Este documento grafica los 10 principios de UX porJakob Nielsen “el gurú de la usabilidad”. Una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad en la web.
El documento describe los objetivos y enfoques del modelado de análisis de requisitos de software. El modelo de análisis debe describir los requisitos del cliente, establecer una base para el diseño de software y definir requisitos verificables. Existen dos enfoques principales: el análisis estructurado, que utiliza diagramas de entidad-relación y flujo de datos; y el análisis orientado a objetos, que se centra en definir clases, objetos y sus interacciones. Ambos enfoques buscan modelar adecuadamente los
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en seis principios como la adaptación del proceso y la demostración de valor de forma iterativa. El RUP sigue un ciclo de vida con fases como la elaboración, desarrollo y transición e incluye la generación de artefactos como diagramas de casos de uso y documentos de arquitectura.
El documento resume los 10 principios heurísticos de diseño de interfaz de usuario propuestos por Jakob Nielsen. Estos principios incluyen asegurar la visibilidad del estado del sistema, usar un lenguaje familiar para los usuarios, dar control y opciones de deshacer al usuario, seguir estándares de consistencia, prevenir errores, minimizar la carga de memoria del usuario, ser flexible y eficiente, tener diálogos minimalistas, ayudar a diagnosticar errores, y proveer documentación fácil de usar.
El documento habla sobre la importancia de modelar el negocio antes de desarrollar un sistema de software. Explica que modelar el negocio ayuda a comprender los procesos, flujos de trabajo y objetivos de la organización. También describe los conceptos clave para modelar el negocio como casos de uso de negocio, roles, diagramas de secuencia y actividades. El modelo de negocio provee el contexto necesario para analizar requisitos y desarrollar un software que satisfaga realmente las necesidades del negocio.
Este documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering). Define las herramientas CASE como un conjunto de programas y ayudas que asisten a los analistas de software y desarrolladores durante todas las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software. Explica los beneficios de las herramientas CASE, como aumentar la velocidad de desarrollo de sistemas y permitir que las compañías desarrollen software de mejor calidad para satisfacer las necesidades cambiantes del negocio. También proporciona algunos ejemplos de func
El documento describe los objetivos y enfoques del modelado de análisis de requisitos de software. El modelo de análisis debe describir los requisitos del cliente, establecer una base para el diseño de software y definir requisitos verificables. Existen dos enfoques principales: el análisis estructurado, que utiliza diagramas de entidad-relación y flujo de datos; y el análisis orientado a objetos, que se centra en definir clases, objetos y sus interacciones. Ambos enfoques buscan modelar adecuadamente los
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software orientado a objetos que se basa en seis principios como la adaptación del proceso y la demostración de valor de forma iterativa. El RUP sigue un ciclo de vida con fases como la elaboración, desarrollo y transición e incluye la generación de artefactos como diagramas de casos de uso y documentos de arquitectura.
El documento resume los 10 principios heurísticos de diseño de interfaz de usuario propuestos por Jakob Nielsen. Estos principios incluyen asegurar la visibilidad del estado del sistema, usar un lenguaje familiar para los usuarios, dar control y opciones de deshacer al usuario, seguir estándares de consistencia, prevenir errores, minimizar la carga de memoria del usuario, ser flexible y eficiente, tener diálogos minimalistas, ayudar a diagnosticar errores, y proveer documentación fácil de usar.
El documento habla sobre la importancia de modelar el negocio antes de desarrollar un sistema de software. Explica que modelar el negocio ayuda a comprender los procesos, flujos de trabajo y objetivos de la organización. También describe los conceptos clave para modelar el negocio como casos de uso de negocio, roles, diagramas de secuencia y actividades. El modelo de negocio provee el contexto necesario para analizar requisitos y desarrollar un software que satisfaga realmente las necesidades del negocio.
Este documento describe las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering). Define las herramientas CASE como un conjunto de programas y ayudas que asisten a los analistas de software y desarrolladores durante todas las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software. Explica los beneficios de las herramientas CASE, como aumentar la velocidad de desarrollo de sistemas y permitir que las compañías desarrollen software de mejor calidad para satisfacer las necesidades cambiantes del negocio. También proporciona algunos ejemplos de func
Protección y Seguridad de los sistemas operativosAquiles Guzman
Contenido.
- Tipos de Seguridad en los Sistemas Operativos.
- Tipos de Protección en Sistemas Operativos.
- Políticas de Seguridad en Sistemas Operativos.
- Seguridad en Sistemas Operativos Windows.
- Protección en Sistemas Operativos Windows.
- Seguridad en Sistemas operativos Linux.
- Protección en Sistemas Operativos Linux.
- Cuadro comparativos entre el Sistema Operativos Windows y Linux en cuanto a protección y seguridad.
El documento describe los tipos y usos de simulación por software. La simulación permite probar sistemas de manera más barata y segura que las pruebas físicas, reduciendo costos y tiempo de diseño. Existen lenguajes de programación y entornos de simulación especializados para modelar diferentes dominios como aviación, negocios, redes y procesos industriales. El software Arena es una herramienta para modelar, simular y analizar procesos empresariales.
