Este documento proporciona instrucciones para crear un juego simple en Scratch usando cubos. Explica cómo borrar el objeto predeterminado, dibujar seis cubos, asignarles valores del 1 al 6, y programarlos para que cambien su apariencia al valor correspondiente cuando se hace clic. Esto crea un juego simple de dados animado que los usuarios pueden disfrutar.
Transparencias de la ponencia titulada “Selección de experiencias científicas en Aulas de Primaria, bajo un modelo de apoyo externo”, presentada por Elena Jurado en el VI Congreso Internacional sobre Formación de Profesores de Ciencias, Bogotá 10 Octubre 2014.
Censo agropecuario: conociendo el impacto de dos décadas de políticas neolibe...reynaldo19400000
El periodo entre los dos últimos censos
agropecuarios —1994 y 2012— cubre la
mayor parte del tramo de aplicación de
políticas neoliberales, que se inician con
el gobierno de Alberto Fujimori. El censo
de 1994, en realidad, es una línea de base
para conocer cuáles han sido los impactos
de dichas políticas en la economía y
la sociedad agrarias.
El Instituto Nacional de Estadística e
Informática (INEI) presentó recientemente
los resultados finales del IV Censo
Nacional Agropecuario, pero se está demorando
en difundir toda la información
y la base de datos. La información utilizada
en este artículo proviene de algunos
avances aún muy generales1.
¿Qué ocurría en 1994? El país recién
iniciaba su salida de una larga crisis económica
y social. La tierra, el principal recurso
del campo, estaba distribuida principalmente
entre pequeños y medianos
agricultores, como consecuencia de la
reforma agraria ejecutada entre 1969 y
1975. En esa década de 1990, el presidente
Fujimori, consecuente con su opción
neoliberal, desmontó varias de las instituciones
públicas de apoyo a la agricultura,
como el Banco Agrario y los servicios
de extensión agrícola, y debilitó
otras, como el INIA. Su apuesta era que
la iniciativa privada sustituyese a esas
entidades públicas, cosa que, como sabemos,
no ocurrió.
EN la siguiente presentacion se da una breve descripcion de lo que enrealidad son los talciguines, se describe tambien la forma en que es celebrada esta tradicin que es parte de nuestra cultura salvadoreña.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Colegio nacional nicolás esguerra
1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Sergio Andrés Prada Martínez 27
Sergio Andrés Pulido Córdoba 28
807
http://teknolomatica.blogspot.com/
Profesor John Alexander Caraballo
Acosta
2. Crear un objeto
Al abrir el programa scratch inmediatamente
nos aparece con un objeto que es un gatito
En este caso no usaremos el gatito sino un
cubo para crear el juego. Para borrar el
gatito sola da clic
derecho donde dice
objeto uno luego da
en borrar, selecciona la
herramienta Pintar
un objeto nuevo enseguida se abrirá un
cuadro donde podremos dibujar el cubo
3. seleccionamos la herramienta seleccionada
que es el
cuadrado, para
crear un
cuadrado
perfecto
selecciona esta
herramienta
oprime ctrl+chift mantén oprimido mientras
dibujas. Ya creado el objeto da aceptar.
Luego copia seis de estos como se muestra
en la
imagen.
4. Después oprime editar, en el primer cubo
utiliza la
herramienta pincel
para colocar un
punto de tal forma
que quede como
una de las caras de
un dado.
Continúa haciendo esto de tal forma que
todos los cubos queden con una cara del
dado.
Ya hecho esto pasamos al siguiente paso:
Animar el objeto
Ya con el cubo empezaremos nuestro juego
animándolo con los bloques
de
Sigue los pasos a
continuación.
5. Ve a el bloque de control que es el naranja
ya hay selecciona lo siguiente es
ir a bloque de variable que es el naranja
oscuro. Selecciona la opción nueva variable
se abrirá un cuadro en el que escribirás valor
y le darás clic donde dice para este objeto.
Da aceptar Allí
tienes que formar
enlaces con la
opción
a
continuación ve al controloperadores
Y ponla de tal forma que quede así:
Modifica el valor que
quede 6. Luego ve al
bloque de control apariencia
Y escoge la opción cambiar el “disfraz a”
luego ve al bloque de control variable y toma
la opción valor que
quede así:
6. Vuelve a apariencia y toma la opción
pero envés de decir hola
vamos a hacer que diga el valor del cubo
tomando la opción valor en bloque de control
variable de tal forma que quede así:
Esto nos lleva al último
paso que es:
Disfrutar
El juego ya esta listo solo debes darle
guardar y empezar a jugar.