Este documento describe un proyecto de educación física que utiliza la tecnología y el trabajo en equipo para fomentar la creatividad motriz de los estudiantes. El proyecto dura tres sesiones e incluye juegos de basquetbol, béisbol y otras actividades colaborativas, con el uso de redes sociales y herramientas en línea para crear un ambiente semipresencial de aprendizaje. Los estudiantes presentan los resultados de su trabajo y participan activamente en las propuestas del proyecto.