Este documento describe las metodologías para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo tipos de aplicaciones web, características, la necesidad de una metodología de desarrollo y la evolución de estas metodologías. Explica la metodología UWE basada en UML, que utiliza notaciones estándar como UML y OCL a lo largo de las fases de análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación y diseño de presentación.
Resumen capítulo 5 EVALUACIÓN DEL PROCESO DE DATOS Y DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTOLiliana Gómez Palomares
Este documento describe varias políticas y controles importantes para la gestión de datos y sistemas de computación en una organización. Incluye controles sobre los datos, políticas de respaldos, seguridad física y lógica, control de licencias de software, mantenimiento de equipos y evaluación de la configuración del sistema. El objetivo general es establecer procedimientos para administrar los recursos de TI de manera eficiente y proteger los valiosos datos de la organización.
El documento describe los principales módulos de un software de gestión administrativa. Explica que este tipo de software permite gestionar los procesos de negocio de una empresa de forma integrada a través de módulos como stock, compras, proveedores, importación, caja y bancos, facturación y almacén. También cubre el proceso de selección e implementación de un software de gestión.
Este documento presenta la Norma Técnica Peruana NTP-ISO/IEC 12207:2006 sobre los procesos del ciclo de vida del software. La norma establece un marco de referencia común para los procesos de adquisición, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento de software. Incluye procesos, actividades y tareas aplicables a productos y servicios de software, tanto para uso interno como externo de una organización. La norma cubre el ciclo de vida completo del software desde su conceptualización hasta su retiro.
Este documento describe los sistemas críticos y la importancia de la confiabilidad en estos sistemas. Explica que los sistemas críticos son aquellos cuyos fallos pueden causar grandes pérdidas económicas, daños físicos o amenazar vidas humanas. Discute tres tipos principales de sistemas críticos y define la confiabilidad como la probabilidad de que un sistema funcione correctamente. También analiza las dimensiones clave de la confiabilidad como la disponibilidad, fiabilidad y protección.
Este documento describe el Método WATCH para el desarrollo de aplicaciones web basadas en componentes. Explica que WATCH especifica tanto el producto como el proceso y los actores involucrados a lo largo de cada fase del ciclo de vida del proyecto. También detalla los componentes clave del método, sus objetivos principales como orientar y garantizar la calidad en el desarrollo de aplicaciones, y sus características como ser flexible, centrado en el usuario y basado en componentes reutilizables.
Este documento presenta la metodología Scrum para el desarrollo de software. Describe que Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas sprints de máximo un mes, con eventos como la planificación del sprint, reuniones diarias y revisión del sprint. Identifica los roles clave de product owner, equipo scrum y scrum master, y los artefactos como el product backlog, sprint backlog e incremento. Finalmente, destaca ventajas de Scrum como la adaptación al cambio y desventajas como la necesidad de líderes competentes en la metodolog
El documento describe un puesto de trabajo para un ingeniero de bases de datos. Se busca a alguien con conocimientos sólidos en SQL, operaciones de bases de datos, Visual Basic, macros, Excel avanzado y segmentación de mercados. Los requisitos incluyen una edad de 27 a 35 años y ser proactivo y con capacidad de liderazgo.
Este documento presenta una introducción al Proceso Racional Unificado (RUP) como metodología de desarrollo de software. Explica que RUP permite el desarrollo de software a gran escala a través de un proceso iterativo e incremental que garantiza la calidad. Luego describe algunas características clave como su enfoque disciplinado, la administración de requisitos y el uso de UML. Finalmente resume las cuatro fases del modelo RUP: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.
La norma ISO 27001 describe cómo gestionar la seguridad de la información en una empresa. Fue publicada por primera vez en 2005 y actualizada en 2013. Establece los requisitos para implementar un sistema de gestión de seguridad de la información basado en la evaluación y tratamiento de riesgos, así como en el ciclo PDCA de mejora continua.
LGPD | FASE-4: GOVERNANÇA | JORNADA DE ADEQUAÇÃO | SGPD - SISTEMA DE GESTÃO D...Wellington Monaco
O documento descreve as cinco fases de um Sistema de Gestão de Proteção de Dados (SGPD), sendo elas: (1) Preparação, (2) Organização, (3) Desenvolvimento e Implementação, (4) Governança e (5) Avaliação e Melhoria. Cada fase inclui etapas, ações e resultados esperados para estruturar um processo responsável pelo gerenciamento e mitigação de riscos de proteção de dados e privacidade.
El documento describe las dimensiones de una arquitectura empresarial según TOGAF, incluyendo una metodología para definir sistemas de información mediante bloques constitutivos, un conjunto de herramientas, un vocabulario común e inclusión de estándares. También explica que TOGAF se basa en la arquitectura de negocios, la arquitectura de aplicaciones y provee un ejemplo de cómo IBM implementa TOGAF para su arquitectura empresarial.
