MODELAMIENTO CON LATHE EN 3D MAX
El modificadorLathe,generaunobjetotridimensional,apartirde una forma bidimensional,
girandolasobre unode sus ejes.Sirve paracrearobjetosque tengansimetríaradial.
Parámetros
 Degrees - Grados: cantidadde girorealizada
 WeldCore - Soldarnúcleo:Une losverticiesdel centro.
 FlipNormals - Invertirnormales:orientalascarashacia el otro lado.
 Segments- Segmentos:Cantidadde divisionesenla
mallagenerada
 Capping- Tapas
 Cap Start
 Cap End
 Morph
 Grid
 Direction - Dirección.Eje de giro.
 x,y z
 Aling- Alineamiento.
 Min
 Center
 Max
 Output- Salida:tipode mallagenerada
 Patch
 Mesh
 NURBS
 Generate MappingCoords
 Real-WolrdMapSize
 Generate Material IDs
 Use Shape IDs
 Smooth- Suavizado
Bowl y Huevos
En este tutorial voy a describir cómo modelar rápidamente un tazón hermoso y algunos huevos
de decoraciones utilizando 3D Studio Max. La principal herramienta utilizada aquí será la
herramientadel torno.
Seleccione la línea de comandos, asegúrese de que los ajustes son como se muestra a
continuación.
Ir a la vista frontal y dibujar una forma similar a la que se muestra a la izquierda.
Haga clic enla herramienta Seleccionar y Mover, haga clic derecho sobre él
para mostrar el movimiento y transformar cuadro de diálogo como se
muestra a la izquierda.
Seleccione los puntos de edición resaltados uno por uno y asegurarse de que las coordenadas X
Absoluto mundo se ponen a cero (es decir 0.0cm).
Ir a la Lista de modificadores y seleccione Torno.
Asegúrese de que ladirecciónesYy lascoordenadas Y se pone a cero. Esto se puede ajustar en la
parte inferiorcomose ilustra,ocomo anteshaciendoclicenla herramientaSeleccionaryMover,a
continuación,hacerclicderechosobre él para mostrar el mover y transformar cuadro de diálogo.
Para completar la pieza tengo UVW asigna un material marmóreo debe acudir a la Lista de
modificadoresy seleccione Suaviza Malla. En Método Barrio Tipo 3 de iteraciones. Los huevos se
realizaron utilizando los métodos descritos anteriormente. el recipiente y, huevos y prestan la
escena usando Brasil.

Modelamiento con lathe en 3 d max

  • 1.
    MODELAMIENTO CON LATHEEN 3D MAX El modificadorLathe,generaunobjetotridimensional,apartirde una forma bidimensional, girandolasobre unode sus ejes.Sirve paracrearobjetosque tengansimetríaradial. Parámetros  Degrees - Grados: cantidadde girorealizada  WeldCore - Soldarnúcleo:Une losverticiesdel centro.  FlipNormals - Invertirnormales:orientalascarashacia el otro lado.  Segments- Segmentos:Cantidadde divisionesenla mallagenerada  Capping- Tapas  Cap Start  Cap End  Morph  Grid  Direction - Dirección.Eje de giro.  x,y z  Aling- Alineamiento.  Min  Center  Max  Output- Salida:tipode mallagenerada  Patch  Mesh  NURBS  Generate MappingCoords  Real-WolrdMapSize  Generate Material IDs  Use Shape IDs  Smooth- Suavizado
  • 2.
    Bowl y Huevos Eneste tutorial voy a describir cómo modelar rápidamente un tazón hermoso y algunos huevos de decoraciones utilizando 3D Studio Max. La principal herramienta utilizada aquí será la herramientadel torno. Seleccione la línea de comandos, asegúrese de que los ajustes son como se muestra a continuación. Ir a la vista frontal y dibujar una forma similar a la que se muestra a la izquierda. Haga clic enla herramienta Seleccionar y Mover, haga clic derecho sobre él para mostrar el movimiento y transformar cuadro de diálogo como se muestra a la izquierda.
  • 3.
    Seleccione los puntosde edición resaltados uno por uno y asegurarse de que las coordenadas X Absoluto mundo se ponen a cero (es decir 0.0cm). Ir a la Lista de modificadores y seleccione Torno. Asegúrese de que ladirecciónesYy lascoordenadas Y se pone a cero. Esto se puede ajustar en la parte inferiorcomose ilustra,ocomo anteshaciendoclicenla herramientaSeleccionaryMover,a continuación,hacerclicderechosobre él para mostrar el mover y transformar cuadro de diálogo. Para completar la pieza tengo UVW asigna un material marmóreo debe acudir a la Lista de modificadoresy seleccione Suaviza Malla. En Método Barrio Tipo 3 de iteraciones. Los huevos se realizaron utilizando los métodos descritos anteriormente. el recipiente y, huevos y prestan la escena usando Brasil.