2. Se propone analizar la situación del
sistema educativo en relación con la
expansión de las nuevas tecnologías.
3. Dos Preocupaciones
1) La inclusión digital, reducir la brecha entre
sectores sociales y entre generaciones en
el acceso y el uso que se hace de las
nuevas tecnologías.
4. 2) Los desafíos pedagógicos, la introducción
de nuevas tecnologías en las escuelas y
las relaciones de autoridad en el aula.
5. Ponen en debate:
Que las nuevas generaciones son “nativos
digitales”, tanto en su manejo experto de las
nuevas tecnologías como en la confianza que
tienen en sus posibilidades y alcances. Y que
los adultos son “migrantes digitales”, porque no
entienden ni manejan los códigos que
proponen los nuevos medios.
6. En la sociedad de la información cambian
los perfiles productivos y las actividades
culturales
La expansión de los medios y la relación
entre lo local y lo global, entre lo público y
lo privado y entre lo individual y lo
colectivo, nos hacen pensar que el
territorio privado funciona hoy como un
modo de una red.
7. En los últimos años han ingresado al hogar más
tecnologías de la información y la comunicación
que en cualquier otra época y que este desembarco
continúa.
8. Hábitos y prácticas culturales más
novedosas ,a partir del avance
tecnológico
• La práctica de videojuegos, llevó a las
industrias a interesarse en este rubro que
ha tenido un desarrollo comercial enorme
a través de la elaboración de juegos.
9. • El desarrollo de blogs y redes sociales,
que ha colonizado en buena medida las
prácticas culturales.
10. “Lo nuevo reemplaza a lo viejo”
Conviven aparatos y prácticas diferentes,
combinados entre la escuela, el hogar, etc.
Pero ningún medio “viejo” permanece igual
cuando se mezcla, fusiona o combina con los
nuevos.
11. El impacto de los nuevos medios
digitales sobre la escuela
Involucra nuevas relaciones de
conocimiento y abre posibilidades
expresivas y desafiantes que la escuela
puede utilizar. Además, Permiten nuevas
formas de interacción con la cultura.
12.
13. Acciones a través de las cuales los
nuevos medios hacen que los jóvenes
se vinculen al saber
• Juego.
• Performance/Desempeño.
• Simulación.
• Apropiación.
• Multitarea.
15. Posibilidades otorgadas por YouTube
en relación al “sueño democrático de
darle libre expresión al ciudadano
común”
• Intercambio de materiales audiovisuales.
• La creación doméstica de imágenes, sonidos.
• Que personas busquen una plataforma para su
identidad o un modo de reconocimiento social.
16. Las posibilidades de Youtube, están mediadas
por las industrias culturales y los
procedimientos de esas industrias.
17. La “gigantesca biblioteca” que
proporciona Internet
Asistimos a una explosión de textos, imágenes
y producciones audiovisuales, donde los
contenidos son generados por los usuarios
pero también por las posibilidades técnicas de
digitalizar la historia de la cultura y ponerla a
disposición masiva y gratuitamente.