Auditoria en desarrollo de sistemas diapo[1]caramelomix
La auditoría en el desarrollo de sistemas evalúa los controles, procedimientos y eficiencia del desarrollo de sistemas para garantizar que el conocimiento humano se transfiera a las computadoras de manera que puedan realizar sus tareas de forma adecuada, fácil de usar y que ayuden al personal a trabajar de manera eficiente. La auditoría revisa las metodologías utilizadas, el control interno de aplicaciones, la satisfacción de usuarios y el control de procesos críticos.
LGPD | FASE-2: ORGANIZAÇÃO | JORNADA DE ADEQUAÇÃO | SGPD - SISTEMA DE GESTÃO ...Wellington Monaco
O objetivo deste material é a apresentação de uma Jornada de Adequação Corporativa à nova Legislação de Proteção de Dados - LGPD - considerando-se um Framework | Sistema proposto pela Exin.
O Framework proposta é composto por 5 Fases a saber:
- Fase-1: Preparação
- Fase-2: Organização
- Fase-3: Desenvolvimento e Implementação
- Fase-4: Governança
- Fase-5 Avaliação e Melhoria
Esta apresentação detalha a FASE-2: ORGANIZAÇÃO
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Metodologías del análisis y diseño de sistemasAndoni Vasquez
Este documento presenta varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas, incluyendo el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), la Metodología del Ciclo de Vida de un Sistema de James Martín, la Metodología de Jeffrey Whitten, el Proceso Unificado de Desarrollo de Software (RUP) y la Metodología de Kendall y Kendall. Describe los objetivos, fases y componentes clave de cada metodología.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
El documento describe la importancia de la documentación de sistemas y proporciona información sobre los tipos de documentación, características, funciones, estándares básicos y herramientas de documentación. La documentación de sistemas explica cómo funciona un sistema para usuarios, operadores y auditores y ayuda a evitar dependencias entre el sistema y su creador.
Principios básicos de UX para móvilesJavier Cuello
Este documento presenta los principios básicos de diseño de experiencia de usuario (UX) para aplicaciones móviles. Explora las diferencias clave entre diseñar para la web y para aplicaciones móviles, incluyendo el contexto de uso cambiante y las limitaciones del hardware. Luego describe el proceso típico de diseño de una aplicación móvil, desde el concepto inicial y el diseño de la interacción hasta la programación, el diseño visual y el lanzamiento final. Finalmente, enfatiza la importancia de probar iterativamente los prototipos con usu
Ux en dispositivos móviles (Universidad Tecnológica Nacional)Jordi Almirall
El documento describe los principios del diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles. Explica que existen diferentes soluciones móviles como aplicaciones nativas, webapps y aplicaciones híbridas. También destaca la importancia de conocer a los usuarios y su contexto de uso mediante técnicas cualitativas y cuantitativas. A continuación, presenta métodos para conceptualizar el producto y modelar a los usuarios. Por último, aborda la evaluación de diseños con y sin usuarios a través de tests de usuario y evaluaciones heurísticas
Protección y Seguridad de los sistemas operativosAquiles Guzman
Contenido.
- Tipos de Seguridad en los Sistemas Operativos.
- Tipos de Protección en Sistemas Operativos.
- Políticas de Seguridad en Sistemas Operativos.
- Seguridad en Sistemas Operativos Windows.
- Protección en Sistemas Operativos Windows.
- Seguridad en Sistemas operativos Linux.
- Protección en Sistemas Operativos Linux.
- Cuadro comparativos entre el Sistema Operativos Windows y Linux en cuanto a protección y seguridad.
El documento describe los tipos y usos de simulación por software. La simulación permite probar sistemas de manera más barata y segura que las pruebas físicas, reduciendo costos y tiempo de diseño. Existen lenguajes de programación y entornos de simulación especializados para modelar diferentes dominios como aviación, negocios, redes y procesos industriales. El software Arena es una herramienta para modelar, simular y analizar procesos empresariales.
Este documento describe las metodologías para el desarrollo de aplicaciones web, incluyendo tipos de aplicaciones web, características, la necesidad de una metodología de desarrollo y la evolución de estas metodologías. Explica la metodología UWE basada en UML, que utiliza notaciones estándar como UML y OCL a lo largo de las fases de análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación y diseño de presentación.
Resumen capítulo 5 EVALUACIÓN DEL PROCESO DE DATOS Y DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTOLiliana Gómez Palomares
Este documento describe varias políticas y controles importantes para la gestión de datos y sistemas de computación en una organización. Incluye controles sobre los datos, políticas de respaldos, seguridad física y lógica, control de licencias de software, mantenimiento de equipos y evaluación de la configuración del sistema. El objetivo general es establecer procedimientos para administrar los recursos de TI de manera eficiente y proteger los valiosos datos de la organización.
El documento describe los principales módulos de un software de gestión administrativa. Explica que este tipo de software permite gestionar los procesos de negocio de una empresa de forma integrada a través de módulos como stock, compras, proveedores, importación, caja y bancos, facturación y almacén. También cubre el proceso de selección e implementación de un software de gestión.
