Este documento proporciona instrucciones para crear un sillón y una mesa transparente en 3D usando las herramientas Editable Poly. Explica cómo modificar las propiedades del objeto para darle forma al sillón y aplicarle textura lisa, y cómo bajar la opacidad del material de la mesa en el editor para lograr transparencia.
Continuamos estudiando este programa de CAD, y para ello vamos a trazar líneas rectas en diferentes posiciones y ángulos, de distintos tamaños y colores, así como distintos tipos de líneas.
Continuamos estudiando este programa de CAD, y para ello vamos a trazar líneas rectas en diferentes posiciones y ángulos, de distintos tamaños y colores, así como distintos tipos de líneas.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
c3.hu3.p3.p2.Superioridad e inferioridad en la sociedad.pptx
Editable poly
1. EDITABLE POLY
1.- primero haremos la base del sillón
2.- luego haremos un cubo pero antes iremos al panel de propiedades, en el cual
cambiamos lo siguiente y después quedara así: (las divisiones de cada lado)
3.- Después: anticlick, convertir en editable poly, en el panel de propiedades
encontraremos lo siguiente:
Que nos servirá para modificar el objeto, intenta con cada una de ellas y veras como se
puede ir transformando
4.- Pero en este caso usaremos los 3 puntitos, y haremos lo siguiente:
5.-le daremos la forma deseada al sillón con los puntitos hasta que quede así:
6.- Como podemos ver aún queda algo brusco, es por eso que acudiremos a turbo
smooth que lo encontramos en la lista de modificadores
7.- le cambiamos de color para que se parezca a lo que nos piden
2. 8.- ahora que terminamos el sillón procederemos a la mesa de manera proporcional
9.- ¿Pero cómo hacer esta mesa en transparente? Sigue estos pasos:
Primero hay que dirigirnos al editor de materiales que está en la barra superior:
Luego le bajamos la opacidad hasta 65
Después vamos a maps y activamos reflection, pulsamos none, saldrá una nueva ventana
en la cual buscaremos
Lo arrastramos al objeto y quera así: