la misma a lo largo del tiempo.
A lo largo de los diferentes capítulos de este seminario, veremos como la principal diferencia entre la sostenibilidad de la fertilidad natural del suelo de los diferentes ecosistemas terrestres deriva de alteraciones provocadas por el hombre en la dinámica de la materia orgánica, siendo el ejemplo más palpable de la degradación de los suelos la transformación de los ecosistemas naturales en ecosistemas agrícolas.
Mejorando la estimación de emisiones GEI conversión bosque degradado a planta...CIFOR-ICRAF
Presented by Kristell Hergoualc'h (Scientist, CIFOR-ICRAF) at Workshop “Lecciones para el monitoreo transparente: Experiencias de la Amazonia peruana” on 7 Mei 2024 in Lima, Peru.
Avances de Perú con relación al marco de transparencia del Acuerdo de ParísCIFOR-ICRAF
Presented by Berioska Quispe Estrada (Directora General de Cambio Climático y Desertificación) at Workshop “Lecciones para el monitoreo transparente: Experiencias de la Amazonia peruana” on 7 Mei 2024 in Lima, Peru.
Inclusión y transparencia como clave del éxito para el mecanismo de transfere...CIFOR-ICRAF
Presented by Lauren Cooper and Rowenn Kalman (Michigan State University) at Workshop “Lecciones para el monitoreo transparente: Experiencias de la Amazonia peruana” on 7 Mei 2024 in Lima, Peru.
E&EP2. Naturaleza de la ecología (introducción)VinicioUday
Naturaleza de la ecología
Se revisan varios conceptos utilizados en ecología como organismo, especie, población, comunidad, ecosistema, la interacción entre organismos y medio ambiente, rápidamente se da a conocer las raices de la ecología (historia).
1. Eco Art Game
La exploración del espacio físico a través del videojuego
!
!
Congreso Internacional de Videojuegos UCM - 2010
!
!
Fred Adam del colectivo “Transnational Temps• info@ubik2.com . 13.04.2010
2. Eco Art Game
¿ Cual es la relación entre el videojuego tradicional y el espacio físico terrestre ?
3. !
En ciertos juegos, son los mismos jugadores que pueden adquirir un conocimiento o por lo menos un interés
hacia los mecanismos de la naturaleza.
4. !
SPORE ,Will Wright (2008)
!
SODAPLAY, sodaplay.com (2004)
!
RELACIÓN FUNCIONAL
!
RELACIÓN FORMAL
http://eu.spore.com
http://www.sodaplay.com
5. !
libro, teoría de Gaia de J. Lovelock (1979)
!
videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990)
http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
9. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ?
Alternate Reality Game (ARG)
(ARG) Alternate Reality Game:
Es una narrativa interactiva que usa el espacio real como
plataforma del juego, involucrando varios media y elementos de
juego para contar una historia que puede ser afectada por las
ideas y las acciones de los participantes.
Esta relación adquiere mucho sentido para los Alternate Reality Games donde el móvil es la consola
y el mundo físico en su totalidad es el espacio mismo de los jugadores.
plataforma de ARG, GPS Mission
juego ARG, pacmanhattan. (2004)
http://www.gps-mission.com
http://www.pacmanhattan.com
10. Pero cual es la meta del juego ?
Al estar integrado dentro del espacio físico, jugar adquiere un nuevo sentido que va mas allá de la propia lúdica.
Jonas Hansen,“Wanderer” (2009)
12. juego de golf ARG, “Gigaputt” (2010)
http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
13. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ?
El juego geolocalizado nos permite una lectura renovada del espacio físico y del
espacio social; esta lectura contemporánea debería combinar la tecnología, las
redes sociales, la geopolítica y por supuesto, la ecología.
Los sensores medioambientales, nuevos componentes de los ARG
14. Kiosko de detección atmosférica, Santander (2010) Nano-sensor molecular para iphone, NASA (1990)
http://www.nasa.gov/centers/ames/news/features/2009/
cell_phone_sensors.html
15. “Eco Art Game”, inspiraciones desde el arte electrónico
Sabrina Raaf,
Iñigo Manglano
Biomapping
Preemptive Media Project
Tiffany Holmes
21. Repositorios online de datos dinámicos sobre nuestro entorno
Pachube
http://www.pachube.com
22. ¿ Existe el Eco Art Game ?
Jane Mc. Gonigal, “Urgent Evoke”, 2010.
23. Katy Barkan Alessandro Preda Manuel Mansylla Jimena Leiva Roesch, “World Game Beta”, 2010.
Buckiminster Füller challenge
http://challenge.bfi.org
24. Buckminster Füller “World Game”, 1961.
Buckiminster Füller World Game
http://bfi.org
“Make the world work, for 100% of humanity, in the shortest possible time, through spontaneous cooperation,
without ecological offense or the disadvantage of anyone.”
25. ¿ Existe el Eco Art Game ?
Una versión de “Sim Earth” para Androide en 2012 ? Fred Adam• info@ubik2.com •