Este documento presenta la Norma Técnica Peruana NTP-ISO/IEC 12207:2006 sobre los procesos del ciclo de vida del software. La norma establece un marco de referencia común para los procesos de adquisición, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento de software. Incluye procesos, actividades y tareas aplicables a productos y servicios de software, tanto para uso interno como externo de una organización. La norma cubre el ciclo de vida completo del software desde su conceptualización hasta su retiro.
Este documento describe los sistemas críticos y la importancia de la confiabilidad en estos sistemas. Explica que los sistemas críticos son aquellos cuyos fallos pueden causar grandes pérdidas económicas, daños físicos o amenazar vidas humanas. Discute tres tipos principales de sistemas críticos y define la confiabilidad como la probabilidad de que un sistema funcione correctamente. También analiza las dimensiones clave de la confiabilidad como la disponibilidad, fiabilidad y protección.
Este documento describe el Método WATCH para el desarrollo de aplicaciones web basadas en componentes. Explica que WATCH especifica tanto el producto como el proceso y los actores involucrados a lo largo de cada fase del ciclo de vida del proyecto. También detalla los componentes clave del método, sus objetivos principales como orientar y garantizar la calidad en el desarrollo de aplicaciones, y sus características como ser flexible, centrado en el usuario y basado en componentes reutilizables.
Este documento presenta la metodología Scrum para el desarrollo de software. Describe que Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas sprints de máximo un mes, con eventos como la planificación del sprint, reuniones diarias y revisión del sprint. Identifica los roles clave de product owner, equipo scrum y scrum master, y los artefactos como el product backlog, sprint backlog e incremento. Finalmente, destaca ventajas de Scrum como la adaptación al cambio y desventajas como la necesidad de líderes competentes en la metodolog
El documento describe un puesto de trabajo para un ingeniero de bases de datos. Se busca a alguien con conocimientos sólidos en SQL, operaciones de bases de datos, Visual Basic, macros, Excel avanzado y segmentación de mercados. Los requisitos incluyen una edad de 27 a 35 años y ser proactivo y con capacidad de liderazgo.
Este documento presenta una introducción al Proceso Racional Unificado (RUP) como metodología de desarrollo de software. Explica que RUP permite el desarrollo de software a gran escala a través de un proceso iterativo e incremental que garantiza la calidad. Luego describe algunas características clave como su enfoque disciplinado, la administración de requisitos y el uso de UML. Finalmente resume las cuatro fases del modelo RUP: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.
La norma ISO 27001 describe cómo gestionar la seguridad de la información en una empresa. Fue publicada por primera vez en 2005 y actualizada en 2013. Establece los requisitos para implementar un sistema de gestión de seguridad de la información basado en la evaluación y tratamiento de riesgos, así como en el ciclo PDCA de mejora continua.
LGPD | FASE-4: GOVERNANÇA | JORNADA DE ADEQUAÇÃO | SGPD - SISTEMA DE GESTÃO D...Wellington Monaco
O documento descreve as cinco fases de um Sistema de Gestão de Proteção de Dados (SGPD), sendo elas: (1) Preparação, (2) Organização, (3) Desenvolvimento e Implementação, (4) Governança e (5) Avaliação e Melhoria. Cada fase inclui etapas, ações e resultados esperados para estruturar um processo responsável pelo gerenciamento e mitigação de riscos de proteção de dados e privacidade.
El documento describe las dimensiones de una arquitectura empresarial según TOGAF, incluyendo una metodología para definir sistemas de información mediante bloques constitutivos, un conjunto de herramientas, un vocabulario común e inclusión de estándares. También explica que TOGAF se basa en la arquitectura de negocios, la arquitectura de aplicaciones y provee un ejemplo de cómo IBM implementa TOGAF para su arquitectura empresarial.
Auditoria en desarrollo de sistemas diapo[1]caramelomix
La auditoría en el desarrollo de sistemas evalúa los controles, procedimientos y eficiencia del desarrollo de sistemas para garantizar que el conocimiento humano se transfiera a las computadoras de manera que puedan realizar sus tareas de forma adecuada, fácil de usar y que ayuden al personal a trabajar de manera eficiente. La auditoría revisa las metodologías utilizadas, el control interno de aplicaciones, la satisfacción de usuarios y el control de procesos críticos.
LGPD | FASE-2: ORGANIZAÇÃO | JORNADA DE ADEQUAÇÃO | SGPD - SISTEMA DE GESTÃO ...Wellington Monaco
O objetivo deste material é a apresentação de uma Jornada de Adequação Corporativa à nova Legislação de Proteção de Dados - LGPD - considerando-se um Framework | Sistema proposto pela Exin.
O Framework proposta é composto por 5 Fases a saber:
- Fase-1: Preparação
- Fase-2: Organização
- Fase-3: Desenvolvimento e Implementação
- Fase-4: Governança
- Fase-5 Avaliação e Melhoria
Esta apresentação detalha a FASE-2: ORGANIZAÇÃO
El RUP (Rational Unified Process) es una metodología de desarrollo de software orientada a objetos creada por IBM que utiliza UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para modelar el sistema. RUP se centra en los requisitos, la arquitectura y los casos de uso, e involucra al cliente en iteraciones cortas para entregar valor temprano. Su objetivo es producir software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto.
