11. Acciones a través de las cuales los
nuevos medios hacen que los jóvenes
se vinculen al saber:
JUEGO
PERFORMANCE/DESEMPEÑO
SIMULACIÓNAPROPIACIÓN
MUTITAREA
COGNICIÓN DISTRIBUIDA
JUICIO
REDES
NEGOCIACIÓN
NAVEGACIÓN TRANSMEDIÁTICA
12. Sin embargo, los jóvenes orientan
la utilización de las nuevas
tecnologías hacia los juegos, las
relaciones interpersonales, la
música, el consumo de
videojuegos, sin asociar estas
prácticas con procedimientos de
tipo escolar ni con prácticas más
complejas de conocimiento.
13. apareció para representar la
realización del sueño democrático de
darle libre expresión al ciudadano
común y de permitir una plataforma
para el intercambio de materiales
audiovisuales.
Pero la creación de imágenes, sonidos y
textos suelen ser de muy baja calidad
técnica, tienen en muchos casos una
pretensión narrativa, estética o
expresionista.