Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un dado virtual en Scratch. Explica cómo dibujar un cubo, copiarlo 6 veces para representar los lados de un dado, agregar puntos en cada cara, nombrar el objeto como "dado", importar un botón para tirar el dado, programar el dado para cambiar de cara al presionar el botón, y duplicar el dado 4 veces para colocarlos en las esquinas de la pantalla. El objetivo es crear una simulación simple de un dado que pueda ser tirado virtualmente.