Metodologías del análisis y diseño de sistemasAndoni Vasquez
Este documento presenta varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas, incluyendo el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), la Metodología del Ciclo de Vida de un Sistema de James Martín, la Metodología de Jeffrey Whitten, el Proceso Unificado de Desarrollo de Software (RUP) y la Metodología de Kendall y Kendall. Describe los objetivos, fases y componentes clave de cada metodología.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
El documento describe la importancia de la documentación de sistemas y proporciona información sobre los tipos de documentación, características, funciones, estándares básicos y herramientas de documentación. La documentación de sistemas explica cómo funciona un sistema para usuarios, operadores y auditores y ayuda a evitar dependencias entre el sistema y su creador.
Principios básicos de UX para móvilesJavier Cuello
Este documento presenta los principios básicos de diseño de experiencia de usuario (UX) para aplicaciones móviles. Explora las diferencias clave entre diseñar para la web y para aplicaciones móviles, incluyendo el contexto de uso cambiante y las limitaciones del hardware. Luego describe el proceso típico de diseño de una aplicación móvil, desde el concepto inicial y el diseño de la interacción hasta la programación, el diseño visual y el lanzamiento final. Finalmente, enfatiza la importancia de probar iterativamente los prototipos con usu
Ux en dispositivos móviles (Universidad Tecnológica Nacional)Jordi Almirall
El documento describe los principios del diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles. Explica que existen diferentes soluciones móviles como aplicaciones nativas, webapps y aplicaciones híbridas. También destaca la importancia de conocer a los usuarios y su contexto de uso mediante técnicas cualitativas y cuantitativas. A continuación, presenta métodos para conceptualizar el producto y modelar a los usuarios. Por último, aborda la evaluación de diseños con y sin usuarios a través de tests de usuario y evaluaciones heurísticas
El documento proporciona recomendaciones para escribir contenido efectivo para Internet basado en estudios sobre el comportamiento de lectura en línea. Sugiere mantener los párrafos y oraciones cortas, usar una estructura piramidal invertida con las conclusiones al comienzo, y dividir la información en múltiples nodos interconectados para permitir una lectura no lineal dirigida por el usuario. También recomienda priorizar la usabilidad y legibilidad a través de un diseño sencillo y respuestas rápidas.
El documento explica cómo la experiencia de usuario (UX) puede ayudar a dar sentido y hacer usable los grandes volúmenes de datos (Big Data). La UX puede desempeñar un papel importante en la creación de informes centrados en el usuario y soluciones intuitivas que presentan los datos de manera clara. Los diseñadores UX pueden aprovechar la riqueza de información en los grandes conjuntos de datos para crear mejores soluciones para los usuarios. La visualización de datos es una forma en que la UX y el Big Data se cruzan, ya
Este documento describe el proceso de diseño de experiencia de usuario (UX) para aplicaciones móviles de la empresa FDV Solutions. El proceso consta de 4 etapas: Planificación, Diseño, Desarrollo y Entrega. En la etapa de Planificación se define el alcance del proyecto. En Diseño se crean casos de uso, flujos de navegación y bocetos de baja fidelidad. Luego se prueba e iteran. En Desarrollo se crean prototipos visuales de alta fidelidad y se prueban
Eye Tracking the Mobile User ExperienceUXPA Boston
The document discusses using eye tracking to study mobile user experiences. It describes how mobile UX is unique due to dynamic environments and smaller screens. Two methods of tracking mobile are presented: using a lab setup with a stand or wearable glasses. Results from tracking 60 people playing Angry Birds on an iPhone and iPad found that ads received more attention on the iPhone due to its smaller screen. Ads were noticed most when they interfered with gameplay. Optimizing ads for idle periods was suggested.
El documento presenta una introducción a UX Mobile. Explica las diferencias entre UX, usabilidad y interfaz de usuario. Describe las disciplinas de UX y los principios como consistencia y jerarquía. También analiza el proceso de UX, desde la necesidad hasta el desarrollo, e incluye ejemplos como el cambio hacia lo móvil en empresas como Facebook y PayPal.
Eye tracking research was conducted on a mobile app called Fleet. The research involved 74 participants completing tasks on the app both with and without eye tracking. Key findings from the eye tracking data included:
- Novice and experienced users focused on different elements of the app interface.
- Larger interface elements were not necessarily noticed more than smaller elements.
- Interface designs that matched users' mental models were easier for users to process.
- Users did not read dense blocks of text or instruction text, focusing only on actionable areas instead.
- Error messages needed to be more helpful in indicating where users failed to complete mandatory fields.
Este documento presenta una introducción al marketing digital. Explica que debido al desarrollo de Internet y las redes sociales, las empresas ahora se comunican con los clientes de forma digital. Describe la evolución del marketing, desde enfocarse en los productos hasta enfocarse en los clientes. También define el marketing digital y menciona algunas estrategias clave como el marketing de contenidos, redes sociales, video marketing y marketing móvil. Proporciona ejemplos de cómo algunas compañías farmacéuticas aplican estas estrategias.
This document compares native mobile apps to mobile web apps. It discusses advantages of mobile web apps like easier updates, no installation needed, better compatibility, easier to obtain and share, cannot be deleted, and lower development costs. It also discusses when a native app makes more sense, such as for speed in areas like SQL queries, methods, programming languages, and front-end performance. The document also covers responsive web design, single page applications, MVVM frameworks, and using web sockets for real-time messaging.
Native Device vs. Mobile Web ApplicationsTim Wright
Native mobile apps are downloaded to a device, built for that specific platform using languages like Objective-C or Java, and can access device features. Mobile web apps live on the web, are accessible via browser, and are built using HTML/CSS/JS. Native apps are best for utilizing device capabilities like gaming or sensors, while mobile web apps allow for lower costs, rapid updates across devices, and accessibility without downloads. The document provides examples of when each type of app is most suitable.
Consideraciones al escoger apps híbridas vs nativasSoftware Guru
Este documento compara las aplicaciones nativas, híbridas y web para dispositivos móviles. Las aplicaciones nativas ofrecen la mejor interacción y desempeño pero solo funcionan en una plataforma. Las aplicaciones web funcionan en varias plataformas pero tienen menos capacidades. Las aplicaciones híbridas ofrecen acceso a capacidades nativas y funcionan en varias plataformas pero su desempeño es menor. El documento también describe varias herramientas como Cordova, Angular y React Native para crear aplicaciones híbridas.
The document summarizes key trends in the mobile app economy in 2012. It notes that over 1 trillion events were measured per month on iOS and Android apps by Flurry. Time spent on mobile apps surpassed web browsing and was challenging television at around 168 minutes per day. Beyond gaming, social networking was the largest app category at 26% of time spent. Mobile revenue from virtual goods and advertising was growing rapidly and reached $18 billion in 2012. However, some investors remained skeptical that it was hard to make money from mobile apps, expensive to scale an app business, and that a minority of companies captured most revenue. The document addresses these concerns by showing lower customer acquisition costs and more distributed revenue for mobile apps compared to the web
"Sizing the EU App Economy" by David Card and Mark Mulligan, Gigaom ResearchEurapp
The document summarizes key findings from a report on sizing the EU app economy. It finds that the EU app economy could generate €63 billion in revenue and support 4.8 million jobs by 2018. Currently, only 42% of independent developers do contract work for other businesses. Bottlenecks for EU app developers include high customer acquisition costs, platform revenue sharing, and a lack of discovery platforms. The report recommends solutions like third-party discovery platforms and app marketplaces to help developers overcome bottlenecks.
With thousands of applications and millions of downloads, the App Store has been a resounding success that has prompted other phones manufacturers to develop their own App Stores. Developers and businesses alike took notice of the early success and sales of iPhone apps and now the rush is on to build native mobile applications. Now businesses say they need an mobile application before they know what the business case for the application will be. But are native applications really the future of mobile? What happened to the promise of the Mobile Web? And what about hybrid applications? When does it make sense to build each type of application? What are the limitations of each? And where is each technology headed? Learn how to make and informative decision between these two approaches.
Mobile web vs. native apps: It's not about technology, it's about psychologyiQcontent
Cold logic makes a hard case for opting for mobile web apps over native ones. If you can build it in HTML, CSS, and javascript, then do, right? Except for the pesky little detail called the real world, where marketers demand apps, boardrooms pay for apps, and even worse, users seem to prefer them. Or do they?
In this talk, Brian will try to reframe the web vs native vs hybrid debate into a conversation about what your customers really need, and what they’ll actually use. The technology you choose for your mobile approach is of strategic importance, but you need to be thinking about much more than just technology.
Este documento presenta una introducción al diseño de experiencia de usuario (UX). Explica que UX se enfoca en satisfacer las necesidades tanto de los usuarios como del negocio. También describe algunas de las técnicas y herramientas clave en UX, como card sorting, prototipado, pruebas de usabilidad e investigación con usuarios. El documento resalta que UX es un proceso multidisciplinario que involucra diseño, psicología, programación y más, con el objetivo final de crear productos y servicios que brinden una excelente
Los 10 principios generales para el diseño de interfaz de usuario incluyen mantener informado al usuario sobre el estado del sistema, hablar el lenguaje del usuario en lugar de términos técnicos, y dar al usuario control y opciones de deshacer/rehacer acciones. También incluyen consistencia en convenciones, prevenir errores, reconocer en lugar de recordar información, y proveer flexibilidad para usuarios novatos y expertos.
El documento presenta 10 principios de diseño de interfaz de usuario. 1) El sistema debe mantener informado al usuario sobre su estado de forma oportuna. 2) La interfaz debe usar lenguaje familiar para el usuario. 3) Los usuarios deben poder deshacer acciones fácilmente sin diálogos complejos.
El documento resume diferentes definiciones de usabilidad según la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) y el experto en usabilidad Jacob Nielsen. La ISO define la usabilidad como la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario en condiciones específicas, mientras que Nielsen la define como un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web. El documento también presenta 10 heurísticas de Nielsen para el diseño de interfaces de usuario fáciles de usar.
Este documento presenta los conceptos de interfaz de usuario e interfaz humano-computadora, describiendo sus elementos y principios de diseño como la visibilidad del estado del sistema, la prevención de errores y la ayuda al usuario. También define la usabilidad como la medida de la utilidad, facilidad de uso y satisfacción de un sistema para un usuario y contexto determinado, y explica la importancia de realizar pruebas de usabilidad con usuarios representativos.
El documento define la usabilidad como la facilidad con la que las personas pueden usar una herramienta u objeto para alcanzar un objetivo, según Jakob Nielsen. Luego enumera las 10 reglas de Nielsen para el diseño de interfaces usables, que incluyen visibilidad del estado del sistema, relación con el mundo real, control y libertad del usuario, consistencia y estándares, prevención de errores, reconocimiento antes que recuerdo, flexibilidad y eficiencia, estética minimalista, ayuda con errores y ayuda/documentación.
Este documento resume un análisis de usabilidad de sitios web realizado por Diana Rodríguez Barros. Describe conceptos clave de usabilidad como la experiencia del usuario y métodos de medición. También resume los 10 principios heurísticos de usabilidad de Jakob Nielsen y los 15 principios de Bruce Tognazzini. Finalmente, presenta una ficha modelo para el análisis y evaluación de sitios web desde perspectivas de usabilidad.
El documento habla sobre las interfaces gráficas de usuario y propone 10 principios de usabilidad para su evaluación. Estos principios incluyen mantener informados a los usuarios, usar lenguaje entendible, dar control y libertad a los usuarios, prevenir errores, y proveer ayuda accesible. También discute el diseño de ventanas y la importancia de la estructura, punto focal, consistencia, flujo y integración de elementos. Finalmente, propone reglas como dar control al usuario, reducir la carga de memoria y mantener la consistencia.
Este documento presenta los 10 principios heurísticos de diseño de interfaz de usuario propuestos por Jakob Nielsen. Estos principios incluyen que el sistema debe proveer retroalimentación y estado al usuario, usar lenguaje familiar para el usuario, dar control y opciones de deshacer al usuario, seguir estándares de la plataforma, prevenir errores, minimizar la carga de memoria del usuario, ser flexible y permitir personalización, tener diálogos minimalistas y estéticos, ayudar al usuario a diagnosticar errores, y proveer documentación fácil de encontrar
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
¿A QUÉ NOS REFERIMOS CON HEURÍSTICA?
Son lineamientos para reducir las frustraciones que un usuario puede tener al utilizar nuestro sistema. Son una guía de buenas prácticas. No deben ser tomadas como mandamientos.
El documento presenta conceptos generales sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar para todos los usuarios, desde principiantes hasta expertos. También describe los modelos mentales del usuario, diseñador y programador, y cómo estos deben alinearse para crear una interfaz intuitiva. Finalmente, presenta varios principios clave para el diseño de interfaces de usuario, como la anticipación, consistencia, uso de metáforas y protección del trabajo del usuario.
Taller en TestingUy 2018: Probando la experiencia de usuarioClaudia Badell
Este documento presenta una introducción al diseño de experiencia de usuario (UX) y a las técnicas para evaluarla. Explica brevemente qué es UX, usabilidad y experiencia de usuario. Luego describe dos enfoques para la evaluación: aplicar heurísticas de usabilidad para detectar problemas y realizar pruebas con usuarios reales. La mayor parte del documento se enfoca en explicar las 10 heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y cómo realizar un análisis heurístico.
Taller Evento TestingUY 2018 - Probando la experiencia de usuarioTestingUy
Expositores: Claudia Badell, Joanna Arnaiz, Martín Loskin y Patricia Duarte
Duración: 4 horas
Resumen: Si te perdiste este taller en el 2016, ¡tenés la oportunidad de sumarte este año! Durante el taller veremos una introducción sobre qué son usabilidad y experiencia de usuario. Luego haremos una reseña de las distintas heurísticas de usabilidad propuestas por Jakob Nielsen junto con un ejercicio práctico. Finalmente hablaremos sobre pruebas de usabilidad con usuarios. En particular, nos vamos a enfocar en las pruebas de usabilidad basadas en tareas realizando un ejercicio práctico.
Objetivos del taller:
– entender de qué hablamos cuando nos referimos a experiencia de usuario y cuál es nuestro rol en ella.
– incorporar distintas heurísticas de usabilidad para mejorar nuestras pruebas como testers al momento de evaluar el software bajo prueba.
– conocer qué son las pruebas de usabilidad basadas en tareas y qué beneficios nos brindan.
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en lineaDiosile Camargo
Este documento describe los aspectos de diseño de diálogos en línea. Define qué es un sistema en línea e interface, y cómo ayudan al usuario a introducir datos. Explica que la información debe comunicar el sistema a los usuarios y cómo diseñar diálogos y menús. Finalmente, identifica tipos de diálogos como conducido por menú, pregunta/respuesta y entrada de datos.
El documento habla sobre la usabilidad en Internet y cómo los usuarios interactúan con los sitios web. Define la usabilidad como la facilidad de uso de un sitio y la medida en que los usuarios pueden lograr sus objetivos. También discute principios como la visibilidad del estado del sistema, el control del usuario, la consistencia, y la prevención de errores. Finalmente, sugiere que la usabilidad debería enfocarse en facilitar la apropiación social de Internet permitiendo que los usuarios se adueñen y adapten la tecnología a su propio context
Este documento discute la importancia del diseño de la interfaz de usuario. Explica que la interfaz crea una comunicación efectiva entre humanos y computadoras y debe seguir principios de diseño como dejar el control al usuario, reducir la carga de memoria y ser consistente. También cubre temas como la usabilidad, el análisis de usuarios y tareas, patrones de diseño y el manejo de errores. El documento concluye que la interfaz de usuario es probablemente el elemento más importante de los sistemas informáticos.
El documento presenta información sobre usabilidad. Brevemente define usabilidad como la disciplina que estudia cómo diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar de manera fácil, cómoda e intuitiva. Luego discute conceptos clave de usabilidad como facilidad de aprendizaje, consistencia y adecuación de tareas. Finalmente, cubre métodos para evaluar la usabilidad como inspecciones, entrevistas y observaciones.
El documento presenta información sobre usabilidad. Brevemente define usabilidad como la disciplina que estudia cómo diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar de manera fácil, cómoda e intuitiva. Luego discute conceptos clave de usabilidad como facilidad de aprendizaje, consistencia y adecuación de tareas. Finalmente, presenta algunos errores comunes de usabilidad como falta de estándares, navegación difícil e inconsistencias.
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Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo General Grespania Ceramica Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descarga el catálogo general de productos cerámicos Grespania, presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial de cerámica Grespania. Explora la amplia selección de productos Grespania de alta calidad diseñados para brindar belleza y durabilidad a tus proyectos de construcción y diseño.
Grespania es reconocida por la excelencia en productos cerámicos. Como distribuidor oficial de cerámica Grespania, Amado Salvador te ofrece acceso a una variedad de productos que cumplen con los más altos estándares de calidad.
En este catálogo encontrarás una amplia gama de opciones en azulejos, pavimentos y revestimientos cerámicos, todos ellos fabricados con la alta calidad que caracteriza a Grespania. Desde diseños modernos hasta clásicos atemporales, los productos satisfacen las necesidades de cualquier proyecto.
Confía en Amado Salvador como tu distribuidor oficial de cerámica Grespania para encontrar los productos perfectos que se adapten a tus proyectos. Descarga el catálogo ahora y descubre los productos de Grespania. Amado Salvador distribuidor oficial Grespania en Valencia.
1. Entendiendo 10 Reglas Heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen
Graficado por Jorge Nova · linkedin.com/in/jorgenova
2. Visibilidad del estado del sistema
el sistema siempre debería mantener informados a los usuarios de lo que está
ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable.
Sending...Send Sent
ejm: smallpdf.com
3. Relación entre el sistema y el mundo real
el sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y
conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el
sistema. Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca
en un orden natural y lógico.
ejm: coinbase.com
4. Control y libertad del usuario
hay ocasiones en que los usuarios
elegirán las funciones del sistema
por error y necesitarán una “salida
de emergencia” claramente marcada
para dejar el estado no deseado al
que accedieron, sin tener que pasar
por una serie de pasos. Se deben
apoyar las funciones de deshacer y
rehacer.
5. Consistencia y estándares
los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes
significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas.
6. Prevención de errores
mucho mejor que un buen diseño de
mensajes de error es realizar un
diseño cuidadoso que prevenga la
ocurrencia de problemas.
7. Reconocimiento antes que recuerdo
se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones, El usuario no tendría que
recordar la información que se le da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las
instrucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o ser fácilmente recuperables
cuando sea necesario.
8. Flexibilidad y eficiencia de uso
la presencia de aceleradores, que no son vistos por los usuarios novatos, puede ofrecer
una interacción más rápida a los usuarios expertos que la que el sistema puede proveer
a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que los usuarios adapte el sistema para
usos frecuentes.
9. Estética y diseño minimalista
los diálogos no deben contener información que es irrelevante o poco usada. Cada
unidad extra de información en un diálogo, compite con las unidades de información
relevante y disminuye su visibilidad relativa.
10. Ayudar a los usuarios a reconocer
diagnosticar y recuperarse de errores: los mensajes de error se deben entregar en un
lenguaje claro y simple, indicando en forma precisa el problema y sugerir una solución
constructiva al problema.
11. Ayuda y documentación
incluso en los casos en que el sistema pueda ser
usado sin documentación, podría ser necesario
ofrecer ayuda y documentación. Dicha
información debería ser fácil de buscar, estar
enfocada en las tareas del usuario, con una lista
concreta de pasos a desarrollar y no ser
demasiado extensa.